トップページgamedev
1001コメント354KB

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 00:12:51ID:hcSkmt5m
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0402名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 00:48:46ID:hZsNYIVE
まあ、カチ込み先が公式じゃなくて何よりだ。そんな事になったらDee氏、カワイソス
0403名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 01:21:39ID:onXgqGaM
>>402
禿同。
このスレで収まってくれてまだ良かったよ
こんな奴に構ったせいで更新遅れたりしたら
もう本気で洒落にならん
0404名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 01:52:13ID:NeFuX38Y
Deeたんのためならここが厨でごった返そうと構わない(`・ω・´)シャキーン
0405名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 01:25:04ID:4Y5n1MnS
フリーのゲームだと、吉里吉里/KAG製なのに
音量調節ができないゲームが多くて頭にくるんだが・・・
音量調節プラグインが同梱されてるのを知らないのか?
調節できない方がいいと思ってるのか? 実に不思議だ。
0406名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 01:35:24ID:HyOfpU6h
スピーカーの音量下げたり、ボリュームコントロール弄れば済む事だからな。
わざわざプラグイン使ってまで実装したいと思うやつは少ないんだろう。
0407名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 01:35:34ID:/pUmo/W6
>405
同梱されてるとはいえ、必ずつけろってのは初心者には酷だろ。
つか、調節したかったら自分でshift+F2+TJS命令してやりゃいいし。
04084052005/09/11(日) 01:51:04ID:4Y5n1MnS
>>406
ゲーム起動/終了のたびにボリュームをいじるのが面倒だからほしいのだが。

>>407
凝ったエフェクト使ってたりして、初心者が作ったとは思えないゲームでも多いぞ。

しかし、音量調節が必要ってのは少数派なのか・・・なら仕方ないか・・・
0409名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 02:08:35ID:/pUmo/W6
いや、俺も音量調節は必要だと思ってるし、自分のゲームでは必ずつけてるけどな。
>ゲーム起動/終了のたびにボリュームをいじるのが面倒
全く同意。
でも世の中には変なこだわりでわざわざ不便な仕様にするやつもいるんだよ。
音量くらいならいいけど、文字スピードの設定メニュー消したりとかよ。

0410名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 02:19:05ID:Ol0aOgLU
あー、文字スピードがとかはあるよね
でもそういう「わざわざめんどくさいことをして不便にする」のと
「楽をして不便にする」のは大きく違うんじゃないかな。
0411名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 05:20:33ID:COhWj+QP
>>394
えー、たしかに気持ち悪いんですが……えー、気持ち悪いなぁ。
……気持ち悪くていいじゃないか。だって気持ち悪いものは気持ち悪いですよ。
いや……でも気持ち悪いのはダメですよ、やっぱ。
気持ち悪い、気持ち悪いのはダメですよ! 気持ち悪い人は氏んだほうがいいですよ。
これから家に帰って十年間自分はなにをやってくらしてきたのか、見つめなおします。

>>400
>解決した。
犯人をあなたですか? 誤字脱字は個性ですか? 模倣はオリジナルを超えることがありますか?

>わかりました、あなた「Afterinit.tjs」と「MainWindow.tjs」の話をごっちゃにしていますね?
コピペ(英文はコピペしてたんです)ミスに気づきました。
MainWindow.tjsではなくOverride.tjsです。
腹を切って地獄の火の中に投げ込まれるのでご了承ください。

>MainWindow.tjsはバージョンアップ時に書き換えられるが、AfterInit.tjsは書き換えられない。
そんなことはわかっているからこそAfterinit.tjsにメニューの並びを表記したのです。
しかしメッセージの保持はOverride.tjsに記述すべしとのことを見かけたので。
どこで見たのかは忘れましたすみません。大脳が500KBなんです。

>>401
そろそろ秋色ですね。人肌が恋しくなる季節です。
その証拠にですね、私の股間の愁色が、さっきから止まらないわけですよ。
これはもう、いくしかないでしょう。バッチコイ。フゥ。

