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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

詳細は>>1-3
0970名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 04:08:01ID:uQweFHQI
0fの速いカードを風に増やすのは賛成・・
風って水に強い色のはずだし
0971名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 17:51:11ID:XRtprTG/
ナルホド。重装備のテキストが元ネタなのか。
0972名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 18:05:07ID:E3lGGxMi
台風の目:
この状態を得たクリチャーが破壊された時
手札にあるcast300以下の風クリチャーをMPの許す限り召還できる

復活や拘束取得と掛け合わせると強くなりそうじゃない?
0973名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 19:42:48ID:7/c3WYKD
>>971
ジェットストリームアタックの事も時々でいいから思い出してあげて下さいね……
0974名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 20:46:44ID:1W3EK35w
うぉぉ、乙です。<Wiki
古い情報を撒き散らしててヤバいぞ、とは思ってたのですが
何せ設置者が(1/3〜半強制的に)引退状態になっているもので……
カード増えすぎてワケワカンネなので復帰する時はデッキエディタ修正します。

あ、次スレの>>1に公式サイトへのリンクと、(余裕があれば)
http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
へのリンクを入れてやってください。
0975名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 21:32:58ID:43myf0ZS
>>2以降にあるようだけど?
0976jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/19(金) 23:25:55ID:oulkCrZ+
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/memo.htm
次回更新案を更新しておいた。
更新予定は明日の夜くらいのつもりだけど、時間の都合で追加予定のを全部追加できるかはワカンネ

>>969
イラストサンキュー
正式採用しておく
あと、雷雲と積乱雲が同じ意味でも気にすンな

>>972
なんかイマイチよくわかんね
対象選択→発動はありだけど、発動→対象選択ってのはやりたくないからたぶん却下

>>971
重装備没テキスト
 「オノレティガ!マッシコ!敵に噴気流突撃をかけるぞ!」−第一魔鎧大隊司令部付特務小隊長 ガイマ−
重装備のテキストにアレのパロディ → 没 → テキスト変更(乱気流突撃) → 何故かカード化

>>974
余裕あったらやってみる

新スレ立ててみるわ
0977名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 23:35:40ID:zoKb2GKZ
>>jxta氏
すいませんが>>945をよろしく頼みまする。
0978jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/19(金) 23:45:41ID:oulkCrZ+
テンプレ@
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと
 もしかしたら、実装されるかもしれない。
0979jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/19(金) 23:48:11ID:oulkCrZ+
A
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む

前スレ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
0980jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/19(金) 23:55:19ID:oulkCrZ+
B
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
====:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・
−ここまでテンプレ−−−−−−−−−−−−
なんか問題とか修正したほうが良い点あったら指摘ヨロ
これで問題なさげだったら俺はスレ立て無理ぽだったので、誰か頼む

>>977
おk、わかってる。次のバージョンでは修正しておくから安心しとけ
0981名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 23:58:06ID:nJ3PQwzY
そこまでテンプレかよ!w
0982名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 23:59:52ID:7/c3WYKD
よし、逝ってくる!
0983名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 00:02:55ID:7/c3WYKD
ゴメン無理だった、次の人ヨロ。
0984名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 00:06:32ID:FRXRru/N
微妙に困ったこと発生てか、ずっと前からだから仕様・w・?
場にクリーチャーが2体いてソーサリーの除去呪文を唱えられ時
どちらが対象か見分けられない。
対象を分かるようにアイコンつけたりとかできないのかな・・・・。
0985名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 00:09:09ID:DCk652I3
それじゃ、立ててきますね。

>>984
それがゲーム性ってものです。
0986名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 00:11:23ID:DCk652I3
あいたぁー。
無理でした。申し訳無し。
09879842005/08/20(土) 00:22:00ID:8hB4Zuh3
ゲ、ゲーム性なのか・・・w
例えば場に2体の同じクリーチャーがいた場合
どっちかに、火炎弾唱えたとしたら
レスポンスで、霊魂逆流唱えたいとしても
どっちが対象か分からないと困らないか?ってことなんだが・・・、
まぁギャンブル性を含めたいならな、こういうのもありだが
ABCDにそういう要素を含めるかはJxta氏に任せよう・w・;
0988名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 00:23:12ID:HESidZ8o
それはギャンブルじゃなくて読み合いでしょうに
0989jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/20(土) 00:34:22ID:scCyi7i2
新スレ誰かたのむ

>>984
仕様だな
>>987な場合は予測して霊魂逆流するか、あきらめるか自分で判断してくれ
片方が強化系ランドスペルに乗ってたら、普通はそっちに撃つだろうし、
逆に湖畔の滑走路とか上に配置されたら発動するランドスペルの上にいる方は避けるだろうし、
相手があんまり考えないで選んだなら(相手側から見て)ドラッグ距離が短い方をタゲってるだろうし
一概にギャンブルとは言えないかと
0990名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 00:34:45ID:j0WJox6+
対象が分かると価値がぐっと下がるのもあるしねえ。空間転移とか。
0991jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/08/20(土) 00:56:53ID:scCyi7i2
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124466890/
たててもろた
0992名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 01:01:54ID:ZZP3lZ0w
風が弱いなら風クリチャーそのものがランドスペルになるとかは?
風クリチャー一枚に付きcast50fが減少するとか。
0993名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 01:04:51ID:ewKOOKCP
空歩兵、兵士だったのか
0994名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 01:33:36ID:UDWpMys4
新スレ立ったみたいなので、投下してレスの加速を図りたいと思いました

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0101.bmp
カード : 加速技術
作者  : T
テキスト: 全ての歯車は繋がっている。先程、私の心拍数は急速に上がった。
仮採用 : おk
0995名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 03:13:34ID:hvCtssKY
>>994
コレを見た瞬間、私の心拍数は急速に上がった。
0996名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 12:54:23ID:gx2SCk2r
ume
0997名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 12:56:44ID:gx2SCk2r
埋め
0998名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 12:57:19ID:gx2SCk2r
生め
0999名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 12:57:55ID:gx2SCk2r
1000名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 12:58:25ID:ZZP3lZ0w
最後のプラナリア
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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