おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
詳細は>>1-3
0716名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:10:33ID:VEQ6HXPeあと702の方式あたりかな。
0717名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 18:24:43ID:3T8L6H5v後でどんな弊害が起こるか分からないし。
クリスタル事故を防ぐ為だけだったら、
「クリスタル無しマリガンは一回無料」にすればいいんじゃないですか?
3回やって引かなかったら相当デッキか運が悪い。再戦しれ。って感じで。
あと、初期ドローと手札が増えるのはマジありがたいですね。
そうなればバトルスペルも結構入れたくなるし‥‥
0718名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 21:05:39ID:hE/2I0Q0乙。
だけど
>708前半(クリスタルの確率を高める)
が抜けてると自己主張してみる。確率100%ってのが気持ち悪いんであって、確率アップなら
わりと賛同が得られると思う。・・・・・・プログラマは大変そうだけど。
後、>712の意見は大会をどうするつもりなのかが気になる。
・2本先取。ただし、1ターン目のギブアップについては各プレイヤー1回まではカウントしない
みたいなルールにする?
0719名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 23:42:31ID:kBBeCLJa手札増加はインターフェイス的に難しそうであるし。
0720名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 01:23:44ID:PbGmjGaT6ターン目までクリスタル引かないのはデッキ枚数に対してクリスタルが足りてない証拠。
どうしても初手でクリスタルを引く確率を上げたいなら今のままのルールで最大5回マリガンできるで十分。
事故が怖いならクリスタルにしてもクリーチャーにしても何枚か多く入れることで対処できる。
ドローを意図的に操作するのはイカサマ麻雀やってるようで嫌。
0721名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 02:01:24ID:cTRGh/f9カードの対象を選ぶときカードをドラッグするけど、
このドラッグしてる間、カードの絵がほんとにドラッグされたりカーソル形状を変えたり出来ませんでしょうか?
わかりやすさの面で。
検討おねがいします。>>jxta氏
0722名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 02:16:00ID:puZlpwt1全体的に意味がわからないですが
クリスタルがデッキに15枚入ってたとして、初手で引かない確率は4.6%もあります。
6回デュエルやれば誰か1人に起こるだろう高い確率です。
仮に20枚とか馬鹿な数入れても1.0%もの確率で初手クリなしになります。
クリ15枚のデッキで初手クリ0、かつマリガン後6ターン目までクリ0の確率だって
実に約0.02%もあります。確率的に「普通に起こりうる」数字だと思いますよ。
条件を1枚も引かないに設定しましたけど、1枚来たからといってどうなるものでもないし、
事故の存在はどうあっても否定できないかと思いますですよ。
by 6ターン目まで引かなかった人
0723711
2005/07/27(水) 02:35:33ID:NlQm5tvk読んだ。つまりは 『クリスタル確定一枚の方がより純粋(他用可能性・副作用が小さい)』 という考えから、
『(この考えを元に話を進めていくと)クリスタル0枚以外の救済を切り捨てる方向に変わっていく』 のではないかということになる・・・てなかんじでおk?
とりあえず上のようなことが>>713が言いたいとしてレスを返すと…
まず、 『クリスタル確定一枚の方がより純粋(他用可能性・副作用が小さい)』 というのは俺は違うと思っている。
なぜなら先に挙げられた招風の他用の可能性や、>>720の 『40枚と60枚デッキでクリスタルを初手で引く確率が同じ』 といった副作用が生じ、
これらは 「現在のマリガンだけ」 の状況より純粋とは到底思えないものだからだ。
そして、>713では 『マリガンではその他事故も救済される』 といっているが、これも俺は問題になるものではないと思う。理由は>705。
ってかこれ 『クリスタル以外のカードを選択できる余地が〜』 ってとこと同じことだよね?