>>409
かなり異論がありますが教えてあげませんすいません。

>>410
そう、それです! そうなんです! しかし語りたいけど時間がないので語りません。
0412名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 05:25:20ID:96kVI3Q6
つまらん釣りだな。
04133912005/09/11(日) 05:29:40ID:COhWj+QP
名前に番号を入れ忘れてました
0414名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 06:22:59ID:jsR15zug
全部ネタだと思ってるオレは勝ち組だがそれにしても詰まらんネタだな
0415名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:54:21ID:Fppt6KWd
流れを無視してスマン。
スーファミを再現しようとしてるんだけど、イメージの回転拡大縮小ってできる?

普通にちくちくアニメーションするしかないんだろうか?
0416名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:55:14ID:7Ai3fLuG
もう飽きた
0417名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:55:54ID:6aEgcQMR
あれ? メニュー文字列の書き換えって、どのタイミングでやっても(Afterinit.tjs内でもOverride.tjs
内でもシナリオファイル内でも)有効じゃなかったっけ?

あと、>>411、そろそろ自粛してくれ。
0418名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:02:21ID:Ol0aOgLU
>>415
最近加わった新しい機能でできるようになったんじゃなかったかな
俺は最新をチェックしてないから分かんないけどなんか言ってた気がする
0419名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:47:11ID:mft/ja94
質問。
ノベルゲームを作っていて、全4話のSSなんだが1話終了しないと次の
話が出来ないようにフラグを立てたい。
下のようにタグを埋め込んでて、第一話のシナリオの最後に
[eval exp="sf.game_clear=1"]\でフラグを立てて第二話を出現させる仕
組みにしたら、これは上手くできた。
けれど、第二話のシナリオの最後に[eval exp="sf.game_clear=2"]\で
第三話を出現させようとすると、第二話が消えてしまう。

第一話
(空白)
第三話
---------------------------------------------------------------
[link target=*play_second]第一話[endlink]
[if exp="sf.game_clear==1"][link target=*play_third]第ニ話[endlink][endif]
[if exp="sf.game_clear==2"][link target=*play_fourth]第三話[endlink][endif]
[if exp="sf.game_clear==3"][link target=*play_fifth]第四話[endlink][endif]

色々、変数をいじったんだが上手くいかない…orz
誰か助けてくれ。。。
0420名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:56:17ID:xy9JSSY6
>>419
sf.game_clear==1の意味はわかるか?
これをsf.game_clear>=1 に変えりゃいいんじゃねーの
あとはよろしく
0421名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 13:02:12ID:Fppt6KWd
>>418

実装されてたんだ……もれも最近公式いってなかったよ。
今からいってくる。

サンクスコ
0422名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 13:31:53ID:LdyhFERr
>>415
Layer.affineCopy
0423名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 12:35:25ID:hdGW1DmQ
>420の他には
・フラグをまったく別にする。
[if exp="sf.gc1==1"][link target=*play_third]第ニ話[endlink][endif]
[if exp="sf.gc2==1"][link target=*play_fourth]第三話[endlink][endif]
[if exp="sf.gc3==1"][link target=*play_fifth]第四話[endlink][endif]

・メンドイけど||つかう。
[if exp="sf.game_clear==1||sf.game_clear==2||sf.game_clear==3"][link target=*play_third]第ニ話[endlink][endif]
[if exp="sf.game_clear==2||sf.game_clear==3"][link target=*play_fourth]第三話[endlink][endif]
[if exp="sf.game_clear==3"][link target=*play_fifth]第四話[endlink][endif]

なんで消えるのか理解すればやりようはいくらでも。
0424名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 14:14:59ID:WUsPPj+0
BBSに由里由里キタ
0425名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 15:44:43ID:Y45czpOf
由里由里ってかぁいいな(*´∀`*)
0426名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 22:56:36ID:rUbgdYy/
漏れもみっちり教えてくださる方募集でっす(`・ω・´)
0427名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 04:43:04ID:BAGYHAbR
百合百合
0428名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 01:09:19ID:fuhEYLTt
Initialize.tjs読もうとしていきなりつまり。

System.exceptionHandler = function (e)
{

これって文法的に何してるの?
TJSのリファレンス見たけどわからない・・・
0429名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 01:38:08ID:ITCSTRxu
>>428
関数のところを読めやー
ばっちり式中間数というのを書いてある
04304282005/09/17(土) 01:52:44ID:fuhEYLTt
>>429
だんけorz
0431名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 10:19:41ID:/g7lE+WV
だんけ?
男気?

死ね
0432名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:10:13ID:ju3WHXRp
>>431
ヒント:ドイツ語
てか、>>430は普通にお礼言おうよ
0433名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:18:56ID:CDksQNKG
コマンタレ ブー
0434名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:22:21ID:Nqu5Rf60
勉強会締め切りか
0435名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 15:46:50ID:V4zMATDT
>>431って頭よさそーーーーーー!!!!!!!!!!!
0436名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:04:08ID:2VcOl6UT
アイタ・ペアペア
0437名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 02:57:56ID:5PIlJ986
>>431って天然?
0438名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 09:57:19ID:HZBJfSSc
ごっつの兄貴シリーズの後期思いだした。
0439名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 11:27:34ID:uiKwrMS3
fateのアレ本にtjsでエディタを作ったって書いてあったけど、それによるメリットって何だろう?
EmacsがLisp乗っけているようなもんなのだろうか。
作ってみようとした人いない?俺はtjsで窓の出し方すらわからんから逝って良しだが…

0440名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 12:01:56ID:mxKIZlLS
ふだん吉里吉里で物を作ってる人なら、TJSが
一番よく知ってる言語になってるんだろうから、
だとすればTJSで作ることのメリットはあるんじゃね

まあGUI部品とかを用意するのをどうするのかなーとか思うけど
0441名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 12:27:17ID:dVV1VRBk
Array#saveが使える
そのばでエフェクト等のチェックができる

エディタよりも高機能デバッガのほうがいいんじゃないかな
OLEも使えるようになったしエディタ連動付きで
0442名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 17:45:36ID:AaptrGwJ
KAGの動作をおいかけたいときhoge.tjsの任意の位置で任意の変数の内容を表示したいんやけど
何かいい方法ない?
任意の位置でブレイクポイントを作ってステップ実行とかできたらいうことないんだが。
0443名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 17:52:02ID:mxKIZlLS
System.inform(hoge);
0444名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 18:07:46ID:dVV1VRBk
> KAGの動作をおいかけたいときhoge.tjs

KAGなのかTJSなのかはっきりしろ
0445名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 18:20:19ID:mxKIZlLS
KAG を構成してるたとえば MainWindow.tjs とかのことだろ
シナリオの動作じゃなくて、KAG の動作って言ってるしな
04464422005/09/18(日) 19:17:19ID:B8OFruRQ
>>443
それよりかは(たぶん)Debug.messageのほうが便利だと思うけど
KAGを改変していちいちDebug.messageをそこいらじゅうに埋め込むって作業をしてる。
もっと便利な方法ないかなぁと思って。
あと、Debug.messageってReleaserでリリースしたときに自動的に除去してくれるんだろうか?
0447名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 19:50:54ID:mxKIZlLS
>>446
うん、Debug.message のほうが気軽だしそれですむならいいんだけど
System.inform だとモーダルなウィンドウが出るから
値を見てるあいだ動作が止まってくれるので
ブレイクポイントとかステップ実行みたいなことにはそっちの方が近いかと

調べて言ってるわけじゃないけど自動的に除去は無いと思うよ
04484422005/09/18(日) 20:27:57ID:B8OFruRQ
>>447
目から鱗落ちまくり。
モーダルウィンドウなんかつかわねーよって思って試してもなかったです。
鬱陶しそうではあるけど確かに止まるぶんそっちのほうが近いかも。
ありがとう。
0449名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 23:06:39ID:F2p5+igE
contextを取得する演算子とかないの?
0450名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 01:44:51ID:BOehz0YS
opacityについて質問させてください。

いくつかあるメッセージレイヤのうちの1つを、
文字はそのままで、地の色だけを半透明にしたい。
layoptタグを使うと、レイヤ自体が半透明化してしまうので、
positionタグで操作しようと思ったのですが、思った結果になりません。

該当個所のスクリプトは以下の通りです。

[position layer="message2" page="fore" visible="false" color="0xFFFFFF" opacity="128"]
[position layer="message2" page="fore" width="460" height="270" left="180" top="40"]

KAGリファレンスに frame=""のときのみopacityが有効になるとありましたが、
frame=""を追加してみても結果は同じでした。
どなたか、ご教授願えませんでしょうか。
0451名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 01:54:28ID:EGDUe2mH
フレームだけじゃなく文字の色も透過してしまうってことかいな?
ちょっとよく分からんけど、フレーム自体を透過PNGで作ってみてはどうだろう。
0452名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 02:01:16ID:TGBAfyo8
>>450
タグは間違ってないと思う。
直後にtransで背面の設定を前面に持ってきてしまったりしてない?
あと不可視に設定してあるけどいいのだろうか?
04534502005/09/20(火) 03:42:02ID:BOehz0YS
>>451
layoptタグを使うと、文字も透過されてしまうようです。
レイヤに白画像を当ててから透過指定しても、やはり透明にはなりません。

>>452
現段階では、ソースのどこにもtransは使っていないので、
そういったタイプのミスはないはずです。

visibleの属性は、
このソースの個所で初期設定を行い、
実際に使うときに、可視状態にしてから使っています。
visible=trueのときでないと、他の属性が適用されないとか、ないですよね…?
↓実際に使うときは、以下のようなソースを書いております。

[position layer="message2" page="fore" visible="true"]
04544502005/09/20(火) 03:50:23ID:BOehz0YS
>>451
ごめんなさい、レスの意味を取り違えておりました。
opacity自体は完全不透明で、
指定する画像を、半透明の画像にするってことですね。
やってみたら、思った通りの動きになりました。

でも、このスクリプトのどこがおかしいんでしょうか。
そこのところが、ちょっとすっきりしないです。うーむ…。
0455名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 04:00:33ID:F9VizFKu
途中参戦失礼。初心者ですと名乗るのは逃げでありましょうか…
しかし初めて作るのに転びまくりで泣きそうであります(TT)

前景レイヤーってConfigで指定した数だけ使えますよね?
// ◆ 初期状態の前景レイヤの数
;numCharacterLayers = 5; と5つ使えるようにしたとします。

で、レイヤー0、1、2と順調に表示されておりました。
…しかし!レイヤー3からこれまでと同じように
[layopt layer=3 page=fore visible=true]
[image storage="ファイル" layer=3 page=fore top=50 left=155]
と記述したのに、エラーになってしまう!!!!

これをレイヤー0で書き直すと普通に動くのにな…なんでだむー(´・ω・`)
0456名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 04:10:51ID:BOehz0YS
原因は分からんが、
Configでなくて、laycountタグで指定したらどうだろうか。
0457名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 04:11:11ID:uYH9MBF2
>>450

[position layer="message0" page="fore" visible="true" opacity="128"]
にすればいいんじゃないの? うちはこれで問題ない。

--- first.ks ---
[wait time=200]
[image storage=haikei layer=base]
*start|スタート
[position layer="message0" page="fore" visible="true" opacity="128"]
[position layer="message0" page="fore" width="460" height="270" left="180" top="40"]
[cm]
こんにちは。
--- first.ks ここまで ---

