■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:12:51ID:hcSkmt5m本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0320名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 00:30:49ID:e2qFWyaXすみません。。。
リファレンスで検索したところちゃんと載ってましたね・・・orz
読み込みがまるで足りなかったです。
この3日ほどの苦労はいったい・・・。
こんなくだらない質問に答えて頂いてありがとうございました。
0321名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 02:08:37ID:7AaRcDiF;二次元配列 (0,0)〜(9,9)にランダム値(0〜99)を入れる
[nowait]
[eval exp="f.r_min = 0"][eval exp="f.r_max = 99"]
[eval exp="f.二次元配列=[]"]
[eval exp="tf.J = 0"][eval exp="tf.max_J = 9"]
*for_J
[eval exp="tf.I = 0"][eval exp="tf.max_I = 9"]
*for_I
[eval exp="tf.rand = intrandom(f.r_min, f.r_max)"]
[eval exp="f.二次元配列[tf.J]=[]"]
[eval exp="f.二次元配列[tf.J][tf.I]=tf.rand"]
[eval exp="tf.I += 1"][jump target=*for_I cond="tf.I < tf.max_I +1"]
;next_I
[eval exp="tf.J += 1"][jump target=*for_J cond="tf.J < tf.max_J +1"]
;next_J
[endnowait]
0322名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 08:33:43ID:60PDIn/s[nowait]
@iscript
{
f.r_min = 0;
f.r_max = 99;
f.二次元配列 = [];
tf.max_i = 10;
tf.max_j = 10;
for(var i = 0; i < tf.max_i, i++){
f.二次元配列[i] = [];
for(var j; j < tf.max_j; j++){
f.二次元配列[i][j] = intrandom(f.r_min, f.r_max);
}
}
}
@endscript
[endnowait]
0323名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 11:07:16ID:AZ9YyS9k0324名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 16:52:07ID:60PDIn/sそれだと二重配列の意味無いじゃん
0325名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 19:56:22ID:xtz4Qmx4どうでもいいことだけど直してみる
[nowait]
@iscript
{
f.r_min = 0;
f.r_max = 99;
f.二次元配列 = [];
tf.max_i = 10;
tf.max_j = 10;
for(var i = 0; i < tf.max_i; i++){
f.二次元配列[i] = [];
for(var j=0; j < tf.max_j; j++){
f.二次元配列[i][j] = intrandom(f.r_min, f.r_max);
}
}
}
@endscript
[endnowait]
0326名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 20:09:54ID:p2XBTcyZそういうもん? ワカンネ
[nowait]
@iscript
{
f.r_min = 0;
f.r_max = 99;
f.二次元配列 = [];
tf.max_i = 10;
tf.max_j = 10;
for(var i = 0, j = 0; i < tf.max_i; j = 0) for(tf.a = f.二次元配列[i++] = []; j < tf.max_j; ) {
; tf.a[j++] = intrandom(f.r_min, f.r_max);
; }
}
@endscript
[endnowait]
0327名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:49:46ID:H7gzMi39Override.tjsへの書きかたを教えてください。
0328名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:54:01ID:Y3ViPGh3くわしく
0329名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:59:00ID:H7gzMi39バージョンアップをするとそれがデフォルトに戻ってしまうようなのです。
Config.tjsのように引き継ぎをするには、Override.tjsに記述しておけばいいそうなのですが。
メニューの並びのほうは、なんとかAfterInit.tjsに書きました。
0330名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 18:33:32ID:1TGiyMpU行く香具師はいるか?
