■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:12:51ID:hcSkmt5m本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0851名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:17:29ID:vFJ/wvac(名前)
「
セリフ
」
としたいときってどうしてるんですか?
0852名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 03:34:50ID:UbqUtOMs「 台詞 」
マクロ組んじゃうけどな。
0853名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 07:33:34ID:DfZ9q9/cテスト実績のないDLL配布するなんて、凄い開発者様がいたものだな
0854名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 09:49:40ID:iJ8zhy9m非日本語Windowsでも、日本語ロケールで起動すれば、通るんじゃないかと。
0855名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 05:24:23ID:uLStsrXWiscript・TJSの記述部分が定義されてなくて、メモ帳に打ってるのと大差無い
KKDEは微妙に重いし、皆はエディタは何使ってるんですかね?
0856名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 05:45:11ID:8rVuHLrh0857名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 05:55:37ID:yQlaQsoX0858名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 08:36:52ID:dytjNDTs0859名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:01:10ID:tF9pBV9F折り畳みできなかったり、未実装多すぎだったりだけど。
0860名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:05:20ID:1N0aiDVB0861名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 17:21:15ID:UcoKPH00どこかでタグの色変えとか辞書のファイルを配布してました。
どう見ても便利で分かりやすいです。
本当にありがとうございました。
0862KKDEの中の人
2005/12/22(木) 20:36:09ID:Mc2fW/GV折りたたみは次期公開バージョンで実装予定です^^;
あとKKDEの要望とか文句等をこことかHPとかに書くと、
修正・実装の優先順位とやる気が上がります。
(もっともKKDEの話をここでするのはスレ違いかもしれない。。。)
0863名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:59:41ID:x+p/WQF+0864名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:04:38ID:tF9pBV9Fおkって>>1に書いてある。ついでに個人叩き禁止
0865名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 09:23:27ID:CnzMGPnu0866名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:12:03ID:oPMYZ1o0863みたいなのがいますけど全く気にしないで下さいね。
そうですね。もう少し軽くしていただければかなり嬉しいです。
0867名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:59:11ID:wRzh7sp+とりあえず今のかぐや姫で出来る事が、KKDEでも全て出来るようになると乗り換えやすくて助かります
0868名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:56:14ID:f9vsnG4sアニメーション画像および、asdファイルにて、
マニュアルを読んでも、セグメント番号関係がよく理解できないのですが
具体的に、どんな感じで使用して
どのような事ができるようになるのでしょうか?
0869KKDEの中の人
2005/12/24(土) 23:19:10ID:FMqTPR0oある程度はやってみますが劇的な感じで軽くは無理っぽい気がしてます。
軽いのは別系統のプログラムのほうでカバーしようかと思案中です。
>>867
かぐや姫にあってKKDE似ないものの言えば、
位置あわせツールとテンプレートツリーとヘルプぐらいかな。。。
(細かいところでいえば関連付けとかラベル移動とかあるけど。)
テンプレートツリーなんかはあったら便利かも知れないなぁと思っています。
0870名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:46:33ID:Y+wDCOWA急にαチャンネルが無効?になったのか、
キャラ絵の周りの透過部分まで表示され始めたんですが何故なんでしょうか?
0871名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:19:16ID:51e5b4Zn0872名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:24:48ID:W2z0bc8n0873名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:26:51ID:koFLEbr+0874名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:26:55ID:JuGhl4F0それはお前が大きいのを(ry
と同じ次元だな。タグの要素を確認しる
0875名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:18:20ID:GDg1qGdU吉里吉里のバージョンを変更した?
pngを加工中に、α無効で上書き保存した?
とりあえず、この2つを疑うことから始めたらどうだう
0876名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:20:33ID:GDg1qGdU0877名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:55:51ID:XTahb1yhあぁやるやるw しかも違うフォルダなんかに間違えてぶっこんでたりw
0878870
2005/12/25(日) 21:35:41ID:Y+wDCOWApng画像自体も全くいじってないんです。
変わった所といえば、どこでもセーブのプラグインは追加しました。
その部分を消してみたんですが、直りませんでした。
今諦めてせっせとマスク画像作ってます(^^;)
0879名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:47:32ID:agEinrHk0880名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:51:44ID:agEinrHk0881名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:11:02ID:HNURI9pV他の言語と勘違いしてるんじゃねーか?
0882名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:00:48ID:zUPP5Uy3KSG(吉里吉里 for ShootingGame)を作ってるんだけど、
ゲームのメインループをWhileループで回す時に、
C++で言う Sleep(1)が見つからない。
リファレンスとか結構探したんだけど、
TJSには実装されてないのかな?