↑これで検証した。
0458名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 04:14:54ID:H0jbGtHg
KAG version 3.24 → 3.24 rev. 2
ltAddAlpha 形式のメッセージレイヤの場合、色の付いた(黒以外の) メッセージレイヤの半透明透過がおかしかったのを修正
縦書きモードで行サイズを変更すると「負の不透明度はこの face では指定できません」という例外が発生していたのを修正

これじゃね?一つ前の吉里吉里で実行してみたら確かに半透明にならんかったから。
04594572005/09/20(火) 04:17:53ID:uYH9MBF2
ああ、背景は白地でなきゃいけなかったのか。じゃ457は忘れてくれ。
0460名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 04:22:23ID:H0jbGtHg
ちなみにコードはこんな感じ。KAG3.24ではフレーム真っ白、ver2では灰色になった。
kirikiri.eXeとsystem/*.tjsを差し替えてConfig.tjsをアップデートしてみてはどうか?

@cm
@laycount messages=3
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message1 page=fore visible=false
@current layer=mesasge2
@deffont color=0x000000 shadow=false
@resetfont
[position layer="message2" page="fore" visible="false" color="0xFFFFFF" opacity="128"]
[position layer="message2" page="fore" width="460" height="270" left="180" top="40"]
[position layer="message2" page="fore" visible="true"]
パパイヤ、嫌パパ
04614502005/09/20(火) 04:47:28ID:BOehz0YS
>>458
動きましたー!!感動ー!
吉里吉里、わりと最近落としたので、
アップデートは盲点でした。

綺麗に動いて、ちょっと感激…。
マジ、ありがとうございますです。
04624552005/09/20(火) 04:57:44ID:F9VizFKu
>>456
動きましたー!!感動ー!
原因が分からんというのが不思議でもありますが(笑)
laycountタグは盲点でした。気分は、すきゃんてぃ…

教えてチャソでごめんなさいでした<(_ _)>dクス!大好きだ456!
でもなんでlaycountでちゃんと表示されてConfig指定でダメだったんだろ…?
0463名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 05:03:39ID:H0jbGtHg
>>462
Config.tjsがコメントアウトしたままだからじゃね?
行頭の「;」を取らなきゃ、反映されないよ。
0464名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 06:12:22ID:TGBAfyo8
>>463
Config.tjsはシナリオファイルとは書式違うぞ
0465名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 06:36:17ID:H0jbGtHg
>>464
でしたね。
0466名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 07:11:55ID:H0jbGtHg
>>463
> >>462
> Config.tjsがコメントアウトしたままだからじゃね?
> 行頭の「;」を取らなきゃ、反映されないよ。

すみません、これ嘘でした。「;」を取っても取らなくても実行には反映されます。
むしろ、これを取るとUpadateの際、デフォルトに書き換えられてしまいます。
自分はComfig.tjsはあまりいじらないので、言われるまで気づきませんでした。

この処理を追ってみたのですが、本体のソースコードの関数を読まないと
いけないようなので_。orz

結局463の原因はなんだったんでしょうかね。
0467名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 18:20:49ID:oG6LN2vo
kag.numCharacterLayers
kag.fore.layers.count

のそれぞれでコンソールから確認した限りでは
Config.tjsの設定はしっかり反映されてるっぽいが。
ちなみにConfig.tjsの適応の流れはこんな感じ。

Initialize.tjs から Config.tjs が呼び出される。
Config.tjsに記述された KAGWIndow_Config() 関数が読み込まれる。
--中略--

Initialize.tjs において KAGWindow オブジェクトが生成される。
KAGWindow コンストラクタ内において、

(KAGWindow_config incontextof this)();

が実行される。(自分自身をコンテキストに KAGWindow_config() を実行 )
Config.tjs 内の諸変数名は KAGWindow オブジェクトの諸変数(フィールド)名に対応しているので
生成されるKAGWindow オブジェクトの諸変数が適切に設定される。
0468名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 18:24:34ID:oG6LN2vo
TJS 上での変更を KAG が認知し損ねてる
(タグハンドラあたりのコードミス)
可能性が無いことも無いが、

