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レースゲームを作ろうぜ!Lap15

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0001オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 20:24:25ID:RtQYuo8j
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0002名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:02:24ID:uA9+jY/e
2?

乙。
0003オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 21:05:00ID:RtQYuo8j
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
0004オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 21:05:26ID:RtQYuo8j
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
0005オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 21:05:49ID:RtQYuo8j
■オレー軍 軍歌

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

0006オレー・・・・・の代理人2005/05/30(月) 21:06:05ID:RtQYuo8j
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ!

【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】

0007オレー ■zleDpM1D6w2005/05/31(火) 17:27:31ID:dG5vY/+c
もう開発中止にしようと思うのだが、どうよ?
0008オレー ◆CcybLo.xS. 2005/05/31(火) 17:29:51ID:DqgnIRnf
そうだな。
0009オレー ◆beeOcb9nss 2005/05/31(火) 17:30:32ID:DqgnIRnf
同意。
0010名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 17:32:29ID:74EO6IGL
>>7-8
お前ら前すれ落ちてないのに書き込みするな
001192005/05/31(火) 17:33:26ID:DqgnIRnf
俺は?
0012名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 18:19:17ID:8jwBAAOZ
若槻千夏ってかわいーよな
0013名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 18:24:27ID:AUEdBZUa
>>12
おねーチャンになってほしいよな
0014名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 18:37:54ID:CuzM9Cw1
>>13
いや、むしろお母…  妹だろ。
0015スレ違い2005/05/31(火) 22:54:24ID:A9MZkAKT
おもろいのか?これ
アウトラン2004
http://www.outrun.org/new/otheroutrun2004.html
0016名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 10:58:30ID:Pr1sfYcf
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。
0017名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 00:14:58ID:J/0XSYz0
ここからテンプレ
0018名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 01:27:38ID:1rbzKczc
・禁句
尿漏れ
オレーとオナニーって似てるよね
0019名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:30:18ID:EdgZ8LfA
若槻千夏がお母さんになったらどうする?
0020名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:32:23ID:IUAHLUo6
>>19
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。
0021名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 05:59:06ID:rh+Dtz7k
         キーポンキーポン         LAP 15突入!!  
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  いつものようによろしくどーも!
     )\   ( ∧_∧        / \  
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) >>1
  //// /       ⌒ ̄_/       乙!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___     >>7-20
((/         (       _  )      うるせー馬鹿!
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /    
        / /     ) /  
      / /      し′   
    (  /
     ) /
     し′
権利許可とかの話は後で考えておく。とりあえず各自の判断に任せるが、うp自に明記しておけ。
あと素材使いたい奴は、スレで最初に聞け。
ore1専用にして判断は俺軍に任せるって奴はそれを明示してなるべくメールで送れ。
0022オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 06:19:24ID:tVkTnKr6
>>劣化
いいコースだ!期待してるぞ。
周回方向はこれでいいだろ。逆だと1コーナーまで短すぎる。
逆の場合は、マンセー橋あたりをスターティンググリッドにしねーと。でもなんか曲がってるしな。
0023名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 06:27:11ID:PzKGtfU5
>>22
逆走にしたほうがオーバーテイクポイントが増えるかなーと思った。
0024名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 12:09:46ID:pQ6D36M7
分かってると思うが
>>7 = >>22
つまりそういうことだぞ。
0025名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 12:21:02ID:pL05PDVE
何が言いたいのか分からんわ
0026名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 16:37:42ID:xJ8ph1uP
>>24
ちょっと
>>7>>22
だな
0027名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 17:33:29ID:vVadWhfW
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
これを使えば64ビットにできるそうだ。
0028名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 18:00:51ID:aF0XV5Sh
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 車のゲームが、変わるよ。
0029名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 18:33:28ID:aF0XV5Sh
オラオラオレー様をもっとマンセーしろよボケども
0030名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 18:51:48ID:ex4lIyfK
>オレー
LAP1億までに完成しなかったら・・・・ヒッヒッヒ
0031名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:09:03ID:pL05PDVE
I can ready go.ってどうなのよ
0032漏れー2005/06/02(木) 19:12:10ID:xwm95fIL
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>7-9
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||
│││  │ (   ) |      | |  ))
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |
  │││ __ /    .|   |   .|  | |
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |
│││   \" |    \     |  | |
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |
  ││││  |  | / _.{
  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/
0033名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:29:07ID:J/0XSYz0
ここまで前スレテンプレ
0034名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:41:26ID:6M4u9cmj
こんなんつくってます。
http://gamdev.org/up/img/2721.jpg

これからテクスチャ作るところなんだけどちょっと質問。
テクスチャって全部の面に張らないとダメなのかな?
メタセコの材質設定でつけた色とかだとゲームで使うのに
具合が悪いって事はあるの?
0035オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 19:43:11ID:tVkTnKr6
                _____    うるせええええええぞてめーら!!!
               /−、 −、    \
              /  |  ・|・  |   、  \    なあ、ネットユーザーにポイント作ろうと思うのだが  
             / / `-●−′ \    ヽ   どんなつけ方がいい?
             |/ ── |  ──   ヽ   |
              |. ── |  ──    |   |   例は、1日の終わりにファステスト更新者に10ポイントとか。
             | ── |  ──     |   l   
             ヽ (__|____  / /   
           ___ヽ            丿__,,
          , ゝ  `ヽ、         /´   く _
        <-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
          ` ー''´Z_ノ        ヽ、_ヾ ー ´
0036オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/02(木) 19:45:40ID:tVkTnKr6
>>34
基本的に下面とかみえねぇ場所以外はテクスチャあったほうがいい。
オリジナルテクスチャのアップ/ダウンとかやりてーからな。
0037名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 19:55:17ID:Fipd7e6i
>>35
日にち毎のファステストとコースレコードは別けたら面白いかも
コースが複数の場合コース選択の時に今日の今のところ速い奴と
今までで1番早い奴の名前が出るとか
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