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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

詳細は>>1-3
0574名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 09:31:11ID:nn1mDJRW
どちらも弱すぎ強すぎとは思わないな。

格闘僧は属性2つだからバランスが取れているんだと思う。
光は単色でそこまでの速さが出ないし、色を散らせばもっと遅くなる。
あと、光だから許されるんだろうな。これが闇とか炎ならヤバイ。
汎用性が高く使い易いのには同意。

クリスタル破壊は・・・
実際デッキ組んでやったことあるのかな。
事故多すぎでそれほど強くないよ。
確かに運よくカード引いてくれば強いが、
ぶっちゃけ炎はどんなデッキ組んでもそうだし。

大戦鬼は唯一のATK6持ちだし、闇の他の環境カードを考えれば妥当かと。
これが光なら確かに弱すぎ。

もちょっとカード単体でなく、それを実際に使おうとしたときに
デッキに入るカードとか属性毎の傾向考えてもいいんじゃ。
大戦鬼の変更案はどれ採用してもオーバースペックになりすぎだよ。

神風が弱いのには同意。
0575名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 10:13:38ID:1G8IbsJc
今日は一風変えて、参考になるかも知らんネタ
ttp://www.sps.co.jp/LeFlat/
オンラインカードゲーム。
できがすごくいい。

人が少なすぎて(夜で一桁とか)流行ってなかったのだが、最近完全無料化して人が増えてるらしい。
カードネタとか参考にできるかも。
0576名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 12:45:21ID:nn1mDJRW
元々製品だけあってインターフェイスはしっかりしてるね。
カードリストとかどこかにスポイラー転がってないの?

ただ、個人的にゲーム中にダイス振ったり命中判定があったりする
カードゲーム好きじゃないんだよね。
0577名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 15:40:16ID:lxkUV8Np
>>576
同意
ランダム要素が多くなるとボードゲームっぽい雰囲気になる
引きもデッキ構築と回し方である程度コントロールできるし
ストイックに追求できるのがカードゲームらしいカードゲーム
と、個人的には思う

変な流れになったらゴメwwww誰か修正よろwwwwwwうぇww
0578名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 19:51:52ID:7XSjKgYo
それじゃ、軌道修正ついでに現在作ってる途中のを投下。
ほんとに途中だし、修正必要な所もいっぱいあります。
見づらい所もイッパイ…

ってか、センスほしーーーー><

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0054.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0055.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0056.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0057.bmp
0579Now_loading...774KB2005/07/22(金) 22:39:17ID:pmGn5uYW
天罰光臨つよすぎないか?
光×4で出せちゃうじゃん。
0580名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 00:15:41ID:QUt630n0
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0058.bmp
カード : 水草の鎧
作者  : gida
テキスト: 例えばいかな名剣であれ、水中に踊る水草を力だけで断ち切るのは容易ではあるまい。
仮採用 : 可

>>557
聖騎士とかは剣士だし、明らかなミスなので直すべきでは?>ステルスの騎士
0581jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 00:50:16ID:5JES96IQ
「怒りの代償」は2点ダメージ+1HP回復にするぞ!
「神風勅令」はファンが多いようなので「兵士を4体召喚する。」カード入れとくから活用してくれ
「大戦鬼」はHP5にしてみますね、溶岩巨人にゃ勝てると思うので
「多弾結晶破壊」はMP8にしてみますね
「ステルスの騎士」は剣士に直しておきますね、闇水兵士デッキの人ゴメンな
あと、カード枠とアイコン描いてもらえそうです

>実戦経験、生存報酬
アレ?なに不死骨格4体でブロックしてるの?
→実戦経験発動
ウホ、不死骨格全部2/2かよ
みたいなことを想定した。

>不死骨格は
バトルスペルで焼くんだ!

