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レースゲームを作ろうぜ!Lap15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 20:24:25ID:RtQYuo8j
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0488名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 14:27:30ID:MH0fDzqE
          , --==‐〜-へ__,,,,--- 、
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
        ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ,/;;;;;;;;;;;;;|
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ       \:::;::;;;| 
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彳           ヽ;;;;ル 
      |;;;;;;;;;;;;;;イ::.  /      \  |シ从 
       );;;;;;;;|::::::  -(●)ヽ / (●)- |
       ヒi_,|:::::::::::::  ̄   l   ̄   |
      从从/ヽ:::::::::\ ,  ∨ 、 /ノ
        从从\|   i  .ー===-' i  l   オレー、まだかよ。
          ノ从ヘ   !    ̄  !  /
0489名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 16:54:24ID:77vqyZ+z
トンドルエアーワロス
0490名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 17:40:47ID:uHLr4ojx
http://mata-ri.2-d.jp/ii/pc/img-box/img20050622134951.jpg
オレーの部屋ってこんなん?
0491名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 17:53:44ID:oe+PI21a
この環境でカーマゲドン2やってみたいな…
0492名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 20:54:54ID:V/QEjgfR
 ☆ チン               マチクタビレター
                         
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<バージョンアップまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |  徳島みかん  .|/
0493オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/22(水) 21:22:21ID:zJAvLq3k
    、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、,   待たせたな!!なんとかメドがついた。
   ,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,   明日にはうpする。これは約束しよう!!
  ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
  /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ  >>490
  j;:;:;:|           i;:;:;:;|   んな金ねーよ。
  j;:;:/ ,,,,_       _,, ヾミ;|   普通の開発PCにハンコンいちいちつけてる。
 _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
 {ヘ;:!  ィf..jゝ, i  ' ィf..jニゝ |ヒ |  >>487
  !(|;|       j        ljソ |   乙!!
  ヽ_ヽ     r'       ノL.ノ
     l`┐ .` ‐ '´     ′|   >>483
     .!、{ `、ー、_,.-一 / /!    気遣いサンキュー。
      |ヽヽ  ─   / / |    うpするときはメーター用tgaも忘れずに名。
   __」 ヽ、___/  / ヽ
  /              、`\  >>481
 ./ __          /´>  )   そんな出るのか。
 (___)        / (_/       
  |            /     >>479-480
  |  / ̄ ̄ ̄ ̄\ \     来ないのは、作業に忙しいからだ。
  | /          )  )
  ∪          (  \   >>474
.              \_)    こんなことでめげるわけねーよ。
0494オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/22(水) 22:31:01ID:zJAvLq3k
【 依 頼 】レースゲーム用感情アイコン
【 概 要 】
レースゲーム中にAI(適車)の感情を段階的に表すアイコンが必要だ!
顔は特定の人を表すものではなく、ヤフーメッセアイコンのように複数の敵に使用しても違和感のない
「感情」を表す一般的なもの。多少シュールなものがいい。

◎種類
スゲー余裕、余裕、暇、平静、ちょっと焦り、焦り、めちゃ焦り
イラツキ、イライラ、怒り、激怒、半泣き、泣き、号泣、感涙、半笑い、笑い、爆笑、歓喜、

【 仕 様 】
1個につき、幅64x高さ64 フルカラービットマップ
テクスチャにするので使用の際は、実際より大きく(小さく)描画されることがある。
0495オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/22(水) 22:36:45ID:zJAvLq3k
上のやつは、一人で一通り全部の感情を描いてほしい。統一したいからな。
ただ、何セットかあってもいいから複数の人がやってくれてもいいぞ。
気が向いた奴はよろしくどーも。
0496名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 22:54:31ID:H4Z//y2s
>>494
具体的にどんなAIの状態にその感情になるとか知らせておいたほうが
描くやつにとって描きやすくなるんじゃないか?
0497劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/22(水) 23:08:34ID:7xSa2Q9b
>>494 ノシ
0498オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/22(水) 23:14:57ID:zJAvLq3k
>>496
感情も学習させるから、そのAIによってどういうときどの感情になるかはわかんねーな。
別にレースにこだわらずに、ヤフーアイコンのように一般的な感情でいいぞ。
0499オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/22(水) 23:16:51ID:zJAvLq3k

