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レースゲームを作ろうぜ!Lap15

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0001オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 20:24:25ID:RtQYuo8j
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0611名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 13:06:12ID:ax8E94mB
MODってModificationの意味なの?
0612名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 13:50:46ID:22vGU1Es
利便性は後回しだろーて。
0613名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 14:59:58ID:+V9LKuVc
・ver.a20050628 patch
  ネットコード変更(途中)
  各パラメータを調整
  サスジオメトリ修正
  致命的バグを修正
  その他
0614名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 16:24:28ID:WebuGpW7
耐久レースをするなら、どこがいちばんいいのかな?
0615名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 16:52:56ID:6J7FGBN6
>>614
現在あるコースで?
それだったらやつぱC1じゃないの?
0616オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/28(火) 17:21:35ID:H64Z+Tdz
よう!遅くなったが今日うpした。よろしくどーも。
ランキングは5位まで表示される。ポイントシステムは後でいれる。

        ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン

>>607
近々その作業に入る予定だ。

>>610
そのうちな。

>>614-615
カルメもなかなかいい。ホームストレートで休めるしな。
0617名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 17:26:24ID:eiR0KGzx
>>611
Module
0618名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 17:35:32ID:+V9LKuVc
走行中にテキスト系の表示が出ないのは俺だけか?
ガレージでは一応表示されてはいるんだが
コースインすると駄目で、メニューから終了するとき
一瞬だけ表示が出る。
0619名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 18:02:20ID:+69n/0mp
そろそろ道幅が広くてガードレールに挟まれてない
でっかいサーキットが欲しいな
0620名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 18:08:52ID:WebuGpW7
もしかして新作AA?
0621名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 18:11:18ID:WebuGpW7
ドライバーダメージは導入するの?だったら、オーバルにはSAFERバリア入れてね。
SAFER使ってたらダメージが減るとかそんなのもいいなー
あと、CMRみたいに物の重さや堅さによってダメージが変わるのはやるの?
0622オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/28(火) 18:21:59ID:H64Z+Tdz
>>618
こっちではそういうことはねーな。

>>619
建設中の静岡サーキットがそういうやつだ。

>>621
今んとこ、タイヤバリアだけ衝突ダメージは少なめになっている。
ドライバーダメージは導入するが、ゲージがあって0になったらどうとかそーいうのではない。
0623名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 20:32:26ID:LL5NmhKj
カルメケープのトンネルの柱がスケスケなのは俺だけ?それとも仕様?
0624名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 21:14:00ID:rmsQu4ly
俺もスケスケだが、そこにたどり着く前にクラッシュするのが殆どなので気にならない。
0625名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 21:18:48ID:2kxbk9FB
http://gamdev.org/up/img/2834.jpg
0626名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 21:22:03ID:w67sAPYk
俺はヨネスケだが、そこにたどり着く前に晩ご飯探しにいくが殆どなので気にならない。
0627劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/28(火) 21:29:32ID:YsyKaCJk
カルメケープで爆走しました。自分の考えたマップでプレイできて感動しました。オレーありがとう。

>>623 最終コーナー前のロックシェルの柱は、うちのPCでも加算合成のような表示でした。
>>625「軽め岬」なので karume cape じゃないかと・・・多分
0628オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/28(火) 21:32:22ID:H64Z+Tdz
>>627
ども。草原のところのフェンス勝手にひろげさせてもらったぞ。
あと柱はADDオブジェになってしまってるな。直す。
0629名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 21:37:04ID:FO5A5AfI
スケスケなのはパンツだけで十分!!
0630劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/28(火) 21:51:18ID:YsyKaCJk
>>628
OKOK 草原をズザザザッと突っ走るの面白かったよ。
そうそう、LightWaveでカルメケープを表示しているときと、Ore1GPでのカルメケープの表示を比較すると
樹木やガードレールなど、垂直に立っているポリゴンの明るさが、結構違っている。
多分、環境光の強さが違うからだと思うんだけど、Ore1GPでは、環境光ってどのくらいの値にしてんの?
次コース作るときは、違いが小さくなるよう、Ore1GPの環境光の設定に合わせて製作しようかと思うんだが。
0631オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/28(火) 22:02:08ID:H64Z+Tdz
>>630
その辺は試行錯誤中で、気分によって変えてんだよな。
なんかいい設定ねーかな。