>天罰光臨つよすぎないか?
相手にも準備期間が少しありますから、そんなに強くないかと

>>580
サンキュー、正式採用で使わせてもらいます

>>578
完成期待してますよ
0582名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 00:54:16ID:+fKktlbJ
対戦相手のバトルスペルを無効化するクリーチャーとか考えてみる。
2/2か2/3あたりならそれなりの使い勝手な気がするんだが。
まぁ、妄想なので基本スルーで。
0583名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 01:35:54ID:ABxIjGOH
>クリスタル破壊は・・・
>実際デッキ組んでやったことあるのかな。
同意。
クリスタル破壊デッキに負けたことないんだけど。
多段は6MPが適正だと思いますがね。
0584名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 01:51:11ID:QUt630n0
どうもやっぱり事故が多いなあ。
40枚デッキでa、b、cの三種のカードを、各4枚づつ。
うちa、bを序盤に3〜4枚引いて、cは後半に1枚。
こういう事が体感的にはひじょーに良くあるんだが、俺の運が悪いだけ?
0585562,5702005/07/23(土) 02:34:17ID:M1AGhwTL
なんか色々言おうと思ってたけど変更が決定しそうなんで止めておきます。

>>581
ありがとうございます。俺の言ってる事が間違ってると思ったときはまたビシビシ改良してください。ガンガレ!応援してます!

>>574,583
実際に組んでやってるよ。とりあえずデッキは2個作ってる。うpれっていうならうpるけど。ただしver1.18の状態で良ければ。
0586名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 04:33:32ID:DFRsrAuy
>>584
全てのカードがバランスよく来るわけないだろ。それで十分普通。
それが事故だと思ってるなら、実力のなさを運のせいにしてるだけ。
0587名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 04:34:32ID:DFRsrAuy
>>581
怒りの代償、ドロー付きだった元の案より遥かにYOEEEEEE
0588jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 09:54:46ID:5JES96IQ
多段はちょっと嫌らしいなぁー、と思っていたので少々MP増やすかなぁと考えた
でも、MP6で良い派も多いみたいなのでMP6のままで行こうかと思った
微調整として詠唱時間を450fから800fにしようと思う。

クリスタル事故はちょっと気になるので、クリスタルが5枚以上デッキに含まれている場合は
最初のドローに必ずクリスタルを含むようにしようかと思う。
6ターン目までクリスタル出ないのはカワイソ(´・ω・`)スギ

>>585
いろいろ参考になったのでありがとな
また、強すぎとか弱すぎとか言ってくれ

新バージョンでは混沌としたゲームバランスをお楽しみ下さい。
0589名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 11:33:04ID:zzoHETpJ
6ターンまでってやけに具体的な数字だなと思ってたら
七誌さんのブログか
カワウソ(´・ω・`)スキ
0590Now_loading...774KB2005/07/23(土) 16:49:28ID:8iLNkg+V
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0059.bmp
今、闇属性のあるカードを作っています。出来上がったら発表します。
0591名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 17:18:11ID:nsS9Wa52
>>590
不覚にもwarota
0592Now_loading...774KB2005/07/23(土) 17:54:55ID:8iLNkg+V
>>591 まあ見ててください。もうすぐ完成します。
0593Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:10:40ID:8iLNkg+V
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0060.bmp
カード : クローニング
作者  : デビルクレセント
テキスト: すっ、すばらしい薬だ。この薬を注入すればこんな腐りかけた屍でも30秒もたたずに顔半分の細胞が生き返っていく。
仮採用 : 当然・可
0594名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 18:19:08ID:BvQJC+Pk
クローニングの語意と相違があるような・・・
0595Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:25:08ID:8iLNkg+V
>>594 クローニングは細胞の集団を作り出す。
やつの細胞の集団を作り出しているではないか?
しかもDNA実験で…
0596Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:47:17ID:8iLNkg+V
思ったんだがクローニングって細胞関係じゃなくて
クローン人間のクローンだったりして…。
もしそうだったら修正して死者の呪いにする。
でもクローンはなんで闇なんだ?
0597Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:53:29ID:8iLNkg+V
あ、でも大丈夫かも…。
効果は墓地って書いてあるから死んだ者を生きてた者と同じにする。
これならなんとかなる…。
じゃあ>>593のテキストを修正します

