おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
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0001名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
詳細は>>1-3
0098名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 21:15:04ID:rUJxSBsUおお、なるほど。
ちゃんと見てなかった。スマソ
0099名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 21:24:40ID:xPezF6mP0100名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 21:45:09ID:POWbbDvZttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0003.jpg
0101名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 22:14:39ID:H297nNgLそこで呪文加速ですよ
うーん…
0102名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 00:02:26ID:5ys371X2HP更新履歴の日付が間違ってる気がする。
0103名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 00:08:44ID:pNP7FoFS画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0004.bmp
カード : 腐肉熊
作者 : orz
仮採用 : おk て言うか仮でお願いします
腐って肉がドロドロのところにウジとか湧いてないとなぁ…と思ったけどイマイチなので仮で
そうそう、絵師さんとかもまた新たに募集してみては?
これからカードも増えるだろうし。
今年初めてゴキブリが自分の部屋に出たので、奴が捕まるまでは携帯で見守っていますorz
たぶん早ければ3kdうわああああいつがうしろいにいるもうだめだみなさんおげんきでさようなら
0104名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 00:08:46ID:XoOd59kjこれも繋がってないぽ
0105名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 12:27:51ID:9TiTBO6Hconfig.iniのWindowModeを0にFPSを10に設定したら出来るようになりました。
でもたまに落ちるので対人戦には向かないかも。
0106名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 14:31:48ID:PpdCMuSJ0107名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 14:34:56ID:FD+TcJtQデッキ選択画面ではチャットが出来る状態なのに
バトルに移ろうとすると強制終了されてします。
どんな原因が考えられますか?
0108名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 16:45:40ID:AMqinHgN画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0005.bmp
カード : 呪文遮断
作者 : gida
テキスト: 「シーッ・・・。」
仮採用 : 可
勝手にばんばん描いてるけど、いいのかな?
0109名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 18:22:17ID:UVPlIFSIポートはTCP,UDPとも9801を開けてます。
ゲーム画面までいってからすぐ落ちます。
対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deckとなっていました。
0110名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 19:18:22ID:29O2xkVWバトル画面に初期化中と表示されている時に必ずアプリケーションが落ちる。
対人戦もたまになる。
>>109
>対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deck
Hideボタンをチェックしてそう。
0111名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 20:26:55ID:gZT+Ei7mとりあえず応援4コマを
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0006.jpg
ステルス騎士、先を越されてしまった(゚Д゚)
光る子供描きます!
0112jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/13(月) 20:42:46ID:Mj4BWJT2HPの誤植はさり気なく訂正、募集に関することは後で追加しておく
カードイラストは一人で何枚描いてもイイヨ、被るの嫌なら>>100みたいに宣言するのがイイと思うヨ
>対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deckとなっていました。
→対戦相手がデッキ名非公開にしてるだけ
>>103
これはコレで良い感じかと
仮採用で使わせてもらいます。
ゴキブリ退治頑張って下さい。
>>108
サンキュー、正式採用で使わせてもらいます。
>>106
SSあると原因の特定がしやすいので
何枚かわかりやすいSSのうpしてくれないか?
>>111
ワラタ
そして、もう一枚は霊魂逆流と見た。
>開始時に落ちる
なんかバグある気がしてきた。
ちょっとデバッグしまくってくる。
0113名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 23:41:20ID:q8ZY5gegカード :フレイムキャット
作者 :melton
テキスト:「彼らの最後の一匹が動かなくなったとき、後に残るのは灰だけだろうよ。」
仮採用 :仮でも何でも
2版になったし微妙だけどとりあえずあげてみます。
jxtaさんいつも乙です〜
0114名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 00:50:17ID:uEMOLplMスミマセン、被っちゃって
またROMに戻りますノシ
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0008.bmp
カード : ステルスの騎士
作者 : NAR
仮採用 : おkです
0115名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 00:50:35ID:p7e0mlkQこういうのにゴキ野郎共がたかるのでしょうかチクショウ
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0009.jpg
>>112
熊がちょっとわかりにくいかなと感じたので、すみません。
もし私が描き直す前に誰かが描いてくれたらそちらを優先してください。
あの、CPU対戦の相手を選ぶときに、格ゲーみたいな顔グラあったらいいなあ
なんて思ってるんですが、無理でしょうか?
