>>479
エンティティ変換の過程で何かまずい事になってる臭いな。
エラー発生時にコンソールから f.lay_status の値調べて、
途中で妙な値が入ってないか確認してみると良いかも。
(というか f はゲーム変数だから、
変更前のセーブデータとかだと上手く動かないかも)

属性指定上の名称を変えたい場合は
MainWindow.tjs の getLayerFromElm 変更すれば何とかな、、、
らないっぽいな。他にも色々あるわ。こりゃ。

でもコレ、本来はより大雑把にマクロとして纏めるべき記述だな。

>>485
いや、KAG側に問題があるならば
トラックはしておいた方が良いので迷惑では無い。

>>481 の二つの値が 3 なら確実にエラー吐くはずなのだが。
こうなると何がまずいのやらサッパリ。
tjsのバイトコードは毎回生成だから、
キャッシュ関連の問題でも無いはずなのだが。