シューティング作ってる人はどうしてるんだろう?
0883名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:10:07ID:SmxxE+B2>きっと需要があるはずだと信じて
あるあ……ねえよwwwwwwwwwww
0884名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:34:10ID:9pi0O6vq0885名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:34:48ID:9pi0O6vq0886名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:59:37ID:sRI7aUeE間違いなく違うけどな
0887名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 09:24:22ID:p+e4fmDXsleepは無いよ
0888名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 13:27:20ID:YRYa7239普通にloopで画像の座標を動かしていってもちゃんと途中も表示される
キー入力の件なら頭を使えばすぐ分かるはず
やっぱりbool間違ってたわ
0889名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 14:24:29ID:5OM0P/05var mori = [];
var i = 0;
mori[i] = new Layer(kag, kag.fore.base);
mori[0].onMouseDown = function(x,y,but) {
if(but == mbLeft) {
win[i] = new Window();
win[i].add(mori[i+1] = new Layer(win[i], null));
win[i].setInnerSize(200, 80);
mori[i+1].loadImages('01.jpg');
mori[i+1].setSizeToImageSize();
mori[i+1].visible = true;
win[i].visible = true;
i++;
}
};
って記述して、Layerの上で左クリックが押されたら新しい窓を開きたいんですけど
こう書くと「呼び出そうとした機能は未実装です」って出てエラーになる
(win[i] = new Window(); 〜 i++ までを外に出してやると普通に動く)
見た所「mori[i+1] = new Layer(win[i], null)」で引っかかってるみたいなんですけど、これはどうすれば解決するんでしょうか?
0890名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 15:41:29ID:YRYa7239{
var winWidht = 200;
var winHeigt = 80;
var lay;
function myWin()
{
super.Window();
setInnerSize(winWidht, winHeigt);
lay = new Layer(this, null);
add(lay);
lay.setImageSize(winWidht, winHeigt);
lay.setSizeToImageSize();
visible = true;
}
}
var winArr = [];
var i = 0;
winArr[i] = new myWin();
winArr[i].lay.onMouseDown = function(x, y, button)
{
if(button == mbLeft)
{
i++;
winArr[i] = new myWin();
}
};
0891名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 17:23:21ID:5OM0P/05なるほど、生成されるWindowに初めから処理を持たせておけばいいのかな
ありがとうございます
0892名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:41:47ID:p+e4fmDX全然わかってないけどそれでいいと思うよ
0893名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:30:23ID:V8uJBzpA冬か
0894名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 20:13:48ID:I2e3sSdU0895名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 13:02:22ID:RkfHtzbr―――
↑にアンチエイリアスかけて縁取りして、
ぶつ切りにならない方法はありますでしょうか?
某ゲームなどではきれいに繋がってるのですが、どうにも巧くいかない・・
0896名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 14:06:40ID:OTew/k790897名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 23:52:55ID:5sqN2dwt@font antialiased=false
@ch text="―――"
@resetfont
これでいいはず。
ただし、chタグに2文字以上まとめて渡すのは、KAGでは想定されてないみたい
なので、行末にあると改行位置が妙になるとか、問題があるかも。
リスク覚悟でどうぞ。
0898名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:24:55ID:HdVjPecj[font edge=false antialiased=false]
[style picth=-1]
――
[resetstyle]
[resetfont]
とやったら、それなりに巧くいった。
chタグに渡さなくても、普通に文字を置いて大丈夫みたい。
結局、アンチエイリアスと縁取り外してくっつけただけ、になるけど。
縁取りしたままだと、どうあっても縁取りのせいでぶった切られる様子。
0899名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:34:56ID:HdVjPecj0900名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 22:26:39ID:EK13I6wS吉里吉里で別プロセス走らせようとしてファイルパス間違えただけじゃ、ああはならないよな?
0901名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 06:55:25ID:AQ33H/XZ100パーユーザー側のミスって訳でもなさそうだけど
0902名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 10:07:07ID:DQ7j7R/X0903名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 10:12:27ID:bB+ixsOS0904名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:35:06ID:3ARVBOi6linkタグのexpで指定した式を押している間連続で機能させたいんですが、どうすれば出来ますか?
たとえば
@link exp="tmp = tmp+1"
ってリンクを10秒間押しつづけたらtmpの値が10増えてる、というようなものを作りたいのですが…
0905900
2006/01/09(月) 14:43:27ID:+BL0W8q5セーフモード起動でOSログイン時立ち上げってマル紛いの手口だもんな
>>902
いくら素人でもそこまで狂わせるか?
素人の奇行は時として技術を超える、なんて勘弁して欲しいぞ
>>903
やっぱりそういう類があるのか?HSP製ウイルスがあるぐらいだからそういうのが気になったんだが。
公式でこういう話してもアレだし、どうせあのスレはあのまま暫く止まるだろうとおもったからこっちで話したんだが一度情報たれ流したんだから最後までちゃんと解決させて消えて欲しいよ
0906名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 15:15:46ID:7lyDCszt0907名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 15:23:11ID:bB+ixsOS0908名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 15:41:41ID:DQ7j7R/Xあらすじだけど、onmousedownとonmouseupを使って
onmousedownで1秒単位のタイマを作成し
そのタイマのアクションでカウンタの値を増やす動作をさせて
onmouseupでタイマを破棄する、とかそんな感じじゃね
onmouseupだけじゃなくてonleaveでも破棄した方がいいかも
それと一回一回作成して破棄じゃなくて最初に一回作成して
あとは有効無効だけの方がいいかもしれない
0909名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 16:11:27ID:3ARVBOi6吉里吉里使い始めて間がなくてよくわからないんですが、
iscriptとendscriptの間で、
LinkButtonLayerを継承して、
onmousedownとonmouseupだけ追加すればいいですかね?
正直、継承時の作法とかも分かってないですが…
0910900
2006/01/09(月) 17:10:56ID:YByHbh82まだ解決策さえ出てないが、そうなった場合は言いだしっぺだから俺が言うが。
その時はここのリンク張って良い?
0911名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:36:19ID:DQ7j7R/Xん、[link onmousedown=""]とかってなかったっけ
なかったんだっけな
それだと話がふくざつになるんだけど
0912名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:46:02ID:3ARVBOi6あるのは、
onenterとonleaveの二種類だけですね…
0913名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 18:54:11ID:LCeq8Llwまさか一ピクセルずつ読み込みなおすとか・・・?
0914名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:06:21ID:DQ7j7R/Xじゃあ仕様の方を変えてonenterとonleaveでどうよw
0915名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:07:08ID:DQ7j7R/X〜copy系でできるよ
0916名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:09:25ID:3ARVBOi6実は初めはそれ考えてたwww
流石に不自然だったというか、使いづらかったorz
0917名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 19:25:56ID:DQ7j7R/XLinkButtonLayerだっけ、それのonMouseDownとonMouseUpとonMouseLeaveを改造して
本来の動作に加えてタイマーを有効化するとかの動作もするようにするんだわ
一個や二個使うだけだったら継承クラス作ってとかしなくていいよ
つか無駄にややこしくなるだけだと思うし
links[i]とかだっけ、違った気もするけど
そういうの使って目的のLinkButtonLayerオブジェクトを取得して
それ.oldOnMouseDown=それ.onMouseDown
それ.onMouseDown = function{oldOnMouseDown(...); {追加する動作} } incontextof それ;
みたいな書き方で動作を追加すれば
0918名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:25:12ID:UgSE1fRXimageTop、imageLeft。
場合によってはleft、topでレイヤごと動かしてもいいだろうし。
動かし方は
moveタグのようにContinuousHandlerで経過時間から割り出した指定位置においてやるか
タイマークラスつくって1pxずつ動かすか
お好きなように。
0919名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 06:20:57ID:FlMjYXbIテンプレに載ってるサイトはどれも途中で止まってるし・・・
現状じゃ吉里吉里がこの手のツールの最有力なんだろ?
0920名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 06:25:25ID:Lo4+gvD60921名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 06:28:17ID:V484chc5うっさいNスク使え
0922名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 08:42:16ID:LhPmCmKe0923名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 09:20:08ID:SPXewNcVそうだよね
0924名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 10:31:28ID:Pgs4gYjPまさか1から10までゲームの作り方解説なんかを望んでる訳じゃないだろ?
それなら現状の解説で充分じゃまいか
0925名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 11:43:54ID:SPXewNcVそりゃまあ解説なんかそんなにいらないツールだとは思うんだけどさ、
少し前、オレが最初に吉里吉里に興味を持って調べ始めたとき、
これだけ普及してて今後も充分定番で使われていけそうなツールにしては
>現役で解説更新してるサイトってもうないの?
>テンプレに載ってるサイトはどれも途中で止まってるし・・・
っていう状況だったのは、ちょっと意外だったな。
もう終わりかけのツールを取り巻く環境みたいに見えたよ。
0926名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 12:27:03ID:2W/RrEyh0927名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 12:32:11ID:pSYtT+8N0928名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 12:52:48ID:GDixH89q0929名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 13:28:36ID:Pgs4gYjP0930名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 15:49:16ID:TjElNVj00931名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 15:53:03ID:pSYtT+8Nけど、ちょっと凝ったことしたいとtjs使わないと出来ない。
tjsのサンプル集があれば需要ありそうだが…
0932名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:06:33ID:ImXNJw3kまったく知らなくても使えるようなソフトなんでしょうか?
0933名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:10:12ID:UXbZt2uz0934名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:28:06ID:LwOzVkmsHTMLと大差ないが、凝ったコトするなら要知識。
0935名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:31:01ID:ImXNJw3kすいません言葉足らずでした。
シンプルなADVかサウンドノベルみたいなものを作りたいのです。
グラフィックと音楽、シナリオはある程度作れるので、
プログラミングの知識がなくてもゲームの形に出来るのかどうか、
ということをお訊きしたいのです。
0936名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:39:30ID:7+B8b4Opあーそんななら余裕余裕。ハナクソほじりながらでもできる。
迷わずダウンロードすれ。
0937名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:40:42ID:pSYtT+8Nもし、知識が0だというなら、まずはもっとできる事に制限のある代わりに覚え易いのがあるはずだからそっちから入ったほうがいいかもしれませんよ?
yuukiとか、コミメとか、ツクールとか。
(どれも使ったことないからこれっというものを薦められませんが…)
0938名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:50:43ID:ImXNJw3kはい、入門にはコミックメーカーのほうがよいのかなとか、
今ちょっと調べたらNScripterというのもあるみたいで、
でもこの吉里吉里というのを使っている方が多いようなので
発展性を考えたらこちらのほうが良いのかと思いまして、訊いてみた次第です。
もうちょっと調べてみます。ありがとうございました。
0939名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 17:57:53ID:CY2nfQCmTeraPadのツールにkrkr.eXeを登録して、
コマンドラインパラメータ %d\.. としておくと、
編集中のKAGのシナリオファイルを、
TeraPadから直接吉里吉里で実行できるね。
0940名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:41:39ID:UXbZt2uz大体どれでもできるんじゃないかな
俺はVxEditor、EmEditor、JmEditor、秀丸とかエディタを転々としたけど
その都度そういうの登録して使ってた
でもエディタによってフォルダ名を渡すのの仕様が違って面倒なんだよな
""で囲んでくれるやつとくれないやつとか、最後に\がつくやつとつかないやつとか
0941名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:42:34ID:ghzb/2d5意外なほどにTipsというかノウハウ公開しないよな。
プログラマとかはブログなんかで結構、
あれこれノウハウ公開しあってるもんだけど。
0942名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:44:27ID:bPD/6yWB0943名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:01:32ID:iyWt1XAOまずは発展性云々の前に簡単なので慣れた方か良いんと思う。
エロゲはプログラマ要らないって名言あるしな。
>>940
リンクファイル作ってクイックランチャーからクリック。
それかWHiNNYかな。なんか目標をセンターに入れてスイッチ、みたいだ。
0944名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:21:10ID:UXbZt2uzそれだと、長い期間一つの物を作ってるならいいんだけど
毎回毎回違う物をちょこっと書いては走らせるとか
そういう使い方には不便なのよ
0945名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:25:44ID:LwOzVkmsエクスプローラー開いておいて、フォルダをeXeにドラッグ、じゃ駄目なん?
0946名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:30:09ID:UXbZt2uzいいよ
つか俺も、吉里吉里プロジェクトフォルダ達を置くフォルダに
krkr.eXeへのショートカットを置いて
ドラッグ&ドロップがしやすいようにしてる
だけど、エディタだけ開いてキー操作一発で実行できるって
なかなか楽でいいんだよ
小さなことだけど
0948名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 00:50:21ID:sepA99T7../::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::
い A エ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま X ロ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
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0949名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:14:00ID:I5PTvjyG0950943
2006/01/11(水) 03:47:29ID:LnJX+oB2吉里吉里ならksファイル書くための高度なエディタ用意した方が良いよ。HTMLに似てるって言ってるけど別もんでbasicに似てるから、htmlとxml書ける人間は見た瞬間に胃に穴が開くよ。だからエディタ使わないと精神衛生上悪い。
俺のkagは相当いじってるんだけどその一環でksをxmlで再定義してパーサ書き直してる最中。
javaではラベル周りの2パスをどう処理しようかってとこまでseとmeで動いてるんだけどC++書ないんだよね。
advはそもそも探索ゲー、エロいのは「きゃっる〜ん」の方だろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。