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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0425名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 22:45:20ID:0Rpfua1A
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
0426名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 23:39:11ID:0Rpfua1A
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!
0427名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 00:02:43ID:ThTwuajW
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
0428名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 02:07:03ID:STfvGLIx
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
0429名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 17:33:42ID:UH/wFnrj
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
04304282006/03/10(金) 05:28:08ID:iCW19eqx
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
0431名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 12:24:52ID:D2zQfatr
>>430
もちろんお題に沿って制作
04324282006/03/11(土) 03:34:49ID:GBPrsNIg
何曜日に提出すればいいんだ。
0433名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 05:13:56ID:hN9DLPBi
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
0434名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 10:35:45ID:y5FgS7bJ
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
0435名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 17:34:24ID:yvXOw8T3
最速提出ってのも面白そうだな
0436名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 14:27:28ID:5uZrsEeZ
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
0437名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 15:10:33ID:9F7QSwKw
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
0438名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 15:17:15ID:9F7QSwKw
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
0439名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 16:38:42ID:tIRBZdWd
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
0440名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:10:54ID:5uZrsEeZ
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
0441名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 18:20:16ID:tIRBZdWd
>>1
別に問題ないと思う。
0442名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 21:49:19ID:aT1Phx5y
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
0443名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:32:36ID:IGbAFXPH
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって
0444名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 23:59:30ID:lZP8ZxMG
土日規模じゃあな・・・
0445名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 07:05:10ID:h3ufUqLH
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
0446名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 14:05:30ID:xAlcGxkv
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
0447名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 15:11:22ID:7kcbgR2l
β1、β2とかマジやめてください
0448名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 15:54:31ID:S1ZFFV6M
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
0449名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 19:38:00ID:ORsEqLhM
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
0450名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 03:36:05ID:5gYK1PGq
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
0451名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 01:52:06ID:iKe95fQ/
mixiΩ版
0452名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 10:31:28ID:nCcHTkAG
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。

詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
0453CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/23(木) 19:18:24ID:+PjTpElg
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
0454名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 02:22:24ID:/pWNN6Ug
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。
0455名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 02:46:41ID:PO5KZMBK
>>454
Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ
0456名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 06:38:02ID:xYxsn7g9
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・
0457名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:15:59ID:0xJ24RMY
Steat多いなー
0458名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 15:28:12ID:OIxpnnn2
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?
0459CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/25(土) 18:37:33ID:Mig/+l07
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/

>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
0460名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 22:27:32ID:QR1vzo41
>>459
わざとぢゃなかったのか…
0461名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 00:13:07ID:V6o009J9
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?
0462名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 04:18:11ID:Xvulrzi8
小学生ならいいという根性がいかん。
0463名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 05:52:38ID:9VZv59fW
ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?
0464名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 08:22:16ID:9darY2N0
454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。

大志を抱け!
0465ななし2006/03/26(日) 19:56:39ID:7qUXJn2G

「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
0466ななし2006/03/26(日) 19:57:48ID:7qUXJn2G
>>425-427
詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。
0467名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 22:10:35ID:s0a7f54A
一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。

指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
0468名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 22:24:35ID:V6o009J9
間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
0469名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 23:05:41ID:pKhxBbnu
恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
0470名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 23:18:25ID:6L8m/T7d
ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
0471名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 23:43:42ID:9darY2N0
なんだか議論のための議論になってきている今日この頃
0472名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 23:51:39ID:+otUkxQR
人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!
0473名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:41:09ID:iAbKdrGL
遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。
0474名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 09:28:10ID:U3POlndV
>>468
IDかっこいい!
0475名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 20:43:34ID:GvV4+9Wo
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。

管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
0476名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 00:58:52ID:cylv0jK7
>>475
お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!
0477名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 19:47:20ID:cylv0jK7
三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います
0478お城でコイン集め2006/03/29(水) 21:01:45ID:9ecE/uoa
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。
0479名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 21:33:16ID:GWXq+1S7
乙です!
0480名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 01:04:30ID:gmlbd1zy
>>478
面白そう。やってみるよ。
0481名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 01:05:15ID:gmlbd1zy
失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。
0482名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 01:41:03ID:IrDZvtM9
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
0483名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 03:51:58ID:gmlbd1zy
バージョンアップは大歓迎
0484名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 05:23:29ID:L2w6kOtv
>>482
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について
0485名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 05:57:30ID:L2w6kOtv
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'
0486名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 14:26:55ID:IrDZvtM9
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
0487名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 14:37:26ID:YAwLhnLn
昨日の今日でそ。