0331名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 13:02:20ID:PXztqGA+いやネタは無くもないんだけど、正直まわりの人のレベルが読めね
すごい人ばっかりのところに行っても形身がせまいだけだし
逆に俺がトップクラスになっちゃうような状況なら行ってもつまらない
0332名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 21:07:45ID:aoFw6QCl0333名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 23:51:44ID:ExGmrnNE0334名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 05:07:09ID:0nZqQJdu初めてのことだしな
0335名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:35:37ID:abCKP5G6じゃあ様子見かなあ
0336名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:14:02ID:CHm77OlL0337名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:28:16ID:epLUvLqj0338名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:31:28ID:ESwJj5pIじゃあ、俺は変な奴だ。
0339名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 19:15:34ID:Lzis1+lO「クレタ人は嘘つきだ」
0340名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 20:08:00ID:zJRncP23「インド人嘘ツカナイ」
0341名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 21:11:31ID:35uuYqP2くわしく話したのになんの返信もないんですね
0342名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 21:14:44ID:YfqKWQ10よってBはAである。
0343名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 22:11:12ID:0tPhpQbPそういうもんだろうな。
公式行くなり、ググるなり、リファ読み返すなりした方が効率的だろうに。
0344名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 22:29:47ID:jtClHnWK「メッセージを変えた」って何をしたんだよ
メッセージを一括して変える機能があるんだったっけ
何をしたか書かなきゃアドバイスのしようも無いし
「なんとかAfterinit.tjsに書きました」っていうのも
何は書いたのかわかんないし
公式ならいつでも「ここをもっとくわしく」とかって
新しい情報を聞き出してくれる人がいるんだろうけど
正直返事するのがめんどくさくなる系の質問だよ
0345名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 08:31:15ID:Y4TjjNyz0346名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 09:16:41ID:7Yy8/o/E0347名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 15:19:30ID:nr6jLg8nADV形式のゲームで、会話文の場合にだけ
メッセージウィンドウの左上にボックス画像を表示して
発言者の名前を表記するマクロを拙い知識で作ってみたのですが、
発言者の名前の長さ(何文字か)によって、
表示する画像の大きさ(clipwidth)を変えるにはどうすればいいでしょうか…?
マクロ属性(発言者の名前)の文字列の長さを取得するのって無理?
なにとぞ、御力添えをお願いしたく。
0348347
2005/08/30(火) 15:24:13ID:nr6jLg8n別途に、改ページごとにfreeimageタグも使っています
もっといい記述の仕方があればそちらもどうか御教授ください((o_ _)o))
@macro name="speaker"
@image storage="speaker.bmp" visible="true" layer="0" left="20" top="294"
@ptext layer="0" page="fore" text=%name| x="20" y="6" size="24" color="0xFFFFFF"
;メッセージ履歴に表示させるためmessage0(透明)にも記述。
@current layer="message1"
@ch text=%name|
@hr
@current layer="message0"
@endmacro
0349名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 16:30:48ID:uOy+QgJJそれかkag.fore.messages[1].font.getTextWidth(mp.name)
0350名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 17:11:45ID:nr6jLg8n的確な回答ありがとうございます!
mpってそんな風にして使えるんですね。
勉強になりました。
0351名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 17:15:27ID:uOy+QgJJ0352名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 17:28:16ID:nr6jLg8n了解です。文字列の長ささえ取得できれば
あとの幅調節は自分でなんとか。
本当にありがとうございました。
0353名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 02:02:04ID:Bi9Cr4uMtjs2/tjsString.h 116: 'string' は 'std' のメンバーではない
tjs2/tjsString.h 116: 宣言が正しく終了していない
tjs2/tjsVariant.h 85: 未定義の関数 'memcpy' を呼び出した(関数 tTJSV
ariantOctet::Persist(unsigned char *) )
tjs2/tjsVariant.h 575: 'AsVariantStringNoAddRef' は 'tTJSString' の
メンバーではない(関数 tTJSVariant::tTJSVariant(const tTJSString &) )
tjs2/tjs.h 114: 'vector' は 'std' のメンバーではない
tjs2/tjs.h 114: 宣言が正しく終了していない
Borland\CBuilder6\Include\ctype.h 64(〜74,184,189): 'std' と 'TJS::std'
の区別が曖昧
tjstest.cpp 9: 未定義の関数 '_lsetlocale' を呼び出した(関数 main(in
t,char * *) )
tjstest.cpp 28: 未定義のシンボル e(関数 main(int,char * *) )
以上のエラーが出てコンパイルできません。
上記エラーの解決方法はありますか?教えてもらえると助かります。
0354名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 02:05:53ID:e8tYGmOpとりあえずそのC++、BCってボーランドだっけ、
それって吉里吉里ソースが立脚してるC++と
ちゃんと互換性あるんだよね?
