>>484
 483の画像だとスムージングさせてるから綺麗に見えるけど
 実際には>>34の画像みたいな感じ。Fフェンダー辺りの皺が取れないんだよなぁ。
 ポリ数は2600くらい。これでもがんがって削ったんだけど・・・

>>オレー
 メーターのtgaについてなんだけど、半透明ってフォトショで不透明度指定して
 tgaで保存すればおけ?あと、ゲーム内でモデルのスムージング処理とかってしてる?