0116名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 01:31:06ID:qNBSZHUoイヤー!イヤァァーッ!
>顔グラ
もともとそれが想定じゃないですかね?
画像差し替えだけで何とかなりそうですし。
0117jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/14(火) 01:34:21ID:f69hYWz9>>113
サンキュー、正式採用で使わせてもらいます
上からムックがガオーって思えてくるとムックにしか見えない
>>114
ありがとうございます。
正式採用で入れさせてもらいます。
>>115
今のちっさい顔(っぽい)アイコンじゃなくて、顔のアップってヤツかな
それなら可能だし、スペース余ってるのでやってみるわ
0118名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 15:30:41ID:al2YmWCA最初の画面見て綺麗だったからカナリやる気になったwwwwっうぇwwwwwwwwww
0119名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 16:44:19ID:2vqHGGz8しないとターン開始時に貫通VS飛行の連打勝負になるんですよね・・
あと闇の壁になぜか再生能力があって普通の攻撃だと永遠に倒せないです。
0120名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 17:46:03ID:hTzx7uj5カードリスト見たら何か英語出てきて閉じれない状態になって・・・・ゲームを開始する手順教えてください。
0121jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/14(火) 19:06:07ID:f69hYWz9不都合報告はSSとかPCスペックとかも御願いします。
あると原因特定に役に立ちますので
>>対戦開始時に落ちる人
もしかしてBGM再生するようにしてるかな?
こっちでは特定条件下でMP3をBGMに設定すると読み込み時に
何も言わないでアプリケーションが勝手に終了するのを確認している。
MIDIなら大丈夫だと思うけど…。
>>119
取りあえず連打しておいて下さい。
あと、クリーチャーのHPはターン開始時に最大値まで回復します。
闇の壁の件はそれのことでしょう。
そうではなく、戦闘終了時に再生エフェクト付きで回復するならバグですので再度報告して下さい。
>>120
たぶんバグかスペック不足だと思います。
>カードリスト見たら何か英語出てきて
できればその英語の内容を教えて欲しい
0122119
2005/06/14(火) 19:12:02ID:2vqHGGz8バグじゃないですね、スマソ
0123名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 21:47:02ID:zEFk8wp90124名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 23:37:22ID:utQ8oyh9・二つ【まで】打ち消せる ようにするとか
・コスト削って、手札捨てとか ライフ払うとか なりませんかね?
あと、全体的に色拘束がきつくて‥‥単色がやっぱ優遇されちゃってます。
デッキのヴァリエーションが増えないし、属性値の面白味も少ないような‥
偉そうにスマンです。jxtaさん、頑張ってください。
0125名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 23:40:03ID:dEgyxhpn作者さんの好みも分からないし個人的にいいと思ったものを。
ttp://www.tam-music.com/se/menu1.html
のcursor8、cancel1、decide13、decide15
ttp://www.s-t-t.com/wwl/se.html
900■電子音で作る効果音のpochi03
ttp://utm-game-web.hp.infoseek.co.jp/sound/00.htm
の「ぷいっ」
0126110
2005/06/15(水) 06:40:48ID:Do0icZxjFPSを10にしてフルスクリーンにしてみたが駄目だった。
OSは98メモリは64
単純にこの辺に問題ありそうな気がするが真赤単色以外はバトルできるからねぇ。
0127120
2005/06/15(水) 10:19:28ID:m/2vIGVOTexture create failed
って出てきます。その下に OK があって押しても無限に出てきて閉じれません。
0128名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 12:31:35ID:iNjgSgRu毎回ランダムで決まるようにした方が飽きが来なくていいかも。
でも、配布サイズ気にするならだめか。
0129名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 17:14:31ID:37mUfjMB0130名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 21:32:20ID:XFoGLw5qカード : 結晶崩壊
作者 : Kent
テキスト:こいつのおかげでいくつの晶脈がダメになったことか!
友人が無敵田中に安定して勝てています。
・・・恐ろしい子!
0131jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/15(水) 22:07:10ID:mXzAgbdH顔グラってこんな感じで表示すればイイかな?