0355353
2005/09/04(日) 02:09:22ID:Bi9Cr4uMとリファレンスにあるんで安心していたんですが・・・。恐らくあると思います。
いま、BCCを落として確認してみようとしているところです。変わらないかな。
あ、tjstest.cppっていうのは、リファレンスにある「簡単な例」をそのまま移した物です。
0356353
2005/09/04(日) 02:40:45ID:Bi9Cr4uMどうやったかというと、「簡単な例」に
#include <windows.h>
#include <string>
を追加しただけです。
つーことは、TJSもWindows APIに依存していたりするのかな・・・Linuxで使おうと思っていたのにorz
0357名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 02:45:13ID:e8tYGmOp0358名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 09:12:20ID:2U4WTAHoという講座を作成中のようです。
KAGと心中みたいな会話形式でした。
0359341
2005/09/06(火) 05:14:53ID:ldsMAstJおさないころ、歩く探偵事務所と言われた私が見つけられないくらいだから、
わざわざ訊いているのですよ。
公式掲示板ログなんて、最近、スレ一覧の表示ができなくなっちゃったりしたくらいなので、
非効率的ですし。
>>344
>「メッセージを変えた」って何をしたんだよ
もちろん、MainWindow.tjsにある文章を変えたんです。
バージョンアップの話から推測できませんでしたか?
>何は書いたのかわかんないし
しっかり「メニューの並びを書いた」と言いましたが……。
ちゃんと読んでいないのなら、レスはしなくてもけっこうですよ。
めんどうくさいなら、なおさらでしょう? マゾなんですか?
おっと言いすぎましたすみません。
0360名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 05:17:11ID:xHFpOeisまあ言っとけ
0361名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 05:18:57ID:ldsMAstJたった三分で脊髄反射のレスをしていることで明らかですよ。
0362名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 05:27:24ID:xHFpOeisつーかじっくり読んで返事をするようなレスじゃないだろ
0363名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 07:03:37ID:CdErBWXV0364名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 07:37:03ID:O/3LfBgS0365名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 14:21:07ID:YliGuarM0366名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 19:31:44ID:ldPlaoAY0367名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 19:39:38ID:IDuLadv5もちろんその事務所には探偵は不在だよな?
0368359
2005/09/06(火) 20:08:45ID:Kx/VAgbb0369名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 20:09:19ID:Kx/VAgbb0370名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 20:22:37ID:zC/Py9C30371名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:47:47ID:ECxM4EuH0372名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:49:01ID:CdErBWXV0373歩く探偵事務所
2005/09/06(火) 23:19:57ID:Kx/VAgbb0374名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 08:27:33ID:X+1OAL7Z所詮は探偵事務所。中に人はおらんわなw
0375名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 10:36:30ID:P7oEQAU7もう夏休み終わったはずなのになw
0376名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 01:47:40ID:/Q8BBYrIC+なんか知らない俺が講座みながらAPIとやらを使うためのDLLを作ろうとしましたよ。
とりあえずcopyfileから…と、なんとかコンパイルまではこぎつけたんだが
plugins.linkしたとたんに落ちた。
これでは恐ろしくてレジストリ関連のコードなんか書けん。
素直にフリーのインストーラ使うか…
0377名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 07:18:47ID:vklmlXrvさっきから試しているんだけど、1つのアニメーションが終わってから次のアニメーションへ……ってかんじにしかならない。
0378名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 07:27:34ID:uiIF3+WMアニメーション終了まで待つタグを入れてるんじゃないの
0379名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 09:32:22ID:d/BTRYMo0380名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 13:27:00ID:9YpQM3T4ならできるぞ。
0381359
2005/09/08(木) 17:46:00ID:rnOY/1B3それは一種の騙りですか?