んで、 『>708は「なんで10枚よ?」って話だと思う。』 というところについてだけど、
この意見はそういうことじゃなくて、 「10枚あたりの枚数」 だとこういう問題が出てくるよってことだと思われる。
だから、10という値が9だろうが11だろうが同じことで、10というのはただ単に今までのレスで一番言われていたから使われただけにすぎない。
ここから言えるのは、「クリスタル〜枚以上で1枚確定」というのは、5枚のように少なすぎると招風等が絡んで問題がある。
10枚のようにデッキを組むときにぎりぎりの値だと 「>708」 の問題が出る。
かといって15枚だとどのデッキもクリスタルの枚数が同じになるし、20枚ぐらいになるとほとんど意味をなさない。
つまりは 「 無 用 の 長 物 」 であり、もっといえば、(jtxa氏には悪いが)偽善であり、大きなお世話でしかない。
…とかなり大きなことを言いつつびくびくしながら書きこむ丑三つ時。((((;´Д`))))
0724名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 02:53:15ID:cTRGh/f9やっぱり20枚以上入れるのは馬鹿な数だったのか・・(;´Д`)
0725名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 03:04:45ID:xNuabfGv自分は馬鹿な数だとは思わないけどなぁ。むしろデッキ枚数に対して半々なら、常識の範囲内かと。
クリが多ければ、今回のような事故は起き難くなるし、
早い内からクリを沢山場に出せるから、その分行動の範囲が広がる。
まあ逆の意味でのクリ事故も起きやすいけど、それもまた運次第ってことで。
0726名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 03:05:24ID:yGz45v09クリスタル14枚も引き当ててしまったワタクシが来ましたよ。
0727名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 03:10:35ID:NlQm5tvkんで突っ込まれる前に修正、というか補足。
まず、第5節目の話は全部40枚デッキの場合ということが前提。40枚以上の場合はそれはそれでまた問題 (>720) があるし。
それと、『かといって15枚だとどのデッキもクリスタルの枚数が同じになるし』 っていうとこに、ウイニーとかはどうなんのよって突っ込みは意味をなさない。
問題は通常のデッキのクリスタル投入枚数が (本来だと±2ぐらいだったのが) 指定の枚数に固定されてしまうということ。
極端なデッキに無効ということも、通常のデッキに弊害がある時点で問題だし、何よりデッキの差別化が働くという時点でどうしようもない。
>>718
俺は712じゃないけど、そもそも大会のルールとかは開催者が決めるもんじゃね?公式大会とかまだないんだし。
0728名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 03:11:03ID:puZlpwt1あ、いやそういうつもりじゃなかったんだ・・・(´・ω・`)ゴメン
0729名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 04:41:07ID:cTRGh/f9俺は60枚が基本になってるんだが・・
0730名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 07:51:15ID:4dPYoPfu0731名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 10:13:25ID:6m0yVjcz40にしてる。ちなみに60枚中クリが20だとしたらむしろ少ないと思うぞ。
0732名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 14:24:13ID:70gPC4Sp0733名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 16:03:54ID:6m0yVjcz0734名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 16:21:29ID:jF9XUCiX0735名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:34:08ID:Rm0gpgv4(目の上限は人それぞれだけど。)
そして、別に初手クリスタル確定でもクリスタルバランスを考える要素は減らないと思う。
0736名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:35:35ID:qWE1CQlnただ、テストプレイに向かないんだよなあ。
0737jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/27(水) 20:11:15ID:rB+xHFNWVersion 1.21
とりあえず、クリスタルが引きやすくしておいた。
これによって、1ターン目に2枚以上クリスタルが手札に来る確率は増加しない。
どれくらい来やすくなるのかは言わないでおく
しばらくやってみて、不満が出るほど特定のタイプのデッキに有利に働いていたならそのときに修正する。
>>700
サンキュー、正式採用で入れておいたぜ!
-----------------
昨日2ch重くて書き込めなかったのでスマン
クリスタルの件に関してはやってみてから意見だしてくれ
>CPU
書いておくの忘れたけど
バトルスペル入れたのと、猫足払い対策入れた。
なんとなく、猫足払い対策したかっただけなので弱くても気にするな
>>721
検討しておく
0738名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 21:39:11ID:T19vVPRF画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0070.bmp
カード :試作魔獣
作者 :ker
仮採用 :おkです。
0739名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 01:26:52ID:hH7U8uat0740名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 02:21:58ID:IY5ODCKi毎度乙。
いろいろ波紋を投げかけそうな調整だけど、
みんなで意見出しあって良い方向にまとまるといいね。
>>738
グロカワイイ
>>789
愛用者多いカードだし期待してるぜ!
おやすみノシ
今日対戦してくれた人サンクス
0741名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 02:46:32ID:bPOsIrH50742名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 03:19:16ID:IY5ODCKi今度こそ寝るお
0743名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:02:44ID:bUe6NcdS猫期は修正が強すぎる。
猫食いも闇ないと使えないし、猫足払いや鋭利な手札も現状復帰で簡単に破壊できてしまう。
突沸は異常。
0744名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 17:39:05ID:2Z3pw1GOじゃわからん理由も書いてくれ
カード見ただけで判断してない?
0745jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/28(木) 19:58:15ID:jsGenAFh>>738
サンキュー
本当に熊描いてくるとは思わなかったぜ、しかもカワイイな
正式採用だ!次のに入れておく
>>743
突沸は相手が水単色なら強いけど、そうじゃなかったら使えないし
猫期は相手の猫も強化しちゃうし
現状復帰は自分のランドスペルも壊しちゃうし
修正必要なほど強くないと思うけどなぁ
0746名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:31:14ID:ut/C+bfp弱くはないけどね。猫デッキ。ハマれば強い。
強いが、あらゆる「何か」に対してあまりにも無力。
0747名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:53:06ID:PwQqVVbd最初は「うわ、ぶっ壊れてる」と思ったけど
いざ使ってみると微妙なんだよな。
0748名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 23:43:02ID:HDEsVP4+ググった一番上のページを見て、地に突っ伏して泣きました。
「樹木の生長」描いてる方います?
0749名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 00:27:42ID:Gz+09E5i画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0071.bmp
カード : 劣化マグネシウム弾
作者 : gida
仮採用 : 可
>>740-741
変なプレッシャーかけないで・・・うpするのが怖くなる'A`
0750名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 01:13:26ID:YOZ+/+Br0751名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 01:20:43ID:T66HM4cA0752名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 02:45:35ID:YOZ+/+Br>>751
なんだよ悪いかーっヽ(`Д´)ノ
0753名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 08:47:02ID:tu6SvK+Bウホッ……
>>752
禿同w
どのデッキにも必ず2枚入れてる俺はバカっすかそうっすか
カードの効果、名前、イラスト、全てが好きだ
そしてつおい(長期戦には)
ただし墓場すっからかんな一番初めに二枚とも出てきやすいという諸刃の剣(つД`)
jxta氏の陰謀かとオモタ
いや、俺の弐週目運が果てしなく悪いだけなんだけどな(つД`)
0754名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 11:12:48ID:lo5CKWVq0755名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 11:48:40ID:16mUU138カード : 邪神の秘術
作者 : T
テキスト: 「双子なら、お腹の中で死んでいたよ。」 ―メリス―
仮採用 : おk
イラストも気に入ってくれてテラアリガタス でもテキストはイヤン
>>749 ウh(ry
0756名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 16:01:27ID:i3j6ny+40757名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 16:30:09ID:tu6SvK+B>>756があるからこれはさぞかし…と思いながら開いてみた。
開いた直後の第一言。
かっこEEEEEEEEE!
0758名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 16:37:04ID:0PpTHoK+0759名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 19:33:26ID:Oosgz5Vp何げにイイな。
「再動改」か……。
0760jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/29(金) 22:23:18ID:Z+rJ/yGJサンキュー
ナイスなおじさんなので正式採用しておきますね。
>>755
テラカッコヨス
久々に画像サイズ小さいのがもったいない気がした
正式採用で使わせてもらいますね
ウマーな絵が投入されまくりなので今からバージョンUP作業始めますね
今回の変更点
・「打撃の極意」と「水翼」のコストが3MPになってカードドロー付ける。
・猫3体追加
ゲーム的な追加はこれだけ
0761名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:06:48ID:16mUU138何気ない猫追加が気になって夜も眠れない‥‥
0762名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:29:02ID:YOZ+/+Br0763jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/29(金) 23:37:19ID:Z+rJ/yGJ・コントロールを奪われたクリーチャーも攻撃可能アイコンが表示されている不都合を修正
・ドラッグ中のカードを表示するように変更
・オプション設定にUse PlaySound()の項目を追加
Yesの場合は接続音と接続可能音の再生にPlaySound()を使うため、
ウィンドウが非アクティブでもそれらのSEが(たぶん)再生されます。
・AutoRefresh機能の追加
・「打撃の極意」, 「水翼」の詠唱コストが2MPから3MPに変更
・「打撃の極意」, 「水翼」に「カードを一枚引く」効果を追加
・Second Edition 078 , 050 , 024 , 074 のカード画像を追加
あと猫3つ追加ね
0764名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 00:00:24ID:cL+cbDOq先日、「時の減速」「減速技術」による呪文スロットMAXロックをキメられましてね、
弐周目も放てぬままにライブラリアウトを喫しました。
彼がまーた調子に乗るかと思うと・・・
0765名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 03:17:48ID:GV95rTk60766名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 04:04:13ID:IubX4dSm乙です。
ついに時の旅猫がカードに…これは非常に嬉しいです。
個人的なワガママですが、是非このカードイラストのお手伝いをさせて頂きたいなと…。
3週間後の期限までに提出、ということで名乗りをあげておきます。ノ
0767名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 09:50:40ID:Div19ac7焦る必要は無いさ。
0768名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:15:04ID:0/avq2El巨神兵かっかいいです。
0769名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:39:37ID:0/avq2El0770名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 16:59:22ID:ueQ2af6q0771jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/30(土) 18:54:41ID:C2Kjts6k次回から3MPにしてドロー付けます。
追加猫だけど、少し下方修正しようかなと思う。
・時の旅猫のスキルは2MP→3MP (複数体出しても連打しにくいように)
・輝猫のスキルはアクティブスキルへ変更
反対とか意見あったらヨロ
>>764
(・Θ・)ノ 整備兵
あまりに酷い事になったら、報告ヨロ
ゲームバランスおかしくなってたら下方修正するかもしらん
>>765
コントローラーは変わらないので召喚した人
>>766
おk、待ってるぜ
>>770
ただの移動にも使える
0772名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 21:40:02ID:0/avq2El0773名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 22:29:09ID:ihCwyWKB0774名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 23:05:20ID:SOqz1uFiんで燃えさかる子猫タンを描きたいです。
0775名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 01:26:13ID:76gKaj1bいつも乙っす。
旅猫のスキルはそこまでやばくないかと。
ロックアップできるくらいにカード並べられる状況であれば、
他のどんなデッキだろうと勝ちを掴めるような状態だろうし。
やばいと思ってる人は実際のデッキとかうpしてみてほしい。
輝猫のほうは賛成。
5MPだけどソーサリーとしての速度で使えては呪術排除の立場がない。
0776名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 02:03:26ID:jSwbv9e0名称も固有的ですし、基本的に一枚あれば事足りるカードですので。
巫女で回すデッキには宜しくないでしょうけど。
0777名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 03:03:40ID:76gKaj1b0778名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 03:23:41ID:F/98nTOx神
テンション上がったんで打撃の極意予約していいですか
ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/everyday/img-box/img20050729235702.jpg
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0074.bmp
カード : カーレンの見えざる靴
作者 : NAR
テキスト: 「いやはや、いつ見ても見事な靴ですな」 「お前もそう思うか?」
仮採用 : おkです
0779名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:49:16ID:mvHylptwNARRRRRRさんグッジョォォォォォブ!!!!11!(*´Д`)
相変わらずエロカワイイイラストと冴えたひねり方に
萌え狂いながら使っているのはきっと俺だけじゃあるまいて
これからもガンガっておくれ。
ああ、俺のひいきカードがまたひとつ増えた…(*´Д`)
0780名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 19:37:40ID:9HZv0aoSそこまで強いと思わないんだけど。
0781名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:46:17ID:L2Jth8xl見事ですよえろーい(*´Д`)
0782名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 02:59:06ID:QT0jC4oU0783名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 03:01:24ID:k6pisbULでも幽霊兵がカウンターされなければやはりそのまま勝ててしまう。
闇が強いっつか突然死と幽霊兵が強いだけな気が。
0784名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 13:07:27ID:l/0bTAMjいやまあそんなに重要じゃないんだが。
0785名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:29:28ID:jj5g8x4E俺ならABCD攻略って言ってそれっぽいダミーのバナーなり貼るわ
0786名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:48:06ID:No0Lw8GG画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0075.bmp
カード : 燃えさかる子猫
作者 : gida
テキスト: クロングノックの大溶岩洞に生まれる火猫は、使い魔として人気がある・・・ペットにもなるし、武器にもなるからだ。
仮採用 : 可
0787jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/01(月) 23:06:02ID:vsslnCY/ぬこカワイイな
ありがたく正式採用で入れとくぜ!
あと、仮画像も使わせてもらうお!
>>776
残念だけど、伝説属性持っているのはクリーチャーのみで他のカードにはありませn
付けても無駄に不利益を出すしかなさそうなのでパス
>>778
サンキュー、正式採用で入れさせてもらいます!
生足イイ!打撃も期待してます
>>784
あー、わかりやすくカード事にまとめてるのさ
実際の墓地はちゃんと捨てた順にならんでる
そのうち、カードリスト表示もちゃんと実装する
輝猫のアクティブスキル化はやっておこうと思う。呪詛排除との差別化も必要だしね
旅猫スキルのコストアップはやっぱやめておこうと思う。
バージョンアップは明日の夜辺りには出来そうなヨカン
今は、猫期など複数に効果を発揮するエフェクトを一括表示するように修正してる。
0788名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 23:07:31ID:k6pisbUL毎度乙でっす。
熱波のダメージ処理とか何気に変わってて、
痒いところに手がとどく作者にホレボレ。
0789名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 23:12:31ID:PqE0iBzi画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0076.bmp
カード : 樹木の生長
作者 : Kent
テキスト: 獣は駆け、鳥は羽ばたき、人は戦だって起こせますものね。・・・私達は―
0790Nanashi
2005/08/01(月) 23:26:19ID:bw35XIkT0791名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 00:00:39ID:qOfzc+fL0792名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 00:13:07ID:uusnmnnyどっちかというと>>768あたりが・・・
0793名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 00:25:11ID:ixunHi6/0794776
2005/08/02(火) 01:02:55ID:qBKdmb1N了解です。
いやですね、あんな事を言った本当の理由は
「靴が複数存在する状況下で例のショックを撃つとエフェクトが最低16回」
という悶絶モノのプレイングに精神をやられてしまったというものなのです。
>今は、猫期など複数に効果を発揮するエフェクトを一括表示するように修正してる。
これが進められればなんら問題はありませんです。
いつも乙です。
友人の愛猫が「音速を、否。光速を超えた」らしいので晒しておきます。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/24.png
0795名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:02:35ID:qBKdmb1Nttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/25.png
0796名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:48:01ID:uusnmnny数戦したのち対戦を終了しましたが、落ちてからも
マッチングCGI上にDuelEndの状態でしばらく残留し、
数分の後に戦績に記録を残さず消えました。
今から30分前くらいから今までの出来事ですので、
原因を突き止める場合はご参考下さい。
0797名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 08:47:11ID:wE8qYZ4bすみませんでした。
0798名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 14:33:58ID:wE8qYZ4b0799名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 14:54:48ID:mruEqVSZあとは普通にその名前で発言してればおk。
0800名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 19:44:50ID:oS2gQKQ6突沸だと炎風に限られちゃうしなあ
0801784
2005/08/02(火) 20:17:41ID:EiE/ZbVzいつも乙です。
分かりやすさ重視だったんですね。失礼しました〜
ついでに久しぶりに観戦機能つかないかなとか言ってみるテスト。
jxtaさん、更新ガンガレ 超ガンガレ
七誌さんもブログ超ガンガレ&乙
0802名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 20:20:46ID:LJK1MMj5こんな構成なら良いんでないの
0803名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 21:04:52ID:uusnmnny│ミ
0804名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 21:34:57ID:QDYV6rEp0805名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 21:48:34ID:7yJb3mED0806名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 21:54:17ID:wE8qYZ4bそのスレは人気になると俺はみた
0807jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/08/02(火) 22:49:19ID:+ZfSujXX・「風速」の詠唱コストを2MPから3MPに変更
・「風速」に「カードを一枚引く」効果を追加
・一部のエフェクトを同時に表示するように変更
・「カーレンの見えざる靴」の効果がすでにスキル「移動」を持っているクリーチャーには
発動しないように変更
・「輝猫」のスキル「対消滅」をノンアクティブスキルからアクティブスキルに変更
・Second Edition 081 , 099 , 096 のカード画像を追加
対空魔神やりすぎだったら言ってくれ
>>789
サンキュー
正式採用しておいたぜ!
>>793
闇以外は猫を2匹ずつにしたかった。
猫食いは闇に3匹も居るのでしばらく増やさない。
>>794
靴が複数回発動しないようにしといた
あと、クリーチャーのHPとAtkの最大値を一応99にしといた
>>796
サーバー側が切断時に強制終了したか、切断時にCGIアクセスしくじったと思われ。
たまには、そういうこともあると思ってそのときの記録はあきらめてくれ
>>801
観戦ムズイぽ
0808名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 00:52:22ID:WTnHiosK0809名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 01:04:43ID:tP3JDqoj0810名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 02:47:55ID:tP3JDqoj>>807
リアルタイム観戦は厳しそうだけど、
「○○フレーム目に誰々が××をした」ってログを毎ターンまとめておいて、
クライアントが1ターン遅れてそれを読みにいって再現する方式とかは無理ぽ?
多分他の更新とかですんげーすんげー忙しい身だと思うから、
マンドクセって思ったら完全スルーでヨロ。ただの独り言さ。
0811名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 04:42:58ID:RhqhvvVk画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0077.bmp
カード :空間転移
作者 :そこらの名無し
仮採用 :むしろ推奨
0812名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 08:52:52ID:Xwvr2aVI規約嫁。
0813名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 11:14:39ID:RhqhvvVk画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0077.bmp
カード :訓間転移
作者 :tako
仮採用:むしろ推奨
テキスト:彼女にとって空間の行き来にはとても意味がある。
0814名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 11:15:40ID:RhqhvvVk0815名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 16:16:25ID:/YHYcXCE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています