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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

詳細は>>1-3
0687jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/25(月) 20:56:08ID:el8JBTIy
>>667
グラボの性能不足のヨカン
>>668
どこにも使われてない部分とか気にしないでクレ
チャット部分は今のところ画像差し替え未対応です。
近いうちに対応させておきますのでソレまではあきらめておいて下さい。
>>669
クリスタル数えるところ間違っていた。
1.20は6枚以上じゃないとクリスタルが一枚目に配布されません。
次のでは5枚以上にしておきます。
>>670
前向きに検討しておく
>>675
サンキュー、正式に使わせてもらう
話は勝手にふくらましても問題ないです。
というか、メルタがなんなのかオレはシラネーし
>>677
1回に1ダメージ
違法融資機4枚並べると4ターンで死ねる
>>681
希望の箱、溶岩巨人、巫女の祝福の3つは使わせてもらう
特に溶岩巨人のは機械翻訳っぽさが気に入った。
Basic Testのは良いのがあれば採用するけど、Secondのはまだ募集しない。

初手のクリスタル保証は事故カワイソ(´・ω・`)ス防止なので、あんま悪用できるようにはしたくないな
4枚以下でもOKとすると、4枚で初手に必ず意図したクリスタル来ちゃうので5枚以上。
それでも4/5の確率だけど80%でも平気でハズれるのがスパロボ魂

あと、エスパーやめれ
0688名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 21:39:01ID:zvf3JO83
>>682
んー、あんまり具体的には考えてなかったが、正確には速攻というより、
ウィニー人海戦術だろうなぁ。

5枚だけ入れておけば1ターン目に3+1属性or4MPが確実な訳で、
必要MPがそれ以下で構築出来れば序盤〜中盤のクリスタル事故は皆無。
火系なら炎猪・怒り狂う上官・高射砲台などの低コストクリーチャーを毎ターン1枚追加。

風系なら>>676が言うように、上手くいけば残り4枚の内2枚をいきなり引き寄せられるのでさらに効率の良い運用ができるかと。
1ターン目は何も出来ないが3ターン目には5風風風になるので、
猫関係の軽いので組めば確実に毎ターン1枚以上出してまだ余るので大量破壊呪文でも食らわない限りアドバンテージにぎりっぱなしではなかろうか。


0689名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 21:40:28ID:zvf3JO83
>>677
俺も勘違いしてた。
鋭利な手札+再構築で6ダメかと。
0690名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:01:47ID:ckIzQEGt
事故予防策はマリガン制限緩和みたいな、本物のカードゲームでも可能なのがいいなぁ。
マリガンが 0回目:6枚、1回目:6枚、2回目:5枚、3回目:4枚 とか、
0回目:6枚、1回目:5枚、2回目:5枚 とか。

ライブラリに作為を加えるのって、なーんか変なことになりそうな予感がするんだよね。
いや、半可通のカンだけどさ。
0691名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:21:50ID:QJC1L4jI
なんで「スタン」改なんだ?「再動」改じゃねーの?
0692jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/25(月) 22:49:13ID:el8JBTIy
うぉぉぉぉぉぉぉ
スタン改のパラメータミスったた!
「全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。」って効果のつもりだったけど
いつの間にか「全てのクリーチャーはアクティブ状態になる。」になってるし

今更だけど「全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。」に変更してもイイ?

>>690
俺が防ぎたいのはクリスタル事故なんだ
マリガン制限緩和とかだと、1ターン目に不死骨格出せるまで何度も引き直しとかできちゃう。
それはなんか違う気分だし、コンピューターゲームの利点を生かすって事で一つヨロ
0693名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:53:04ID:ix6WslLc
>>692
磁気マッサージでコリと疲れを解消みたいなのを想像していましたよ。
0694名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:54:04ID:8U9r9p4b
スタンじゃないよなって思ってたよwwww
0695名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:57:17ID:QJC1L4jI
>>692
ミスは堂々と直すが良いさ。
0696名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 23:18:07ID:OY9PCFRf
やべえjxta氏テラモエス。
0697名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 23:29:35ID:lZD3yZkD
>>692
いいたいことはわかるけど、さすがにクリスタル確定の条件が6枚以上なのは「やりすぎ」じゃないかと思う。
招風が存在し、ドロー1枚1枚の意味がかなり強いこのゲームシーンでは、風ウイニーひいきととられてもおかしくないかと。

上記の理由からクリスタル確定プログラムをどうしても入れたいなら、とりあえず条件の枚数を増やす(個人的には12,3枚程度まで)のがいいと思うけど、

それよりも事故が起こる原因の1つは「初期ドローの少なさ」にあるとおもう。

元となっているマジックと比べてみる。マジックは初期ドロー7枚で先攻ドロー無しだから1ターン目に7.5枚あると考えると、
ABCDの1ターン目6枚はマジックの80%しかない。つまり1ターン目にクリスタルを引く可能性も
(クリスタル=土地を同じ比率だけ入れてるデッキの場合は)80%しかないということがわかる。
ABCDでマジックと同じ確立で1ターン目にクリスタルを引きたい場合、マジックよりも1,25倍クリスタルを入れなきゃならない。
しかもABCDだとクリスタルは置ける枚数に制限があるから、やはりそこらへんに問題があるのではないかと思われる。

てなわけで、出来れば初期ドロー&手札上限増やしてくれればいいなーと思うのですが…どうでしょうか?
0698名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 23:38:30ID:ckIzQEGt
>>692
理論は了解。確かにクリスタル事故は特別だと思う。
身動き取れないから逆転の見込みが無い。

>>697
クリスタル事故を防いでクリーチャー事故を起こしたいみたいだから、外してる気がする。
今思いついたんだが、マリガンを
「クリスタル以外のカードをライブラリに戻し、シャッフルし、戻した枚数-1のカードを引く」
に変更するとどうだろう?
0699名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 23:56:59ID:BBWNZ8nJ
俺は>>697にちと賛成だな。
クリスタル5枚で確実に手札にくるのはさすがにやりすぎだと思う。
せめて10枚以上とかくらいにはしてほしい。
0700名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:05:05ID:S0sts1I3
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0069.bmp
カード :基本装備
作者  :ker
テキスト:ごく、普通の、剣と盾。
仮採用 :おkです。

議論中失礼します、だいぶ久しぶりに1枚。

関係無いですが、戦巫女を使いこなしている七誌氏に敬礼。
0701名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:12:16ID:vwv/QP96
>>698
>クリスタル以外のカードを

それだと、2枚以上のクリスタルを狙って引けるからそれはそれでだめだろう。

初手に絶対クリスタルを入れるべきかそうでないかは別にして、
クリスタルをいれずにマリガンで補う場合だと、
現状、マリガンを行うことに対する制限がないので、
例えば、初手でクリスタル*4+要らないカード*2だったとして、
マリガンして、要らないカード*6や居るけど重いカード*6になる可能性もある訳で、
クリスタル事故を防ぐというだけに集中するのなら、クリスタルが初手で無い場合のみにマリガンできる様にするべきではないかとおもう。


0702名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:19:54ID:A6Wh+fK3
開始時に5枚の組み合わせがいくつか示されて、
その中から選択する方式とかどうよ。その後はマリガンなしで通常ドロー。
0703名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:24:27ID:IdUnOUm8
マリガンをする場合、クリスタル以外のカードの初手についてプレイヤの意思が反映されることが問題だと思うんだ。
0704名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:25:07ID:G+l+kG4K
で、全部クリスタルが無かったりするのか。
0705名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:30:33ID:U0Ir2Hm6
>>703
俺はそれは別に問題じゃないと思うんだが。
デッキに1枚しか入れてないカードを確実に引けるというほどのモノなら問題だけど、
このマリガンはそんなものじゃないし、マリガンすると手札1枚減っちゃうし、1回しか出来ないし。
正直マリガンは変更する必要はないと思うんだけど。
0706名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:38:09ID:Mj5jWz5Q
>>705
クリスタル確定一枚よりもクリスタル以外のカードを選択できる余地が
生まれてしまうってことじゃない?