>>375
私は夏休みのない社会人なんです
わからないならわからないって言えばいいのに。
神経疑います。
0382名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 18:18:32ID:YgP4/NiG0383名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 19:34:48ID:xDB2q6AI0384名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 19:44:14ID:ZdBZMghp0385名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 22:50:46ID:cb2iCRpOこれ以上続けられるのも目障りだから、俺が釣られてやる。
> わからないならわからないって言えばいいのに。
わからない。
わからないというのは、方法じゃなくて、お前がいったい何をやりたくて、どうしてできないのかが、
情報量が少なすぎて不明瞭だということだ。下に疑問を書くから、回答してもらえるとスレ住民
も助かるだろう。
・メニューとかのメッセージ
お前のレスで「メニューに表示された文字列に加えた変更を保持したい」ということは判ったが、
肝心の「とか」についてはまったく触れられていないので、説明して欲しい。
・Override.tjsとAfterInit.tjs
このtjsファイルは、KAGが標準の全スクリプトを読んだあと、存在すればアクセスしに行く。
公式で配布されている標準のKAGには付属していないから、このファイルに変更点を書き加
えれば、KAG/吉里吉里のバージョンアップの影響を受けずに、変更点をそのまま保持するこ
とができる。
・もちろん、MainWindow.tjsにある文章を変えた
・しっかり「メニューの並びを書いた」
わざわざ詳しく書いてくれているところ悪いのだが、それだけじゃ、説明したうちに入らない。
そこの記述の部分でミスしている可能性があるからだ。だから説明を受けたければコードを
貼り付けろ。長くなるなら、変更点だけを取り出してテキストにまとめてUpロダにあげてくれ。
今の段階ではこれくらいしか言えない。ついているレス数の割には情報量が恐ろしく少ない
からだ。お前の詳しくは、あんまり詳しくないということを認識して欲しい。
次回からは読み手のことを考えて、主語と目的語をはっきりさせた質問をすること。日本語と
して多少不自然でも、お互いの認識に齟齬がなく意思の疎通が図れるなら、そのほうがずっ
といいに決まっているだろう?
さらに言うなら、お前は「教えて君」に近い性質を持っている。だからと言ってお前を教えて君だと
決めつけるつもりはない。単に質問の仕方が下手なだけかもしれないからな。
テンプレにある「脱!教えて君同盟 http://myu.daa.jp/osiete/」には、教えて君についての鋭い
考察がなされている。もし自分の質問の悪いところなどを見つけられなければ、ここを参考にして
みるといいかもしれない。
0386名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 23:04:56ID:Awzdn5Va↓
0387名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 23:37:57ID:p/l7ERgm0389名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 13:53:34ID:yHphPyTv// AfterInit.tjsの中身
kag.goToStartWithAsk = function()
{
// 最初に戻る(確認あり)
var result = askYesNo("最初に戻りますお");
if(result) goToStart();
} incontextof kag;
0390381
2005/09/09(金) 19:06:07ID:EgJMWeYZ自己紹介でございましょうか? 長文のわりに情報が少ないのはあなたのほうですよ。
要約という言葉を知らないのですか? リファレンスを読めばわかることをグダグダと……。
読書感想文で感想を書くはずがいつのまにやら本のあらすじを追ってしまっているのと似たようなことですよ。
それ以前にあなたは私のカキコにきちんと目を通していないような疑いも抱きましたが。
>お前のレスで「メニューに表示された文字列に加えた変更を保持したい」ということは判ったが
わかってるじゃないですか! なにがわからないのかもわからないんですか? 思春期で自分探しの旅ですか?
>肝心の「とか」についてはまったく触れられていないので、説明して欲しい。
詳しい説明で触れていないのだから必要のないことだと判断してください。
私が一日に何回ヲナるか訊いてもしょうがないでしょう? HGですか?
どうでもいいことに疑問を抱くと思春期の悩みで鬱になりますよ。
>そこの記述の部分でミスしている可能性があるからだ。
なぜ正常な動作をしているのにミスをしている可能性があるのでしょう?
