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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 00:12:51ID:hcSkmt5m
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0805名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 00:24:57ID:zU2otQRQ
だが現行の吉里吉里だとオーバーサイズの画像はエラーが出てしまうじゃないか。
0806名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 00:54:53ID:3vmoZlp2
hollowやってないから何とも言えんが、単純に縦横にスクロールしてるだけだったら
貴様を一生死ねない空間に封印してやる
0807名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 00:58:15ID:e2t2V2hg
>一生死ねない空間

ショボスw
0808名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 02:30:58ID:1jXqAfPy
hollowやってないから、どんな動きをしてるのか知らんが
俺が想像する限りの動きはタグだけでも充分できるよ。
08098082005/12/13(火) 02:32:20ID:1jXqAfPy
追記:.asdも含めてね。
0810名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 03:30:10ID:l7VOhf+N
くだらない質問かもしれませんが、
MIDIで鳴らしているBGMを、ループさせない方法ってあるでしょうか?
エンディングで、曲の終わりと同時に、「完」の文字を出して止めたいのですが…
0811名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 03:38:50ID:7VgzSYh9
loop=false とかだと思う
リファレンス見れ
0812名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 17:30:37ID:XpI8Ni90
申し訳ありません。
ASDファイルでのアニメについてなんですが、loadcellでの画像呼び出しは
一つのASDにつき一枚でしょうか。
セグメント毎に別の画像をアニメーションすることはできないでしょうか。
0813名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 18:26:09ID:8rc5n+qt
loadcellは読み込む画像ファイルの指定ができないので
(というか、asd自体が2つの画像に対応しない)
2つ以上のアニメ用画像を読みこむことはできない。

セグメント毎に別個のアニメをさせたいだけならば
一つの画像ファイルに2種類以上のアニメを描いて
2つのセグメントに別の座標を表示させることで可能。
0814名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:02:21ID:/nsr6vig
>>808
何のタグ使うんだ?
0815名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 20:43:47ID:8rc5n+qt
>>814
俺は808じゃないが、縦横スクロールならmoveでいいんじゃないの?
オーバーサイズのエラーっていってるが、俺も似たようなことしてるけど
そんなエラー出たことがない。

公式ドキュメントでも
>前景レイヤに画面よりも大きな画面を読み込み、このタグを使って移動させればスクロールの効果を得ることができます。
とある、背景レイヤでも大きな画像を読み込めた。

スクロールトランジッション使って擬似的にスクロールさせてもいいし
asd使うなら、それこそ労力さえ惜しまなければ大抵のアニメーションはできる。

容量重いのなら画像だけ先読みさせればいいし。
0816名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 21:45:55ID:oxrgP+j1
地面に倒れた描写として背景がアップになって画面が傾き、振動がかかる。
あのゲームはTJSから弄ってるし、プラグインも作ってるから、
デフォルトのフレームワークじゃできないんじゃなかろーか。
0817名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 21:51:58ID:/nsr6vig
>>815
なるほど前景に置けば問題ないのか!
dクス
0818名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 21:52:54ID:jskA76Ap
>816
そんなん付属の回転ズームプラグイン+クエイクでええやんけ
0819名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 22:07:55ID:oxrgP+j1
ああそんなんあるのか。
吉里吉里弄ったこと無いから知らなかった。
0820名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 22:21:47ID:YlPy4c+I
FateはコアをいじってたけどhollowはDeeさん謹製の吉里吉里のまま、コアは弄ってないよ
08218122005/12/13(火) 22:54:52ID:qmLRjh5z
>>813
ありがとうございました。
0822名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 12:22:01ID:erKDN4tK
>>820
ノベルでもココまで出来るんだよと見せ付けたソフトだなw
実際、凄いんだが。。。

0823名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 13:48:09ID:Q4K+yjQ2
まったくノベルの面白さには繋がらなかったがなw
0824名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 11:17:33ID:EAdUDu97
二つほど質問よろしいでしょうか

システムボタン(画面にずっと表示されていて、いつでも押せるボタン)で
セーブとロードとスキップをつくりたいのですが、
セーブ画面とロード画面に移動した後、もとの画面に戻ってくるにはどうすればいいのでしょうか?
スキップにいたってはどうすれば、メッセージスキップができるかわかりません。

どなたかご教授ねがいます。
0825名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 11:18:13ID:EAdUDu97
sage忘れ、失礼しました
0826名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 12:58:58ID:9jvOK3Rb
>>824
こんな感じで、組めば良いかと思う
 
改ページ待ちの状態になったら
システムボタンを配置するサブルーチンに「call」し、すぐ「return」する
「現在のページの状況」に「追加で配置された」システムボタンを打鍵をすると、
セーブ&ロードモードへ「ジャンプ」する
単にクリックされた場合はシナリオを進行する
 
セーブ&ロード開始時に「現在のページの状況を保存する」
 セーブする場合、指定のセーブナンバーに保存
 ロードする場合、指定のセーブナンバーから復帰→セーブ場所から開始
 セーブ&ロードから復帰する場合
  開始時に保存しておいた「現在のページの状況」に復帰
 
スキップする場合
 ボタンの、targetの指定先無し exp=スキップ無理やり開始tjs
 上記の様な設定でスキップを開始

なお、各ページ開始時に、
追加で配置されたボタンを、無効にするようにしたり、
禁止中ですよ画像を表示したり
そもそも追加のシステムボタンを、消す
等の処理をする必要がある
0827名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 03:28:28ID:VuRwMQ44
蛇足ですが単純にメッセージレイヤーの上に
index属性で上位にもってきた前衛レイヤーにセーブ(ロード)背景を
描画するとか、メッセージレイヤにgraphコマンドで
画像を表示してやってもいい。(履歴取得の停止を忘れずに)

セーブ・ロードが終わったら、その画面を消してやれば元の画面に戻れる。

スキップは[if exp="tf.skip == 0"][p][er][endif]\
みたいなマクロ書いておいて、各文章の末尾に実行。
スキップボタン押されたら[eval exp="tf.skip = 1"]\してやればOK。
ついでに[rclick call=true storage="〜.ks" target="〜" name="スキップ終了(&S)" enabled=true]\
とやっておいて〜.ksに
*〜
[eval exp="tf.skip = 0"]\
[rclick call=false jump=false name="メッセージを消す(&S)" enabled=true]\
[return]\
としておけば、右クリックでスキップ終了できる。

なんかexp属性でスキップにできるTJSコマンドがあったと思ったけど忘れた。
0828名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 18:53:58ID:8gS73s6w
>>826,827
ありがとうございます。
なんとかスキップはできるようになりました。

しかし
>セーブ&ロード開始時に「現在のページの状況を保存する」
という事が分かりません
どうすれば、どこに「現在のページ状況を保存する」事ができるのでしょうか?
0829名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 04:37:00ID:ez+TA0Es
あの、横槍の横槍ですが、
もうちょっとリファレンスをお読みになった方がよろしいかと。

[tempsave place=任意の整数]\
で現在の状態を一時保存。
[tempload Place=任意の整数]\
で一時保存した内容をロードします。
Place属性は

通常のセーブと違って、このコマンドが
実行されたタグの位置で保存されるので便利。

ただし、このコマンドは通常のセーブで
ファイルに記録されるところをメモリ上に保存しているだけですので
オプション画面などには使えません。
(オプションを変更しても一時保存した時の状態に戻ってしまいます)
0830名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 04:38:24ID:ez+TA0Es
途中で書き込んでしまいました。失礼。

Place属性は栞の番号と同意です。
0831名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 11:36:48ID:R1/VV87b
>>829-830
ご教授ありがとうございます。
tempsaveは見落としてました。
こんどからは落ち着いてリファレンスを読み直したいと思います。

みなさんのおかげでやりたいことができました。
本当にありがとうございました。
0832名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 11:48:55ID:QJ2obMW3
正直存在知らないとリファレンス引けないと思うのは俺だけか?
0833名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 12:37:54ID:Ew+p73cW
俺もー。
まさか全部暗記できないしなー
みんなどうしてんの?
0834名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 12:59:07ID:hhn2THIJ
事あるごとに頭からケツまで探してればそのうちそれがあったかなかったかぐらいは頭に残るだろ
0835名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 14:33:19ID:TU81Qq4A
吉里吉里/tjsメインなんでKAGはどうだが知らないけど、やりたいことに近いそれっぽい単語を探す
今回の場合は一時的に保存だからそのままtempsaveだし、それで見つからなかったらとりあえずぐぐる
0836名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 14:37:54ID:tpHTU9Dx
kag.processでtargetに飛ばすと、その先の[s]とか[l]とか無視されるんだけど(一つ目だけ?)
iscriptの中からkag.processでjumpさせたら、iscriptの中のそれ以降の処理は無視、というか終了というかならないの?
以前、それでタグ無視されるから[l][l]とか二重に書いたらちゃんと動いたんだけど
0837名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 14:41:54ID:C7CoPr5n
全部読めば、細かいところまでは覚えられなくても、
どんな機能があるかはわかる。

あとは、欲しいと思う機能があるたびに読み直す。

地道な努力しかないよ。
0838名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 15:13:38ID:ez+TA0Es
というか、tempsaveに関しては
普通にタグリファレンスの栞関連にのってますし。
0839名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 15:25:23ID:gajol70I
つーかリファ読まなくてもぐぐれば結構なんとかなることって多い。答えは見えなくても手がかりは
いくつか見つかるはずだし、それを元にリファを辿っていけば、ある程度は解決するだろうなって気は
するんだけれどもなぁ。
0840名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 15:32:13ID:Ew+p73cW
自分は詰まると掲示板で検索かぐぐってからリファを見ることが多いです。
スレの過去ログも検索したり。
0841名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 16:13:47ID:TU81Qq4A
欲しい関数とかクラスとか、そーいうのを色んな機能つかいつつ作っていけば
楽しく覚えられると思うんだけどなぁ
なにかない?雑談スレだからおkでしょ?
0842名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 17:59:40ID:gajol70I
本家の新機能を試してみるとか。
0843名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 13:47:56ID:ipqL0cNY
>>836
iscript〜endscript間ってevalのexpに一行で指定するのと同じでないの?
evalタグが終了してからtargetにジャンプするのは道理だと思うけど。
0844名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 05:55:23ID:Z6M4VAAA
TJSでディスプレイのリフレッシュレート取得することって無理?
やっぱりC++いじらないと駄目だろうか?
0845名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 19:32:39ID:Js1Z8eWz
公式の不正ピーコのレス、自分の主観だと前置きはしているけど
見当違いではないのかなー?
自分の作品を不正から守りたいって言ってる人に、そんなコスト
かけるくらいなら〜とか、自分の作品がピーコられる価値があるんだと
プラスに考えろとか、正直ムカムカするんでつが。
要は泣き寝入りしろって言ってるわけで。
質問者は別に、割れ厨からもお金を取りたいと言ってるわけではないと思う…
つーかこーゆーレス見ると、こいつも割れ厨じゃねーのか?と勘繰ってしまうよ
0846名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 20:45:08ID:xYUrkYXf
ならば公式でレスしてくるのがよろしいかと。
0847名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 21:50:19ID:Lv7oM7K/
>>845

>海賊版や不正コピー品を買うような

って事でこの質問者さんの話題にしてる海外での不正コピ(=海賊版)と、
割れもそれと同列だろうという事でそれについても言及しただけなんだけど。



0848名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 21:53:54ID:Lv7oM7K/
s/言及したんだけど/言及したんだろうけど
0849名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 22:54:09ID:nF+bfVit
>>847-848

意味不明。置換できないし。
0850名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 23:45:23ID:364cd96n
>>845-849
よそでやれ
0851名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:17:29ID:vFJ/wvac
みなさんゲーム作るときに

(名前)

     セリフ
              」

としたいときってどうしてるんですか?
0852名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 03:34:50ID:UbqUtOMs
[nowait]名前[endnowait]\
「 台詞 」

マクロ組んじゃうけどな。
0853名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 07:33:34ID:DfZ9q9/c
本家の8787・・・
テスト実績のないDLL配布するなんて、凄い開発者様がいたものだな
0854名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 09:49:40ID:iJ8zhy9m
試したけど、ロケール見てるだけだな多分。
非日本語Windowsでも、日本語ロケールで起動すれば、通るんじゃないかと。
0855名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 05:24:23ID:uLStsrXW
吉里吉里用のエディタにかぐや姫使ってるけど、更新終わって定義ファイルが古いままな上
iscript・TJSの記述部分が定義されてなくて、メモ帳に打ってるのと大差無い
KKDEは微妙に重いし、皆はエディタは何使ってるんですかね?
0856名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 05:45:11ID:8rVuHLrh
MIFES
0857名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 05:55:37ID:yQlaQsoX
EmEditor
0858名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 08:36:52ID:dytjNDTs
秀丸
0859名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 12:01:10ID:tF9pBV9F
性能重視でKKDE
折り畳みできなかったり、未実装多すぎだったりだけど。
0860名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 12:05:20ID:1N0aiDVB
EXCEL
0861名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 17:21:15ID:UcoKPH00
サクラエディタ
どこかでタグの色変えとか辞書のファイルを配布してました。

どう見ても便利で分かりやすいです。
本当にありがとうございました。
0862KKDEの中の人2005/12/22(木) 20:36:09ID:Mc2fW/GV
>>859
折りたたみは次期公開バージョンで実装予定です^^;

あとKKDEの要望とか文句等をこことかHPとかに書くと、
修正・実装の優先順位とやる気が上がります。
(もっともKKDEの話をここでするのはスレ違いかもしれない。。。)
0863名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 20:59:41ID:x+p/WQF+
要望あるある。開発止めて国へ帰れ
0864名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 22:04:38ID:tF9pBV9F
>製作ツール等についての話
おkって>>1に書いてある。ついでに個人叩き禁止
0865名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 09:23:27ID:CnzMGPnu
まぁまぁ。要望を出すのも自由でしょ
0866名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 18:12:03ID:oPMYZ1o0
>862
863みたいなのがいますけど全く気にしないで下さいね。

そうですね。もう少し軽くしていただければかなり嬉しいです。
0867名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 20:59:11ID:wRzh7sp+
>>862
とりあえず今のかぐや姫で出来る事が、KKDEでも全て出来るようになると乗り換えやすくて助かります
0868名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 18:56:14ID:f9vsnG4s

アニメーション画像および、asdファイルにて、
マニュアルを読んでも、セグメント番号関係がよく理解できないのですが
具体的に、どんな感じで使用して
どのような事ができるようになるのでしょうか?
0869KKDEの中の人2005/12/24(土) 23:19:10ID:FMqTPR0o
>>866
ある程度はやってみますが劇的な感じで軽くは無理っぽい気がしてます。
軽いのは別系統のプログラムのほうでカバーしようかと思案中です。

>>867
かぐや姫にあってKKDE似ないものの言えば、
位置あわせツールとテンプレートツリーとヘルプぐらいかな。。。
(細かいところでいえば関連付けとかラベル移動とかあるけど。)
テンプレートツリーなんかはあったら便利かも知れないなぁと思っています。
0870名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 17:46:33ID:Y+wDCOWA
αチャンネル付png画像を使って表示させてたんですが、
急にαチャンネルが無効?になったのか、
キャラ絵の周りの透過部分まで表示され始めたんですが何故なんでしょうか?
0871名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 18:19:16ID:51e5b4Zn
何故ってお前が透過を無効にしたからに他ならないだろう
0872名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 18:24:48ID:W2z0bc8n
うちのトイレが詰まりました! なぜなんでしょう?
0873名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 18:26:51ID:koFLEbr+
何故ってお前がうんこを流さないからに他ならないだろう
0874名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 18:26:55ID:JuGhl4F0
>>872
それはお前が大きいのを(ry

と同じ次元だな。タグの要素を確認しる
0875名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 19:18:20ID:GDg1qGdU
>>870
 
吉里吉里のバージョンを変更した?
pngを加工中に、α無効で上書き保存した?
 
とりあえず、この2つを疑うことから始めたらどうだう
0876名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 19:20:33ID:GDg1qGdU
同名の、マスク指定の無い bmp画像があるやもしれん
0877名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 19:55:51ID:XTahb1yh
>876
あぁやるやるw しかも違うフォルダなんかに間違えてぶっこんでたりw
08788702005/12/25(日) 21:35:41ID:Y+wDCOWA
吉里吉里のバージョン変更はしてないです。
png画像自体も全くいじってないんです。
変わった所といえば、どこでもセーブのプラグインは追加しました。
その部分を消してみたんですが、直りませんでした。
今諦めてせっせとマスク画像作ってます(^^;)
0879名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:47:32ID:agEinrHk
公式でSBが書いたboolのって間違ってね?
0880名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:51:44ID:agEinrHk
あぁ、すまん。何でもねーわ。さらっと流してくれ
0881名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 20:11:02ID:HNURI9pV
>>879

他の言語と勘違いしてるんじゃねーか?
0882名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:00:48ID:zUPP5Uy3
きっと需要があるはずだと信じて
KSG(吉里吉里 for ShootingGame)を作ってるんだけど、
ゲームのメインループをWhileループで回す時に、
C++で言う Sleep(1)が見つからない。

リファレンスとか結構探したんだけど、
TJSには実装されてないのかな?
シューティング作ってる人はどうしてるんだろう?
0883名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:10:07ID:SmxxE+B2
>>882
>きっと需要があるはずだと信じて

あるあ……ねえよwwwwwwwwwww
0884名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:34:10ID:9pi0O6vq
そういう時に吉里吉里で使うのは continuousHandler だと思う
0885名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:34:48ID:9pi0O6vq
つまり while ループの中身にあたるものを、continuousHandler にするみたいな
0886名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 00:59:37ID:sRI7aUeE
>>884-885
間違いなく違うけどな
0887名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 09:24:22ID:p+e4fmDX
>>882
sleepは無いよ
0888名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:27:20ID:YRYa7239
画像が結果だけ表示されるのを防ぐ目的なら吉里吉里でSleepを使うは必要ない
普通にloopで画像の座標を動かしていってもちゃんと途中も表示される
キー入力の件なら頭を使えばすぐ分かるはず

やっぱりbool間違ってたわ
0889名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:24:29ID:5OM0P/05
var win = [];
var mori = [];
var i = 0;

mori[i] = new Layer(kag, kag.fore.base);

mori[0].onMouseDown = function(x,y,but) {
if(but == mbLeft) {
win[i] = new Window();
 win[i].add(mori[i+1] = new Layer(win[i], null));
win[i].setInnerSize(200, 80);
mori[i+1].loadImages('01.jpg');
mori[i+1].setSizeToImageSize();
mori[i+1].visible = true;
win[i].visible = true;
i++;
}
};

って記述して、Layerの上で左クリックが押されたら新しい窓を開きたいんですけど
こう書くと「呼び出そうとした機能は未実装です」って出てエラーになる
(win[i] = new Window(); 〜 i++ までを外に出してやると普通に動く)
見た所「mori[i+1] = new Layer(win[i], null)」で引っかかってるみたいなんですけど、これはどうすれば解決するんでしょうか?
0890名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:41:29ID:YRYa7239
class myWin extends Window
{
var winWidht = 200;
var winHeigt = 80;
var lay;
function myWin()
{
super.Window();
setInnerSize(winWidht, winHeigt);
lay = new Layer(this, null);
add(lay);
lay.setImageSize(winWidht, winHeigt);
lay.setSizeToImageSize();
visible = true;
}
}
var winArr = [];
var i = 0;
winArr[i] = new myWin();
winArr[i].lay.onMouseDown = function(x, y, button)
{
if(button == mbLeft)
{
i++;
winArr[i] = new myWin();
}
};
0891名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 17:23:21ID:5OM0P/05
>>890
なるほど、生成されるWindowに初めから処理を持たせておけばいいのかな
ありがとうございます
0892名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 23:41:47ID:p+e4fmDX
>>891
全然わかってないけどそれでいいと思うよ
0893名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 03:30:23ID:V8uJBzpA
何か変な煽りいれる奴が増えたな
冬か
0894名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 20:13:48ID:I2e3sSdU
age
0895名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 13:02:22ID:RkfHtzbr
新年早々質問です。

―――
↑にアンチエイリアスかけて縁取りして、
ぶつ切りにならない方法はありますでしょうか?
某ゲームなどではきれいに繋がってるのですが、どうにも巧くいかない・・
0896名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 14:06:40ID:OTew/k79
文字間の設定を、−1 とか −2 みたいに、負の数に設定してみれ
0897名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 23:52:55ID:5sqN2dwt
縁取りしてるときは、896じゃ上手くいかないんじゃないかな。

@font antialiased=false
@ch text="―――"
@resetfont

これでいいはず。
ただし、chタグに2文字以上まとめて渡すのは、KAGでは想定されてないみたい
なので、行末にあると改行位置が妙になるとか、問題があるかも。
リスク覚悟でどうぞ。
0898名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 00:24:55ID:HdVjPecj
自分は895じゃないけど、897を見て、

[font edge=false antialiased=false]
[style picth=-1]
――
[resetstyle]
[resetfont]

とやったら、それなりに巧くいった。
chタグに渡さなくても、普通に文字を置いて大丈夫みたい。
結局、アンチエイリアスと縁取り外してくっつけただけ、になるけど。
縁取りしたままだと、どうあっても縁取りのせいでぶった切られる様子。
0899名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 00:34:56ID:HdVjPecj
[style] はいじらなくても良かったみたい。
0900名前は開発中のものです。2006/01/08(日) 22:26:39ID:EK13I6wS
公式のもちきとかいうのが気になった
吉里吉里で別プロセス走らせようとしてファイルパス間違えただけじゃ、ああはならないよな?
0901名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 06:55:25ID:AQ33H/XZ
ん〜、セーフモードでも吉里吉里が立ち上がるってことは
100パーユーザー側のミスって訳でもなさそうだけど
0902名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 10:07:07ID:DQ7j7R/X
レジストリが狂って吉里吉里がシェルになっちゃったとかじゃね
0903名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 10:12:27ID:bB+ixsOS
Antinnyの感染源として吉里吉里で作られたローダがある
0904名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 14:35:06ID:3ARVBOi6
質問です。

linkタグのexpで指定した式を押している間連続で機能させたいんですが、どうすれば出来ますか?

たとえば
@link exp="tmp = tmp+1"
ってリンクを10秒間押しつづけたらtmpの値が10増えてる、というようなものを作りたいのですが…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。