クリスタル事故防止の観点からは、マリガンで手札一枚減る危険もなし、
結局一枚も引けないこともなし、でクリスタル確定一枚の方がより純粋
(他用可能性・副作用が小さい)じゃないかな。
0707名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:39:49ID:Ho1o+j8o
クリスタル事故防止だけが目的なら
・デッキにクリスタルが10枚以上入っていれば初手に1枚必ず含む
で良いんじゃないかしら
0708名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:56:00ID:hE/2I0Q0
クリスタルを引く確率を上げてしまうのはどうかな。
例えば6面のサイコロで各面に 1,1,2,2,3,4 って書いてあったら
1と2が出る確率が高い、みたいな感じで、初手ドロー時のみ
クリスタルの部分をだぶらせておけば確率上げられるはず。

>>707
事故防止だけならそれでいいんだけど、みんな
10枚と11枚じゃあまり確率・期待値が変わらないのに9枚と10枚じゃ大違いという
のが引っかかってるんじゃないかな。
10枚ルールが採用されたら「魔力幇助や属性ゴーレムを活用したデッキを作ったら
クリスタルが9枚になった」なんてとき、このルールのためにクリスタルを1枚増やすことになる。
0709名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:59:00ID:IdUnOUm8
確実に初手に入れるなら、
デッキない枚数が5枚とか10枚とかじゃなくて、
確率的に1枚以上出るのなら1枚以上入る様にしてはどうかと。
例えば60枚デッキの場合12枚。 40枚デッキの場合8枚という風に。

確率的に出ない(5/60とか)のに出すのは、
デッキ作成時にある意味ルールの隙をつきやすくなるのではないかと。
0710名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 01:12:30ID:A6Wh+fK3
カード1枚引くことの価値は等価値であるべきだと思うんだけどな。
事故は起こるのがつきものだし、手前味噌になるが>>702で書いたような
方法でないと仕様自体を悪用できてしまう。

でなければ、全く別の方向性として
勝者がその回のデュエルに限りマッチングCGIへ勝敗を登録しないことを
選ぶことができるようにするとか、かな。
それはそれでマナー厨が湧いたらいやだな。

一番言いたい事は、事故が起こらないのはカードゲームじゃないよってことだ。
07117052005/07/26(火) 01:45:32ID:U0Ir2Hm6
>>706
いや…(;´Д`)おれはその「クリスタル確定一枚よりもクリスタル以外のカードを選択できる余地が
生まれてしまう」ということが問題とするほどではないって言ってるんだけど。

やっぱり、俺は下手にマリガンいじったりとか、クリスタル確定とかやらない方がいいと思う。
710の「カード1枚引くことの価値は等価値であるべき」というとこだけはそのとおりだと思うし、
クリスタル事故が起こりやすいなら、その分クリスタルを増やせば済むことだろう。
クリスタル確定とかすると>>708の後半のようないろいろな弊害も起こることも予想できる。

やはり、ゲームの環境というのはカードの強弱によって左右されるべきで、
システムによっては出来るだけされない方がいいというのが個人的意見だ。
そうでないと「あのゲームはシステムのせいで○○デッキマンセー状態のまま変わってないよ」とかいう羽目になるかもしれないぞ。
0712名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 01:51:25ID:JFWtNkLS
>>710 に同意。

例えばだけど、もし件とは逆に手札がクリスタルだらけになった場合の救済は?

正直、望んだカードをドローできるかは全部確率の問題だし
もし事故が起きてもそれは運が悪かっただけ。それら全部を含めてのカードゲームだし。
クリスタルが来ないと感じれば増やせばいいし、逆なら減らせばいい。

もし事故が起きたら、チャットで次のようなやりとりをすればいい。
「カード事故ヤバス(´・ω・`)」
「テラカワイソス(´・ω・`)次はイイカード引けるさ(`・ω・´)」
「ペタヤサシス(´・ω・`)人(`・ω・´)ガンバロウゼ」
で、最戦。万事解決。

カード事故なんて次の日になればただの笑い話だし、システム側の介入は必要ないと思う。
0713名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 02:17:19ID:Mj5jWz5Q
まとめ

経緯
・初手クリスタル0枚はひどいから修正するよ
 →事故起こらないのはカードゲームじゃないよ(>710)
  →クリスタル事故は特別だよ(>698)
 →現状のマリガンで機能してるよ(>705)
修正方法
・確定一枚
 →枚数問題
  ・5枚(>687):4枚では確定で好きなクリスタルを持ってこれるから
  ・10枚(>699,707):5枚は少なすぎ(>697)だから、なんとなく10枚で
  ・20%(>709):出る確率が十分なら出す(>709案は約七割の確率で出る)
 →作為性問題
  ・コンピュータがライブラリ操作するのはなぁ…(>690)
   →コンピュータゲームの利点ということで納得して(>692)
  ・クリスタルだけ特別扱いは問題あり
・マリガンルール改正
 →悪用問題
  ・マリガンにクリスタル事故救済以外の意図が入る(>692,703)
   →別にかまわんだろ(>705)
    →
 →事故問題
  ・結局事故る可能性がある(>701,704)
・マリガン亜種(>698,>702)
・初手ドロー枚数追加(>697)