わかりました、あなた「Afterinit.tjs」と「MainWindow.tjs」の話をごっちゃにしていますね?
私が質問しているのはAfterinit.tjsではなくMainWindow.tjsへの記述の仕方ですよ。
>お互いの認識に齟齬がなく意思の疎通が図れるなら、そのほうがずっといいに決まっているだろう?
わからない人はレスしなくていいです。無知なのにでしゃばると長文で目障りになるだけですよ?
意思の疎通がしたいのならリアルですればいいでしょう。出会い系で電車男ですか?
>さらに言うなら、お前は「教えて君」に近い性質を持っている。だからと言ってお前を教えて君だと決めつけるつもりはない。
まぁ、阿呆じゃなければ「教えてクン」などではなく「構ってクン」だということに気づいてるだろうからな。
ああああ私はなにを言っているのでしょういまのは気にしないでくださいさいさい!
>>389
それですよそれ! そうやって簡潔に答えればいいだけなんですよええ。
なんですか上の無価値の長文は? キーボードがすりへるだけです。
それでそれはMainWindow.tjsに書く必要はなかったんですか? ええ?
0391名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:11:30ID:EgJMWeYZ逆をかえせばたかがメニューメッセージの保持のためにあの長々とした文章を
読みあさる必要があるということですか? それはとてもとてもめんどうくさいですね。
0392名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:18:15ID:zU54dPlf0393名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:28:10ID:CeqlDYNr0394名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:32:44ID:nhec4CgUキモイとか真っ当な人間の書く文じゃないとか、思わないのかね?
すげえ自分勝手。
0395名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:44:26ID:yHphPyTv0396名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 20:19:28ID:ctDR15cA0397名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 20:26:37ID:qIIOmBd30398名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:13:01ID:Vi8MDer30399名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 22:34:23ID:0nv2iS1M探してみたらcygwinいらないwin32版を作ってる人がいたよ。
俺はテキストエディタで自動化してるからdiffやらについて質問されても分からんが。
0400385
2005/09/09(金) 23:16:30ID:rKYyvmLN>わかりました、あなた「Afterinit.tjs」と「MainWindow.tjs」の話をごっちゃにしていますね?
>私が質問しているのはAfterinit.tjsではなくMainWindow.tjsへの記述の仕方ですよ。
混合しているのはお前だ。リファレンスくらい読め。
MainWindow.tjsはバージョンアップ時に書き換えられるが、AfterInit.tjsは書き換えられない。
だから変更点はそこに書き込め。
構ってクンだろうがネタだろうがなんでもいいが、うざいからやめてくれ。
0401名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 23:20:54ID:nhec4CgUお前そんな態度や書き方じゃ就職できないぞ……
0402名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 00:48:46ID:hZsNYIVE0403名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 01:21:39ID:onXgqGaM禿同。
このスレで収まってくれてまだ良かったよ
こんな奴に構ったせいで更新遅れたりしたら
もう本気で洒落にならん
0404名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 01:52:13ID:NeFuX38Y0405名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:25:04ID:4Y5n1MnS音量調節ができないゲームが多くて頭にくるんだが・・・
音量調節プラグインが同梱されてるのを知らないのか?