もうちょっと待たれたし。
0488名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 15:47:05ID:L2w6kOtv
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。

上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz
0489名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 00:31:34ID:hio32Gze
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
0490お城でコイン集め2006/03/31(金) 21:55:56ID:EMng8K5s
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました

上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

宜しくお願いします。
0491名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 22:55:35ID:i3LFWivH
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!
0492名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 02:08:31ID:4It6Fs5R
お願いします
0493名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 02:20:00ID:4It6Fs5R
何とぞ更新してください
0494名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 05:53:34ID:jem/V2tb
落ち着け。茶でも飲むか?
0495名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 13:12:56ID:wYiEKHpJ
気持ちは分かる
0496名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 13:15:56ID:wYiEKHpJ
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
0497お城でコイン集め2006/04/02(日) 15:17:18ID:+7FCaPqt
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。

本体の更新内容
・ランキング機能を追加

マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。

(´Д⊂ 遊んで下さいな
0498wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/04/02(日) 15:21:30ID:INz4IgML
お待たせしました遅刻更新です。

>>475 お城でコイン集め
 NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
 3面がむつかしす。

>>453 避けトゲ!
 これ好きです。
 なんか爽快感が出てきましたね。
 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。

>>465 虹の魔法使い
 いつも大作乙です。
 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
 懐ゲー最高(感想になってないですね)。

>>482 SpringTower
 こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
 しかしよくできてますねぇ・・。
0499速戦略2006/04/03(月) 00:16:20ID:SERBW1de
1.10にバージョンアップしました。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip

VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。

ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
0500名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 00:22:52ID:SERBW1de
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg
0501ななし2006/04/03(月) 02:40:04ID:TUO9LIMS
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png
0502ななし2006/04/03(月) 02:41:52ID:TUO9LIMS
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
0503名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 14:19:00ID:+kmxeSac
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました
0504CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/04/03(月) 19:05:32ID:FOSn1Cyi
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。

と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
0505名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 00:23:21ID:rOODKe/l
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。

「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。
0506名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 20:00:56ID:4tGQoeuk
偉そうだな、おい
0507名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 22:55:20ID:CgLIW6kg
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、
0508名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:18:52ID:YK7ajuDD
書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。

まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。


0509名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 02:38:31ID:aoU7ArsO
>>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw


もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。

あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。
0510名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 03:50:52ID:X321eMu2
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 http://edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5202.jpg

以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。
0511名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 06:17:10ID:ghIDMJaC
タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。
0512名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 06:56:17ID:nFb0M1mp
>>507
議論のための議論に耳を貸さないよーにな。

>>510
妖精さんキター!
0513名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 07:27:18ID:9crn7B1C
やっぱりver1のグラが一番好きだ
0514名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 07:42:02ID:IR9l26Ps
>>510
上飛ばしtsueeeeee!!!

v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが
セオリーかなと思ってるんだけど,
v3 は縦横無尽に戦える.
0515名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 20:43:18ID:MD4jU0GE
>>510
萌えました (*^o^*)
左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど
恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。

ゲームも早速プレイしてみます。
0516名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:11:27ID:l2OIn07b
つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww

すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、

通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン

もまえらどうよ?
0517名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:46:20ID:HaNhgMyg
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。
0518名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:49:27ID:l2OIn07b
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw
0519名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 00:06:04ID:tPQlJt59
>>510
スゴスwwwwwwwwwgj
0520名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 03:26:28ID:YsBMfapr
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。

もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
0521名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 17:39:47ID:r1VaOFuX
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
0522名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 20:13:58ID:+s/oQ1ac
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…
0523名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 21:15:20ID:HcSodoOi
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。
0524名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 01:15:54ID:jYK+tXqV
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。

>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。
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