おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ
関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0132名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 12:55:10ID:2i00e+zx詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m
0133wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/11/12(土) 14:04:35ID:XONTQEB3・SpringTower
・土日島の海戦
>>106
僕的にはVerUPは大歓迎です。
遠慮なくどうぞ('-';
0134名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 16:15:59ID:2i00e+zxどうもありがとうございました。m(_ _)m
いつもすみません。
0135名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 16:27:50ID:BnZ5WMoe0136名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 17:34:29ID:Xg2Q4jC/更新ありがとうございます。
ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif
に変更して頂けませんか?
注文ばかりですみません。orz
0137名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 17:39:56ID:k5dsj0Gq>作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている
ワラタw
つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。
ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。
0138名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:15:34ID:UAHFGPE/0139名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:17:46ID:Xg2Q4jC/楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。
身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、
是非頑張って下さい。(笑
ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。
新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな?
僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。
バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。
泣きを見る前に、更新をお願いします。
0140名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:34:19ID:k5dsj0Gqっ
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
0141名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:50:43ID:2i00e+zxこれはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。
0142名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:52:35ID:Xg2Q4jC/_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
0143名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:26:02ID:BnZ5WMoe0144wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/11/12(土) 19:30:12ID:NHvYov7l名前修正しました
失礼しました('-';
スクショは今の出おkですよね?
0145名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 20:41:20ID:Xg2Q4jC/スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで…
ありがとうございます。
0146名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 17:25:57ID:HOVvXj7j0147名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 17:28:56ID:PfPoqLAG( ゚∀゚)彡 q!q!
⊂彡
0148名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 18:05:54ID:+XaNNkvG0149名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 23:05:58ID:HOVvXj7j0150名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 18:51:47ID:A8ILdqgPさらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。
これ2とか出す予定とか無いですか?
とかわがままいってみる。
0151名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:34:07ID:CGRVKCOK前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html
この更新版に差し替えてください。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png
あと、スクリーンショットもこれに変えてください。
まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m
ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。
どうかお願いします。
0152名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:38:42ID:CGRVKCOKやり込んでくれてありがとうございます。
前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので
時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・
やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正
(ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・
0153名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 21:37:44ID:rmsJGD05乙です!
0154名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:57:40ID:KuyCj9Jtズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。
現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。
どうですかね?
0155名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 21:12:13ID:8uQyrHSTご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。
すみませんが、また「土日島」を更新させてください。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html
管理人さまにお願いします m(_ _)m
0156名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 08:36:16ID:WR1Hnt1w0157名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 02:36:11ID:iXl0MtBZ0158wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/11/22(火) 02:53:20ID:ktYqA4mS遅くなってすみません('-';
作者さんが気軽に更新できるように、
トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、
それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m
0159名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 08:45:46ID:xf1KL41lttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml
ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています.
管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に
更新していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします.
0160名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 12:39:08ID:9CKF55h7新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`)
0161名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 01:56:07ID:xD/bjEiX【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/3935.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3936.png
【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
0162名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:22:48ID:8HHM1Fze15分ほどやって、ようやく分かった!
@降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。
Aとりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。
Bルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。
C消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。
D消せない色が90°の位置に来るまでB〜Cを繰り返す。
Cの円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか?
適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が
出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要
かと。
ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も
が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。
また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。
0163名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:36:54ID:4QBKmtKv0164名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 09:57:24ID:KMjY78W3ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。
色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。
0165161
2005/12/01(木) 10:17:33ID:ReoedmJUいや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)
ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。
なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。
>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…
0166名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 17:27:30ID:KMjY78W30167名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:04:44ID:AirtlcJM耐震テスト機能を追加する必要がありますね。
0168名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:17:38ID:wFbD2AFH0169名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:40:38ID:l1R+3y400170名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:43:24ID:FGqYkijk何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。
0171名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:52:03ID:Cc+GF7YrAnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。
0172名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 01:41:34ID:94yogeNXソレダ!!
0173名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:01:02ID:917ZUwMh完成系ですか?
