レースゲームを作ろうぜ!Lap15
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0001オレー・・・・・の代理人
2005/05/30(月) 20:24:25ID:RtQYuo8j/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0562名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 01:42:30ID:7g8nZCCiマシンのセッティングとか全然分かりません。
お馬鹿な俺にも分かるように優しくねっとりとお願いします。
0563名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 02:37:13ID:5NP3irR4路面の表面がガタガタになっているのではないかと推定。
| \ |
├─-─┤
|\ | 路面のポリゴンがこうなっているなら
| \ |
├─-─┤
|\ |
| | |
├─┼─┤
| | | こういう風にすると、直るかも。
| | |
├─┼─┤
| | |
すでになってたらスマソ
0564拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/06/25(土) 02:38:40ID:5ejdesJoある程度車の知識が要求されるのは当り前として、
ぬるぬるユーザー用のエディターも欲しいとは思った。
でもそれって実装予定じゃなかったっけ?待とう。
うろ覚えだけど、抽象的な要求を聞いてセッティングして
くれる機能(整備士のキャラクター)は予定欄に入ってた。
0565拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/06/25(土) 02:39:59ID:5ejdesJoメール返信ありがとう。
データを軽くするのも大変だね。
なるべく頑張ってみる。
0566名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 02:41:15ID:oIqlqg4mttp://www.uploda.org/file/uporg133690.zip
C1が怖い
0567名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 03:19:17ID:t4/XKotxDirect3Dは3角形ポリゴンしか使えないよ
0568名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 03:47:25ID:gw2sO923・旧劣化を選ぶと変な所でコースインし、車体が底なしに沈んでいく為プレイ出来ない。
・劣化2シモーネで数週周り、ビデオからリプレイ見ると必ずスタートから数秒で落ちる。
・コース上でタイムとかテキスト系のデータが表示されない。
・R34が加速しない(タイヤがいつまでもグリップしない感じ?)
0569名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 05:24:09ID:5NP3irR4それをさらに三角に分割する。ポリゴン数は倍になる。
てか、カルメのmqoデータダウンできない・・・
0570オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/25(土) 06:31:26ID:4bSwZEo2>>559
サンキュー。うpしなおした。どうりででかいわけだぜ。
>>560
そういうことか。じゃあ550にだけとりあえず許可する。よろしくどーも。
以下はお約束だ。
・再配布禁止と著作権表示をすること
・本体のみ(今回はa〜c)パッケージすること。modは入れては駄目だ。
・うpしたらスレでもメールでもいいから連絡よろしく。
・配布中止指令を出したら、なるべく速やかにdelること。
>>561
だな。法線方向の衝突処理に問題あるっぽい。めり込むのもこれが原因だ。
調整するか、根本的にこのあたりを変更する必要があるな。
>>564
それは入れるが、後になるな。
デフォルトのセッティングはかなり変だからオマエラにいいセッティングを作ってもらいたい。
コースごとにな。
>>565
ヨロ。
0571オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/25(土) 06:34:38ID:4bSwZEo2プロトはちょっとパワーありすぎかもな。
>>568
今日はそのへんから手をつける。
>>569
そういう原因じゃねーぞ。たぶん
0572550
2005/06/25(土) 08:19:44ID:26gk+ZST内容:全部セット(a-c) パッチは付いていません
うp期間:配布中止指令が来るか次回バージョンアップまで
再配布禁止と著作権表記はどうすれば良いんだろ?
ファイルしか置く気がなかったから考えてない…
0573オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/25(土) 11:21:46ID:4bSwZEo2ああ、直リンでいいのか。じゃあ表記とかいらない。
でもそのリンク落とせねーぞ?
0574550
2005/06/25(土) 11:31:59ID:26gk+ZSTボーっとしてて年間違えた
0575オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/25(土) 13:17:09ID:4bSwZEo2サンキュー。リンクしておいたぞ。
0576名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 17:27:52ID:cq569q10あとゲームばっか作ってないで青春を謳歌しろよ♪
0577名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 17:58:17ID:khpMS75hそれにな青春なんてオレーには必要ないんだよ!!
光陰矢のごとし、少年老い易く学成り難し!!
0578名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 18:30:06ID:3sWOMbN4【CPUとクロック数】Athlon XP 2GHz
【メモリ容量】DDR SDRAM 256MB*2
【グラフィックボードの種類】RADEON 9500 pro
【VRAM容量】128MB
【DirectXのバージョン】9.0b
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【症状】別のプログラムに切り替えてOre1GPに戻すと以下のエラーが出て強制終了になる
ウィンドウ1
A DDraw object has a non-zero reference
count (meaning it was not properly cleaned up).