テキスト: すっ、すばらしい薬だ。この薬を注入すればこんな腐りかけた屍でも生きてたままと同じ姿にもどせるぞ。
0598jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 18:59:45ID:5JES96IQ
ウヴァー、時間足りネ
うpは12時すぎるかもしれん
作業終了分だけだが、カードリスト更新しておいた。

>>Now_loading...774KB
却下
0599Now_loading...774KB2005/07/23(土) 19:01:27ID:8iLNkg+V
あ゛ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁー無念(_ _;)
0600名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:04:21ID:M1AGhwTL
・クローニング [cloning]
クローンを作ること。特に、特定の遺伝子をもつ DNA 断片のクローンを作ること。

現代でもクローン技術は人権がどうとかで禁断の技術みたいなものだろ。だから感じとしては、
一般的に見て怪しい事、やっちゃいけない事、グロテスクなものとかも闇に分類できるんじゃないのかと。

まぁそれよりおまいさんは、もうちょっと絵のレベル上げるとか、カードのイメージを検索するとか、
つまりはも少し練ってから案を出した方がいいと思われ。
0601名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:06:31ID:nKMAP6GT
ここの人たち優しいな。
0602名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:12:54ID:NuCLP1j+
新カードsugeeeeeee!! 物が沢山あるなあ。
環境激変必至?
0603Now_loading...774KB2005/07/23(土) 19:13:35ID:8iLNkg+V
はい分かりました。これからがんばっていきます。(´・ω・`)
0604名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:20:55ID:NuCLP1j+
>>603
あのな、まじめに話すと、何回も言われてるけど

・コテの名前をフラ板のデフォから変える
・画像は256色に

この2つぐらいはやらないと、いつまでたっても採用されないぞ。
つうか普通のスレならもう何十回と叩かれてもおかしく無いような事をしてるんだから
言われた事ぐらい直そう、な。
0605名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:25:12ID:KHVkYL0e
大量の新カードに頭がついていけねぇ
0606名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 20:19:00ID:wDtdA5Hp
新カードひゃっほーい!
さてさてどんなカードがってギャアァーーッ。
・・・相手に使われたときの苦い場面しか思い浮かばないカードばかりだ。

○攻守転換 -Sorcery [ 1(光) / 100f ]
対象のクリーチャーの攻撃力と最大HPを入れ替える。
 壁を確実に除去できるにしては軽すぎるのでは。
0607名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 20:50:41ID:BvQJC+Pk
ソーサリーだから力場逆転と違って不意打ち効果のあるカードじゃないし、
俺は適性なコストだと思うけどなぁ。
もちろん相手が壁を使ってきたら強力な一枚になるけど、
水壁でガチガチ固めるデッキのメタカードとして面白いかなって。

最も俺もまだデッキに入れて回してないからなんとも言えないけどね。
実装後に使ってみて修正でいいんじゃないかな?
0608名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:01:10ID:KHVkYL0e
傾向と対策、突撃奨励辺りもヤバげ
0609名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:08:08ID:+fKktlbJ
しばらくROMってたんだが、熱心な作者とテスターに心惹かれてダウンしてみた。すげえなこれ。
うん、なんかすげえ。どこを形容していいのか分かんないくらいすげえ。


あと神風勅令の効果がやっと理解できて遅ればせながらワロたw
あれか、やっぱ無能は突っ込むしかないんだな…(つД`)、
0610jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 21:19:51ID:5JES96IQ
指摘された攻守転換、傾向と対策、突撃奨励はちょっとコストあげておきますね

>>神風勅令
新カードの緊急招集でカナリの高確率で無能な兵士出てくるので頑張って下さい。
0611名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:22:02ID:wDtdA5Hp
なるほど、やはり「兵士」ってのはランダムですか。
突撃兵×4なんてのが出たら赤飯ですな。

ランダムといえば、試作魔獣・・・
飛んでみたり、突き破ってみたりするのでしょうか。
0612名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:24:09ID:y3qVOnXp
す・・・すげぇぜjxtaサソ!!
ギャザでテンペストが出た時くらいの衝撃を感じたぜ!!

