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レースゲームを作ろうぜ!Lap15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 20:24:25ID:RtQYuo8j
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0020名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:32:23ID:IUAHLUo6
>>19
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。
0021名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 05:59:06ID:rh+Dtz7k
         キーポンキーポン         LAP 15突入!!  
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  いつものようによろしくどーも!
     )\   ( ∧_∧        / \  
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) >>1
  //// /       ⌒ ̄_/       乙!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___     >>7-20
((/         (       _  )      うるせー馬鹿!
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /    
        / /     ) /  
      / /      し′   
    (  /
     ) /
     し′
権利許可とかの話は後で考えておく。とりあえず各自の判断に任せるが、うp自に明記しておけ。
あと素材使いたい奴は、スレで最初に聞け。
ore1専用にして判断は俺軍に任せるって奴はそれを明示してなるべくメールで送れ。
0022オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 06:19:24ID:tVkTnKr6
>>劣化
いいコースだ!期待してるぞ。
周回方向はこれでいいだろ。逆だと1コーナーまで短すぎる。
逆の場合は、マンセー橋あたりをスターティンググリッドにしねーと。でもなんか曲がってるしな。
0023名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 06:27:11ID:PzKGtfU5
>>22
逆走にしたほうがオーバーテイクポイントが増えるかなーと思った。
0024名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 12:09:46ID:pQ6D36M7
分かってると思うが
>>7 = >>22
つまりそういうことだぞ。
0025名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 12:21:02ID:pL05PDVE
何が言いたいのか分からんわ
0026名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 16:37:42ID:xJ8ph1uP
>>24
ちょっと
>>7>>22
だな
0027名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 17:33:29ID:vVadWhfW
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
これを使えば64ビットにできるそうだ。
0028名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 18:00:51ID:aF0XV5Sh
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 車のゲームが、変わるよ。
0029名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 18:33:28ID:aF0XV5Sh
オラオラオレー様をもっとマンセーしろよボケども
0030名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 18:51:48ID:ex4lIyfK
>オレー
LAP1億までに完成しなかったら・・・・ヒッヒッヒ
0031名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:09:03ID:pL05PDVE
I can ready go.ってどうなのよ
0032漏れー2005/06/02(木) 19:12:10ID:xwm95fIL
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
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│││   \" |    \     |  | |
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |
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  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/
0033名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:29:07ID:J/0XSYz0
ここまで前スレテンプレ
0034名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:41:26ID:6M4u9cmj
こんなんつくってます。
http://gamdev.org/up/img/2721.jpg

これからテクスチャ作るところなんだけどちょっと質問。
テクスチャって全部の面に張らないとダメなのかな?
メタセコの材質設定でつけた色とかだとゲームで使うのに
具合が悪いって事はあるの?
0035オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 19:43:11ID:tVkTnKr6
                _____    うるせええええええぞてめーら!!!
               /−、 −、    \
              /  |  ・|・  |   、  \    なあ、ネットユーザーにポイント作ろうと思うのだが  
             / / `-●−′ \    ヽ   どんなつけ方がいい?
             |/ ── |  ──   ヽ   |
              |. ── |  ──    |   |   例は、1日の終わりにファステスト更新者に10ポイントとか。
             | ── |  ──     |   l   
             ヽ (__|____  / /   
           ___ヽ            丿__,,
          , ゝ  `ヽ、         /´   く _
        <-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
          ` ー''´Z_ノ        ヽ、_ヾ ー ´
0036オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 19:45:40ID:tVkTnKr6
>>34
基本的に下面とかみえねぇ場所以外はテクスチャあったほうがいい。
オリジナルテクスチャのアップ/ダウンとかやりてーからな。
0037名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:55:17ID:Fipd7e6i
>>35
日にち毎のファステストとコースレコードは別けたら面白いかも
コースが複数の場合コース選択の時に今日の今のところ速い奴と
今までで1番早い奴の名前が出るとか
0038名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 20:03:55ID:+kyBFXFK
>>34
これは良いAW11ですね
0039名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 20:23:53ID:wQmXzi+m
>>34
上手い!
懐かしいなぁ。よく、クルクル回った記憶があります。

ちょっとタイヤが大きすぎじゃないですか?
タイヤがバンプしたら、フェンダーにめり込むw。
もう少しタイヤの直径が小さい方が、全体な見た目のバランスが取れてくると思います。

SC無しのグレードの方が峠などでは楽しかった思い出の車。
0040オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 20:54:36ID:tVkTnKr6
>>37
だな。期間区切って上位10人にポイント振り分けるって感じにするか。
0041劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/02(木) 20:55:31ID:sr8n7XiD
コース終盤にカーブを増やしてみた。追い越ししやすくなったかも?
http://gamdev.org/up/img/2722.jpg

>>34 感動した

>>35 下手な人でもとれるポイントを考えてみました

やりすぎで賞(走行距離が一番長かった人)
ひりひりで賞(ガードレールをこすった回数が最も多かった人)
整備の人泣かせで賞(車を壊した回数が最も多かった人)
ひ、ひどいですぅ><賞(他の人が出したコースレコードを3分以内に更新した人)
あきらめたらそこで終了で賞(タイヤが外れているのに根性で1周してきた人)
0042オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 21:10:58ID:tVkTnKr6
>>41
いや、低速コーナーが増えてもオーバーテイクはそんなに増えねーぞ。
ストレートエンドのコーナーが幅広めで比較的ゆるくなってるととりあえず抜きやすくなる。
ストリートコースは基本的にせまいから抜きにくいのは仕方ねーかもなあ。

>下手な人でもとれるポイント

下手な奴にやるポイントはねえ!!!でも走行距離の賞はありだな。
0043名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:18:26ID:xwm95fIL
>>34
最初車種が何か分からなかったよ。ほんで、最初はスタリオンかと思ったけど違って、
次にAE92、さいごにAW11にたどり着いたよ。エンジンがミッドだったから何とかね。
やっぱ、旧車は平成生まれの漏れにはわからん。OTZ・・・
0044名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:19:52ID:hqi+7n2r
http://www.vector.co.jp/soft/win95/home/se294661.html
タイヤ作るときに便利ぽ
0045名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:21:52ID:sr8n7XiD
>>42 なるほど、こんなんでどうだろ?
http://gamdev.org/up/img/2723.jpg
0046オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 21:29:54ID:tVkTnKr6
>>44
いいなこれ。

>>45
いいなこれ。
中盤セクションで高速バトルができそうだ。ストレート後の複合コーナーも鈴鹿っぽくてイイカンジだ。
でも実際のヲタ街のレイアウトには合わせねえの?俺はそれはどっちでもいいが。
0047名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:39:56ID:B9fsbrfh
>>41
わろた。良い!
>>42
余裕があったら珍プレーみたいなのも記録して欲しい。
例えばドリフト滞空(?)時間の長さランキングとか。
0048名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:42:39ID:PzKGtfU5
>>47
ドリフトの定義は?
0049劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/02(木) 21:44:51ID:sr8n7XiD
>>46 正確に作るのは画像集めが大変かなと…
道とガードレールの部分ができた時点で一度、前スレ369氏のビューアー使って
ウォークスルーできるよう、X形式でUPします。ではまた。
>>47 ウッヘッヘ
0050名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 22:37:31ID:DKJCuCmX
あきらめたらそこで終了で賞ワロスw
00518922005/06/02(木) 22:42:43ID:gzCxZkfM
途中経過をうpしてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/2724.zip
0052名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 22:44:52ID:+rkeRKtg
というわけでプロトを色々と手直ししてみた
ttp://gamdev.org/up/img/2725.jpg
どうよ?
0053名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 22:56:24ID:Zp4rzMTk
>>52
かっこいいな
0054bravo2005/06/02(木) 23:32:50ID:7a0g4jTW
GDBインプだがore1gp専用にしといてくれ
流用不可だ。仕事上もうあんまりこれないから許可とか云々ムリポ。
見守ってるでん。
0055名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 01:10:50ID:PumMZf/s
>>48
あくまで滑ってる時間を競うので無様なカニ走りも含む。
しかしもちろん壁に当たったりコース外に出たら無効。
0056名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 01:33:42ID:sSEbzFLt
>>55
車は常に滑っている・・・とか言っちゃだめかな。
0057名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 02:25:29ID:eaK0IVXG
>>48
Need For Speed は進行方向に対するクルマの角度とか見てるみたいだが。
あとは最低速度が何km/hとか。
0058名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 03:01:14ID:5sCuaIab
今のore1でのドリフトってどうなの?
ドリフト状態持続が難しいような気がする。
0059名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 03:30:25ID:NlnS65kw
>>58
まだ挙動が完璧じゃないかららしいよ
完璧になれば実車と同じになるんじゃない?
0060名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 05:03:04ID:vOUzy1iw
このスレの人が今までで一番おもしろかったと思うレースゲーってなにさ?
ore1抜きでね
0061名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 05:08:48ID:hXJTPHRX
そりゃよかったね
0062名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 06:10:25ID:SX28Oi/c
>>60
コナミ 89年 エスケープキッズ(アーケード)
0063名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 12:53:35ID:UzXdbMX6
今のore1のエンジンってちょっと
トルクが高回転寄りすぎじゃない?
もうちょっとフラットな気がするんですけど。
0064名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 16:16:55ID:aUPd22sd
タイヤの静止摩擦係数と動摩擦係数の差って言えばいいのかな?
あれの差がかなり有ると思うんだけどどうよ?

ある意味チートなんだがフォーミュラ用タイヤをEVOに履かせてブルー>グリーンまでの間
がすごくそれ(RBRとかLFSとかNFSとかのシム)っぽい挙動になるんだが…
完全にタイヤ暖まるとGTの挙動になってるがw
0065オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/03(金) 17:03:11ID:i1TdA412
よう!!!!!!!!!

>>64
わかった。ちょっとそれ試してみるか。
次verはサスジオメトリに変更があるから結構素直な挙動になってきてるけどな。
あとタイヤの履き替えは次から制限される。

>>63
どのエンジンが何と比べてだよ?

>>54
了解。

>>52
いいんじゃねーかな。変えたのはテクスチャだけか?

>>51
こーいうのはタイヤもっとでかいほうがいいんじゃね?

>>49
よろしく!

>>47
小さめのオーバル作ればD1っぽいこともできそうだな。
俺はあんまり興味ねーけど、需要あるならやってもいい。
0066名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 17:08:44ID:5sCuaIab
>>65
小さめのオーバルというか日光サーキット面白いよ。

ttp://www.geocities.jp/ayakosuke/page027.html
こういう実車の攻略法が通じる挙動なら最高だな。
0067名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 17:09:13ID:scBJIyjG
>>65
プロトはホイールベース以外ほとんど変わってる
0068名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 17:20:29ID:gw9y9VS2
いつごろ次バージョンアップできる?
0069名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 17:50:42ID:3LNxYrDP
前今週中って言ってたけどどうなんでしょ>オレー
0070オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/03(金) 17:58:50ID:i1TdA412
>>66
誰か日光作らね?

>>67
わかった。区切りついたら送ってくれ。

>>68-69
日曜夜中か、月曜までにはうpしたいが
前はまった鯖試験がまだだからな。まあ全力でいく。
0071名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:22:50ID:scBJIyjG
オレーは今居るのか?
0072オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/03(金) 22:23:47ID:i1TdA412
>>71
なんだよ?
0073名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:25:40ID:scBJIyjG
>>72
とりあえずプロトできた
ttp://gamdev.org/up/img/2730.zip
こんなんでいいのか?
0074オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/03(金) 22:39:27ID:i1TdA412
>>73
いいんじゃねーかな。乙!
じゃあこれ使うぞ?
0075名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 22:43:15ID:scBJIyjG
消しといた
左リヤ側のボディのあたりに変な切れ目が見つかったから
直しておいてくれるとありがたい
0076名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 00:49:20ID:R4hjPbd+
日本がんばれ!!
0077名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 04:24:13ID:+yUMBGzy
ニッポン激勝利!!
0078名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 05:03:34ID:UQmWhpTK
所構わず雑談し始めるヴァカ二名
0079名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 05:08:11ID:ZsfqincZ
絶対に負けられない戦いがここにある!
0080名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 05:52:35ID:ICOzmc+D
>77-79
釣られんなよ
0081名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 08:08:51ID:K/gYOFtf
はやくプロトで走りたいな!
というわけで期待してるぞオレー
0082名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 12:22:51ID:mih75wSw
車のガラス部分は、風景の映りこみが無いのですか?
0083名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 14:14:04ID:NH6Mt/XR
ぬるぽ
0084名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 14:20:12ID:1M3GCvWo
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了     | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / | .     人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //. V`Д´)/
      (_フ彡       >>83/
0085名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 14:22:16ID:D58dCZXl
オレー、車を作ろうかと思うんだけど、作成にはフリーの3Dツールとか使えるの?
ガイドライン読んだが、その辺がよくわかりませんでした。教えてください。
0086名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 14:29:17ID:O+vmgsl0
作るならメタセコのシェアウェア版がいいな
0087名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 15:16:57ID:TsegR9wG
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/download.html
0088名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 15:35:19ID:kc3gSRY3
モデル職人支援

UV作成
www.uvmapper.com/
3Dペイント
www.download.com/Deep-Paint/3000-2191_4-10398243.html?tag=lst-0-1
0089名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 17:41:49ID:mih75wSw
>>88
これ何に使うの?
0090オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/04(土) 18:05:30ID:/CT1hfyG
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__      あーだり。クソニーのイヤホン1年ちょっとで壊れやがった。
   ,.‐'´     ヽヾゝr、      クソニーっぷり全開だな。
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、   >>75
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、 わかった。
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il   >>82
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l     いらねーよ。本体のもうぜぇから抑える。
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、  >>88
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、  よさげなツールっぽい。
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ
>>89
オマエには必要ない。
00918922005/06/04(土) 19:08:35ID:ONNDn9PE
ところでモンスタートラックはどうだろう。
ttp://gamdev.org/up/img/2736.jpg
0092852005/06/04(土) 19:54:43ID:D58dCZXl
モンスタートラックイイ!
こいつで環状でひっくり返ってみたいもんだ
とりあえずメタセコLEとか落してみたけど使いづれー
慣れてる奴はPCゲームの社内ツールだけな俺には高すぎる壁なのか…面の作成すら出来ない
とりあえず頑張ってみる。
0093いんぱる ◆Vd7.INPALc 2005/06/04(土) 20:51:30ID:K4nwgl7P
>>92
うちのサイトにTIPS(?)あるよ
作成方法はあまり参考にならないかもしれないけど、面作成くらいならわかると思う。
ttp://inpal.s115.xrea.com/

「すりーでぃーしーじー」→「ちっぷす」→「メタセコによるカーモデ講座?」です。
0094名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 21:05:22ID:mih75wSw
>>88
両方ダウンしたんだけど、使い方が全然わからない
日本語で使い方を解説しているHPない?
0095名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 21:17:44ID:O+vmgsl0
>>94
何がわからないのよ?
0096名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 21:32:03ID:O+vmgsl0
と思ったけど俺にもよくワカンネ('A`)
0097名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 21:36:35ID:mih75wSw
>>95
>>UV作成ツール
これデモ版で、UV展開できても保存できないっぽいんだけど。
メタセコで出力してアタリをつけるだけに使うってこと?

>>3Dペイント
2Dの機能しかないみたいなんだけど、3Dソフトと連携できるの?
0098オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/04(土) 21:50:44ID:/CT1hfyG
入れてみたが・・・・・3Dペイントじゃねーんじゃねーかこれ?
0099名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 21:51:04ID:kc3gSRY3
>>94
用途ならここでも説明できる。
一個目のUVMapperClassicはUV展開のためのツール。
BAT氏のページにUVMapperClassicの解説がある。
そんなに複雑な手順を踏んで動かすソフトじゃない。
ttp://bat.server.ne.jp/
ttp://bat.server.ne.jp/3Dlab/l_020.html

二つ目のDeepPaintは3Dペイント。もちろんモデリング機能はない。
オブジェクトに直接テクスチャを書き込むような使い方ができる。
DeepPaintのチュートリアルは見たことないなぁ。。
3Dペイントを使えば、例えばメタセコイアの"UV操作/
自動展開"で設定したUVを使っても大丈夫なはず。
0100名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 21:54:47ID:kc3gSRY3
>>97-98
マジ?!
2D機能しかないディープペイント??
ありえねー!一辺調べなおしてみる。
0101オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/04(土) 21:56:49ID:/CT1hfyG
>>99
DeepPaint3Dとは違うようだぞ?
0102名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 22:01:00ID:O+vmgsl0
なんか普通の性能のいいペイントツールだな
0103いんぱる ◆Vd7.INPALc 2005/06/04(土) 22:05:22ID:K4nwgl7P
メタセコでもモデリング中のモデルに直接(材質に画像割り当てておかないといけないけど)描き込めるよ。
「ペイント」ってコマンドだよ。
それで、テクスチャのあたりつけてる。モデリングツールなだけに、2D描画機能はWin標準ペイント並み。
でも、あたりつけ・テクスチャの微修正には結構使えるんじゃないかなと思う。
0104名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 22:06:28ID:kc3gSRY3
>>97&皆
ひょっとしたら俺はとんでもない勘違いをしていたかも知れん。
グレイのせいで人類は滅亡する!俺にだって解からない事くらいある。。
とりあえず、みんなまず騒がせてスマン。

ところで97さん、UVMapperはシェア版でDEMOは
入金が必要だがClassicバージョンはフリーソフトだ。
フリー版がポーザーユーザー御用達なので出来とそれ以上の
簡便さは保障する。ピクセルのはみ出しを防止する機能もある。
0105名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 23:35:12ID:mih75wSw
このツール気に入った
0106名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:43:39ID:5OGo91m5
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。

おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。

おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
0107名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:45:59ID:eDvopL2e
>>106
誤爆?
0108名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:56:46ID:TAI2Aa3R
>>134 ストーカー野郎にはこれをお見舞いしてやる。 
         
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    Λ_Λ ドルルルルルルルルル!!!!!           
    ( ・∀・)___。  \从/      _ _  _          _
   ミ(  つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐  ― _ - ̄ _ ̄ ‐―
    人 ヽノ B ̄゛  /W'ヽ        ̄              ̄
   (__(__) B   、、、  ,,,
0109名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 05:17:23ID:U/6HfD0U
134に「オレーにハァハァ」と書き込むスレはここでつか?
0110名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 07:30:30ID:a/FiqXds
|  >>109の回収に来ました

   ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ________
    ―――――――、     ヽヽ
.   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| ||____ヽヽ
  /.    ∧// ∧ ∧| || 東京都  ヽヽ
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || 清掃局.  |  |
 ||_    _|_| ̄ ̄ ∪|.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
 lO|――|O゜.|____|.||.-――――┴―|
 |_∈口∋ ̄_l__l⌒l | | コ□ニ//l⌒lソ
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー' ̄ `ー'   `ー'
0111名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 08:05:05ID:L+3CPm/Y
ガードレールから謎の金属片は出さないの!!
0112名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 08:50:30ID:Fnr6yT5J
金属片で思い出した。
こすったときに塗装が剥げるエフェクトは付けないの??>オレー
0113名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 10:18:53ID:jtIR3zU2
>>112
画像エフェクトは後じゃね?
まずA.I.などゲームの根本が出来てから、演出関連に着手じゃないかな?

そういうのはDX9版からでもいいと思う。
DX7版はレースが出来ればいいでつ。

オレー、DX9版はタイヤが取れて、転がってコース脇のタイヤバリアに乗るようになるんだろ?
0114名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 10:34:21ID:vJfboUpb
今日か明日に次Verうpだろ?
ガンバレオレー
0115名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 15:58:47ID:07YXvC3O
今ホンダRA272E作ってるけど、いる?
>113
そういえば何かのレースで、外れたタイヤが転がってタイヤバリアと一緒になったことが
あったような
0116名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 16:13:32ID:eDvopL2e
>>115
>そういえば何かのレースで、外れたタイヤが転がってタイヤバリアと一緒になったことが
>あったような
前スレで動画が既出
0117名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 16:33:41ID:07YXvC3O
あー質問なんだが、作るならエンジンも細かいところまで作った方が良い?それとも
四角にテクスチャを張るだけでもいい?
0118名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 17:31:43ID:vJfboUpb
E/Gなんか見えないだろw


「見えない部分は作らない」

ローポリモデリングの鉄則の一つだろ
0119名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 17:35:43ID:maxTeplC
見えるだろ
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