終 了
ウィンドウ2
"0x0041007d" の命令が "0x00000050" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
0579名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 20:28:15ID:DeWaDqiL0580444
2005/06/26(日) 01:17:39ID:QcctO7w0【サンプル】
ウゼーリングロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2434.png
自動車メーカロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2435.png
オレー軍ロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2436.png
【本体bmp】
ウゼーリングロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2437.bmp
自動車メーカロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2438.bmp
オレー軍ロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2439.bmp
ネタもなくなったので、今後は、本当に、気が向いたらにしまつ。
0581787B
2005/06/26(日) 01:26:09ID:InbpSREGttp://www.uploda.org/file/uporg134404.jpg
0582名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 01:49:29ID:VC7mHpTfす げ ぇ !
0583名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 01:50:25ID:9a5Mw4wkん〜いいセンスだ!
0584名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 03:06:36ID:gkztYibkすごい!!
0585オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/26(日) 06:09:01ID:WXWRAVjZ___(´∀` )____
__/___ _____, )__ 何個かの重大なバグは退治できたぞ。
〃 .// / / / / 〃⌒i R34の低グリップは何故か解決してない。
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i >>576
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] | アホか。運動しまくりだ。
| || | / /i i / | || | デブはてめーだろ。
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || | >>578
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 それは直した。次verをマテ。
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
>>579
それは確認してねーけど、たぶん直ってる。
>>580
ようサンキュー!使わせてもらおう。
>>581
いいかんじじゃねーか。何△ぐらい?
0586>
2005/06/26(日) 12:24:50ID:fKUJ5m6k0587名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 17:59:19ID:Gdvns/i+0588名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 18:54:50ID:IXXs5/NjR34の話だろ
0589名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:26:15ID:e9c3jUiGhttp://ore-1gpy.cocolog-nifty.com/1/
0590名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:15:42ID:eDYMwiHfあー、みごとに痛いサイトだな。
0591名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:44:34ID:mewlqbBR0592名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:57:40ID:Cbu93fXnオレー、これどうよ?
0593名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 22:04:56ID:BUAfzLxJまたそれ出しちゃったの?
0594名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 22:40:44ID:dkST9HQr0595オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/26(日) 22:58:40ID:WXWRAVjZ( ´Д`)
/ \ >>586
/ /\ / ̄\ 何が
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>589
||\ \ クダンネ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>592
.|| || ツナガンネ
>>594
toto3はどうよ?
0596名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 23:24:46ID:KiI+9Sdlよろしぐ〜
0597名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 00:19:32ID:5zGvQMHrAI用の表情画を募集するってことは、そろそろAI実装か?
ただ普通にコース走ってくれるだけのプロトでもいいからつけてもらいたいなぁ
0599名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 02:57:04ID:fuKzQ3Nyパッチで済むなら即効うp汁!
0600オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/27(月) 08:48:21ID:zhOEznb3/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ 底が地面に擦ってただけだった。車高をあげろ。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ >>597
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| もう少ししたらつける予定だ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;|
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;| >>598
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;| まあそんなとこでいいぞ。
|::::::::| );;;;|
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ >>599
|::::::::| _ /;;ノ 今日うpする。
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ /
` ー ─ ’
0601名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 18:53:12ID:b5+gU0NHあとカルメケープも気に入った
ガンガレ!オレー&車作ってくれる方々
0602名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:49:50ID:+D4wV0vI0603オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/27(月) 21:19:34ID:zhOEznb3たぶん夜中か明日の朝になる。寝てしまったほうがいいぞ。
>>601
ドモ。
>>596
わかった。
0604名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 21:23:50ID:s1VR+UxEhttp://2chart.fc2web.com/2chart/ryoko.html
りょこの穴
http://2chart.fc2web.com/2chart/ryokoana.html
谷亮子を見て吐き気を催す長嶋茂雄
http://2chart.fc2web.com/2chart/taw.html
0605名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:24:47ID:fuKzQ3Nyエラーもなく画面全体グレーのまま固まるんだけど
これでは走りながらセッティング出来ない。
0606名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:28:02ID:vIQ4/mKm0607名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:36:10ID:U2I2bBqL0608名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 06:40:32ID:jEtcWi25http://gamdev.org/w/?%5B%5BOre1GP%5D%5D
の対処予定のところ
0609名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 07:56:55ID:+V9LKuVcうpねーのかよ。
0610名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 13:00:15ID:uhTQzy/q0611名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 13:06:12ID:ax8E94mB0612名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 13:50:46ID:22vGU1Es0613名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 14:59:58ID:+V9LKuVcネットコード変更(途中)
各パラメータを調整
サスジオメトリ修正
致命的バグを修正
その他
0614名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:24:28ID:WebuGpW70615名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:52:56ID:6J7FGBN6現在あるコースで?
それだったらやつぱC1じゃないの?
0616オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/28(火) 17:21:35ID:H64Z+Tdzランキングは5位まで表示される。ポイントシステムは後でいれる。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ┬
/___ヽ|\ ┌‐┐
___|●´ー`●||| \ | 」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン
>>607
近々その作業に入る予定だ。
>>610
そのうちな。
>>614-615
カルメもなかなかいい。ホームストレートで休めるしな。
0617名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:26:24ID:eiR0KGzxModule
0618名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:35:32ID:+V9LKuVcガレージでは一応表示されてはいるんだが
コースインすると駄目で、メニューから終了するとき
一瞬だけ表示が出る。
0619名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 18:02:20ID:+69n/0mpでっかいサーキットが欲しいな
0620名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 18:08:52ID:WebuGpW70621名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 18:11:18ID:WebuGpW7SAFER使ってたらダメージが減るとかそんなのもいいなー
あと、CMRみたいに物の重さや堅さによってダメージが変わるのはやるの?
0622オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/28(火) 18:21:59ID:H64Z+Tdzこっちではそういうことはねーな。
>>619
建設中の静岡サーキットがそういうやつだ。
>>621
今んとこ、タイヤバリアだけ衝突ダメージは少なめになっている。
ドライバーダメージは導入するが、ゲージがあって0になったらどうとかそーいうのではない。
0623名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:32:26ID:LL5NmhKj0624名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:14:00ID:rmsQu4ly0625名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:18:48ID:2kxbk9FB0626名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:22:03ID:w67sAPYk0627劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/06/28(火) 21:29:32ID:YsyKaCJk>>623 最終コーナー前のロックシェルの柱は、うちのPCでも加算合成のような表示でした。
>>625「軽め岬」なので karume cape じゃないかと・・・多分
0628オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/28(火) 21:32:22ID:H64Z+Tdzども。草原のところのフェンス勝手にひろげさせてもらったぞ。
あと柱はADDオブジェになってしまってるな。直す。
0629名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:37:04ID:FO5A5AfI0630劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/06/28(火) 21:51:18ID:YsyKaCJkOKOK 草原をズザザザッと突っ走るの面白かったよ。
そうそう、LightWaveでカルメケープを表示しているときと、Ore1GPでのカルメケープの表示を比較すると
樹木やガードレールなど、垂直に立っているポリゴンの明るさが、結構違っている。
多分、環境光の強さが違うからだと思うんだけど、Ore1GPでは、環境光ってどのくらいの値にしてんの?
次コース作るときは、違いが小さくなるよう、Ore1GPの環境光の設定に合わせて製作しようかと思うんだが。
0631オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/28(火) 22:02:08ID:H64Z+Tdzその辺は試行錯誤中で、気分によって変えてんだよな。
なんかいい設定ねーかな。
レンダーステートの環境光が0.25f, 0.25f, 0.35fで
↓こんなライトで照らしてる。
Ambient.r = 0.2f;
Ambient.g = 0.2f;
Ambient.b = 0.2f;
Diffuse.r = 1.2f;
Diffuse.g = 1.2f;
Diffuse.b = 1.2f;
Specular.r = 1.0f;
Specular.g = 1.0f;
Specular.b = 1.0f;
0632名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 22:22:16ID:juHnS8Qm間違いない
0633劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/06/28(火) 22:36:46ID:YsyKaCJkライトやフォグのパラメータはtxt読込んで設定できるようにすると楽かもね。
ちなみに俺はAmbientを0.5〜0.7くらいにしてる。
0634名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 23:10:26ID:22vGU1Esと叫んでみる。正確には、路面とホイール間のバネ係数?
0635名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 23:55:09ID:e4Ry0qGGちなみに5700だ。
0636名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 00:15:47ID:3mT2IY6Pよければどうぞ。
http://gamdev.org/up/img/2836.jpg
0637名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 00:16:43ID:7IoiBvUI0638名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 00:18:17ID:VvjhXyhD0639名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 00:25:48ID:3mT2IY6Phttp://gareki.dip.jp/Fb/1_2455.bmp
0640名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 01:33:50ID:mLaPjUKh0641名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 12:56:10ID:2YCgZana0642名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 16:48:23ID:wBQJg4ptうんこぷー
0643名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 17:28:15ID:Gojw09tnというか名前でてる人、セッティング晒してくださいヽ('A`)ノ
0644名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 17:46:02ID:7IoiBvUIスペキュラー値が1だからじゃないの?
0645名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 17:48:19ID:w5j/v+ZX目薬速過ぎ。
0646オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/29(水) 18:45:03ID:TVcBCAXg>>632
ンダコラ
>>633
ひなた感と空気感を出したいんだよな。
>>634
後でいじれるようにする。
>>635
何いってんのかわかんねーよ。
>>636
おう。使わせてもらおう。
>>640-641
そのうち直す。
>>642
市ね。
>>643
セッティングの自動うpはしねーけど、テキストだから公式板にスレ立てて交換するといい。
0647名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 19:40:35ID:yD/57tSc>>646
スレ立ててみた。ついでに自己流を一寸晒してみた。
0648名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:25:44ID:Aok74Bfp0649オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/29(水) 20:46:25ID:TVcBCAXg乙。
次verは、車ごとだけじゃなくコース毎に設定ファイルを指定できるようにしたぞ。
0650名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:35:32ID:xIHCyP+h> ンダコラ
当たってんのかよwwwwww
0652名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:52:02ID:89aJ79YVエンジン音とか、姿、速さとか。なんかリッジの隠し車みたいな感じだね。
(ゴキブリ13や天使に通じる感じ。)
0653名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 00:27:06ID:gXniRL44ttp://houjicha.mxx.jp/up/img/img20050629160835.png
0654名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 13:59:40ID:vXGe2wpB公式サイトのグラフ見てもよくわからない。
x、yの関係が
x=バンプ(リバンプ)速度(サスの動きの速さ)
y=伸び(縮み)減衰力(サスの動き抑制の強さ)
ですよね?
例えば、リバンプ(伸び側)固定オリフィス領域設定の場合
x=DAMPER_V1_UP_○○
y=DAMPERRATE1_UP_○○
で、ベクトルが決まるってこと?
あ、これだと、バルブ領域の方の設定がおかしくなるのか…。
解らない。
あと、要望なのですが、レースが始まって車が画面に出た瞬間、エンジン音が、グワーン!!って大きいのをなんとか出来ないでしょうか?
ヘッドフォン派なので、いつもびっくりします。
最初の1秒程、ボリュームを自動的に下げて置いて、アイドリング回転数なる辺りでボリュームを元に戻すって駄目ですか?
それなら、エンジン始動してる風にも感じるし…駄目?
0655名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 14:04:19ID:zI9lr7P+ファイルは全て組み合わせたはずなのに・・・
0656オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/30(木) 17:43:47ID:V8UI+Q0n>>654
DAMPERRATEは傾きだ。
x < DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE1 * x
x > DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE2 * x
って感じだ。
音はなるべくはやめになんとかしておこう。
0657いんぱる ◆Vd7.INPALc
2005/06/30(木) 20:46:27ID:8mxIjreJZのデータ壊れちゃったよう・・・orz
バックアップはとってあったけど、必死こいて作った内装がパァ
気力が吹っ飛んだので、ここにうpしときます。後は、職人さんにお任せしてもいいかな。
ほんと申し訳ない。
現時点でのデータはフリー素材としておきます。
転載等する場合はどっか片隅にでも明記しておいてくれるとうれしいな。
ttp://inpal.s115.xrea.com/z.zip
0658名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:12:50ID:ZxvQZG3/作戦板の「オレー」は偽者だよね?
そうだと言ってくれよ〜>オレー◆zleDpM1D6w
0659名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:14:42ID:ZxvQZG3/0660オレー ◆zleDpM1D6w
2005/06/30(木) 21:28:49ID:V8UI+Q0n/ リ j リヽ、 みんなオレーポイント集めろよな!
/ _,.-─ ' ヾ、、 ',
| ィイ´ \ ! >>657
___ ', i r'´ _ ,ニー ヽL 乙!
/;;;;;;;;;;;;;;\ ', | _ィ(:::ヽ i::::) Y ! l まあたまにはそういうこともあるよな。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ. ヽ_ノ ヽ-" /ノ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、 ___ ノ
ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" / / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、 >>658
`<_ ∩/ / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _> 俺だよ?
 ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ" ! >、
ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i
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0661劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/06/30(木) 22:45:21ID:ehoeR9FLhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069.bmp
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