まとめサイトに感想書きました
皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います
乙です!そしてありがとうです
0174小島露観
2005/12/09(金) 21:47:48ID:d5LFgxN+プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m
このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは
とても嬉しいです。ありがとうございます。
完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・
ゲーム進行には影響はないのですが・・・
0175名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 02:47:19ID:BylIhjW2ふたご塔バージョンアップしました。
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html
アーカイブ自体はこちらです。
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower/twintower_1213.zip
では失礼しました。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 08:38:26ID:s9oYDO6e乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw
0177名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 18:52:58ID:YkLqECduマウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD
個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな
0178名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:30:00ID:lGjUBPOJ要望を聞いてくれてありがとうございます!
0179名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:04:00ID:AJGb618yうはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。
現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。
あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。
スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
0180名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:54:41ID:lDE8+RN5ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.jpg
0181名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:21:24ID:teuS/dXIスゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!!
7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・
0182名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:25:23ID:u4Z0MPy+0183名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 02:58:54ID:id3W8gfoよろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿
【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】http://gamdev.org/up/img/4053.zip
【使用例】http://gamdev.org/up/img/4052.gif
【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】853kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】
ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど
つくってる分には楽しかったですはい
0184名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 09:13:59ID:FrDMqcwyいいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
0185wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/12/15(木) 10:56:00ID:o9cIG8L1更新いたしました。
合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。
以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」
みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-';
0186175
2005/12/15(木) 20:14:06ID:eil5haDFなるほど。
広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。
マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。
クリア時のボイスは
「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。
>>180
SUGEEEEEEEEEEEE!!
>>184
>うちの50代の課長がはまってる
>クリック音が目立たないのが
ほほう。
興味深い話です。
0187名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 21:34:06ID:WtCRjr1N0188名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 21:54:50ID:dCcXJj820189名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 23:11:05ID:aL3pvvopverうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw
初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!!
音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM
っぽく鳴らしてまつ。
うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん?
0190名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 12:36:38ID:6Hs95Od5サンクスです!いつもお疲れ様です。
>>189
俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw
だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも…
まー雰囲気で!
0191名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 15:57:28ID:7gQLyO9Sところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。
0192名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 16:06:30ID:7gQLyO9Sどうかと思うぞ。
今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が
いいと思う。
0193名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:55:29ID:nstHSHuWうちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。
制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。
多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。
>>191
双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい
0194175
2005/12/18(日) 02:14:13ID:j0Fz949Q>>192
多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。
自爆覚悟みたいな感じですが。
0195名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 10:48:02ID:0x7A/Mbr漢氣に惚れた
0196名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:37:52ID:PgrMzpgkダウソ完了。正常動作を確認しますた。スクショ撮れるようになったのね(´ー`)
>>180は無理でも、6連を目指して奮闘中。1面だけ遊べるモードとか、失敗したときのための
クイックリスタート機能があるといいな。
あと漏れも惚れたぜ! や ら な い か ?
0197名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:57:34ID:uwPFSZ4yTABでリスタートします。
http://gamdev.org/up/img/4066.zip
面セレクトはUI考えるのがめんどくさそうね
0198196
2005/12/18(日) 22:48:42ID:K3vAoEOLリスタートだリスタートだヽ(´∀`)ノ もまえら仕事早すぎです。
配布サイズが小さいので????だったのだが、readme読んで納得。尊敬しちゃうよ・・
6連が完成したらスクショうpって>>194と>>197に捧げるぜwww
0199名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 10:23:30ID:kQ/fI1VF【タイトル】くるっとりす
【更新日】2005-12-23
【ジャンル】アクションパズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4085.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4086.png
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約214KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】
カーソル左右:移動
カーソル上下:ブロック回転
ZX:フィールド回転
【更新履歴】
・2005-12-23
フィールドを拡大
速度遅めに
NEXT表示
0200名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 12:52:56ID:7ZMdfXhAver.うp乙です!(´∀`)
NEXT表示と、実際に出てくるブロックの向きが一致していないのは難。
また、キーを押してもタイミングによっては回転、移動してくれないことがあります。
環境は WindowsXP Home、DirectX9.0c、Pentium-M1.1Ghz、Intel955GMEオンボードグラフィック。
回転させても単色のブロックの位置が変わるだけなので、視覚的・感覚的に回転したことを実感
できないのが辛い。45°回転状態の表示を一瞬でも付けるか、背景を付けるかすると違うと思う。
前は30秒で投げ出したのだが、今回は5分くらいプレイできました。
漏れ的には、1段でも消せれば勝ち!って感じだがw
0201名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 02:40:34ID:3q4iCQ1r乙。
速度はいい感じになったと思う。
前もブロック回転ってできたっけ?