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< >>劣化
 _ / /   /   \  おう頼むぜ!!質問あったら言って
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \ _____________________
 ||\        \
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 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||
0500名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 23:28:22ID:ao+s4WPt
>>491
俺もしたいwwww
0501名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 23:48:16ID:aa7MmBw7
あのさ、ageるのは一日に一回くらいにしてくれないかな。
レースゲームには何の興味も無いんで毎回上にあると正直目障りなんです。
自分のとこの掲示板でやれば良いのになんで2chなの?
どうかよろしくお願いします。
0502名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 23:53:22ID:uhteCteA
あのさ、sageるのは一日に一回くらいにしてくれないかな。
レースゲームには何の興味も無いんで毎回上にあると正直目障りなんです。
自分のとこの掲示板でやれば良いのになんで2chなの?
どうかよろしくお願いします。
0503名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 23:59:33ID:eMTR4VIG
       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     ⌒   ⌒|
  |_,|_,|_,|/⌒     -="-  (-="     ぁぁそうでっかそうでっか
  |_,|_,|_人そ(^i    '"" ) ・ ・)""ヽ    なるほどね・・・
  | )   ヽノ |.  ┃`ー-ニ-イ`┃ 
  |  `".`´  ノ   ┃  ⌒  ┃|  
  人  入_ノ´   ┃    ┃ノ\ 
/  \_/\\   ┗━━┛/ \\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ




       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡       
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     /'  '\ | 
  |_,|_,|_,|/⌒      (・ )  (・ )|   
  |_,|_,|_人そ(^i    ⌒ ) ・・)'⌒ヽ   ・・・で?
  | )   ヽノ |.   ┏━━━┓| 
  |  `".`´  ノ   ┃ ノ ̄i ┃|  
  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\  
/  \_/\\   ┗━━┛/|\\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ
0504名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:17:47ID:stvPDF4+
>>501
2chだから効果があるんじゃない?
>>502
矛盾してない?w
0505名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:27:19ID:5Df6J0Cf
>>501
なんの効果?
0506名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:28:01ID:N+LSybl0
>>505
リラックス効果
0507名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:58:15ID:SXFvxoc1
つーか、専ブラ使ってればあげようが下げようが関係ねーけど
0508拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/06/23(木) 01:21:39ID:/M2YJCHu
ちょっと内装で詰まってます。
外装データを公開。
テクスチャ職人さんどうぞ。
http://gamdev.org/up/img/2818.zip

中身はtgaとその元になるpsdファイル。
0509オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/23(木) 05:56:02ID:rhg0ePx7
        ________________
       /∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴\
      /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
    /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵,<─────────<●><●>☆ ガッ  >>501
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/  ´ ○` \|          
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ /   三 | 三  | ああ、オレも自分の気にいらねぇものは
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ |  ___|___| 周りから全て消えて当然とかおもったもんだ。
   \∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ |   \____/| 消防の低学年の頃な。
     \∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ \______/
0510名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 06:00:51ID:+1q/z+37
お!!
サッカーみてたな?

うpは今夜かい?
0511オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/23(木) 06:10:16ID:rhg0ePx7
>>508
いい感じだ!内装がんばってくれ。

>>510
今夜だ。タイムアタック復活とカルメとプロトシモーネが入る。
誰かオレーヤードのコース改修やってくれねぇかなあ。
0512拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/06/23(木) 06:30:09ID:/M2YJCHu
>>オレー
前のスープラあれでいけそう?
使いたくなかったら燃料系とか直すわ。
ちょっと時間を貰いたいのだが。
05134832005/06/23(木) 06:58:00ID:ZL2+YBOB
>>484
 483の画像だとスムージングさせてるから綺麗に見えるけど
 実際には>>34の画像みたいな感じ。Fフェンダー辺りの皺が取れないんだよなぁ。
 ポリ数は2600くらい。これでもがんがって削ったんだけど・・・

>>オレー
 メーターのtgaについてなんだけど、半透明ってフォトショで不透明度指定して
 tgaで保存すればおけ?あと、ゲーム内でモデルのスムージング処理とかってしてる?
0514名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 10:14:30ID:rYkOnK69
>>494
(・∀・)(´∀`) (´д`)(´ー`)(・Д・)(・Д・;)(((・Д・;)))
(゚Д゚)(#゚Д゚)(`Д´)(#`Д´)(;Д;)(TДT)・゚・(ノД`)・゚・・゚・(ノ∀`)・゚・ (´,_ゝ`)(^∀^)m9(^Д^)\(^∀^)/
0515オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/23(木) 10:48:39ID:rhg0ePx7
>>512
使いたいぞ!とりあえず入れるかもしれないが、修正したらまたくれ。

>>513
レイヤーの透明度じゃなくて、フォトショだったら
チャンネル→新規チャンネルでアルファチャネルを作る。
アルファチャネルの画像はぐレースケールで、濃さによって透明度が変わる。
モデルはいちおうスムージングしてるぞ。

>>514
まあそれも面白いな。
0516名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 17:22:29ID:Y1ZAa5kw
ttp://www.big-boys.com/articles/juiced.html
0517名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 18:57:49ID:cYlE0OSb
これ張った奴出て来い
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1118679732/441
0518劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/23(木) 19:13:55ID:hHCjZ76Y
アイコンの図柄を考えてみました。
http://gamdev.org/up/img/2822.jpg (jpeg画像ですが)
0519名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 19:32:09ID:Di/6jGK4
>>517
|д゚)
0520オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/23(木) 19:50:37ID:rhg0ePx7
.               |
      ∧_∧     ||
      (  ´Д`).   |||
    /     \.   |||| バチーン!!
   / /\   / ̄\ ||||      .'  , .Д.
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ' )   ゚ ` >>519
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\            \ .   ’ .'´ , .(.
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
>>518
もっと激しいやつがいいな。たとえば激怒は糞激怒だ。
↓ここの「怒る」を超えるようなやつな!
ttp://help.yahoo.co.jp/help/jp/messenger/win/im/im-12.html

前に、容量によってフェイスマークが変わるうpろだがあって
そのフェイスマークが参考になりそうだったんだが、二度と見つかんねーんだよなあ。
0521劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/23(木) 19:55:12ID:hHCjZ76Y
>>520 了解。またUPするよ。
0522オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/23(木) 20:01:05ID:rhg0ePx7
>>521
ワリーナ。期待してるぞ。
あと嘲笑も追加してほしい。他にもなんかいい感情あったらテキトーによろしく。
0523名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 20:57:42ID:N+LSybl0
アイコンは、セットで入れ替えられるようにしないのかい?
あと、ネット機能の使用on/off切り替えはつけられないのか?
0524名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 21:02:06ID:DAaql8AV
言わなくてもきっと実装してくれると思うが、要望
クラッシュしたときにタイヤバリアやガードレールが動く
期待してるよ
0525名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 21:20:48ID:VEyxO79o
時間的にはそろそろうp来てもよさそうだよな

>>524
タイヤバリアぐらいならありえそうじゃないか?
前に首都高のJCTにある黄色のタンクぐらいは、
動くようにしたいと言ってたような気がするから
0526名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 21:39:07ID:9MWLydmx
おお塩よ。落ちてしまうとは情けないorz
0527名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 22:23:14ID:IOy/d9SX
なんかジオ落ちてないか?
0528名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 22:23:39ID:IOy/d9SX
既出だったわ
0529オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/23(木) 22:41:57ID:rhg0ePx7
0時前後までにうpする予定だが、それまでにジオ直ってなかったら明日な。

>>524-525
バリアとかパイロンとかは動くようにする。
ガードレールはすぐにはできねーな。

>>523
セットで入れ替えられるようにする。
ネットはつながらなかったらoffになるようにする。
0530名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 22:59:54ID:HOhZlc5w
塩復活キター?
0531名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 23:00:30ID:jCYB18ex
フカーツキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0532名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 23:09:31ID:VEyxO79o
フカーツ
あと、どのくらいでうpVERできるかな?(ワクワク
0533オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 00:26:47ID:EpBOFA8P
うp中だが、ワリーけどもしかしたらカルメケープで落ちるかもしれない。
IDEで起動すると大丈夫なんだが、単体で落ちることがさっきわかった。詳細は明日調べる。
0534名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 00:28:23ID:ZF/+ZmTC
とりあえずやってみて落ちる様なら状況報告しますわ
0535オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 00:41:08ID:EpBOFA8P
>>534
ああ。まだうp中だけどな。全くどうなってんだよ糞。
機能強化も含めて明日やる。
0536オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 01:06:11ID:EpBOFA8P
何回やってもうp途中でキャンセルされやがる。今日はもうやめる。
0537名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:09:12ID:GI2dve2j
早過ぎるぅ〜! もう駄目なのぉ?(ノд`)
分かった! 私の前にオナニーしちゃってたんでしょ!?ヽ(‘∀‘)ノ
もぉ!(*^-^*)プンプン!
次はもっと気持ちよくしてよね!
0538名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:12:19ID:iMYcRBzS
落としたけどa20050623bとmod20050623がぶっ壊れてるぞ
0539名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:13:42ID:ZF/+ZmTC
オレー、オレー。
mod20050623.zipが解凍できないよ
0540名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:15:45ID:ZF/+ZmTC
>>538
bについてはアップとダウンロードが重なったと思われ。
落とし直すといいよ。

modは落とし直しても同じなので恐らくアップ段階で壊れてる。
0541名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:26:15ID:ZF/+ZmTC
とりあえずmod抜きで起動しました。
カルメは予告通り落ちました。