んで対抗呪文が使いづらいと思う。
自分としてはダブクリしたら時間止まって、それからゆっくり選びたい感じ。
0613名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 22:15:41ID:M1AGhwTL
これからは対赤のみとはいえ、クリーチャー配置する位置にまで気を配らなきゃならんのか…。
ルフラットみたいに位置が重要ならともかく、このゲーム基本的に位置とか余り意味のないところだからなぁ。
下手したら意味のないことに気を配らなきゃならないというのもなんかやだなぁ。

ざっと見た感じ、今まで言われたやつ以外では総力戦もチョトやばめとおもた。てか、今回壁破壊系が多いなぁ。

あと、アレクサンダービームの「同じ列」って縦、横のどっち?
0614Now_loading...774KB2005/07/23(土) 22:20:34ID:8iLNkg+V
緊急招集は物凄くイイ。赤国大統領とコンボになるわ。
でも緊急招集は巨神兵は呼べませんよね?
0615名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 22:28:01ID:w7rv4KMf
いつもの仮画像(カード名)って…要る?
要る人いるなら作ります。
0616Now_loading...774KB2005/07/23(土) 22:34:58ID:8iLNkg+V
>>615 じゃあ作ってもらえますか?

あとアレクサンダービームなんですが
炎炎じゃなくて炎光のがいいかと…

(俺的にアレクサンダーはジャッジを下す大要塞なので光属性だと…)
0617名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:01:04ID:zzoHETpJ
ダーっと叫びます
なんかネタっぽくなったからjxtaさん判断でお願いします

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0061.bmp
カード : Second 053 火炎の鎧
作者  : NAR
テキスト: 伝説のプロレスラーが使用したとされる試合着。
仮採用 : おkです
0618名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:06:44ID:48CdsbJ7
>>616
あんまり自分的な妄想を押し付けないほうがいいかと・・・
それと名前も変えたほうがいいね。(できたら名無しで)

ここの住人はかなり優しい方だからあんまり大事になってないけど
もし自分のせいで荒れたらヤでしょ?迷惑にならない内に直せるところは直そうぜ

>>jxta氏
今回の追加カード、かなり派手ですなw
小熊猫ショック、その状況を想像したらワロタww
0619名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:07:34ID:iCMx+Akl
対抗呪文に限らず、手札からドラッグ&ドロップで対象指定出来るよ
0620名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:14:20ID:zT+SXVXJ
>>Now_loading...774KB

俺的に〜〜ってな。お前のイメージなんて聞いてねえっての。
「多色のバトルスペルやソーサリーがあっても良いんじゃないでしょうか」
とか、ゲームとしての視点でモノを言えよ。
それと巨神兵は巨人。緊急招集で聞くとこはソコじゃねえ。
確立の内訳、特に無能兵の出具合とか。これは重要だろうが!

もちっとよく考えて、硬派かつ意義のあるレスを心がけろっつんだよ。



>>617
ウホッいい試合着!
これで死ねるなら本望 (´Д`;)ハァハァ
0621名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:15:36ID:JhqWn4st
なんかよく分からん絵で色なので没でも全然良いです。でもどうせなら仮とかでも
入れていただけると喜んだりします。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0062.bmp
カード : クローニング
作者  : melton
テキスト: その身体は確かに彼のものにだった。
      だが私はそれが発する狂気は何か別のものであることに気付いた。
仮採用 : 全然おk

なんかネットの調子めっちゃ悪いお。しかもこっそりテストのつもりがCGIに履歴残ってて
テラハズカシス
0622jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 23:20:05ID:5JES96IQ
コンピューターゲームなんで微妙に隠し要素入ってるけど、バグじゃないのでよろ
>緊急招集
兵士をランダムで出します。
ただ、多くの場合無能な兵士です。
>アレク
横一列
>落石
自分の所も被害受けるので注意して下さい
>小熊猫ショック
雇われた小熊猫なので、「兵士」です。
>古びた研究所
ヤツラはアクティブでやってきます。
あと、フィールド指定するのはクリーチャー居なくても詠唱始められるよ

>>617
サンキュー、ネタでも問題ないので正式採用で入れておくぜ!

