おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ
関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0396名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 01:04:17ID:H+GgSwyS妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?
0397名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 02:03:16ID:AgRG6QiK遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス!
キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。
ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。
その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・
あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは
ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが)
なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。
文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか?
0398名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 02:49:39ID:rikgUAgF前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ…
0399名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 04:58:09ID:YQXUhjTc俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw
>>397
>上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな
はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。
X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。
マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。
0400名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 21:27:24ID:kI3x4O7u(゚∀゚)人('A`) ナカーマ
0401名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 02:10:13ID:gAz2Snubタイトーのあれみたいで面白いです。
付属htmlがIEじゃないやつで開くと
ダメっぽいですけど
0402名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 11:04:59ID:BXr/PdOU2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ
FirefoxとJRE1.6b2で確認
0403棒人間14世の冒険
2006/02/20(月) 21:48:03ID:z730nqTLhttp://gamdev.org/up/img/4729.zip
気がすむまで作った、今は満足している
0404名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 19:24:58ID:XU+aa0Gp>>399
>>401
感想をどうもありがとうございます。
エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから
だと思います・・・
アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば
またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・
0405名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:12:24ID:uvH6s+aw5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。
あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。
文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。
0406棒人間14世の冒険
2006/02/21(火) 23:09:13ID:D0xgjLGp得にバグがなければこのVerが最終です
http://gamdev.org/up/img/4729.zip
>>405
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです
>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
>プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
>いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー
コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので
繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています
所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです
ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです
とはいえクリア報告をまだ聞いてないので
理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
>手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい
0407名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:11:36ID:qKPOojQ8敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様?
コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える
0408名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:29:02ID:Cyt1cbmrお前readmeちゃんと読んだ?
>嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ!
って書いてあるだろ。
0409名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:36:53ID:qKPOojQ8いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った
0410埃 ◆IeKWC3huH6
2006/02/22(水) 00:14:46ID:FnUpZWva何とかクリア。最後HP2とかネタですが。
帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな…
0411棒人間14世の冒険
2006/02/22(水) 00:42:52ID:bQLifJ06http://gamdev.org/up/img/4740.zip
>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います
>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
報われました、本当にありがとうございました
0412名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 10:00:30ID:UcoJAyyu始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。
0413名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:23:11ID:3SqH7P3M帰り道でほどなく死亡。
完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。
もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。
MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。
(技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと)
それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。
0414名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 00:42:26ID:x6FfONCW予告した手前、一応うpりまつ。
【お題】【小説】【ワッフルワッフル】
【タイトル】階段☆ワッフル!
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4817.zip
【ジャンル】タイピングゲー
【製作時間】3日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。
【操作方法】キーボード
【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
転載はどうぞご自由に。
0415名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 12:12:00ID:wNZ4YO/Xおもすれー
5キーしか使わないのに何か緊張する
0416名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 13:51:23ID:dEw2MaUs最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz
なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m
仙都鋼鐵電波塔
ttp://hagane.s11.xrea.com/
0417CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/01(水) 20:57:26ID:cdmOHIhP前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】http://gamdev.org/up/img/4826.zip
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)
さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。
0418名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:44:10ID:9ap2n74ECHAIN氏は実は高校生。
0419名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:51:19ID:hgCbvlre最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。
0420wizry ◆Pj2B8HciC6
2006/03/06(月) 03:07:58ID:NK8Zvl9aおそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。
>>417
ほんとセンスいい。応援してます。
0421名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 07:04:08ID:acpPtuH1ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?
0422名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:07:47ID:vQPjfbK3まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw
0423名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:39:02ID:0Rpfua1A絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)
まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw
0424名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:43:48ID:Z96ASbHR管理人さまにお願い致します m(_ _)m
スクリーンショット
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png
ファイル
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html
0425名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 22:45:20ID:0Rpfua1Averうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www
意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
0426名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 23:39:11ID:0Rpfua1A無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww
あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw
とても面白かったです。いつもGJ!