【状況】
車はヤマザキ、コースはカルメ。
コースのロードが終わり、コースが表示されようとする瞬間に落ちる。
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/ore1/karumeerr.png

デバッグで落ちないでリリースで落ちるってことは、どこかのメモリの初期化とか確保忘れだったりして。
他のコースでは動くからそりゃないか。
0542名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:31:14ID:iMYcRBzS
やっぱりカルメケープは落ちるな
シモーネのタイヤが激しく飛び出してるのが気になるんだが
0543名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 02:06:21ID:ZF/+ZmTC
デバッグの際、音声読み込みと思われる部分でAccessViolationが発生する。
まあファイルが無いのだろう。
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/ore1/winmm.png

上のエラーをスルーしつつ、カルメを読み込んだ時にLastErrがこうなった。
メモリは腐る程たくさんあるのに…
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/ore1/notenoughmem.png

まあ参考までに。
0544名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 02:13:36ID:4VP/hqn+
フォーミュラとプロト以外はタイヤが変な位置にあって走れないorz
でもプロトはなかなか良い感じだ。
0545オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 06:03:59ID:EpBOFA8P
おはようオメーラ。バグだらけで悪かったな。今日帰ったらデバッグする。

>>540
鯖容量がたんねーようだ。また分割かよ。まいったな。

>>541-544
報告ども。
0546名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 08:55:32ID:OkF28sgv
範囲外までメモリ読み込み続けてる感じだな
DEBUGモードは確保したバッファを全て0xCCとかで埋めてるからそこら辺の違いか。
0547名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 08:58:13ID:OkF28sgv
いや Codeが0xC0000005だからポインタが腐ってるのかな
0548名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 09:04:04ID:OkF28sgv
オレーのカキコ見直したらDEBUGとRELEASEは関係ないのか

連投スマソ

0549名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 09:42:17ID:4VP/hqn+
>>544
modアーカイヴ破損でセッティングファイルが無かったのが原因だった。
0550名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 12:42:31ID:x4AsSKMW
>>オレー
鯖の容量余ってるがミラーとしてフルセット置く場所いる?
手作業だから更新間隔2日遅れくらいだけど…
管理もやってくれるなら3日でwiki用意するぞ
0551名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 20:50:47ID:tZs7xBct
バージョンUPするたびにMODも入れ替えないといけないのはやめて欲しいです。

オレーはこれどう思いますか?
http://www.gametrailers.com/player.php?id=5833&type=wmv
0552名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 20:56:55ID:fccCLqGQ
http://motor.atnext.com/new/dvchannel/initial_d/video_6_v1_640_content.cfm
0553オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 21:06:08ID:EpBOFA8P
カルメのバグはたぶん直った。他にもいろいろバグあるけどな。
まあとりあえず今日うpする。

>>550
どういう鯖だ?フルセット用ミラーはあってもいいな。
wikiっつーか、普通にうpろだがほしい。

>>551
開発中だからMODの定義ファイルとかいろいろ変える必要がでてくる。
オマエらが手動で直さなくていいように再DLにしているのだ。

>オレーはこれどう思いますか?

遊んでみてえな。動作オブジェクト数を増やしていくのはいい傾向だ。
あと前も言ったが、立体映像にすると臨場感が糞上がる。
まえ某所で、ヘリから見下ろす映像を立体で見たが、マジで飛行感ってか上空にいるって感覚だった。
05545502005/06/24(金) 21:14:55ID:x4AsSKMW
っ[cel333MHz 172MB 6GB(DATA 100MB) Win2kpro+httpd 100Mbps]
0555オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 21:48:42ID:EpBOFA8P
>>554
自鯖か。うp直後はDL負荷けっこう高くなると思うが、2日遅れくらいなら大丈夫かもな。
05565502005/06/24(金) 23:23:26ID:x4AsSKMW
今日のうpにはリアルタイムで反応予定
0557オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 23:26:48ID:EpBOFA8P
>>556
どうやってオレがそっちに送るんだよ?ftpか?
0558オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/24(金) 23:51:31ID:EpBOFA8P
うpしたぞ!
昨日おとした奴は、a20040624cと、パッチを落とせ。あとmod壊れてた奴はmodもな。

>>556
とりあえず今日はミラーいらない。
0559名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 00:05:34ID:XFCiBwGM
>オレー
mod20050623に6/10のmodが混ざり込んでる。
05605502005/06/25(土) 00:09:50ID:26gk+ZST
勝手に落としてまとめてzipにしてうpする予定
圧縮再配布の許可さえ下りれば自動で出来る何かを考えつくまでその方法で
0561名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 00:38:13ID:XFCiBwGM
>オレー
グラグラするってのは理解した。やはりUZZRINGのバンクで発生するのと同質みたい。

以下邪推

直接の原因はタイヤもしくは路面の弾性の強さなのではないかと。
なんらかの要因でタイヤと路面が離れた後、タイヤと路面が接触する際、
接触の衝撃をサスが吸収しきれず、衝撃が路面と車体に伝わる。
その結果、強すぎる弾性で再度跳ねる事になる。後はこの繰り返しでグラグラと。

んで、タイヤと路面が離れる原因については
車体の重量に対する、タイヤもしくは路面の摩擦が強すぎるせいだと思う。
スバノレのような軽い車体では耐えきれずに転がってしまい、
タイヤが浮き上がる原因となっている。


ところでデフォルトのあの青い車。なんか走りづらいんだけど何かあったかな?
0562名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 01:42:30ID:7g8nZCCi
誰かore1GPのマニュアル作ってよ。

マシンのセッティングとか全然分かりません。
お馬鹿な俺にも分かるように優しくねっとりとお願いします。
0563名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 02:37:13ID:5NP3irR4
カルメケープ連続S字区間について。
路面の表面がガタガタになっているのではないかと推定。

|  \ |
├─-─┤
|\   | 路面のポリゴンがこうなっているなら
|  \ |
├─-─┤
|\   | 


|  |  |
├─┼─┤
|  |  | こういう風にすると、直るかも。
|  |  |
├─┼─┤
|  |  |

すでになってたらスマソ
0564拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/06/25(土) 02:38:40ID:5ejdesJo
>>562
ある程度車の知識が要求されるのは当り前として、
ぬるぬるユーザー用のエディターも欲しいとは思った。
でもそれって実装予定じゃなかったっけ?待とう。

うろ覚えだけど、抽象的な要求を聞いてセッティングして
くれる機能(整備士のキャラクター)は予定欄に入ってた。
0565拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/06/25(土) 02:39:59ID:5ejdesJo
>>オレー
メール返信ありがとう。
データを軽くするのも大変だね。
なるべく頑張ってみる。
0566名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 02:41:15ID:oIqlqg4m
シモーネの封印を解いたらとんでもないじゃじゃ馬になった
ttp://www.uploda.org/file/uporg133690.zip
C1が怖い
0567名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 03:19:17ID:t4/XKotx
>>563
Direct3Dは3角形ポリゴンしか使えないよ
0568名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 03:47:25ID:gw2sO923
ヽ('A`)ノ

・旧劣化を選ぶと変な所でコースインし、車体が底なしに沈んでいく為プレイ出来ない。
・劣化2シモーネで数週周り、ビデオからリプレイ見ると必ずスタートから数秒で落ちる。
・コース上でタイムとかテキスト系のデータが表示されない。
・R34が加速しない(タイヤがいつまでもグリップしない感じ?)
0569名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 05:24:09ID:5NP3irR4
>>567
それをさらに三角に分割する。ポリゴン数は倍になる。

てか、カルメのmqoデータダウンできない・・・
0570オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/25(土) 06:31:26ID:4bSwZEo2
よう、俺だぞ。

>>559
サンキュー。うpしなおした。どうりででかいわけだぜ。

>>560
そういうことか。じゃあ550にだけとりあえず許可する。よろしくどーも。
以下はお約束だ。

・再配布禁止と著作権表示をすること
・本体のみ(今回はa〜c)パッケージすること。modは入れては駄目だ。
・うpしたらスレでもメールでもいいから連絡よろしく。
・配布中止指令を出したら、なるべく速やかにdelること。

>>561
だな。法線方向の衝突処理に問題あるっぽい。めり込むのもこれが原因だ。
調整するか、根本的にこのあたりを変更する必要があるな。

>>564
それは入れるが、後になるな。
デフォルトのセッティングはかなり変だからオマエラにいいセッティングを作ってもらいたい。
コースごとにな。

>>565
ヨロ。
0571オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/25(土) 06:34:38ID:4bSwZEo2
>>566
プロトはちょっとパワーありすぎかもな。

>>568
今日はそのへんから手をつける。

>>569
そういう原因じゃねーぞ。たぶん
05725502005/06/25(土) 08:19:44ID:26gk+ZST
http://bm98.or.tp/ore1/a20030623.zip
内容:全部セット(a-c) パッチは付いていません
うp期間:配布中止指令が来るか次回バージョンアップまで

再配布禁止と著作権表記はどうすれば良いんだろ?
ファイルしか置く気がなかったから考えてない…
0573オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/25(土) 11:21:46ID:4bSwZEo2
>>572
ああ、直リンでいいのか。じゃあ表記とかいらない。
でもそのリンク落とせねーぞ?
05745502005/06/25(土) 11:31:59ID:26gk+ZST
http://bm98.or.tp/ore1/a20050623.zip
ボーっとしてて年間違えた
0575オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/25(土) 13:17:09ID:4bSwZEo2
>>574
サンキュー。リンクしておいたぞ。
0576名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 17:27:52ID:cq569q10
オレー、少し痩せた方が良いぞ。食事制限と運動だよ。
あとゲームばっか作ってないで青春を謳歌しろよ♪
0577名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 17:58:17ID:khpMS75h
ばっ・・!オレーは輝いてるよ!!
それにな青春なんてオレーには必要ないんだよ!!
光陰矢のごとし、少年老い易く学成り難し!!
0578名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 18:30:06ID:3sWOMbN4
【OS】windows2000
【CPUとクロック数】Athlon XP 2GHz
【メモリ容量】DDR SDRAM 256MB*2
【グラフィックボードの種類】RADEON 9500 pro
【VRAM容量】128MB
【DirectXのバージョン】9.0b
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【症状】別のプログラムに切り替えてOre1GPに戻すと以下のエラーが出て強制終了になる
ウィンドウ1
A DDraw object has a non-zero reference
count (meaning it was not properly cleaned up).
終  了
ウィンドウ2
"0x0041007d" の命令が "0x00000050" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
0579名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 20:28:15ID:DeWaDqiL
C1でレースモードでスカイライン使ったら他のスカイラインとの当たり判断が滅茶苦茶で全然2メートルぐらい横を通ろうとしてもぶつかる。
05804442005/06/26(日) 01:17:39ID:QcctO7w0
これから、大量画像投下したしまつ。

【サンプル】
ウゼーリングロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2434.png
自動車メーカロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2435.png
オレー軍ロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2436.png

【本体bmp】
ウゼーリングロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2437.bmp
自動車メーカロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2438.bmp
オレー軍ロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2439.bmp

ネタもなくなったので、今後は、本当に、気が向いたらにしまつ。
0581787B2005/06/26(日) 01:26:09ID:InbpSREG
つくってるんだけど、ちょっと△が多いんだなorz

ttp://www.uploda.org/file/uporg134404.jpg
0582名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 01:49:29ID:VC7mHpTf
>>580-581
す げ ぇ !
0583名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 01:50:25ID:9a5Mw4wk
>>580
ん〜いいセンスだ!
0584名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 03:06:36ID:gkztYibk
>>580-581
すごい!!
0585オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/26(日) 06:09:01ID:WXWRAVjZ
                 ((俺 ))             マイド。オレだ。
              ___(´∀` )____        
       __/___     _____, )__    何個かの重大なバグは退治できたぞ。
       〃  .//    /    /     / /   〃⌒i  R34の低グリップは何故か解決してない。
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i >>576
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       |  アホか。運動しまくりだ。
 | ||     |   / /i  i    /         | ||      |  デブはてめーだろ。
 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| ||      | 
 |(_____ノ /_| |_________..| ||      | >>578
 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」    それは直した。次verをマテ。
 | ||    (_/   / i                   | ||    | || 
 |_||        / .ノ               |_||    |_|| 
          (_/                       
>>579
それは確認してねーけど、たぶん直ってる。

>>580
ようサンキュー!使わせてもらおう。

>>581
いいかんじじゃねーか。何△ぐらい?
0586>2005/06/26(日) 12:24:50ID:fKUJ5m6k
ホイールスピンしすぎじゃねえか?
0587名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 17:59:19ID:Gdvns/i+
キーボードで遊んでるなら、TCSを入れるんだ
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