レンダーステートの環境光が0.25f, 0.25f, 0.35fで
↓こんなライトで照らしてる。
Ambient.r = 0.2f;
Ambient.g = 0.2f;
Ambient.b = 0.2f;
Diffuse.r = 1.2f;
Diffuse.g = 1.2f;
Diffuse.b = 1.2f;
Specular.r = 1.0f;
Specular.g = 1.0f;
Specular.b = 1.0f;
0632名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:22:16ID:juHnS8Qm
オレーはB型だ
間違いない
0633劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/28(火) 22:36:46ID:YsyKaCJk
>>631 把握した。

ライトやフォグのパラメータはtxt読込んで設定できるようにすると楽かもね。
ちなみに俺はAmbientを0.5〜0.7くらいにしてる。
0634名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:10:26ID:22vGU1Es
タイヤの空気圧をセッティングで弄れるようにしてくれぇええええ!!!

と叫んでみる。正確には、路面とホイール間のバネ係数?
0635名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:55:09ID:e4Ry0qGG
おい、キーボードでレース画面から運転できないぞ!

ちなみに5700だ。
0636名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:15:47ID:3mT2IY6P
カルメケープのロード画面ないらしいので初参加
よければどうぞ。
http://gamdev.org/up/img/2836.jpg
0637名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:16:43ID:7IoiBvUI
jpg・・・
0638名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:18:17ID:VvjhXyhD
僕は>>635がとてもかわいそうな人なんだと思った。
0639名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:25:48ID:3mT2IY6P
age直し(カルメ ロード画面)
http://gareki.dip.jp/Fb/1_2455.bmp
0640名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 01:33:50ID:mLaPjUKh
そういえば黒い車って全然ボディが反射しないよな
0641名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 12:56:10ID:2YCgZana
俺も思った。ちょと不自然だな。明るいテクスチャにしたらそれなりになるのかな。
0642名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 16:48:23ID:wBQJg4pt
>オレー
うんこぷー
0643名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:28:15ID:Gojw09tn
ランキングに名前が載った人のセッティングファイルをWEBでDLできるようにして欲しい。
というか名前でてる人、セッティング晒してくださいヽ('A`)ノ
0644名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:46:02ID:7IoiBvUI
>>640
スペキュラー値が1だからじゃないの?
0645名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:48:19ID:w5j/v+ZX
どうもすぐに片輪走行になってしまう・・・
目薬速過ぎ。
0646オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/29(水) 18:45:03ID:TVcBCAXg
おっす。

>>632
ンダコラ

>>633
ひなた感と空気感を出したいんだよな。

>>634
後でいじれるようにする。

>>635
何いってんのかわかんねーよ。

>>636
おう。使わせてもらおう。

>>640-641
そのうち直す。

>>642
市ね。

>>643
セッティングの自動うpはしねーけど、テキストだから公式板にスレ立てて交換するといい。
0647名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 19:40:35ID:yD/57tSc
>>643
>>646
スレ立ててみた。ついでに自己流を一寸晒してみた。
0648名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:25:44ID:Aok74Bfp
やっぱ今の流行はフルエアロつきの軽トラだよな。
0649オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/29(水) 20:46:25ID:TVcBCAXg
>>647
乙。
次verは、車ごとだけじゃなくコース毎に設定ファイルを指定できるようにしたぞ。
0650名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:35:32ID:xIHCyP+h
> >>632
> ンダコラ
当たってんのかよwwwwww
06518922005/06/29(水) 21:48:41ID:YEIsquvP
>>648
お、それいいな。
0652名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:52:02ID:89aJ79YV
シモーネ、カコイイ(・∀・)!!

エンジン音とか、姿、速さとか。なんかリッジの隠し車みたいな感じだね。
(ゴキブリ13や天使に通じる感じ。)
0653名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 00:27:06ID:gXniRL44
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/f1/1111923906/154-
ttp://houjicha.mxx.jp/up/img/img20050629160835.png
0654名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 13:59:40ID:vXGe2wpB
ダンパーセッティングが難しい。
公式サイトのグラフ見てもよくわからない。
x、yの関係が
x=バンプ(リバンプ)速度(サスの動きの速さ)
y=伸び(縮み)減衰力(サスの動き抑制の強さ)
ですよね?