>>711
後半読んで。つまり、クリスタル0枚以外の救済を切り捨てる方向に変わって
いくってことなんじゃないか、という話。マリガンではその他事故も救済されるし。
あと、>708は「なんで10枚よ?」って話だと思う。クリスタル5枚ルールは理由が付いてるよ。
0714名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 04:15:39ID:A6Wh+fK3
まとめ乙
0715名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 07:59:25ID:G+l+kG4K
>>713
オツカレー

正直俺も>>712に同意だな。
クリスタルが出なくても、あるいはクリスタルばかりになってしまっても、
それは「たまたま運が悪かった」だけで、
何度も続けて起きるようなものならデッキを調整すればいい。
そういう運の要素や調整もカードゲームの醍醐味だと思う
あえてシステムで事故を防ぐ必要はないんジャマイカ?
0716名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 14:10:33ID:VEQ6HXPe
初期ドローと手札上限を1づつ増やす安易だけど良いと思った。
あと702の方式あたりかな。
0717名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 18:24:43ID:3T8L6H5v
自分もシステムの介入は反対したいですね‥‥バグらせないように組むのもゲームの内だし、
後でどんな弊害が起こるか分からないし。

クリスタル事故を防ぐ為だけだったら、
「クリスタル無しマリガンは一回無料」にすればいいんじゃないですか?
3回やって引かなかったら相当デッキか運が悪い。再戦しれ。って感じで。

あと、初期ドローと手札が増えるのはマジありがたいですね。
そうなればバトルスペルも結構入れたくなるし‥‥
0718名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 21:05:39ID:hE/2I0Q0
>>713
乙。
だけど
>708前半(クリスタルの確率を高める)
が抜けてると自己主張してみる。確率100%ってのが気持ち悪いんであって、確率アップなら
わりと賛同が得られると思う。・・・・・・プログラマは大変そうだけど。

後、>712の意見は大会をどうするつもりなのかが気になる。
・2本先取。ただし、1ターン目のギブアップについては各プレイヤー1回まではカウントしない
みたいなルールにする?
0719名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 23:42:31ID:kBBeCLJa
良くも悪くも現状維持に一票投じたい。
手札増加はインターフェイス的に難しそうであるし。
0720名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 01:23:44ID:PbGmjGaT
40枚と60枚デッキでクリスタルを初手で引く確率が同じってやめて欲しい。
6ターン目までクリスタル引かないのはデッキ枚数に対してクリスタルが足りてない証拠。
どうしても初手でクリスタルを引く確率を上げたいなら今のままのルールで最大5回マリガンできるで十分。
事故が怖いならクリスタルにしてもクリーチャーにしても何枚か多く入れることで対処できる。
ドローを意図的に操作するのはイカサマ麻雀やってるようで嫌。
0721名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 02:01:24ID:cTRGh/f9
インターフェースといえば、要望が一つ。

カードの対象を選ぶときカードをドラッグするけど、
このドラッグしてる間、カードの絵がほんとにドラッグされたりカーソル形状を変えたり出来ませんでしょうか?
わかりやすさの面で。

検討おねがいします。>>jxta氏
0722名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 02:16:00ID:puZlpwt1
>>720
全体的に意味がわからないですが

クリスタルがデッキに15枚入ってたとして、初手で引かない確率は4.6%もあります。
6回デュエルやれば誰か1人に起こるだろう高い確率です。
仮に20枚とか馬鹿な数入れても1.0%もの確率で初手クリなしになります。
クリ15枚のデッキで初手クリ0、かつマリガン後6ターン目までクリ0の確率だって
実に約0.02%もあります。確率的に「普通に起こりうる」数字だと思いますよ。

条件を1枚も引かないに設定しましたけど、1枚来たからといってどうなるものでもないし、
事故の存在はどうあっても否定できないかと思いますですよ。

by 6ターン目まで引かなかった人
07237112005/07/27(水) 02:35:33ID:NlQm5tvk
>>713
読んだ。つまりは 『クリスタル確定一枚の方がより純粋(他用可能性・副作用が小さい)』 という考えから、
『(この考えを元に話を進めていくと)クリスタル0枚以外の救済を切り捨てる方向に変わっていく』 のではないかということになる・・・てなかんじでおk?

とりあえず上のようなことが>>713が言いたいとしてレスを返すと…
まず、 『クリスタル確定一枚の方がより純粋(他用可能性・副作用が小さい)』 というのは俺は違うと思っている。
なぜなら先に挙げられた招風の他用の可能性や、>>720の 『40枚と60枚デッキでクリスタルを初手で引く確率が同じ』 といった副作用が生じ、
これらは 「現在のマリガンだけ」 の状況より純粋とは到底思えないものだからだ。

そして、>713では 『マリガンではその他事故も救済される』 といっているが、これも俺は問題になるものではないと思う。理由は>705。
ってかこれ 『クリスタル以外のカードを選択できる余地が〜』 ってとこと同じことだよね?

んで、 『>708は「なんで10枚よ?」って話だと思う。』 というところについてだけど、
この意見はそういうことじゃなくて、 「10枚あたりの枚数」 だとこういう問題が出てくるよってことだと思われる。
だから、10という値が9だろうが11だろうが同じことで、10というのはただ単に今までのレスで一番言われていたから使われただけにすぎない。

ここから言えるのは、「クリスタル〜枚以上で1枚確定」というのは、5枚のように少なすぎると招風等が絡んで問題がある。
10枚のようにデッキを組むときにぎりぎりの値だと 「>708」 の問題が出る。
かといって15枚だとどのデッキもクリスタルの枚数が同じになるし、20枚ぐらいになるとほとんど意味をなさない。
つまりは 「 無 用 の 長 物 」 であり、もっといえば、(jtxa氏には悪いが)偽善であり、大きなお世話でしかない。



…とかなり大きなことを言いつつびくびくしながら書きこむ丑三つ時。((((;´Д`))))
0724名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 02:53:15ID:cTRGh/f9
>>722

やっぱり20枚以上入れるのは馬鹿な数だったのか・・(;´Д`)
0725名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 03:04:45ID:xNuabfGv
>>724
自分は馬鹿な数だとは思わないけどなぁ。むしろデッキ枚数に対して半々なら、常識の範囲内かと。
クリが多ければ、今回のような事故は起き難くなるし、
早い内からクリを沢山場に出せるから、その分行動の範囲が広がる。
まあ逆の意味でのクリ事故も起きやすいけど、それもまた運次第ってことで。
0726名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 03:05:24ID:yGz45v09
40枚中クリスタル数16枚のデッキで最初の数ターンに
クリスタル14枚も引き当ててしまったワタクシが来ましたよ。
0727名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 03:10:35ID:NlQm5tvk
ま、間違えた。jtxaじゃなくてjxta氏でした。 orz ゴメソ

んで突っ込まれる前に修正、というか補足。
まず、第5節目の話は全部40枚デッキの場合ということが前提。40枚以上の場合はそれはそれでまた問題 (>720) があるし。
それと、『かといって15枚だとどのデッキもクリスタルの枚数が同じになるし』 っていうとこに、ウイニーとかはどうなんのよって突っ込みは意味をなさない。
問題は通常のデッキのクリスタル投入枚数が (本来だと±2ぐらいだったのが) 指定の枚数に固定されてしまうということ。
極端なデッキに無効ということも、通常のデッキに弊害がある時点で問題だし、何よりデッキの差別化が働くという時点でどうしようもない。

>>718
俺は712じゃないけど、そもそも大会のルールとかは開催者が決めるもんじゃね?公式大会とかまだないんだし。
0728名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 03:11:03ID:puZlpwt1
>>724
あ、いやそういうつもりじゃなかったんだ・・・(´・ω・`)ゴメン
0729名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 04:41:07ID:cTRGh/f9
ちなみにみんなデッキ枚数は何枚にしてるんだ?
俺は60枚が基本になってるんだが・・
0730名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 07:51:15ID:4dPYoPfu
特殊な構成でない限り40。

0731名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 10:13:25ID:6m0yVjcz
>>729
40にしてる。ちなみに60枚中クリが20だとしたらむしろ少ないと思うぞ。
0732名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 14:24:13ID:70gPC4Sp
マジックだと40%がセオリーだよな
0733名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 16:03:54ID:6m0yVjcz
1.21にこっそりCPUデッキがひとつ追加されている件について
0734名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 16:21:29ID:jF9XUCiX
しかもえれー弱い件について
0735名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 18:34:08ID:Rm0gpgv4
クリスタル無し事故は「サイコロ振って1が出たのであなたは負けです」って気が。
 (目の上限は人それぞれだけど。)
そして、別に初手クリスタル確定でもクリスタルバランスを考える要素は減らないと思う。
0736名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 18:35:35ID:qWE1CQln
今までのに比べれば大分強いし、こんなものでは。
ただ、テストプレイに向かないんだよなあ。
0737jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/27(水) 20:11:15ID:rB+xHFNW
2005/07/29 23:16
Version 1.21
とりあえず、クリスタルが引きやすくしておいた。
これによって、1ターン目に2枚以上クリスタルが手札に来る確率は増加しない。
どれくらい来やすくなるのかは言わないでおく
しばらくやってみて、不満が出るほど特定のタイプのデッキに有利に働いていたならそのときに修正する。

>>700
サンキュー、正式採用で入れておいたぜ!
-----------------

昨日2ch重くて書き込めなかったのでスマン
クリスタルの件に関してはやってみてから意見だしてくれ

>CPU
書いておくの忘れたけど
バトルスペル入れたのと、猫足払い対策入れた。
なんとなく、猫足払い対策したかっただけなので弱くても気にするな

>>721
検討しておく
0738名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 21:39:11ID:T19vVPRF
試作クマー描いてみました。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0070.bmp
カード :試作魔獣
作者  :ker
仮採用 :おkです。
0739名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 01:26:52ID:hH7U8uat
今さらだけど、劣化マグネシウム弾描きます(・ω・)ノ
0740名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 02:21:58ID:IY5ODCKi
>>737
毎度乙。
いろいろ波紋を投げかけそうな調整だけど、
みんなで意見出しあって良い方向にまとまるといいね。

>>738
グロカワイイ

>>789
愛用者多いカードだし期待してるぜ!


おやすみノシ
今日対戦してくれた人サンクス
0741名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 02:46:32ID:bPOsIrH5
>>789に期待
0742名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 03:19:16ID:IY5ODCKi
やっちまった・・・・(´・ω・`)

今度こそ寝るお
0743名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 15:02:44ID:bUe6NcdS
風が強すぎる

猫期は修正が強すぎる。
猫食いも闇ないと使えないし、猫足払いや鋭利な手札も現状復帰で簡単に破壊できてしまう。

突沸は異常。
0744名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 17:39:05ID:2Z3pw1GO
強すぎる。
じゃわからん理由も書いてくれ

カード見ただけで判断してない?
0745jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/28(木) 19:58:15ID:jsGenAFh
重装備描いてくれるっぽいので予約ってことで

>>738
サンキュー
本当に熊描いてくるとは思わなかったぜ、しかもカワイイな
正式採用だ!次のに入れておく

>>743
突沸は相手が水単色なら強いけど、そうじゃなかったら使えないし
猫期は相手の猫も強化しちゃうし
現状復帰は自分のランドスペルも壊しちゃうし
修正必要なほど強くないと思うけどなぁ
0746名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 21:31:14ID:ut/C+bfp
実際にデッキ作って上位陣と戦えばわかるさ。
弱くはないけどね。猫デッキ。ハマれば強い。
強いが、あらゆる「何か」に対してあまりにも無力。
0747名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 21:53:06ID:PwQqVVbd
多色の除去3つが出た時とか、30枚追加の時とか
最初は「うわ、ぶっ壊れてる」と思ったけど
いざ使ってみると微妙なんだよな。
0748名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 23:43:02ID:HDEsVP4+
まぁどうでもいいんですがカーレンの元ネタを調べようとして
ググった一番上のページを見て、地に突っ伏して泣きました。

「樹木の生長」描いてる方います?
0749名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 00:27:42ID:Gz+09E5i
描いたー。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0071.bmp
カード : 劣化マグネシウム弾
作者  : gida
仮採用 : 可

>>740-741
変なプレッシャーかけないで・・・うpするのが怖くなる'A` 
0750名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 01:13:26ID:YOZ+/+Br
うほっ、イイ男・・・
0751名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 01:20:43ID:T66HM4cA
先ずコメントがそれなのかw>>750
0752名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 02:45:35ID:YOZ+/+Br
このゲーム、最強のカードは弐週目じゃないかと思った今日この頃。

>>751
なんだよ悪いかーっヽ(`Д´)ノ
0753名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 08:47:02ID:tu6SvK+B
>>749
ウホッ……

>>752
禿同w
どのデッキにも必ず2枚入れてる俺はバカっすかそうっすか
カードの効果、名前、イラスト、全てが好きだ
そしてつおい(長期戦には)

ただし墓場すっからかんな一番初めに二枚とも出てきやすいという諸刃の剣(つД`)
jxta氏の陰謀かとオモタ
いや、俺の弐週目運が果てしなく悪いだけなんだけどな(つД`)
0754名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 11:12:48ID:lo5CKWVq
フレーバーテキストも好きになろうぜ
0755名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 11:48:40ID:16mUU138
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0072.bmp
カード : 邪神の秘術
作者  : T
テキスト: 「双子なら、お腹の中で死んでいたよ。」 ―メリス―
仮採用 : おk

イラストも気に入ってくれてテラアリガタス  でもテキストはイヤン

>>749 ウh(ry
0756名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 16:01:27ID:i3j6ny+4
かかかかっこEEEEEEE!!
0757名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 16:30:09ID:tu6SvK+B
>>755
>>756があるからこれはさぞかし…と思いながら開いてみた。
開いた直後の第一言。

かっこEEEEEEEEE!
0758名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 16:37:04ID:0PpTHoK+
速攻で画像ファイルに入れた
0759名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 19:33:26ID:Oosgz5Vp
>>691
何げにイイな。
「再動改」か……。
0760jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/29(金) 22:23:18ID:Z+rJ/yGJ
>>749
サンキュー
ナイスなおじさんなので正式採用しておきますね。

>>755
テラカッコヨス
久々に画像サイズ小さいのがもったいない気がした
正式採用で使わせてもらいますね

ウマーな絵が投入されまくりなので今からバージョンUP作業始めますね
今回の変更点
・「打撃の極意」と「水翼」のコストが3MPになってカードドロー付ける。
・猫3体追加
ゲーム的な追加はこれだけ
0761名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 23:06:48ID:16mUU138
いつも 乙&サンクスです
何気ない猫追加が気になって夜も眠れない‥‥
0762名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 23:29:02ID:YOZ+/+Br
新猫TUEEEEEEEEEEE
0763jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/29(金) 23:37:19ID:Z+rJ/yGJ
Version 1.22
・コントロールを奪われたクリーチャーも攻撃可能アイコンが表示されている不都合を修正
・ドラッグ中のカードを表示するように変更
・オプション設定にUse PlaySound()の項目を追加
 Yesの場合は接続音と接続可能音の再生にPlaySound()を使うため、
 ウィンドウが非アクティブでもそれらのSEが(たぶん)再生されます。
・AutoRefresh機能の追加
・「打撃の極意」, 「水翼」の詠唱コストが2MPから3MPに変更
・「打撃の極意」, 「水翼」に「カードを一枚引く」効果を追加
・Second Edition 078 , 050 , 024 , 074 のカード画像を追加
あと猫3つ追加ね
0764名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 00:00:24ID:cL+cbDOq
旅猫・・・こいつぁー恐ろしい。
先日、「時の減速」「減速技術」による呪文スロットMAXロックをキメられましてね、
弐周目も放てぬままにライブラリアウトを喫しました。
彼がまーた調子に乗るかと思うと・・・
0765名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 03:17:48ID:GV95rTk6
空間転移した幽霊兵でブロックすると誰がダメージ受けんの?
0766名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 04:04:13ID:IubX4dSm
>>763
乙です。
ついに時の旅猫がカードに…これは非常に嬉しいです。

個人的なワガママですが、是非このカードイラストのお手伝いをさせて頂きたいなと…。
3週間後の期限までに提出、ということで名乗りをあげておきます。ノ
0767名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 09:50:40ID:Div19ac7
>>766
焦る必要は無いさ。
0768名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 12:15:04ID:0/avq2El
>>763
巨神兵かっかいいです。
0769名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 12:39:37ID:0/avq2El
終了・・・乙(_ _)゜○
0770名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 16:59:22ID:ueQ2af6q
空間転移ってクリーチャー同士を交換しなきゃいけないわけじゃなかったんだな・・・
0771jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/30(土) 18:54:41ID:C2Kjts6k
「風速」にカードドロー付けるの忘れてたや
次回から3MPにしてドロー付けます。
追加猫だけど、少し下方修正しようかなと思う。
・時の旅猫のスキルは2MP→3MP (複数体出しても連打しにくいように)
・輝猫のスキルはアクティブスキルへ変更
反対とか意見あったらヨロ

>>764
(・Θ・)ノ 整備兵
あまりに酷い事になったら、報告ヨロ
ゲームバランスおかしくなってたら下方修正するかもしらん

>>765
コントローラーは変わらないので召喚した人

>>766
おk、待ってるぜ

>>770
ただの移動にも使える
0772名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 21:40:02ID:0/avq2El
jxtaさん乙
0773名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 22:29:09ID:ihCwyWKB
一ヶ月で123戦て凄いことになってるな
0774名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 23:05:20ID:SOqz1uFi
3枚だけだけど仮画像ドゾー(´ω`)つttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0073.zip
んで燃えさかる子猫タンを描きたいです。
0775名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 01:26:13ID:76gKaj1b
>>771
いつも乙っす。

旅猫のスキルはそこまでやばくないかと。
ロックアップできるくらいにカード並べられる状況であれば、
他のどんなデッキだろうと勝ちを掴めるような状態だろうし。

やばいと思ってる人は実際のデッキとかうpしてみてほしい。

輝猫のほうは賛成。
5MPだけどソーサリーとしての速度で使えては呪術排除の立場がない。
0776名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 02:03:26ID:jSwbv9e0
ふーと思った事なのですが、「カーレンの見えざる靴」を伝説にしては如何でしょうか。
名称も固有的ですし、基本的に一枚あれば事足りるカードですので。

巫女で回すデッキには宜しくないでしょうけど。
0777名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 03:03:40ID:76gKaj1b
で、破壊されたらオシマイ、と
0778名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 03:23:41ID:F/98nTOx
>>755


テンション上がったんで打撃の極意予約していいですか
ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/everyday/img-box/img20050729235702.jpg


画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0074.bmp
カード : カーレンの見えざる靴
作者  : NAR
テキスト: 「いやはや、いつ見ても見事な靴ですな」 「お前もそう思うか?」
仮採用 : おkです
0779名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:49:16ID:mvHylptw
>>778
NARRRRRRさんグッジョォォォォォブ!!!!11!(*´Д`)
相変わらずエロカワイイイラストと冴えたひねり方に
萌え狂いながら使っているのはきっと俺だけじゃあるまいて

これからもガンガっておくれ。
ああ、俺のひいきカードがまたひとつ増えた…(*´Д`)
0780名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:37:40ID:9HZv0aoS
輝猫アクティブスキルにする必要なくない?
そこまで強いと思わないんだけど。
0781名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:46:17ID:L2Jth8xl
>778

見事ですよえろーい(*´Д`)
0782名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 02:59:06ID:QT0jC4oU
闇>水はもう有り得ないと思う今日この頃
0783名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 03:01:24ID:k6pisbUL
幽霊兵が最後の砦なんだよな。
でも幽霊兵がカウンターされなければやはりそのまま勝ててしまう。

闇が強いっつか突然死と幽霊兵が強いだけな気が。
0784名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 13:07:27ID:l/0bTAMj
カード捨てたり、クリーチャーが墓地に行ったりすると同名のカードが全部つりあがってくるのって仕様?
いやまあそんなに重要じゃないんだが。
0785名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:29:28ID:jj5g8x4E
エロ業者は成長しないな・・・
俺ならABCD攻略って言ってそれっぽいダミーのバナーなり貼るわ
0786名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:48:06ID:No0Lw8GG
ぬこでけたー。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0075.bmp
カード : 燃えさかる子猫
作者  : gida
テキスト: クロングノックの大溶岩洞に生まれる火猫は、使い魔として人気がある・・・ペットにもなるし、武器にもなるからだ。
仮採用 : 可
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