0427名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 00:02:43ID:ThTwuajWこっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。
これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
0428名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 02:07:03ID:STfvGLIx難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
0429名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 17:33:42ID:UH/wFnrj素材提供の参加も。
0430428
2006/03/10(金) 05:28:08ID:iCW19eqxヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
0431名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 12:24:52ID:D2zQfatrもちろんお題に沿って制作
0432428
2006/03/11(土) 03:34:49ID:GBPrsNIg0433名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 05:13:56ID:hN9DLPBiお題でてから一分後に出しても問題なし
0434名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:35:45ID:y5FgS7bJ0435名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 17:34:24ID:yvXOw8T30436名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 14:27:28ID:5uZrsEeZ0437名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:10:33ID:9F7QSwKwプレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
0438名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:17:15ID:9F7QSwKw0439名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 16:38:42ID:tIRBZdWd俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
0440名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:10:54ID:5uZrsEeZどもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
0441名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:20:16ID:tIRBZdWd別に問題ないと思う。
0442名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 21:49:19ID:aT1Phx5y全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
0443名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:32:36ID:IGbAFXPHそれでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって
0444名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:59:30ID:lZP8ZxMG0445名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:05:10ID:h3ufUqLH0446名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 14:05:30ID:xAlcGxkv0447名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:11:22ID:7kcbgR2l0448名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:54:31ID:S1ZFFV6M0449名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:38:00ID:ORsEqLhM0450名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 03:36:05ID:5gYK1PGqまあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
0451名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:52:06ID:iKe95fQ/0452名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 10:31:28ID:nCcHTkAG詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
0453CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/23(木) 19:18:24ID:+PjTpElg今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
0454名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 02:22:24ID:/pWNN6Ug面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。
0455名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 02:46:41ID:PO5KZMBKStert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ
0456名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 06:38:02ID:xYxsn7g9( ´,_ゝ`)・・・
0457名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:15:59ID:0xJ24RMY0458名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:28:12ID:OIxpnnn20459CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/25(土) 18:37:33ID:Mig/+l07やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/
>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
0460名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:27:32ID:QR1vzo41わざとぢゃなかったのか…
0461名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 00:13:07ID:V6o009J9あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?
0462名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 04:18:11ID:Xvulrzi80463名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 05:52:38ID:9VZv59fW0464名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 08:22:16ID:9darY2N0少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。
大志を抱け!
0465ななし
2006/03/26(日) 19:56:39ID:7qUXJn2G「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
0466ななし
2006/03/26(日) 19:57:48ID:7qUXJn2G詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。
0467名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 22:10:35ID:s0a7f54Aそしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。
指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
0468名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 22:24:35ID:V6o009J9それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
0469名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:05:41ID:pKhxBbnu指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
0470名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:18:25ID:6L8m/T7dそれに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
0471名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:43:42ID:9darY2N00472名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:51:39ID:+otUkxQR0473名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:41:09ID:iAbKdrGL0474名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 09:28:10ID:U3POlndVIDかっこいい!
0475名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 20:43:34ID:GvV4+9Woこの場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。
管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
0476名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 00:58:52ID:cylv0jK7お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!
0477名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:47:20ID:cylv0jK70478お城でコイン集め
2006/03/29(水) 21:01:45ID:9ecE/uoa更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。
0479名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:33:16ID:GWXq+1S70480名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:04:30ID:gmlbd1zy面白そう。やってみるよ。
0481名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:05:15ID:gmlbd1zysagesageで元の位置に下げます。
0482名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:41:03ID:IrDZvtM9【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
0483名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 03:51:58ID:gmlbd1zy0484名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 05:23:29ID:L2w6kOtvパーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について
0485名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 05:57:30ID:L2w6kOtv点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示
sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'
0486名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:26:55ID:IrDZvtM9微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
0487名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:37:26ID:YAwLhnLnもうちょっと待たれたし。
0488名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 15:47:05ID:L2w6kOtv・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。
上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz
0489名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 00:31:34ID:hio32Gze微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
0490お城でコイン集め
2006/03/31(金) 21:55:56ID:EMng8K5sお城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました
上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
宜しくお願いします。
0491名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 22:55:35ID:i3LFWivH乙です!
0492名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 02:08:31ID:4It6Fs5R0493名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 02:20:00ID:4It6Fs5R0494名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 05:53:34ID:jem/V2tb0495名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 13:12:56ID:wYiEKHpJ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています