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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 00:12:51ID:hcSkmt5m
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0081名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 02:49:05ID:lW/0tDFF
>>79
それは判ってます。画像の横幅やら3分割してる部分を探して、縦方向の2分割にしたいのですが・・・
0082名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 03:03:14ID:3Q1fS+hV
ButtonLayer,tjsをいじればいいんでね?
0083名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 03:13:38ID:lW/0tDFF
>>82
どうもです。出来ました
0084名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 04:18:24ID:lW/0tDFF
73 imageTop = -s * height;

129 super.width = imageWidth;
130 super.height = imageHeight \ (Butt_showFocusImage ? 4 : 3);

↑で、縦方向の読み込みは出来たのですが、分割方法がいまいち・・・
0で通常(画像の半分上)、1で、画像の半分下を読むようにするにはどうすればいいでしょうか。
0085名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 08:21:53ID:B9SGV2er
>>84

それやろうと思ったらけっこう広範囲いじる必要あるから、
んな事聞く程度のレベルなら素直に>>80の言うとおりにしとけって。
0086名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 11:19:15ID:kTRSyuUl
そもそも縦分割にしなきゃならん理由がわからない。
なにもわざわざややこしい方法とらんでもいいだろうに…。
0087名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 15:07:37ID:lW/0tDFF
>>85
広範囲とは、ButtonLayer.tjs以外も、でしょうか?
まぁその程度のレベルなら、といわれればそれまでですが、一応頑張ってますよ・・・
0088名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 17:10:41ID:aUia02eu
>ID:lW/0tDFF
ガタガタぬかす前に手を動かせ。もう十分に情報は得ただろ。
それともお前はソース一行一文字ずつ書いてもらえないと不満なヘタレか?
「一応頑張ってますよ」じゃねえ、死ぬほど頑張ってこいボケが。
0089名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 17:11:44ID:2AhCSa5h
頑張っているかどうかは、「将来できるようになるかどうか」には
関係するかもしれないけど、「今できるかどうか」には関係ないと思うよ…
0090名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 18:16:24ID:lW/0tDFF
>>88
仰る通りで。
何書いても言い訳になるんで、後は自分で解決します
有難う御座いました
0091名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 18:40:22ID:g58k/Mp7
>>88は何様なんだろうな、お前の作った作品さらしてみろよ。
>>90よ。恥ずかしいとかメアドがさらされるからとか、本家で
聞きづらい気持も分からんでもないが、ここで外野に勝手に罵
倒されるのも馬鹿らしいだろ?
質問、吟味してあっちで聞きなよ。それも物作りの第一歩だよ。
0092名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 19:08:34ID:kWkxhUS+
俺も気分的には>88と同じだったけど。わざわざ書き込みはせんが。
>90は何をやろうとしてるのかがわからんしその辺の質問にもスルーしてる所が
イクナイとおも。ここは元から優しい場所じゃないんだし。
0093名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 21:44:55ID:2A4o1T3f
まぁ、そうなんだが。テンプレではそれもOKに俺は読めるな。
過疎ってんだから、マターリいこうや。
リソースとしては後になるとそれも、結構貴重なんよ。
0094名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 23:27:54ID:ZKzzWK/t
>90は自分でやるみたいなんでとりあえずスレ向けに調べたこと書いておく。

73 imageTop = -(s ? 1 : 0) * height;

129 super.width = imageWidth;
130 super.height = imageHeight \ 2;

で「縦並び、2枚ボタン画像」むきの設定にはなる。

ただしもしボタンプラグインとか載せたい場合はそっちも直さなくちゃなんないわけだし、
自分で対応する技術のない場合はこういうプライマリな所を下手にいじらない方がいい、
というのはスレ住人のいう通り。

もし元画像が大量に縦並びになっていて、手で加工するのが面倒なんだったら
吉里吉里で変換ツールでも作ったらどうだろうか。
…けっこうハードル高いな。susieとかで加工した方が早いか。
0095名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 23:33:31ID:a5bLFhRq
>>90
まだ見てる? >>84のに更に

73 imageTop = -(Math.ceil(s/2)) * height;
130 super.height = imageHeight \ (Butt_showFocusImage ? 4 : 2);

でその感じに動くみたい。問題が起こるかも知れんけどわからん。

まあとりあえず、2ちゃんとはいえ自分宛てのレスには丁寧に回答すると良いのじゃないかしらん。
0096952005/06/12(日) 23:35:06ID:a5bLFhRq
やばいカブった & >>94さんの方がなんか上手だ!

ハズカシハズカシ。
0097名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 00:46:27ID:abwYXU7K
横に連結させるのは、その方が圧縮率がいいからだってDee氏が言ってた気がする。
0098名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 01:19:15ID:e05TmIhR
AnimationLayer.tjsで、用意する画像について言ってる、
> 縦に並んでいても良いですが、png などで圧縮するときは横並びになっていた方
>が高い圧縮率を得られます。
のことかな。
0099902005/06/13(月) 03:44:09ID:eJT8OQ8t
>>94 >>95
まだ見てます。

73 imageTop = height / -s * 2;
130 super.height = imageHeight \ (Butt_showFocusImage ? 4 : 2);
で、表面上だけ表示までは出来たのですが、クリックすると・・・ってところで詰まってました・・・
答えが書いてあるのみると、あぁなるほどと納得できますね・・・
レス有難う御座いました
0100名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 12:52:58ID:0BjOcKzE
結局、縦分割にこだわる理由は教えてくれないのか…。
何か俺には思いつかん目から鱗の理由があるのかと思って
ちょっと期待してたんだが。
0101名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 13:07:35ID:GGinsO0H
俺は>90ではないが、縦分割の理由は、こうではないかと推測
 
既存の任意のシステムで、すでに構築してあるAVGが複数あり、
吉里吉里にシステムを移行する必要ができた
旧システムは、ボタン系の画像のデータが、画像2枚で構築されている
原本の画像データ群を、いじる事無く、(本文スクリプトは、マクロを組んで対応)
システムのコアの部分を、吉里吉里にしたい
 
って、ことなのだろうなって思ったが、
本当のところは、どうなのだろう
0102名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 13:17:21ID:4PQDClsm
理由がないからこのスレを利用して答えがあればめっけものくらいにみてるように見えるんだよな……
0103名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 22:11:43ID:rNcPyoPc
まぁ、縦並びの方が見やすいときもあるな。
0104名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 04:00:14ID:j+pGRDtJ
>>101
いやはや、その通りです
完成したら報告します(^^
0105名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 12:38:11ID:ISthll6S
>104
ボタンの素材の(なるべく簡単な)加工方法だが、
↓たとえばこんな感じでマクロを組んで素材を一括置換してはどうだろうか

[ボタン加工マクロ storage=画像ファイル名 x=大きさX y=大きさY savename=セーブファイル名]
 黒画面で全体を表示しなおし
 目標の画像を表示
 [pimage]で、2番目の画像のコピーを3番目の位置に表示
 BMP形式でセーブ
[endボタン加工マクロ]

目標の画像全てを、セーブした後
画像変換ツールとかで、周りの黒部分を、トリミングして除去する
0106名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 12:46:43ID:5yKLR2w/
あえてそこでKAGを走らせる意味がわからない
0107名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 13:05:25ID:1ozzZ9aT
俺ならフォトショのバッチファイルで縦並びから横並びに直す。
その方が楽そう。
0108名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 14:16:10ID:PaXe6bgr
おれ、アニメやボタンは自作クラス作って縦並び画像使ってたよ…
ある程度セル数増えたり、横幅大きかったりすると
画像作るとき見づらくてさ。
横並びのほうが圧縮率良かったのか…次から変えるべきかねえ
0109名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 15:21:56ID:6PxXs+tG
相互変換出来るようにしとけば良いんじゃね?
0110名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 15:24:11ID:6PxXs+tG
いや寧ろ横はアニメーションで縦はパターンとかの方が便利かもな。
0111名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 07:13:10ID:H9T43X9d
掲示板の仕様変更はスヒィアス対策?
0112名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 08:21:47ID:ewE4nnmn
>>111
その通り
0113名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 08:29:04ID:FjozuNJR
あー、編集ができなくなったのか。
はじめに返答の概要を投稿してあとから加筆してくっていう
投稿のしかたをしてた漏れにはちょっと不便になるな
まあ最近投稿してないからいいんだけど
0114名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 16:40:11ID:o3WTiJZv
公式BBSの青龍ってなんだ・・・
挨拶しか書いてないんだが、誰か釣ってるのか?
0115名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 17:48:36ID:S/6ull7u
初心者と言って挨拶すれば、
まわりが手取り足取り世話焼いてくれると思ってるんでしょ。
0116名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 17:52:23ID:FjozuNJR
ただ単に空気読めてないだけなんじゃない?
自己紹介の習慣なんてないのに
あると思ってるのか、それか
吉里吉里が使えるようになった俺ってすげー、
これでみんなの仲間入りだよ、みたいな
気持ちが働いてるんじゃないかな
0117名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 22:33:28ID:ggeT7SYs
藻前ら大切なことを忘れてるな。
あそこは別に質問だけの掲示板じゃないよ。
まああの書き込みはちと痛いけどな。
0118名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 22:37:57ID:5KWVFylP
うん
俺んとこで何々が完成しました、とか、
バージョンアップしました、とか、
そういうのも地味に多いと思う
0119名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 15:41:31ID:Uv6PEld2
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/578

ここで自サイトの宣伝している人が、吉里吉里製のノベルを
「本ソフトのプログラムの著作権は自分にあります」とトップ下に
明記しているけど、これだと吉里吉里の著作権がその人のにあるみたいに
とられないか?いいのか?
0120名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 19:54:11ID:l4s2At0K
つーか、今kikyou落ちてる?
0121名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 21:38:48ID:Uv6PEld2
>>119のサイト、とうとうはっきりと掲示板で
「自分自らが、発案したプログラム」と言いだしましたな…
まー、プログラム=ゲームそのもの、と勘違いしているんでしょうが。
吉里吉里は自分が作ったと本気で思っているんだね、すごいなぁー
0122名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 22:03:39ID:CnhKxNyK
なんかすごいことになってるな。

昔杜子春かなんかを落として見たら
ただだらだらと流し込んだだけっていう印象で
大したことないな、とか思ってたんだけど

こんな奴だったのかこいつ。
0123名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 00:33:52ID:xzuo6/vl
>>121
掲示板消えた?
0124名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 00:35:58ID:p4jAEopw
原作は古典、足回りは吉里吉里なんだから、
あとはいかに原作を壊さずに演出してみせるか…なんだから、
そういうところにオリジナリティを発揮することこそに全力をそそげばいいのに。
これじゃ青空文庫から素のテキスト落としてくるほうがどれだけましかしれないな。
0125名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 00:43:27ID:iTaLl2zX
>>123
いや、画面一番上にリンクしてあるよ
0126名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 00:44:10ID:iTaLl2zX
どうでもいいがIDがいたるだw
0127名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 00:46:48ID:SLQ74Hc7
>>126
いたるって?
0128名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 00:48:59ID:iTaLl2zX
>>127
鍵の絵師(鍵の意味が分からなければ、英訳してググってくれ)
0129名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 00:57:47ID:SLQ74Hc7
>>128
了解。知らなかったんでちょっとググって見てみたら、
キャラの目の焦点が合ってないような……
0130名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 11:28:45ID:ZzPwm7F7
いたるを知らない世代か。。。

絵が変なほどよく売れる
ひぐらし東方鍵
0131名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 16:00:22ID:4ITM5EGe
変っつーか超個性的
0132名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 22:42:04ID:d1P34NAa
>>119
あれで真面目に著作権云々を主張しているのか・・・。
確か吉里吉里の本にサンプル掲載されてた方だよね?
20歳は超えているだろうになぁ。
0133名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 00:35:15ID:kWrBvhaF
ご自慢の羅生門やってみた。なんだこれ。
・ラベルがスタートのみ。つまりどこで栞挟もうがスタートに。
・あちこちに改行忘れあり。
・完まで行ったら後は最初にもどれない。裏技的に栞挟んで栞読み込めばスタートにもどれる。

こんなくされスクリプトで著作権主張してたのかよorz
0134名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 00:57:56ID:zucqCjMW
>>132
そんなのあった?
手持ちの吉里吉里本見たけどそれらしきものなかったんですが。
0135名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 01:01:46ID:zucqCjMW
質問なんですが、confug.tjsのメニューの設定で既読スキップを
メニューバーに出すにはどうしたらいいのでしょう?
first.ksに

*start|スタート
@cm
@iscript
kag.systemMenu.remove(kag.skipToNextStopMenuItem);
kag.menu.insert(kag.skipToNextStopMenuItem, 1);
@endscript

と今はやっているのですが、@startanchorを取り付けるとエラーが起きます。
なのでconfig.tjsの方でやりたいのです。
0136名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 10:04:38ID:dU0tDwqB
公式見てても思うんだが、first.ksの最初に書け=一回だけ実行させろ
ってことだと頭に叩き込んどいた方がいいよ。
よく理解できないなら、afterinit.tjs使っとけばその手のエラーは防げる。
TJSの書き方がわからんとか返されかねないんで先に言っとくが、自分で
afterinit.tjs作って@iscriptと@endscriptの間の二行コピペするだけな。
0137名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:23:37ID:hj2hCues
>>136
通りすがりのものだが、(´・ェ・`)φ<アリガd
01381352005/06/29(水) 00:01:45ID:oJx0mxvX
>>136
三日経って、ようやく意味が分かった。
自分、こんなに読解力ないなんて…orz
うまくできました、トンです!
01391352005/06/29(水) 00:02:49ID:oJx0mxvX
すまん、三日も経ってなかったよorz
気分は三日な感じでしたorz
0140名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:22:18ID:Rnm/sZlc
>>119
まだゴネてる、というか更に悪化してる。
かなりアレな人っぽい感じ。

作品の出来については呆れてポカーン(;´Д`)
せめてルビタグ程度は覚えてほしいな。
0141名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:40:34ID:ipTAHa+a
青空文庫の小説をサウンドノベル化してみようかなw
0142名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 01:16:54ID:yRUgh9j0
>>141
ちゃんと連絡しろよなwwwww
01431402005/06/30(木) 04:18:57ID:TMLWRnro
ふと閃いて、ぐぐってみた。
http://www.google.com/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&c2coff=1&biw=990&q=%22www.geocities.co.jp%2FHollywood-Kouen%2F5272%2F%22&lr=lang_ja
えーと、何だろう、この結果は……マルチポスト?
0144名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 04:39:07ID:TMLWRnro
更にぐぐってたら自己解決した。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1117273135/
どうやらネトヲチ板のフリゲスレで以前から叩かれてるみたい。
スレ違いの話題ふっちゃってごめん>141-142&スレの皆
0145名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:15:09ID:YF8pWFga
(´-`).。oO(皆夏コミの用意で修羅場ってるのかな・・・
0146名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 01:33:29ID:zNyIWBS+
>145
ヒント:まだシナリオさえ書き上げていない俺。
0147名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 11:54:37ID:vyzKDezw
>>146
まだconfig.~newをconfig.tjsにリネームさえしてない俺ガイル
0148名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 14:52:46ID:C0zyHy1N
辞書配列でアイテムの情報をやろうと思ってます。
エクセルのデータをうまい具合にスクリプトにする方法って
ないですかね?
0149名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:07:44ID:eWzKZY9U
>>148
「テキスト(タブ区切り)」で保存して
それをテキストエディタで読み込み、
正規表現を用いた置換機能で
スクリプトの形にととのえる
0150名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:49:37ID:oaP8fpuz
OUTFOCUS:ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/peggy_kag.htmlのところの
クイズプラグイン 第3版(CSVデータを使ったクイズ問題)
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/archive/quiz3.lzh
この中に使える関数なり処理があるんじゃないか?
0151名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:51:10ID:oaP8fpuz
うわ、ゾヌだと'h'切りしてもリンクするじゃん。
向こうのお方。スマン
0152名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 02:09:17ID:eSqbZg5B
>>150
すみません、そこにあったアイテム調合の質問していいですか?
例なんですが、
%["target"=>"調合品", "materials"=>["材料1"]]
これを、材料1が2つ必要、とやる場合はどうしたらいいんでしょうか?
"materials"=>["材料1","材料1"]]
とやる方法ではなくて。
"materials"=>["材料1"*2]]
等と*2で色々試したのですが出来ませんでしたorz
0153名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:06:34ID:eSqbZg5B
すみません、また質問です。
[link clickse=se_click exp="kag.restoreBookMark(0,false)"][emb exp="kag.getBookMarkDate(0)"] [emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r]
[link clickse=se_click exp="kag.restoreBookMark(1,false)"][emb exp="kag.getBookMarkDate(1)"] [emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r]
[link clickse=se_click exp="kag.restoreBookMark(2,false)"][emb exp="kag.getBookMarkDate(2)"] [emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][s]
これを
[link exp="&'kag.restoreBookMark(' + tf.cnt + ')'"]
[emb exp="kag.getBookMarkPageName( tf.cnt )"]
[endlink][s]
こういう風に、セーブ可能数分、用意しなくても出来るらしいことを知ったのですが、
これだとラベル名だけの表示です。
上記のように、セーブ時刻も表示させるにはどうしたら良いのでしょうか?
0154名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:48:51ID:bhaMUah/
>>152-153
うーん…あんまり答えたくない理由が二つ。一つはおまいさんが微妙に分かってなさそうなので答えが長くなりそうでめんどくさいこと。
一つはおまいさんをほっといても自分で解決するだけの力を持ってそうで、自力で分かるとすさまじい達成感があるだろうなと思うから。
0155名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 15:46:02ID:bbgzPdx3
質問があります。
@macro name=heroine00
@ヒロインの立ち絵00(通常).pngを表示させるマクロ
@ヒロインの名前をノーウェイトで表示させるマクロ
@endmacro
@macro name=heroine01
@ヒロインの立ち絵01(怒り).pngを表示させるマクロ
@ヒロインの名前をノーウェイトで表示させるマクロ
@endmacro



という風にしているのですが、表情の分だけマクロを作らなくてはいけません。
これを、
@macro name=heroine[n]
@ヒロインの立ち絵[n].pngを表示させるマクロ
@ヒロインの名前をノーウェイトで表示させるマクロ
@endmacro
こんな感じに効率よく出来る方法はないでしょうか?
0156名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 16:28:53ID:jVKPK/ZR
マクロの属性を知らんのか?
0157名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:29:00ID:0jkraRQ/
なぜ意味のないレスをするのか。
それは彼の者が無能だからである。
0158名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:43:33ID:cxI49WOU
>>157 天唾?
0159名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 14:55:32ID:POaSWy3O
ここの過去ログ纏めてるサイトのドキュメントページ、落ちてる?
0160名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 17:21:48ID:xIAjMBd9
>>159
一瞬「サイトのドキュソページ」に見えた。
徹夜はやはりいかんざき……
0161名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 20:40:04ID:rEYOnCwd
>>159
というか、そこからアクセスするんじゃなくて、
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/
をブックマークしとくことをすすめる
0162名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 23:54:50ID:2OWa4NyJ
始めまして、吉里吉里を使ってノベルゲームを作っているのですが、
メッセージレイヤーを消し、トランジション処理後にメッセージレイヤーを復帰させると、
メッセージレイヤーを消す前にメッセージレイヤーに表示されていた文章が無くなってしまいます。

@layopt layer="message0" page="back" visible="false"
@position layer=message0 page=back frame="" opacity=0
@trans layer="message0" method="crossfade" time="300"
@wt
@image storage="aaaaaaaaa.bmp" layer="1" page="back"
@trans layer="1" method="crossfade" time="400"
@wt
@layopt layer="message0" page="back" visible="true"
@position layer=message0 page=back frame="" opacity=123
@trans layer="message0" method="crossfade" time="300"
@wt

