おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0963名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 00:13:49ID:n8OFagRm・乱気流突撃TUEEEEEEEEE!!コレをターン終了間際に打って次のターンスタン改で…
そんなことしなくても450fぎりぎりで打てばスタン改いらないな。けっこーやばい香りがします。
・耐破弾、翼破弾は微妙…耐破弾はコスト、フレーム数が効果とつりあってないような希ガス。
翼破弾はせめて対象が飛行の場合3点与えるとかにして欲しい。
・探索者は…ワカンネ。死んだときに同様の効果発動だったら結構使えると思うけど。
・緑の小人は(・∀・)イイネ!劇的に強いわけでもないけど後半地味に利くと思う。
・宝石収集人のクリスタル配置数+1って何?
・巻雲、雷雲は…確かに今飛行おいけど…攻撃手が弱くて防御が発達した風ってのはなんか違う気がする…。
・滅亡…やばくね?闇はコレ以上除去強くしなくてもいいのに…('A`)
修正案の感想
・軍縮協定が1ターン目に打てるのはさすがにやばい気がしますが…しかも100fのままってあーた。
・風神の下僕変わってないに等しい・・orz 5MPで飛行とはいえ2/2はよわ過ぎ。せめて0for4MPきぼんぬ。
風が弱い原因の一つとして他の色の同MPクリーチャーと比べて1段階弱いというのがあるとおもう。
カード引けるのとかは確かにいいかもしれんけど、それだけじゃあなぁ…なんか軽い飛行持ちという点でも劣ってきてる気がするし。
つまり、「同じMPの時に他の色に対抗できる程度の強さを風にもくださいorz」ってことです。
だからって単純に強クリーチャーだしゃあいいってもんじゃないからなぁ。なんか最近インフレが凄いからそこらへん気を使って調整お願いします。
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