調節できない方がいいと思ってるのか? 実に不思議だ。
0406名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:35:24ID:HyOfpU6hわざわざプラグイン使ってまで実装したいと思うやつは少ないんだろう。
0407名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:35:34ID:/pUmo/W6同梱されてるとはいえ、必ずつけろってのは初心者には酷だろ。
つか、調節したかったら自分でshift+F2+TJS命令してやりゃいいし。
0408405
2005/09/11(日) 01:51:04ID:4Y5n1MnSゲーム起動/終了のたびにボリュームをいじるのが面倒だからほしいのだが。
>>407
凝ったエフェクト使ってたりして、初心者が作ったとは思えないゲームでも多いぞ。
しかし、音量調節が必要ってのは少数派なのか・・・なら仕方ないか・・・
0409名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 02:08:35ID:/pUmo/W6>ゲーム起動/終了のたびにボリュームをいじるのが面倒
全く同意。
でも世の中には変なこだわりでわざわざ不便な仕様にするやつもいるんだよ。
音量くらいならいいけど、文字スピードの設定メニュー消したりとかよ。
0410名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 02:19:05ID:Ol0aOgLUでもそういう「わざわざめんどくさいことをして不便にする」のと
「楽をして不便にする」のは大きく違うんじゃないかな。
0411名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 05:20:33ID:COhWj+QPえー、たしかに気持ち悪いんですが……えー、気持ち悪いなぁ。
……気持ち悪くていいじゃないか。だって気持ち悪いものは気持ち悪いですよ。
いや……でも気持ち悪いのはダメですよ、やっぱ。
気持ち悪い、気持ち悪いのはダメですよ! 気持ち悪い人は氏んだほうがいいですよ。
これから家に帰って十年間自分はなにをやってくらしてきたのか、見つめなおします。
>>400
>解決した。
犯人をあなたですか? 誤字脱字は個性ですか? 模倣はオリジナルを超えることがありますか?
>わかりました、あなた「Afterinit.tjs」と「MainWindow.tjs」の話をごっちゃにしていますね?
コピペ(英文はコピペしてたんです)ミスに気づきました。
MainWindow.tjsではなくOverride.tjsです。
腹を切って地獄の火の中に投げ込まれるのでご了承ください。
>MainWindow.tjsはバージョンアップ時に書き換えられるが、AfterInit.tjsは書き換えられない。
そんなことはわかっているからこそAfterinit.tjsにメニューの並びを表記したのです。
しかしメッセージの保持はOverride.tjsに記述すべしとのことを見かけたので。
どこで見たのかは忘れましたすみません。大脳が500KBなんです。
>>401
そろそろ秋色ですね。人肌が恋しくなる季節です。
その証拠にですね、私の股間の愁色が、さっきから止まらないわけですよ。
これはもう、いくしかないでしょう。バッチコイ。フゥ。
>>409
かなり異論がありますが教えてあげませんすいません。
>>410
そう、それです! そうなんです! しかし語りたいけど時間がないので語りません。
0412名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 05:25:20ID:96kVI3Q60413391
2005/09/11(日) 05:29:40ID:COhWj+QP0414名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 06:22:59ID:jsR15zug0415名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:54:21ID:Fppt6KWdスーファミを再現しようとしてるんだけど、イメージの回転拡大縮小ってできる?
普通にちくちくアニメーションするしかないんだろうか?
0416名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:55:14ID:7Ai3fLuG0417名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:55:54ID:6aEgcQMR内でもシナリオファイル内でも)有効じゃなかったっけ?
あと、>>411、そろそろ自粛してくれ。
0418名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:02:21ID:Ol0aOgLU最近加わった新しい機能でできるようになったんじゃなかったかな
俺は最新をチェックしてないから分かんないけどなんか言ってた気がする
0419名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:47:11ID:mft/ja94ノベルゲームを作っていて、全4話のSSなんだが1話終了しないと次の
話が出来ないようにフラグを立てたい。
下のようにタグを埋め込んでて、第一話のシナリオの最後に
[eval exp="sf.game_clear=1"]\でフラグを立てて第二話を出現させる仕
組みにしたら、これは上手くできた。
けれど、第二話のシナリオの最後に[eval exp="sf.game_clear=2"]\で
第三話を出現させようとすると、第二話が消えてしまう。
第一話
(空白)
第三話
---------------------------------------------------------------
[link target=*play_second]第一話[endlink]
[if exp="sf.game_clear==1"][link target=*play_third]第ニ話[endlink][endif]
[if exp="sf.game_clear==2"][link target=*play_fourth]第三話[endlink][endif]
[if exp="sf.game_clear==3"][link target=*play_fifth]第四話[endlink][endif]
色々、変数をいじったんだが上手くいかない…orz
誰か助けてくれ。。。
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