>>455の記述ミスが一番可能性高いかも。
全角混ぜたりしてないか?
行末のセミコロン消してないか?(;)
ファイル名、Config.~new を変更してないか?
行頭コメントアウトされてないか?(//)
0469名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 19:20:45ID:nF7yo8Ol
質問です。
吉里吉里のマニュアル本には1本のシナリオの長さは200kbくらいが適当みたいな事を
書いてありますが、皆さんはどんな風にシナリオを分割してますか?
同じ文章に、よそから読み込んでくるとその分の時間がかかるが、200超えて処理が重くなった場合と
どっちが重くなるんでしょうか?
0470名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 19:35:38ID:gP94s78L
PCで200KB以上の文章なんて読みたくない
目が悪くなる
0471名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 19:54:06ID:L6xRE96G
>>469
適度に分割すればいいから好きにしろ。
どうしても知りたかったら自分で確かめたほうが早い。
0472名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 20:07:40ID:nF7yo8Ol
>>471
なるほど。
初心者なので、長くても1つのファイルにまとめたほうがいいのかと思ってました。
分割した場合、マクロは前のファイルに読みに行く事になるんですよね。
0473名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 20:11:07ID:S6rs8AMI
>>472
いや、マクロはその都度読むんじゃなくて
KAG(つーか吉里吉里)は一回読むと以後ずっと憶えてるんだったはず
0474名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 20:51:51ID:TGBAfyo8
>>469
自分とこは分担作業なこともあるので細切れにしまくってます。
first.ksに始まってmacro.ks menu.ks load.ks save.ks option.ks extra.ks rclick.ks……
ゲームのシナリオそのものもcday01.ks cday02と分割。
タブ型のエディタ使えば後から見直すのは楽だと思う。
macro.ksはfirst.ksの頭でインクルードしてます。
0475名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 21:28:43ID:IZhmWaRW
>>469
私はmacro.ksとextra.ksの他はルートごと
(例えばtrue.ks good.ks bad.ks heroine1.ks heroine2.ks)
に分けてますね。共通部分はcommon.ksなどにして。

04764692005/09/20(火) 21:45:53ID:nF7yo8Ol
ありがとうございます。
参考になります。
04774552005/09/21(水) 00:27:49ID:cJCtpCwL
改めまして前景レイヤー設定とお肌の状態に悩むお年頃の455ですこんにちは。

>>463
いやいや、そちら様に利益になるお礼が出来るわけでもないものを
一緒に頭を悩ませて下さっただけでもありがたや…恩に着るぜ!
せめて漏れの愛だけでも持ってきな!(イラネ?w

>>467
ははーっ<(_ _)>深く掘り込んで検討して下さってありがとうございます殿!
ううむしかし初心者の漏れにはサパーリなTJS、一切触っておりませぬ。。。
ぶっちゃけ前景レイヤー3もプログラミング開始から初めて触りますた。。。
何らかの記述ミスの可能性が高いのでありましょうが
それまで触ってきて無事に動作していたレイヤー0、1、2、と
全く同じように書いたつもりにござりまする

行末のセミコロン(;)>消してない
ファイル名Config.~new>変更してある
行頭コメントアウト(//)>されてない

ううむ…あっ でも心配はないので^^
laycountで動作してるので、今のところ、これでいこうと思ってます。
ただ原因がわからないのが気持ち悪い …てなだけだから(笑)

1秒でも時間を犠牲にして考えてくれた全ての2ちゃんねらーにdクス!
0478名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 01:13:09ID:PTOh4EpC
自分が laycount でレイヤ数調整してたプロジェクト、
試しに laycount の個所をコメントアウトして、
configファイルをいじってみたが、正しく動いた。