>>200と同じく、俺の環境(WinMe)でも
たまにキー入力を受け付けない時があるような気がする。
0202名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 12:21:52ID:fy0lnKLe乙です
回転をいかに利用するか、と難しく考えると上手くいかんかったけど、
すぐゲームオーバーになること前提でトライアル的に遊ぶと割と面白いかも?
ちなみにハイスコア390点。。。
キー入力が通らないことは俺もありますね。
0203名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:18:48ID:2qMBMMRK【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4134.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4135.jpg
【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
【開発環境】VC++7.0, DirectX8
【備考/DL容量】3.51MB
【概要】花を守って戦います
【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを
【コメント(感想)】
明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。
間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。
0204203
2005/12/26(月) 02:21:14ID:2qMBMMRK設定の中の frame buffer を off にしてみてください。
本来は自動で行うべきなんでしょうが…。
0205名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:00:06ID:8ikQ+FZE女教師の人だ!!
時間かけただけあって丁寧に作られてますね。
ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ!
0206名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:27:26ID:B40SvZioアクションが多彩で驚いた。
一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。
オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。
説明書読んでもう一度やります。
0207名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:28:15ID:O0SubxVq【タイトル】かぼちゃ姫
【ジャンル】パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/4142.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4143.png
【製作時間】1週間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます
左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転
重力にしたがってかぼちゃは落ちます
【操作方法】マウスの左右クリック
【コメント(感想)】
ステージ作りに時間かかってしまってorz
0208名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 16:03:23ID:8ikQ+FZEPC上でこういうパズルしたのは初めてかもしれない。新鮮でした。
むかーし、祭りの時に夜店で親が買ってくれたおもちゃを思い出しました。
かわいい作品ですね。
0210名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 16:54:25ID:LqOALapt>>203
EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ
1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。
>>207
フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。
クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ?
0211名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:00:58ID:tlNVXqj7む、ムズい・・・・
3面がクリアできる気がしないんですが・・・これ、木の上の方には登れないですよね?
0212名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:06:36ID:tlNVXqj73面クリアできる人、コツがあったら教えてきぼん!
0213おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/26(月) 20:34:13ID:o6LvEXamエフェクト凝ってるし、必死に花を守る妖精の感じがいい!でも2日をクリアできずw
>>207
アイデアがいい!もっと面が欲しかったけど、こういうパズルって解くより
面つくるのが難しいのはよくわかるw
0214名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:22:34ID:05hXtGp04面は一回だけクリアできたけどやり込んでも安定する気がしないな…
0215名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:58:16ID:5R1cVmF/体力もほぼゼロだった。
これ、激ムズだと思うんだけど、作者さんはクリアできるのだろうか?
せめて、コンティニューくらい付けてほしい・・・
0216名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:06:14ID:kqzzQpDz二度目で失敗するの怖いからやってないけどNE☆
0217名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:10:10ID:kqzzQpDzとりあえず真面目にアドバイス
三日目は二段目メインで行動。最上段は二段ジャンプの頂点で攻撃し、下段は適当に処理。
四日目は三日目の戦法(下の段から攻撃)を適当にやってればいける。
0218名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:29:07ID:Asee1h110219名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:31:52ID:Asee1h11○10回
たいして変わらんかorz
0220名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:31:50ID:Asee1h113〜4面がかなりテクニカルで、上下方向の動きを最適化させないとあっという間に木にとりつかれ
てしまう。このときプレイヤーと密着した状態では攻撃が当たらず、また攻撃モーションが大きい
ので、「空振り→慌てて再攻撃→更に空振り」のループになり、あっけなくゲームオーバー(´・ω・`)
頭では分かっているのに・・・orz
作品の出来自体は素晴らしい。効果音や爆発エフェクトが小気味良く、1〜2面でザコをど突き
回すのが楽しい。曲もいいし、何より妖精さんがかわいい。惚れますた(*´Д`)
慣れると1〜2面は作業になってしまうので、やはりコンティニューの実装をきぼん!
あと216氏、アドバイスありがd!
0221203
2005/12/27(火) 03:14:47ID:dtwExdQq今、ver.1.01を作っているところなので意見は参考にさせてもらおうと思ってます。
>>205
女教師の人と呼ばれるとなんか笑ってしまいます。
かわいいと言ってもらえると嬉しいです。
>>206
慣れた作業の繰り返しであれば結構いけますよ。
システム的にも例えばエフェクトに関しては新たなプログラムは組んでないですし。
ただ、この1週間はこれと仕事しかほとんどしてませんでした。
>>210
(;´Д`)ether vaporは少々お待ちを。開発が止まってるわけではないです。
絵は苦手意識が強いので、ハァハァ言ってもらえると普通に嬉しいです。
あと操作性はゲーム作る上ではかなり気を使ってます。
>>213
左右行ったり来たりしながら戦う妖精さんの姿は作者的にも結構お気に入りです。
>>211, >>212, >>214, >>215, >>218, >>220
自分では4日目は大体クリアできますが確実ではないです。
かなりバランスはキツ目につけてるのは確か。パッド操作推奨。
コンティニューの実装自体はすぐにできるとは思いますが実際入れるかは悩みどころです。
ただ、予想以上に難しすぎるという意見が多いようなので救済措置は必要なのかとは思いました。
0222名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 03:30:36ID:dtwExdQqなんか懐かしい感じが。
アホなので2面でかなりてこずったけど意地でクリア。
クリックした時にどっちに回転したのかが分かりにくいのがちと難かなと思いました。
0223名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 05:32:33ID:GhYG1wevおもしれー
ただ…キーコンフィグキボンヌ
あせるとジャンプと攻撃が逆になるっぽ…
0224名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:16:09ID:Vp3uYvApいやー、これは素晴らしい作品ですね。
アクションゲームとしても面白く、エフェクト、グラフィック、音楽も
良いです。やはりデザイナー作品は一味違いますね。
音楽は自作なんでしょうか? このBGMはとても気に入りました。
そして、妖精の絵がもうMAXレベルで萌えてハァハァしますね。
マニュアルの包丁を構えたイラストは特にお気に入りです。
花咲か妖精たんがワタシを慕う余り、外の妖精とちょっと仲良く話をしたワタシを
見て嫉妬し、「あたしだけを好きになって!」と包丁片手に詰め寄ってる姿
ならいいな・・・と思いますw
0225名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 06:10:35ID:23ldvWWXいきなりキモい妄想を書くな。
妖精たんがお前を慕う訳ないだろ
0226名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 12:23:54ID:QXGd3o0d0227名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 12:24:43ID:YIKlPIZ90228名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 15:52:45ID:5Kf+KnZt0229名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 17:00:55ID:hc21F6ch「花咲か妖精」 ver.1.01
http://gamdev.org/up/img/4209.zip
・難易度設定を付けました。
・パッドコンフィグ追加しました。
・時間帯・夜を追加。
・怒髪天ボンバー(ボム)を追加。
・その他色々
時間をかけて作りこむっていうのはこのスレの趣旨とはずれる気もするので、
以降のバージョンアップについてはこのスレでの告知はしないようにしようと思ってます。
>>223
パッド基準のコンフィグですけど、実装しときました。
>>224
(;´Д`)一応、本職はプログラマす。
曲は自作です。MIDIでペチペチ打ってます。
0230名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:35:47ID:REyJmY7b前ver.で苦労した甲斐あり、ノーマルは1回で初クリア、ハードも2回目でクリアできましたヽ(´▽`)ノ
ハードはボムゲージ溜まったら即ボム、みたいなプレイでしたがw
「下手な人ほど木にとりつかれやすい→ボムが溜まりやすい」というシステムが素晴らしいですね。
自分が下手であることを意識せずに手加減してもらえるというwww
下手すぎて検証できないのですが、「上手でボムを使う機会が少ない方がスコアが高い」という
システムであるべき(wだと思うのですが、そうなっているのでしょうか?
曲と絵、個性が強く出ていて、しかも格好良い&可愛いので好きです。今後もチェックを欠かさない
ようにします!
0231名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 00:56:58ID:L8pIJtMM花咲か妖精が一番好きかも。
テンポが良くて爽快感も緊張感もある。
ゲームバランスもver.1.01になってから俺的に丁度いい。神かと。
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