>>124
新カウンターは一長一短で面白いと思うので効果はこのまま
コストは多少落としてもイイカモ
近いうちに大規模(?)なゲームバランスの見直しを行いたいと思うので
そのときに修正ってことで
>>125
あんまり派手な音出してもしょうがないし、
ユーザーがクリックしたことを確認出来る程度でイイと思うんだ。
つーことで、3つ目のURLの mokin.wav なんてどうだろうか?
>>127
恐らくスペック不足かと思われます。
ただ、エラーメッセージが大量に出てなんもできなくなる現象はコッチのプログラムミスなので
素直にエラーダイアログ出したら強制終了させるよう修正しておきます。
>>128
考えておく
>>129
理由は言えない。
>>130
サンキュー、正式採用させてもらいます。
あと、君の友人はおかしいと思います。
0132名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 22:12:44ID:r/MfcJJt伍長ワロタ
上のアイコン部分にも下の絵の一部を切り取って張っといて欲しいな
何気に新デッキ追加されてて楽しみだ
0133名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 22:45:33ID:l6oLZFtsカード :光る子供
作者 : T
テキスト:「パパもママも光らないんだって。変わってるよね。」
仮採用 : おk
あの、自分の何故か容量大きい気がするんですが
やり方間違ってますか ;;;??
0134名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 22:55:07ID:XFoGLw5q256色になっていませんでしたよ。
余計なお世話ですが、直したものをうpっときます。
劣化は無い筈・・・
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0012.bmp
0135名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 23:08:27ID:OiUYsmJ6大きい画像だったらバストアップくらいまでかな?
自分が想像してたのは、そこまで絵が大きく出るんじゃなくて
顔アップだけがアイコンみたいに出るものだったんですが
そこまで出来るならハァハァ描きたいです。猫か補佐を。
しかし、負けたら脱ぐ。というこの世の鉄則が適用されないのが残念でなりません。
>>133
なんか色っぽいなぁ…
あと重いのは高解像度のままってのも。
0137名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 23:12:32ID:l6oLZFtsぎゃ!
ありがとうございます。つ、次からちゃんと処理します orz
0138名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 23:12:41ID:37mUfjMB>理由は言えない。
ちょwwwwwテラコワスwwwwwwww
0139名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 01:04:39ID:vjTliheoカード : 多段結晶破壊
作者 : gida
テキスト: 両手でやれ、両手で。
仮採用 : 可
クリスタル破壊デッキタノシス
0140名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 18:56:38ID:yrMnN3nZ0141jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/16(木) 23:01:49ID:DYhyjnuhサンキュー
正式採用で>>134の修正版を使わせてもらいます
>>136
スペック晒してもらわないとなんとも言えないけど
最近のPCなのに動かないということだったら、是非ともグラボとか環境教えて欲しい。
あまり古いのだと駄目ぽ
>>139
サンクス、正式採用で使わせてもらう
0142jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/17(金) 00:44:41ID:WPxI5qif1.12ってことでUPした。てきとうに選択したBGMとSEを入れてある。
CPUの画像は仮なので、まだ募集しない。
>>135
CPU選択ボタンに小さめの顔グラ
CPU説明の所に大きめのCPUグラ
で、CPU戦終了後に勝ち、負け、引き分けに応じて
中くらいのCPUグラ付きポップアップウィンドウを表示
という作戦で完璧でしょうか?
0143名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 01:17:21ID:dC9r0LJF詠唱したと思ったら出来てなかったり
もうちょい大きく出来ないですか
それか押したってハッキリわかるようなボタンにするとか
0144名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 14:54:04ID:T3l6ubB4それ以降すべての画面でBGMが鳴らなくなる様です。
ABCDを起動し直せば音量の変更が適用された状態で再びBGMが流れるので
無害なんですが一応。
0145名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 19:13:21ID:oq4P0Nl20146jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/17(金) 22:44:14ID:WPxI5qif押したとき音なったりするように変更しとく
>>144
コッチでは再現できないな
原因わかったら修正するけど、あんま期待しないで
正直言って>>140と>>145が何言いたいのかワカンネ
0147名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:19:15ID:T0MFMpo6>>142
大佐、その作戦で完璧であります!
攻撃の音がみんなひたすら殴っててワロタ
あと文字?とかが見えないです。。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/17.jpg
OS Win XP HomeEdition sp2
CPU Pen4 3.0GHz
メモリ 512MB
グラボ RADEON 9600 64MB
でいいのかな?
0148名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 10:07:21ID:CmPVUUI1ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/18.jpg
OS Window XP
CPU Athlon 64 3000+
メモリ 512MB
グラボ RADEON 9600XT 256MB
0149名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 10:26:30ID:tfMH7MzAおつです、
OK、キャンセルボタンについては自分も
目立たない&押し辛いと思ってました。もうちっと大きくならんでしょうか?
今バトルスペル選んでるんだよ!ッてのがはっきり分かるように‥‥‥
忙しいとはおもいますがご一考を!
0150名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 16:20:24ID:prBEWZEeカード : メカファルコン
作者 : gida
テキスト: からくりどもを嫌う連中もおりますけどもね、馴れれば可愛いもんですよ、ええ、ええ。
仮採用 : 可
何気に連投・・・スマソ
0151名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 17:34:28ID:EXDquJe1おおっ、格好いい。
しかし皆さんペース早いですな。
クリスタルは色相変化するとして、あと4枚だ・・・
0152名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 00:12:57ID:bHFDx9fN0153jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/19(日) 00:19:01ID:hT+CHicmバグ報告サンキュー
気になるところあったので修正しておく
次のでも同じ症状だったらまた報告ヨロ
>>150
格好イイ!
正式採用で入れておきますね
-次回バージョンアップ予定-
ルールの変更
・自分のコントロールで、自分の場に出ていないと攻撃できないように変更
コントロールを乗っ取られたクリーチャーの攻撃とスキルの早押し合戦の回避
また、コントロールを奪うことによる意味を大きくする。
ただし、攻撃は出来ないがブロックには参加できる。
・詠唱中呪文にクリスタルは含まないよう変更。
無色クリスタルなどを対抗呪文などで打ち消せなくなる。
また、呪文遮断でもクリスタルの詠唱は打ち消されない。
まーそんなに不満の出る内容じゃないと思うけど
0154名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 02:17:44ID:g0b125xcカード : 警備兵
作者 : Kent
テキスト:ブレンダ大奥様の私物が紛失された場合は警備の者の責任と見なす。 ―フォンスバーグ家法第2507条
どうでもいいんですがやっとの事でポートが開きました。
しかしVRAMが、VRAMが足りない!
0155名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 03:35:41ID:u+iFvrhPコントロールを奪う事もできないとなると水使いとしては結構嫌ですねー。
虹のクリスタルのコントロールを奪うの楽しかったのになー。
0156120
2005/06/19(日) 13:42:39ID:GBBpX+e8・メモリ 248MB RAM
・VGA Trident Video Accelerator Blade 3D/ProMedia
どうですか?
0157名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 13:47:32ID:1lPKA/M8首無し鶏もう使わないな・・・
0158名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:12:54ID:/YN0o+lk…猫期飛行子猫には追いつかないけど。
0159名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:00:35ID:XAN6UbACあと警備兵は3光光より4光の方がいいと思う
0160名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:08:37ID:ETIB9xoi光クリーチャーであることを考えると1/2のコスト3は妥当だと思う
かといって1ターン目に出せると速すぎるから属性は光光。丁度いいんじゃね?
0161名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:18:39ID:/YN0o+lk0162名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 16:19:15ID:XAN6UbAC0163jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/19(日) 16:55:03ID:hT+CHicmサンキュー、正式採用だ
>>156
恐らくオンボードのグラフィック機能だと思いますので少々厳しいかと思います。
BIOSの設定でビデオメモリの割り振りを増やせば動くかもしれません。
ノートPCじゃないならグラフィックボードを増設すればなんとかなるであろう。
>詠唱中呪文にクリスタルは含まないよう変更。
水属性にクリスタル破壊的要素が入るのが好ましくないと思った。
あと、クリスタル全部乗っ取られたら何も出来ないしので
クリスタルのコントロール乗っ取りは無しの方向で考えたい。
>そういえば闇の対猫クリーチャーは出るの?
出したいが、カード追加よりシステムの実装を優先する。
0165名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:16:11ID:IzGXHqB3これってナローバンドでもオン対戦出来るの?
0166名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 20:49:44ID:WIOqgwmM変な効果大杉。
0167名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 23:08:46ID:Qx5sw6w8具体的にどれがヘンと思うのか説明しないと、作者や住人の気分を害するだけだし
改善もされない
0168名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:14:40ID:pIJg4mEzアレ便利だったのに
0169名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:21:47ID:kZ4uqQYw手札からダブルクリックで自動配置だったと思うのですが
0170名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:46:31ID:G+3B2ztfだと思うんだけどなぁ。
ABCDはMTG的に、とか名前が変なカードがあるだけで、
独立したゲームとしてはきちんとバランスとれてるかと。
0171名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 01:24:27ID:pIJg4mEzホンマや!!
0172名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 15:43:42ID:lPQu3T0Qデッキに入るカードに制限(色拘束など)がない、
などとても大手企業が出してるゲームとは思えない欠点がわんさとあるよ>遊戯王
0173166
2005/06/21(火) 15:51:45ID:F+sxm9gA言葉が悪かった、スマソ。
「変な効果大杉」は遊戯王に対してで、
ABCDは効果もシステムもわかりやすく、最高だ。
変な効果大杉にならないようにね、という意味で。
0174166
2005/06/21(火) 15:54:52ID:F+sxm9gA各色の特徴って何じゃ?
赤は破壊、黒も破壊ってイメージがあるのだが。
0175名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 16:14:07ID:lPQu3T0Qえええー紛らわし過ぎるだろー
>>174
炎:壊さなきゃ負けかなと思ってる。単純で攻撃的な除去で道を開いて後先考えず突っ込み、終盤不利になってきたらリセット。
闇:なんと言うかネチっこい。不死骨格で止めてる間に友引や呪詛円陣で敵リソースを殺いでったり。デメリットつきのカード多い。
って感じか。炎より自滅率高め。
光:セラマゲドン(天使出して天罰光臨)。除去が豊富で守りが強く、デメリットもなく。安定感。
水:MTGの青と違いドローがなく、かわりに防御的な除去がある。硬いクリーチャーで地上を止め、
空から殴ったり津波で流したりする色。
風:MTGの緑のようでいて土地サーチにドローまで加わってて手に負えないスピード色。
そのかわりMTGと違い素でデカいクリーチャーには乏しく、除去も頼りない。
0176166
2005/06/21(火) 17:30:08ID:F+sxm9gAサンクース。
光⇔闇
炎<水<風<炎
のイメージは強ち間違いではない、と。
ついでにベーシックの方で多色クリスタル何個かText無いので
ここに記す。
「炎水のクリスタル」
普段は決して釣り合わないが、一つにするとすごい物になるんだ。
「光水のクリスタル」
最も美しき物体は、光を発し水を映す。
………orz
0177名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 18:04:57ID:lPQu3T0Qでも炎はバトルスペル駆使しないと序盤の勢いを音速猫に止められがちだし、
結晶破壊しても招風で倍の風クリもって来られるしであんまり風に強いとは思えないけどね…
水<風もちょっと怪しいかな。
音速猫に粘液射出、肝心の猫期に霊魂逆流・対抗呪文とかなり対応出来るし。
炎<水だけは確かな気がする。
鎮火が効くのは当然として津波で全部流れる。
闇⇔光は今の所闇の勝ち目があまり感じられない。
0178jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/21(火) 20:02:58ID:5ifhYTXhこんな感じに修正しようと思うがどうよ?
Basic Testのカードでテキスト入ってないヤツのテキスト募集するわ
ただし、採用するか否かは激しく俺の独断でやらせてもらいます。coolなのキボン
>>176
「光水のクリスタル」 だけテキスト使わせてもらうワ
>>165
ナローでも出来ると思うよ。
快適かどうかは別として
>>174
例外もあるし、製作サイドの予定も含むが
炎:直接ダメージ系、クリスタル除去系
水:詠唱中スペル操作系、トリッキーな効果
風:ライブラリ操作系
光:ランドスペル除去系、HP回復
闇:クリーチャー除去系、墓地操作系
0179名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 21:01:12ID:v6LM9dfi0180名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 21:36:37ID:F+sxm9gA全てを通さぬ聖なる守り
「回復エンジン」
ここにいれば大丈夫
0181名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 22:46:07ID:F+sxm9gA[ 画像 ]http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0017.bmp
[ 作者 ]Cala
[ 文章 ]一言も話せねぇようにしてやる
0182名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 22:46:20ID:kZ4uqQYw経験上、軽くなるとイヤンなカードが結構・・・
天使霜降とか多段体腔呪文ですね。いや、すみません。
子鬼
Text:たかが子鬼と甘く見てはいかん。子が居るという事はだな・・・後は分かるな?
0183名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 22:52:09ID:F+sxm9gAなんかあったらいいよな。
バランス崩さない程度に。
使った瞬間に1枚ドローする、とか(デッキ圧縮)
戦略の幅も広がると思うんだが……。
0184名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 23:07:45ID:v6LM9dfi0185jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/21(火) 23:24:59ID:5ifhYTXhイラストサンキュー、正式採用で使わせてもらいます。
>>180
却下
>>182
ィャンな誤植でスマンかった。
子鬼のテキストは使わせてもらいます。
>>183
無料出しカードあってもいいと思うが、良いカードってなかなか思い浮かばないな。
安易なデッキ圧縮はどうかと思うし
>回復円陣
5(光光光) → 5(光)は便利すぎかな?
5(光光)で詠唱を500f(どんなに頑張っても次のターンからの回復)にするのはどうか?
属性2なら多色でも使えるだろうし
0186名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 23:29:27ID:2bpqH00C個人的には今のままでいいと思う。
0187名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 23:44:34ID:pIJg4mEzお手軽なランドスペル破壊があれば違うかな
0188名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 23:51:05ID:lPQu3T0Q今のままはちょっと色拘束濃すぎる。5(光光)あたりが妥当だと思うな。
0189名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 00:01:29ID:qCmtFd5t生命の流れを感じ取るの…。難しく考える必要は無いわ。
0190名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 00:49:48ID:nJ9EpGgUゲーム中、気になった箇所がありましたのでご報告を。
"Card List"で見る事のできるカードデータの
リアリティ表記のアイコンが、本来のものと異なって表示されています。
具体的には、コモンのカードにスーパーレアを示すアイコンが、
アンコモンのカードにレアを示すアイコンが..というように、本来のものとは
正反対の表記になっているようです。
些細な問題ですが、確認をお願いします。
…そういえば、自分で描いたカードのテキストの事をすっかり忘れていました。
というわけで、今更ですがテキストのお手伝いを。
カード :130 炎水のクリスタル
作者 :ALMA
テキスト:赤い石と青い石、二つの石に一つの力。命を育む、双子の力。
カード :149 幽霊兵招集
作者 :ALMA
テキスト:“話し相手が欲しかったんだ”。禁断の秘術に手を出した罪深き召喚師は、そう答えた。―霊界裁判録―
0191名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 10:15:42ID:JIUWunwr詠唱中にプラス効果、詠唱後にマイナス効果とかどうかね?
例えば、
-Sorcery [ 0(‐) / 1500f ] あなたは3点のライフを失う。
この呪文の詠唱中、あなたは炎水風の属性値+1を得る。
とか。
実際は無料カードじゃなくてもいいよね。詠唱中はクリーチャーが修正受けたり
みたいなのがあっても面白げじゃない?
0192名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 10:57:41ID:9B18xC+c「希望の箱」
一度だけチャンスをやる。巧く使えよ。
「再構築」
全てが崩れて、還ってゆく。
「呪文加速」
一瞬、だ。お前に見切れるか?
「実戦経験」
昔はな、私もいろいろ無茶したもんだ。
01933965号
2005/06/22(水) 15:17:05ID:9B18xC+c保守age
0194jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/06/22(水) 22:54:45ID:jH37Jj4Uやってみて強すぎたら修正すれば良いわけだし
>>190
バグ発見サンクス
修正しておきます。
炎水のクリスタルと幽霊兵招集のテキストも入れておきます。
採用テキスト
>>189の回復円陣
>>192の再構築と呪文加速
次のバージョンは>>178の内容も入れて、土曜までにUPしたい
0195名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 19:26:43ID:YhAniP8Bスキン機能で、自分の好きな画像を用意できるもの。
もちろんデフォルトも用意して・・・。
それがランキングにも表示されたりするとアツイかも。
0196名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:01:09ID:bo4TwLRC0197名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:17:03ID:LIAoJHmVじゃあ俺、対抗呪文タンで。
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