>>621
サンキュー、正式採用でいれとく
CGIのはコッソリ消しておくよ、あとで覚えていたら

(´・ω・`)zip圧縮し直しス

>>620
確率まで、知りたい?
0623名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:21:30ID:zzoHETpJ
>>620
そうだなぁ〜とか思って読んでたら
下二行の硬派かつ意義のあるレスにワロスw
0624名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:28:27ID:zT+SXVXJ
>>622
カナリの高確率で って言ってたから、そこはテキストにあってもいいかなと。

経験浅い人が知らずに組んで イヤン ってなってもカワウソウだし
神風がどの程度やれそうなのか知りたいかな。 おおよそで。
0625名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:32:40ID:VeeSJSIV
>雇われた小熊猫なので、「兵士」です。

ややこしいな。
「全てのプレイヤーは自分のランドスペルの上に直立小熊猫を召喚する。」
じゃなくて、
「全てのプレイヤーは自分のランドスペルの上に小熊猫を召喚する。
この小熊猫は兵士としてあつかう。」

としたほうがよいかと。
0626jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 23:35:18ID:5JES96IQ
今一瞬だけ、UPしたの間違いな、持ってたら捨ててくれ
アップするまでもうちょっと待ってな

>>624
テキストに書くのは皆の反応みてから決める

>>625
隠し要素なんで、今回は書いてない。
要望が大きければ記述するよ。
「召喚呪文以外で呼ばれたのはパラメータ異なることがありますよ」のテスト
0627jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 23:41:29ID:5JES96IQ
Version 1.19
・デッキファイルでSecond EditionのカードのデータをBTと出力していたバグを修正
・デッキエディタでID順にソートした場合にエキスパンションの種類も考慮されるように修正
・デッキロードウィンドウのサイズを変更
・対戦中にESCキーを押した場合に確認ポップアップを表示するように変更
・「火炎の鎧」の詠唱コストを2から3に変更
・「掘り返し」の詠唱時間を1000fから500fに変更
・「盗掘」の詠唱時間を1500fから500fに変更
・「爆風障壁」の効果テキストに「ターン終了時まで」との効果持続時間の説明が抜けていた不都合を修正
・「力場反転」でHPが0になったクリーチャーが復活できないように変更
・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が
 場に出ているときのみ有効になるように変更
・スキル「詠唱阻害」で失われるHPを2から1に変更
・「霊魂逆流」などの効果で場から手札に戻されたカードが手札に戻った後も
 対戦相手に公開されるように変更
・CPUの並び順を「赤単伍長」、「西表山猫」、「田中課長代理補佐」に変更
・「怒りの代償」に「あなたは1HPを得る」効果が追加されました。
・「虹色のクリスタル」の効果を「最大MP+1 ・属性抽出(0)」から
 「最大MP+1 ターン開始時に合計2点のランダムに決められた属性値をターン終了時まで得る。」に変更
・「輝く日輪」、「夜の闇」の詠唱コストを4から2に変更
・「ステルスの騎士」のクリーチャータイプを剣士に変更
・「多段結晶破壊」の詠唱時間を450fから800fに変更
・「大戦鬼」を(6/4)から(6/5)に変更
・Second Edition 047 , 51 , 61 , 48 , 62 , 60 , 54 , 53 , 66のカード画像を追加
・Second Edition 067〜098のカードを追加

うpしといた。
たぶん、実装内容と同じくらいバグも多いと思うのであったら教えてくれ
致命的なのは早めに直すから

次回バージョンアップはクリーチャー増やす予定ね
0628名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:41:52ID:zT+SXVXJ
>>626  了解。それによく考えたら、召集後神風はほぼ無理か orz

竜巻射出機は‥‥せめてターンごとくらいのほうがいい希ガス。
大抵簡単に避けられるんじゃ。
0629名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:44:11ID:wDtdA5Hp
>>627
新カード、総数32枚か・・・
ホントもうすごい乙です。