例えば、リバンプ(伸び側)固定オリフィス領域設定の場合
x=DAMPER_V1_UP_○○
y=DAMPERRATE1_UP_○○
で、ベクトルが決まるってこと?

あ、これだと、バルブ領域の方の設定がおかしくなるのか…。
解らない。


あと、要望なのですが、レースが始まって車が画面に出た瞬間、エンジン音が、グワーン!!って大きいのをなんとか出来ないでしょうか?
ヘッドフォン派なので、いつもびっくりします。
最初の1秒程、ボリュームを自動的に下げて置いて、アイドリング回転数なる辺りでボリュームを元に戻すって駄目ですか?
それなら、エンジン始動してる風にも感じるし…駄目?
0655名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 14:04:19ID:zI9lr7P+
カルメだけエラーでスタートと同時に強制終了する・・・

ファイルは全て組み合わせたはずなのに・・・
0656オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/30(木) 17:43:47ID:V8UI+Q0n
もう少ししたらverupする。古いと鯖につながらないので更新ヨロシク!

>>654
DAMPERRATEは傾きだ。

x < DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE1 * x

x > DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE2 * x

って感じだ。
音はなるべくはやめになんとかしておこう。
0657いんぱる ◆Vd7.INPALc 2005/06/30(木) 20:46:27ID:8mxIjreJ
話し変えちゃうけど、
Zのデータ壊れちゃったよう・・・orz
バックアップはとってあったけど、必死こいて作った内装がパァ
気力が吹っ飛んだので、ここにうpしときます。後は、職人さんにお任せしてもいいかな。
ほんと申し訳ない。

現時点でのデータはフリー素材としておきます。
転載等する場合はどっか片隅にでも明記しておいてくれるとうれしいな。

ttp://inpal.s115.xrea.com/z.zip
0658名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 21:12:50ID:ZxvQZG3/
また話し変えちゃうけど
作戦板の「オレー」は偽者だよね?
そうだと言ってくれよ〜>オレー◆zleDpM1D6w
0659名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 21:14:42ID:ZxvQZG3/
ごめん。トリップ付いてなかった。
0660オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/30(木) 21:28:49ID:V8UI+Q0n
            ,.- ' "´   i ̄`ー、   うpしたぜ!!
          /  リ    j   リヽ、   みんなオレーポイント集めろよな!
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',
         |  ィイ´          \  !  >>657
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL   乙!
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |  _ィ(:::ヽ  i::::) Y   ! l   まあたまにはそういうこともあるよな。
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.  ヽ_ノ  ヽ-"  /ノ  
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、   ___   ノ      
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、   >>658
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _>  俺だよ?
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/
                  |::::::::::::::|    |
0661劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/30(木) 22:45:21ID:ehoeR9FL
カルメケープのメニュー画面を作ってみました。よかったら使ってください。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069.bmp
0662名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:16:42ID:w6GfPhnZ
ロード画面と同じよような文にワロタ
0663名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 23:24:15ID:9FrL1z5v
後ろのダウンフォースにバグがある悪寒
0664名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:03:01ID:3h57fyIt
タイムアタックしようとしたらスタートラインに当たり判定のあるゴーストがいるのだが・・・
0665名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 01:03:42ID:3h57fyIt
↑あれ以来再現しないな・・・

100オレー超えてみたけどポイント変化なし。
ポイントとオレーは関係なしか?
0666名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 05:31:25ID:IPDpTi9h
チンチンチンチンチンチンチンチンチ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチンチンチ/ Jし         \チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチンチン/   ⌒           ヽチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチンチ l:::::::::.     \,, ,,/      |チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチン. |::::::::::   (▲)    (▲)  .| チン/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンチンチン  へ   |:::::::::::へ   \___/    |<バージョンアップまだー!?
チンチンチン 〃\\  \〃\\  \/     / チン \___________
チンチンチン へ〃\\  へ〃.\\          ヽ チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチン \\〃\\\\〃\\  _       |チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチン .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    / チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチン \        / ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄/| チンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチン \___/      ヽ____/    /  |
0667オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/01(金) 05:56:29ID:QJFEpZRd
      ∧_∧    >>661
      (  ´∀`)    サンキュー。使わせてもらうぜ。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\    >>663
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    マジ?詳しく
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>664
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   練習モードだったんじゃねえ?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>665
ポイントは競技での成績でつく値だが、オレーポイントは経験値とか金とかそんな感じだ。
タイムアタック1周ごとに発行するようにした。衝突ナシでコックピット視点のみで回ればポイント3倍セールだ!
発行はログアウト時なので落ちないようにな。

>>666
気がはえーな。
0668名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 06:20:32ID:N9TFAnBJ
>>667
ダウンフォースじゃないかも。
フォーミュラとかシモネで200km越えるとリアタイアが地面にめり込む。
俺だけだろうか・・・?
0669オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/01(金) 06:23:43ID:QJFEpZRd
>>668
地面がやわらけぇんだよ。
近いうちに修正する。
0670名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 06:33:08ID:N9TFAnBJ
フロントが浮くんじゃなくて、リアタイアがめり込む。
タイヤ加重メーターはそんなに極端な値にはなって無いからダウンフォースじゃないっぽい

ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050701063135.jpg
上・通常走行
中・通常加速
下・めり込み状態。
(サスセッティングをデフォルト値にしても起きる)
0671名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 06:33:26ID:N9TFAnBJ
>>669
あ、ども
0672オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/01(金) 06:39:44ID:QJFEpZRd
>>670
なんか地面だけじゃなさそうだな。見直してみる。報告に感謝するぞ!
0673名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 06:44:23ID:p9/lDWwM
エボ7でギア比が変更できないんだが。そういう仕様?
それから今までは6速に変えれてたのに。
0674名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 07:03:51ID:p9/lDWwM
自己解決しますた。
DEF.INIをイジればよかったのね。
0675名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 08:35:01ID:nTLuD8F6
今と比べたら、最初のバージョンなんて遊ぶ気にもなれないクソゲーだよね
0676名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 13:58:57ID:unXcvjBw
今もクソゲーだよ。これからもっと凄いクソゲーになる予定。
0677名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:07:14ID:I9kxOpHE
カルメのストレートの左側にある駐車場みたいな奴に観客席とか置いたらいいと思う。
0678オレーの代理2005/07/01(金) 14:25:31ID:nTLuD8F6
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>676
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│  │ │      } }     | |  ||
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│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |
  ││││  |  | / _.{
  │││││  |  | \__|  
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│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/
0679オレーの代理2005/07/01(金) 14:26:53ID:nTLuD8F6
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了     | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / | .     人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //. V`Д´)/
      (_フ彡       >>676/
0680オレーの代理2005/07/01(金) 14:30:25ID:nTLuD8F6

                        .   , .. ∧_∧
                   '   .∴ '     (    ) >>676
                   ` .  ・,‘  r⌒>  _/ /
                    , .   ’ | y'⌒  ⌒i
                 ,,- ''フ   '   |  /  ノ |
    ∧ ∧       ,,/ ,/       , ー'  /´ヾ_ノ
   ( ´∀/⌒)   ,,/  ,/       / ,  ノ
  (⌒__/  ノ_,/  ,/        / / /
   `(__/   ,/        / / ,'
    ('' )'  ,/´つ        /  /|  |
      |  ノ /        !、_//   〉
      {  } /             |_/
      \_/
     トォ!
0681名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:38:31ID:RB/NWbPt
>>678
>>679
>>680
荒らしはやめれ。
0682名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:41:51ID:zgbOcgCl
>>677
あそこはタイヤを暖める場所として使っているんだが…
0683フランチャイズ2005/07/01(金) 17:36:51ID:DFvRNOTn
恐らく忘れられたであろう頃に・・・
【変更箇所】ミラー
【スクショ】http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050701front.JPG
      http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050701back.jpg
ちょっと忙しかったんでほぼ変わってませんが、そろそろ内装に手を付けようかと思ってます。
テンプレ忘れた・・・orz
0684エレガント大佐 ◆TINKORtZpk 2005/07/01(金) 18:32:08ID:yceNrcgj
よう、カスども!大佐だよ!! 
皆様お久しぶりで御座います。

>劣化様
説明文の字体はHG丸ゴシックM-PROで、太字、サイズ12px、アンチエイリアシング:鮮明です。
できれば統一して下さいませ。

他にも既存画像のフォーマット等情報公開しますのでよろ。
てか、何か作るべき画像あったっけ?>オレー
0685名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 19:14:46ID:bNJ+IDPp
だれだよ
0686名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 19:25:04ID:6AcFBPox
>>685
新規参入は黙ってろ
0687名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 19:34:54ID:Hf7b54kL
圧縮に関してだが。

俺が思うに、現在の「ぜーんぶzip」でなくて、例えばの話だがGCAを使うとかしてみればどうだ?
ためしに全部重ねてある俺のファイルを圧縮してみたところ
zip 86.5メガバイト
GCA(しかも自己解凍形式) 72.6メガバイト
と明らかにgcaのほうが圧縮率がいい。
また処理速度も2倍はGCAのほうがよかった。

別にGCAを使えとは言わないが、zipを使うのは効率が悪い希ガス
0688名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 19:36:39ID:N9TFAnBJ
GCA使うくらいならDGC使えよ。ていうか昔そんな議論があったような
0689黒旗 ◆02kTTKDxAI 2005/07/01(金) 20:04:46ID:H2w1h4cj
劣化氏へ
ガードレールの画像を転用して使わせていただいてよろしいでしょうか?

いろは坂はとりあいず、ポリゴンを増やしたりせずにVer1として完成させて
その後、より細かく作っていったものを公開していきたいと思います。
といっても、夏休みごろに完成しそうにもないペースでの製作ですが、
0690名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:13:21ID:t2IjefuD
C1でスタート直後車体が異常ににはねる。
高さ ホソダZ > スカイライソ > らんさー(問題なし)

あと、ホソダZが90km/hしかでないんだが、そんなもんだっけ?
0691名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:26:13ID:Hf7b54kL
>>688
実はDGCのほうが圧縮率悪いんですよ。
そりゃなにを圧縮するかにも寄りますが。
それに、GCAのほうが軽いので
0692名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:26:43ID:0fUifsj3
>>687
そんなマイナーな形式をたかが数メガの圧縮サイズ違いだけで使う理由の方が解からない。
態々専用の解凍ツール落とす手間を考えれば普及しているzipを使う方が良い
0693名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:43:25ID:Hf7b54kL
>>692
自己解凍でこのサイズだといっているんですが
zipも一部の環境を除けば解凍ソフト落としてないといけないのですよ?
0694劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/07/01(金) 20:52:56ID:RlXUcq+W
>>684 どもども
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0072.bmp
これでいいのかな?

>>689 どぞどぞ
ガードレールといわず使えそうなモノは、めちゃめちゃ使っちゃってください
0695名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:57:30ID:TUjrDSDJ
自己解凍はやめてくれー
ていうかGCA(゚听)イラネ
0696オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/01(金) 21:15:54ID:QJFEpZRd
      ∧_∧    >>675
      (  ´∀`)   当然だろ。最初のはゲームですらねえんだから。開発中とはそういうことだ。
    /  俺  \   半年後に今を振り返っても同じことを思うはずだ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>677 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   オモメケープになってしまうだろ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>683
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ガンバレ。
     .||              ||  
>>684
今後、結構メニューとか変わったりセッティング画面とか入ってくる。
とりあえずテキトーなの作るから、取替え用のエレガントな画像をくれ。