なので、どっかに些細なミスがあるのでは。
エラーの内容って、どんな感じのもの?
0479名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 02:58:08ID:PTOh4EpC
レイヤの名前がごっちゃになるので、
#define STATUS message1
みたいなことをしたいです。

地道に変数に入れてみたところ、うまく動かない個所が出てきます…。
f.lay_status = "message1";
で、使うときに、たとえば、
[position layer="&f.lay_status" (略)]
ルーチンの中のコードなのですが、
うまく動くときと、動かないときがあります。
変数の部分を、message1と書くと、動くようになるのですが…。
04804552005/09/21(水) 03:36:13ID:cJCtpCwL
そんな手間を割いてまで…ッ(T▽T)ありがとよ兄弟!

※ためしにコンソールのエラーサインをコピペしてみる。
ファイル : 000.ks 行 : 166
タグ : layopt ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
(void) から object へ型を変換できません at conductor.tjs line 177 [(function) timerCallback]

conductor.tjsも触ったことがないのだが…初心者杉て書いてる内容もわからずorz 果てしなくスマソ
0481名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 22:13:32ID:Z+/t8gOT
>>480
エラーの出る状態でコンソールを開き(Shift+F4)、
入力欄に

kag.numCharacterLayers
kag.fore.layers.count

を入力してそれぞれに何が代入されてるか調べる。
5だった場合はConfig.tjsの結果が反映されているが、
未知のバグによりコンダクタ(もしくはタグハンドラ)でエラーが起きている。
3だった場合は単純にConfig.tjsの書式ミス。
04824552005/09/22(木) 02:21:07ID:0l4jiMyO
>>481
助言dクス!さっそく試したところ案の定3だった。
でも私◆ 初期状態の前景レイヤの数 のとこの数字を書き換えたくらいしかいじってないのにな
セミコロンも消してないしコメントアウトもしてないし半角数字だし文字の綴りも間違ってないし…
それとも、その行じゃなくて他のとこがマズイのかな?
でもバカな自分でも分かるとこしか触ってないむー(´・ω・`)
0483名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 02:31:19ID:xPOepmvu
単純にfirst.ksの冒頭から000.ksの166行目までのどこかでlaycount使って
layer=3にしちゃってるだけなんじゃないのか…?
Config.tjsの設定が反映されてないのか他に原因があるのか判断するには、
>[layopt layer=3 page=fore visible=true]
>[image storage="ファイル" layer=3 page=fore top=50 left=155]
の書く位置を移動させて、どこまでが正常に動くのかを調べないと。
first.ksの1行目に書いてもエラーになるんならConfig.tjsの設定が反映されて
ないことになるし、そうでないなら途中に不具合の原因があるってことだろ。
0484名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 02:44:19ID:xPOepmvu
>>479
情報が足りない。この場合のルーチンていうのは「マクロ」にしてあるのか
「サブルーチン」にしてあるのかどっちのことだ?
動かない時のスクリプトがどう書いてあるのかもわからないし、監視式使って
f.lay_statusがどっかで変化してないかを確認しろとしか答えようがない。
04854552005/09/22(木) 04:10:23ID:0l4jiMyO
>>483
ぉぉっ first.ksの1行目に書いて調べるという手が!(気付かないとゎ失態…
ちゃんと出来たむー(`・ω・´) !
つまりConfigやシステム的な原因じゃなかったわけでつね! …って、
つまり漏れのシナリオ自体が原因のようなorz
でもlaycount使うの初めてなのに…

で、めっちゃ細かく挿入しまくってエラーが出始めるポイント探しまくった。
そしたら結局000.ksの166行目までエラー起こらなくて
しかも166行目に入れてもちゃんと動きやんの。

這這這煤i´д`;)その前までエラーになってたのにっっっっっ!!!!!

ちなみに、そこに至るまでのタグに一切変更は加えておりません。

…何故いつの間に解消?