しばらくしたら待機してみます。
0630jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 23:54:06ID:5JES96IQ
あと、CGIだけど
途中で切断された場合も、途中までの戦績は残るように変更しておいた。
ただし、サーバー側がフリーズしたり、CGI登録削除失敗したら駄目な
0631名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:59:50ID:3pUfAyzk
ごめ、>615の件については要らないって事でおk?(´・ω・`)
0632名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 00:05:06ID:M1AGhwTL
>>631
俺は欲しいなぁ。あとできれば属性によって背景の色を変えたりしてくれたら嬉しいです。
0633名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 00:21:40ID:qaPXotJ1
>>632
レスありがとう。とりあえず作ってみる。色分けもする方向でやってみます。
0634名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 01:13:31ID:9N9b6Vyx
でけたのでうpしますた。
属性ごと色分けしといた。無色及びマルチカラーのカードは今までと同じ色。
0635名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 01:50:38ID:HbLxjsAW
はや!スマートビジネスグッジョブ!d(・ω´・)
早速入れさせてもらったよ。
0636名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 01:59:50ID:3pZqwjwt
新カードのテストプレイも兼ねて鯖立て中。
誰か一緒に遊んでちょ。

NanaC
0637名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 02:41:50ID:Zlp0hpmV
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0064.bmp
カード : 死者の呪い
作者  : Kent
テキスト: 奴らは命だけを欲する様でいて、命だけが見えていない。

ただいまアレクサンダービームを想像しております。
・・・さっぱりでございます・・・
0638名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 04:10:43ID:3pZqwjwt
新カードおもすれー。

で、報告です。
邪神の秘術を使用した際、墓地にクリーチャーが2体いるのにも関わらず
1枚しか引けなかったです。

発動時の手札は5枚、墓地のクリーチャー数4です。
邪神の秘術の効果で墓地からクリーチャーが1枚だけ手札に戻り、
なぜか手札の5枚目のカードが捨てられて墓地に入りました。
0639名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 04:16:31ID:3pZqwjwt
で、位置変えやコントロール奪取のカードが増えてきたので質問なのですが、

【自分の場にある、対戦相手のコントロールするクリーチャー】
 ・スキルを発動させることは出来ない
 ・アタックにアサインすることは出来ない
 ・ブロックにアサインすることは出来る
 ・破壊されることで対戦相手の墓地に置かれる

【対戦相手の場にある、自分のコントロールするクリーチャー】
 ・スキルを発動させることが出来る
 ・アタック・ブロックにアサインすることが出来ない
 ・破壊されることで自分の墓地に置かれる

現状の動作はこうなっているようですが、
これらは全て仕様ということでよろしいでしょうか。
0640名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 04:30:36ID:9IrZR3Kr
大戦鬼♀説
0641名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 10:12:04ID:uQf2uki/
俺がんばって死者の呪いつくるわ
0642名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 10:30:28ID:uQf2uki/
ゴメソ みんな、俺のパソコン256色できない。
16ビットまでだ。
0643名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 11:01:31ID:uQf2uki/
レス読むの忘れた・・・死者の呪いアタ―
0644名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 11:49:44ID:uQf2uki/
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0065.bmp
カード : 死者蘇生
作者  : デビルクレセント
テキスト: 奴は30秒もたたづに顔半分を取り戻している。2分もすれば脳、5分もすれば肺や心臓が取り戻せるはずた。
0645名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 11:50:36ID:uQf2uki/
5分もすれば肺や心臓が取り戻せるはずだ。
でした。
0646名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 12:51:17ID:aT0e9fgQ
>>645
もうね、これだけ言わせてくれ。
帰れ。
0647名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 13:32:29ID:npdvOwWS
>>627
おおおお。jxta氏、乙です。
今から遊び倒しまっさ