>>687
気に巣ンナ。

>>690
ああ。俺も気が付いた。後で直す。
ホソダはそんなもんじゃねーの?360ccだし。
0697名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 21:37:17ID:N9TFAnBJ
ttp://www.honda.co.jp/news/1970/4700902.html
ここだと115-120km/hと書いてある>細田Zの最高速
0698オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/01(金) 21:37:44ID:QJFEpZRd
            / ̄>           / つ
           // ̄_         //
          //   (_\__      / /
        //      \  )   .' / / . .
        | |∧俺∧    .|  | .∴ /'∧滓∧
        | ( ´Д`)    |  | ・,‘ | (;;)´Д`)>>676
        ゝ ~`~^~ヽ  ./ /.   ’ >  ⌒ヽ
        /   / 丿./ /     /    へ \
      _|__/ /./ /      /    /   \\
     <___/|/ /       /レ __ノ     ヽ_つ
        |  __/       //  /
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                     (_/
0699エレガント大佐 ◆TINKORtZpk 2005/07/01(金) 22:00:30ID:yceNrcgj
>劣化殿
太字になってますか? ちょっと細いような……
些細な事で申し訳ないですけど(´Д`;)

>オレー
いまのところはないのね?
なかなかスレを全部読む時間がとれないので、
差し替え画像がいるときには呼んでください。
07008922005/07/01(金) 22:06:09ID:4LU2p7Qk
途中経過、
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0073.jpg
モントラの下のほうこんなんでいいのかな。
0701名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:27:44ID:s8JFvTXK
      r | |――┐  r――  ヽ    ちょっと、通りますよ
      L.! !__./⌒ヽ Li__   \
       ._| | / ´_ゝ`) ||____    \_              (~ヽ       .. .
     (_| | |   /⊃⌒ヽ i     \)         /⌒ヾ .\\_   :・:∵:
        \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,,  人 /⌒ヾ / \\ヽ∴: >>オレー
      _  \_/⌒ヽ________/⌒ヽ  て   / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
        ヽ      _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / /   ∨ ̄∨
         |  ____| 三三三三三三三.|__l__    / / | |
      | ._|--[_______________] / __) ノ )
     ノ.|  |    ===========[___]======='   ー'    し'
   ヽ_ノ_ノ               ヽ__ノ_ノ
0702オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/01(金) 22:31:40ID:QJFEpZRd
めり込みバグなどを修正したverをうpしたぞ。

>>697
少し高回転側の充填効率をあげてみた。少しは伸びるかもな。

>>699
おう。ある程度まとまったらでいいぞ。チョロチョロ仕様変えるかもしれないからな。

>>700
スゲーの作ってるな。
0703劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/07/01(金) 23:06:05ID:RlXUcq+W
>>699
うちの環境では太字はできないっぽいです><
psdをupしますので、そちらで修正お願いできますか?
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074.zip

>>700 すげえw
0704名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:06:08ID:3h57fyIt
>>702
HIGHSPEED.INIとSHORT.INIって何?
自分でリネームして使えって事?
0705名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:07:35ID:2fLHtroP
>>702
カルメケープで丘陵コースに入って坂を下り、また上るあたりと、ホームストレートに入る直前のコーナーで激しくはねます。
0706名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:23:34ID:B0q9acM9
>ホソダZ
パッチ当てても変わらず…。
エンジンの回転数が 7 を超えないんだけど。
少し前のバージョンだと加速もしっかりしていた。
なんかめちゃくちゃのろいんだが…。
1速 25km/h : 2 35km/h : 3 55km/h : 4 80km/h : 5 89km/h
0707名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:24:50ID:4ZpcQZmh
>>700
サイドウィンドウの下辺をもちょっと上にして
ドアノブもうちょっと下げて
ミラーをもうちょっと後ろにして
バンパーもうちょっとでっぱらして欲しい
http://images.automotive.com/tmpimages/1/Chevrolet-C1500-12552.jpg

あとそのままのカラーリングでore1に出すとちょっとアレかと。
0708名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:32:55ID:N9TFAnBJ
カラーリングは白にしとくと、後から弄りやすい希ガス
0709名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 00:19:59ID:Br8r1R/J
鯖がdj。
0710エレガント大佐 ◆TINKORtZpk 2005/07/02(土) 00:41:45ID:D3q5WTpH
>703
ドゾ〜
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075.zip

カルメケープSUGEEEEEE!!!!
市街地コースで涙を見てきたタイプの人間なので爽快なカーブがたまらんです。
とおもったらモナーに激突してエンジンいかれたwwwwwworz

>オレー
ランキング用の板をつくろうか?
ランキングが表示されてる部分、みにくいし
いろいろパーツ考えてみるわ
使えそうだったら適宜採用してください
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