といった感じに構成しているのですが、
リセットされてしまうと不都合が多く困っています。
メッセージレイヤーの文を消さずにoff/onを行うにはどうしたらよいでしょうか?
0163名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 00:34:57ID:gdazQzWd
トランジション実行時に message0 の fore/back も入れ替わっているため。
トランジション前に [backlay] する、もしくは [current withback=true]に設定する。
0164名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 00:35:40ID:560eax3c
>>162
↓こんな流れで、処理できるはず

目標のメッセージレイヤーの表の不透明度を0にする
目標のメッセージレイヤーの裏の不透明度を0にする
表を裏にコピー
裏に画像準備
トランジション
目標のメッセージレイヤーの表の不透明度を255にする
目標のメッセージレイヤーの裏の不透明度を255にする
0165名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 01:19:37ID:gdazQzWd
メッセージレイヤの visible 属性はコピーに影響を与えない。……ハズ。確か。
トランジションの前に [backlay layer=message0] で十分。



何れにせよリファレンス良く読め。かなり初歩的なミス。
01661622005/07/07(木) 01:42:16ID:N+2s8wC9
皆様どうもありがとうございます。
お陰で解決できましたorz

かなり初歩的ですね……もっとしっかり読むべきでした。
0167名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 18:08:10ID:WStaoLN/
質問があります。
栞を読み込んだりしたとき、メッセージ履歴にそれ以前の履歴が残ったままになるんですが、どうにか出来んもんでしょうか。
0168名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 18:22:21ID:auwOmhAM
ヒストリを消すタグがあったと思うけど
0169名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 19:11:04ID:OywVtgSM
つーかconfig.tjsにその設定項目あるじゃん。
ちゃんと見ろよ>167

>168
栞を消すKAGタグってあったっけ?
俺、見あたらないからhistorylayer.clear()かなんか、TJSで直接書いてたキガス
0170名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 19:12:28ID:OywVtgSM
栞じゃないや、メッセージログ。
0171名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 02:49:05ID:hJO0idYH
>>169
あー、なかったんだっけ。テキトーなこと言ってスマス
ふだんKAG使わないもんだからうろおぼえで言っちゃった。
01721522005/07/08(金) 16:36:59ID:Ruy2TYZY
>>154
01731522005/07/08(金) 16:41:11ID:Ruy2TYZY
>>154
間違えてenterキー押してしまった…

%["target"=>"調合品", "materials"=>["材料1,材料2"],"kazu"=>[2,1]]
として、function enough_item(t)のd++をd = matrix[i].kazuにしてみたのですが
駄目でした。多分materialsとkazuの同期(?)が取れていないせいかなと思って
いるのですが、どうしたらいいのか、それが正しいのかすら分かりません…
何かヒント下さいorz

>>153は分かりました。
0174名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 17:30:34ID:ANZxvNTh
>>173
enough_item(t) の
>if (arr[i] == data[j].item && data[j].num > 0)
> d++;

>return (d >= arr.count) ? true : false;
の意味を考えてみれ。
01751732005/07/08(金) 21:11:42ID:Ruy2TYZY
>>174
所持している必要材料の種類の総数をチェックしているという
ことだったでしょうか…?
つまり、数も反映させたい場合は、新しい関数を用意しなくては
ならないってことですか?
0176名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 22:12:26ID:FgIVetwO
つーか今見てて思ったんだけど
"materials"=>["蒸留水", "蒸留水"]みたいな場合もこれ元のソース対応してなくないか。
課題が増えたぜ。
0177名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:51:38ID:aeH5JO7F
掲示板でバグだと決め付けられているカワイソス
0178名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 01:05:26ID:L4xGUmBy
非アクティブで動作が止まるなんて(´・ω・) ハゲイヤス
0179名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 01:08:28ID:BsZD+k+I
RPGツクールみたいになるのか。
それをデフォにしろなんて冗談ジャネス
0180名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 07:49:36ID:WI6PpvnT
>>178
(´・ω・)同意ス
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