>>645
>>646に禿同。
優しく注意してた人たちがいたし、荒れるのは嫌だと思ったから
今までスルーしてきたけど、もう言わせてくれ。許してくれスレ住人。

あのな、おまいの脳内設定とかどうでもいいの。それは何度も言われてるだろ?
挙句、今回はクローニングの時とほぼ同じ画像を使い回し。もうね、帰れお前。
それが他のプレイヤーや、ひいてはjxta氏にどれだけ失礼なことか自覚してないだろ。

第一、カードと合ってないだけの理由でおまいの絵は却下されたんじゃないだろ。
色数、画力、テキスト、ここでの態度、全てで却下されてることにいい加減気づけ。

2chという殺伐とした場所で、これまで派手に叩かれも詰られもせず、
どれだけ周囲から優しくしてもらってたかってことにもな。

ごめん、もうね、本当にごめん>スレ住人
0648名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 14:24:36ID:Un7e4069
TCG板のスレがスレストされとる
そこまでしなくてもいいじゃないかウワン
0649名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 14:36:55ID:ozWcvqx5
>>647
おぬしは悪くないよ。
0650TCG板の12005/07/24(日) 15:14:44ID:HbLxjsAW
>>648
うわーマジだ。削除要請いつのまにかされてるし。(つДT)ヒドイヨ
ほっとけば、これの良さに気付いてくれるだろうと思ってたのが裏目に出てしまった…。みんなスマソ。

さて、これからどうしよう。
とりあえず総合スレに書きこむか同人ゲーム板か同人ゲーム板に立てるかしてみようかと思ってるんだけど。
0651名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 15:21:08ID:HbLxjsAW
ごめ。同人ゲーム板かネトゲ板って書こうとしてたの間違えた。俺相当動転してるな…orz
0652名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 15:28:13ID:1lQFhB0T
機能してなかったし、仕方ない。
てかなんで別板にスレたてるん?ここで良いんじゃね
0653名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 15:35:46ID:HbLxjsAW
>>652
前に書いたけど、スレ立ての理由ははっきりいって宣伝です。
でもあまり変なのが来ない様にしたいからTCG板に立てたんですが…まぁ結果がこういう風になってしまったというわけです。
0654名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 15:47:19ID:HJgdGznh
宣伝目的ならわざわざ単独でスレ立てんでも、どっか適当なスレに宣伝カキコすればinじゃない?
0655名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 15:54:17ID:HbLxjsAW
そっちの方がいいかなぁ。出来れば長期的に残った方がいいと思ってたんですけど。
んじゃTCG総合スレにでも…いや、時間置いた方がいいのかな。
0656名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 15:58:25ID:HJgdGznh
どっちにしろ今更急ぐ事でも無いし、何より今のおまいさんは浮足だってるように見える。
一晩寝てからもっぺん考えれ(´ー`)つ)´Д`)ムニムニ
0657名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 16:02:39ID:npdvOwWS
同人ゲーム板には「フリーカードゲーム総合スレッド」ってスレがある。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1096836528/
人少ないけどな。
0658名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 16:10:28ID:HbLxjsAW
そだね。確かに浮き足立ってるわ。ちょっと頭冷やしてくるよ。スレ汚してすまんかった。

   ∧∧
  (  ・ω・) <んじゃおやすみ
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/








   ∧∧
  ( ´・ω・) < ねむれない・・・
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0659名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 16:18:54ID:88mlT/3P
伍長ひどいよ(つДT) というわけでバグ報告ね。どんなデッキ試したかバレバレだけどw

あなたは"水のクリスタル" , "無色のクリスタル" , "空間転移" , "霊魂逆流" , "宿り貝"を引いた
赤単伍長は5枚のカードを引いた
あなたは"対抗呪文"を引いた
赤単伍長は1枚のカードを引いた
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
名無しは宿り貝を捨てた。
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
宿り貝の破壊エラー : 場、手札、詠唱場に存在しません。
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
宿り貝の破壊エラー : 場、手札、詠唱場に存在しません。
名無しの宿り貝は(-1 / -1)の修正を得た。
宿り貝の破壊エラー : 場、手札、詠唱場に存在しません。
<赤単伍長>:いざ尋常に勝負!
0660名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 17:15:41ID:TTK6v3Eb
>>デビルクレセント
消えたな。

それはそうと幽霊兵のテキスツが無いな。
まあ、却下覚悟で出してはみるが。
Text:兵士でも人間でもない、古剣への念なのだ。
もうすきにしちくり。
0661名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 18:23:31ID:npdvOwWS
>>649
ありがとう。ちょっと頭冷えた。
0662jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/24(日) 18:43:18ID:G+kDwq/q
>>634
ありがd
次ので仮としていれさせてもらうよ
なんだかんだでカード名書いてあるとありがたいので
>>637
サンキュー、正式採用で使わせてもらうぜ
>>638
あー、ごめん
墓地カード選択時に2枚とも同じカード選択しちゃうと1枚しか引かないわ
同じカード選択しないように修正しておきます。
>>639
Yes
どっちの墓地に行くかはそのカードの持ち主による。
デッキに入っていたカードはデッキの持ち主の墓地へ行く。
カード効果で作られたカードは場に出たときのコントローラー=オーナーになってる。
>>659
あー、ごめ
宿り貝の発動条件が場に出ていないときになってた orz
致命的なので修正するまでデッキからハズしておいてクレ
>>660
イイね、使わせてもらうよ
>>658
完全な宣伝目的でスレ立てるのはやめてな
あと、TCG板と卓上は電源有りは板違いとの風潮が強いので避けた方が良いと思う。

Second Editionも150枚くらいで切り上げようと思ってるので
ソコまでやって、バグ潰したらVectorとかに登録しようかとチョット思った。
これが、一番効果的な宣伝かと思うけどどーだろうか?
0663jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/24(日) 21:29:31ID:G+kDwq/q
バグ修正版うpしといたよ
0664名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 22:19:08ID:gJ4Vu1QK
>>662-663
いつもお疲れ様ですついでにカレ靴予約
ベクターとか登録したらスゲー宣伝になりそうですよね

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0066.jpg
0665名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 22:35:38ID:Q+gqXnto
>jxta氏
おつですよ。
とうとうABCDが飛立っていくワケですね (゚Д゚)ドキドキ

>>664
やっぱウマ。NAR氏(ですよね?)は絵の仕事なさってんですか?
0666名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 22:53:30ID:gJ4Vu1QK
>>665
プログラマの傍ら趣味で絵とかを
0667名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 23:34:13ID:dj3f7a1p
intalize DirectX8とでてゲーム起動しない。
0668名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 00:24:05ID:yERiT1uZ
jxta ◆YLtNyRyYyQ氏に質問です。

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0067.jpg
の赤で囲っている部分(チャットの枠と表示部分)なんですが、ここはSkinで変更できないんでしょうか?
探しては見たのですが見つかりませんでした…(モシカシタラミオトシカモ

とりあえずいじってみて、早送りとかの処理がおもろ!って思いました。

どこに使われてるかわからない画像もイッパイ…><
0669名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 00:30:43ID:aiGEWnjI
クリスタル5枚以上いれても初手にこないんですが
これはまだ実装されていませんか?
0670名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 00:35:40ID:tF9SYepy
jxtaさん毎度乙です。楽しく遊ばせてもらっています。
ずうずうしくも要望を一つ・・・

ダイアログバージョンの頃にあったAutoRefreshの機能
(30秒ごとにCGI情報を自動的に取得してくれて、鯖があると音が鳴るアレ)
が便利だったので、復活させていただけませんか?
0671名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 01:44:13ID:Oz+XLEhR
>>669
そんなルール(予定)あったっけ?
引きなおしでこなけりゃそのターンそれで終わりだとおもうが。

60枚デッキで6枚入れても確率的には初手にこないぞ。
0672名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 01:50:37ID:vo5tvOpE
>>671
>>588じゃね?
0673名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 01:54:40ID:Oz+XLEhR
>>672

あ、ほんとだ。
見逃してたな。 ごめん。

しかし、5枚以上で絶対、か。
3〜4MPの速攻が更に強くなるな。
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