でもね、デバックする時も何回も一番最初からランさせたし
意味も無くコンソールやセーブファイルとかも削除してみたりしたのに
いつもエラーだったんだ。うーん(´A`)うーん(´A`)うーん(´A`)

うわいやだもっと気持ち悪くなるwww
…でもとりあえず、解決です。

…ひょっとして皆様には多大なるご迷惑を…orz
0486名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 04:49:08ID:/TbBaQKo
>>479
エンティティ変換の過程で何かまずい事になってる臭いな。
エラー発生時にコンソールから f.lay_status の値調べて、
途中で妙な値が入ってないか確認してみると良いかも。
(というか f はゲーム変数だから、
変更前のセーブデータとかだと上手く動かないかも)

属性指定上の名称を変えたい場合は
MainWindow.tjs の getLayerFromElm 変更すれば何とかな、、、
らないっぽいな。他にも色々あるわ。こりゃ。

でもコレ、本来はより大雑把にマクロとして纏めるべき記述だな。

>>485
いや、KAG側に問題があるならば
トラックはしておいた方が良いので迷惑では無い。

>>481 の二つの値が 3 なら確実にエラー吐くはずなのだが。
こうなると何がまずいのやらサッパリ。
tjsのバイトコードは毎回生成だから、
キャッシュ関連の問題でも無いはずなのだが。
0487名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 13:55:42ID:jk7YKAMf
セーブデータ絡みに一票
04884792005/09/24(土) 04:55:52ID:Lg0JirEV
>>486
そのときのソースコードを消してしまったので、
もう一度、同じようなコードを書いて実行してみたのですが、
そうしたら、普通に動きました…。
ということは、どこかケアレスミスがあったんだと思います。
お手数お掛けしましたm(_ _)m

いまだにマクロとサブルーチンの使い分けが
ちゃんとできていないおバカなのですが、
とりあえず、レイヤを操作するようなときのコードは、
似通ったものが多いので、レイヤごとにサブルーチンにしてしまいました…。
汎用性には欠けるし、コード量も増えてしまうけど、
練習用なので、自分が分かりやすければいいかなと;

もっと使い方を勉強して、よりスマートなコーディングができるようになったら、
改善しようかと思います。レスありがとうでした。
0489名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 17:13:03ID:jB4no8jF
ぃゃ、スクリプト言語の場合ははスマートな記述は
あまり気にしなくて良いと思うぞ。
ダーティにならざを得ない部分をプログラム外で記述する為に使うもんだし。
(tjsくらいになるとそれなりに可読性意識するべきかもだが)
0490名前は開発中のものです。NGNG
昔のヴァージョンってもう誰も持ってませんか?
0491名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 21:01:27ID:IV/DhltF
なんで?
0492名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 21:14:49ID:s3vdTFTB
>>490
昔ってどれくらい前のバージョンが欲しいのか知らんが、本家の
DL可能なファイル一覧は見てみたのか?
0493名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 03:59:18ID:n5JfRVS5
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
0494名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 12:02:15ID:/jnaEdv4
>>493
> どう見ても精子です。

すまん、、これの解説頼む。
0495名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 12:53:34ID:kWdasLRb
>>494
どこから見ても精子にしか見えなかったって事だろ
0496名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 17:55:51ID:vmW7HiqS
姓「どう見ても」
名「精子(せいこ)」
かもしれない。
0497名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 23:14:10ID:5nX5u6YW
>>491-492
一番最初の奴じゃないと動かないスプリクトのゲームだと
教えられたのでソレが欲しいのですよ。
一覧みましたが、もう配付していない超初期の奴なのです。
0498名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 23:19:43ID:/jnaEdv4
公式の鯖に無いんだったら、Deeさんにそうメールして貰いなよ。
0499名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 00:30:22ID:Anyas1wV
>>498
なるほろ、でもくれるかしら?
0500名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 00:46:32ID:I5aISonh
その答えはDeeさんのみぞ知る
0501名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 01:06:02ID:1JzhwUIy
検索ぐらいしろ。すぐに吉里吉里1が見つかったぞ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています