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1001コメント432KB

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

詳細は>>1-3
0519名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:10:53ID:vCDCBS1g
>518
IDがドラクエ7

オフラインのCPU、一人目がネタ的なキャラってのは変えたほうが良くね?
何も知らずに初プレイ→相手に田中選択→リサイクルしてるだけ→何このゲームふざけてるの?
まあそれで「もうやーめた」って奴もあんまり居ないだろうけど、あんな特殊なキャラをCPU筆頭に置くのはどうよ?と前々から思ってたので書いとく。
0520名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:14:13ID:s+QGaO3J
1人目はやっぱり赤単伍長か。
0521名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:18:53ID:s+QGaO3J
NG解いて見てみたが……
何この典型的なの。NG続行。
てか作者名がコテとも前の名前とも違うのは(ry
0522名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:26:28ID:iHAiIpvM
>>517
カード名ってゲームデザインとは関係ない部分にあるんだよ。
例えばこのゲームのカード名が全部ガンダムに関するもので、
属性の代わりに所属でさ、メルトダウンがコロニー落としでもいいわけよ。

それでもこのゲームとしてのゲーム性は変わらないし、
基幹となる面白さも一緒。

先にあるべきはカードのイメージではなく、
イメージの元になるカード。頼むからわかってくれよ。

ここはお前の妄想を形にしてくれるスレじゃない。
ちゃんと親切にお前にアドバイスしてくれてる人もいるのに
聞く耳もたずに我を通そうとするなら出て行ってほしい。
スレ主が可哀想だ。
0523名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 23:23:46ID:iHAiIpvM
むむ・・・やっぱり落ちる回数増えてる気が。
以前は10戦に1度くらいだったのが3戦に1度くらいになってる。
こちらの回線の問題ならただのお騒がせになってしまいますが、
パケットまわりいじったならそちらも確認お願いしまする。
0524名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 23:25:17ID:3oV6Mhia
>>518
あ、俺も思ってた。ていうか最初、
「お、始まった。うわ、やべやべ 瞬風? リサイクルって何?
 ん? なんだ何もしてこねえな 」
ってな感じだった。

でも予め、コイツ何もしないって説明してくれれば、練習にはイイかと
0525名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 23:53:01ID:kWtJpD/9
>>517
知ってる人多いだろうけど一応老婆心から.。
「減色教室」でぐぐってみたらいいと思うよ。
0526名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 01:46:55ID:xUtiJPLo
ゲーム終了後に突然「ネットワークが切断されました」って出て、あわてて繋ぎなおそうとClientとのところ見たら、
さっきまで戦ってた人と自分がまだ接続状態になってました。
その後何回もソフト消したり色々やっても解決できなかったんですけど何が原因なんだろ…てかさっき対戦してた人ゴメン。
0527名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 14:06:21ID:ontKVkVv
ところでjxta氏は>374についてはどう考える?
今後人が増えたら、アホも増えると思うが。
0528名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 14:34:11ID:sUflrMUw
絵に小さくサイン入れるとか?
0529名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 15:10:01ID:ontKVkVv
後からなんぼでも入れられるやん
0530名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 15:25:53ID:sUflrMUw
でもjxta氏が無断使用してることにはならないでそ
0531jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/18(月) 15:51:13ID:j8CxbV86
>>517
却下

>>CPU並び
CPUの並び順ヨロシクナイですな
伍長→猫→課長代理補佐に変えておきます
ついでに資源再利用デッキでは何もしてこないと書いておく

>>ネトワク切断
パケット周り確認したけど、切断に繋がるような変更はしてないと思うんだよなぁ
どのタイミングでの切断される?
デッキ選択→デュエル開始の間で切断されるのか、もしくはランダムなタイミングなのか
両プレイヤーとも「ネットワークが切断されました。」ってなっているのかも気になる。
片方がエラーで落ちているなら、通信と別の所が原因かもしれない
他にもなんか気が付いたことあったら情報提供頼む

>>526
CGIに対戦中のデータが残ってしまったものと思われます。
10くらいで自動的にCGIから削除されますので放置で構いません。
もし、あなたがサーバーだったならば一度サーバー登録→キャンセルとすれば消えると思います。

>>パクリ画像
なるべく避けたいけど、完全回避は無理かと
っていうか、気が付いたら指摘希望
0532名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 17:43:37ID:pv3mzy2R
鯖立てますぞー
0533名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 18:21:19ID:HnIaESnA
7%の人勝利おめでとおおおおおお

>>531
ランダムなタイミングで落ちます。
体感としてはチャットをエンターで送った瞬間が多いような
気がするけど、それと限定できるほどではない感じ。
落ちて戻ってきたあと、双方ともに
「ただいま〜」になるので、両方とも切断で落ちたと認識していますが
確かめたことはないので確証はないです。

CPUもそろそろバリエーションがほしいなあ。
期待しているだけに要望がたくさん出てしまう。
田中の2番目のデッキに挑む毎日。兆しは見え始めたがまだまだ遠いorz
0534Now_loading...774KB2005/07/18(月) 19:26:42ID:iVNeS0PG
無念…
0535名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 19:56:29ID:5QysJchV
時の減速と減速技術使ったネタデッキ作ってるんだけど、詠唱阻害でHP2も払うのは痛すぎる
ちょっと遅らすだけでライフが4点とか6点とか平気で減ってくからどうにかしてほしい
0536名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 20:43:02ID:xUtiJPLo
まちがえて「reduel」のつもりが「disconnection」してしまった・・・ごめんなさい。
0537名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:01:30ID:QsXfY7In
爆風障壁の軽減の効果が1ターンに1回しかでないのって仕様なのか?
0538名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:23:07ID:DUL37tAE
>>537
公式サイトから
>軽減X(Mitigation X)
>ダメージをXだけ軽減する。
>軽減値Xは軽減したら、減らしたダメージと同じだけ減少する。
>ターン開始時に軽減値はリセットされる。
0539名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:51:27ID:QsXfY7In
すいません、ルールしっかり読んでませんでした。
どうもありがとうございます。
0540名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 01:03:12ID:qUh22eUb
今帰ってきたよ。
鯖立てたよ。
2時くらいまでいるよ。
口がニンニク臭いよ。
0541名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 22:33:13ID:o7NmGgJA
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0052.bmp
カード :減速技術
作者  :Kent
テキスト :私が実践して見せる度にですね、女生徒はおしゃべりの時間が無くなった等と悲鳴を上げるのですよ。
0542Now_loading...774KB2005/07/20(水) 17:48:47ID:mJE7OEX+
>>541
うまぁ、俺、Kentさん作のカードに憧れてるんだよなぁ。
0543名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 18:24:34ID:a5x3xjgA
>>542
まあ、好みは人それぞれだよなぁ……。
自分はチョット。
0544jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/20(水) 20:44:57ID:cromdMPG
次回バージョンアップはいろいろカード追加とかしたいので土曜日くらいのつもりでいる。
 ・デッキファイルでSecond EditionのカードのデータをBTと出力していたバグを修正
 ・デッキエディタでID順にソートした場合にエキスパンションの種類も考慮されるように修正
 ・デッキロードウィンドウのサイズを変更
 ・対戦中にESCキーを押した場合に確認ポップアップを表示するように変更
 ・「火炎の鎧」の詠唱コストを2から3に変更
 ・「掘り返し」の詠唱時間を1000fから500fに変更
 ・「盗掘」の詠唱時間を1500fから500fに変更
 ・「爆風障壁」の効果テキストに「ターン終了時まで」との効果持続時間の説明が抜けていた不都合を修正
 ・「力場反転」でHPが0になったクリーチャーが復活できないように変更
 ・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が
  場に出ているときのみ有効になるように変更
 ・スキル「詠唱阻害」で失われるHPを2から1に変更
 ・「霊魂逆流」などの効果で場から手札に戻されたカードが手札に戻った後も
  対戦相手に公開されるように変更
 ・CPUの並び順を「赤単伍長」、「西表山猫」、「田中課長代理補佐」に変更
今のところ変更した内容はこんなかんじ
何か修正漏れとか、異議ありとかは言ってくれれば検討する。
あと、予定してる追加カードは
光:ソーサリーでHPと攻撃力入れ替え
闇:墓地からクリーチャーを手札に戻す。
炎:フィールドを指定して、その上のクリーチャーにダメージ与える。
水:2カ所のフィールドの上にいるクリーチャー入れ替え。ステルス付与。
風:未定 コンボとか面白い使い方出来そうなアイデア求む

>>533
もしかして、チャット中で誤ってESC押してるのかな
とりあえず、次のバージョンまで待って下さい。

>>541
サンキュー、正式採用で使わせてもらうぜ
0545名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 21:13:43ID:srIgeytu
>>・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が場に出ているときのみ有効になるように変更
そうすると
「突沸」とかのテキストは、「詠唱中ソーサリーの対象にならない」見たいにしたほうが解りやすいのでわ
0546jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/20(水) 21:25:39ID:cromdMPG
細かく書いてないけど
ステルス→「場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。」
突沸→「詠唱中は水属性のソーサリーの対象とならない。」
こんな感じに変更してある。
0547名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 23:15:16ID:h1FrnUCH
ブログが楽しみになってしまっている俺ガイル
0548名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 00:15:20ID:EX82glSC
>>547
安心しろ、そんなにしょっちゅう更新があるはずもないのにPCつけて
はじめにブログ見に行く俺ザンギ
0549名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 01:25:51ID:WEemdofe
お前らは俺か
0550名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 11:46:39ID:dneVPMl7
お前は俺ですよ
0551名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 12:53:14ID:klW8gf40
コンボカードか・・・

敵味方全てのクリーチャーがノンアクティブになるソーサリーとか
カード2枚捨てて山札から1枚引くランドスペルとか
風属性分だけ+x/+xがつくけど戦闘後に破壊されちゃうバトルスペルとか
クリスタルを全て失ってその数の分だけクリーチャーが出てくるソーサリーとか
毎ターンMPが全快じゃなくて1点ずつしか回復しなくなるランドスペルとか
詠唱時間クソ長いけど5・6枚引けるソーサリーとか
x/xでx=手札の数のクリーチャーとか

風向きじゃないのもあるな。
ただの独り言に近いから完全スルーでも気にしないお!
0552名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 12:59:13ID:dneVPMl7
風じゃないけど、炎でもっとでかいクリーチャーが欲しい。
クリーチャーに関して見ると、炎だけ7MP以上のクリーチャーがいないから炎単や炎タッチなんちゃらだと低速が作りにくいんだよなぁ。
0553名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 16:10:11ID:Q4VBW+Af
俺も風コンボカードちょっと妄想してみた。
こちらも独り言なんで基本スルーで。

すべてのクリーチャーのクリーチャータイプを「猫」にするソーサリー
後天的な効果も含め、選択した自分のコントロールするクリーチャーと同一のクリーチャーを場に出すソーサリー
自分のメイン戦闘クリーチャーのAtkに等しいダメージを相手に与えるバトルスペル
0554名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 17:21:55ID:xXlzKJeX
MP払って自分と同じ列(縦)にいるクリーチャーにダメージ与えるカードとか
あと「これと対象の位置にクリーチャーは置けなくなるカード」とかで滑走路系を封じたり
とりあえず直立猫を使う人が出てくるくらいこういう系充実させてほしい

コンボっぽいのだったら自分が何かしらの効果や手札溢れで手札からカードを捨てるたび強くなってくクリーチャーとか
違法融資機と組み合わせたらすごいことになりそうだけど
0555名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 18:18:57ID:h0hVav2x
X点ダメージも欲しいなぁ。Xを入力するやり方が実装大変だったら、
MPの現在値全て支払って、とか。

弱めなトークン(スーパーレア)3、4体出すソーサリーとか。
墓地からランドスペルやソーサリーを数枚‥‥‥

おお‥‥‥もう響きからしてコンボの香りが。
勿論コレも、基本スルーでOKっす。妄想ですから。
0556名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 19:29:33ID:4sXWZy/G
飛行クリーチャーにターン開始時に1ダメージ与えるランドスペルとか、
MPが「MAXMP-3」までしか回復しない代わりにドロー時にカードを1枚多めに引くランドスペルとか、
ドローの際にカードを2枚引いて手札から1枚捨てるランドスペルとか、
猫を召喚する際に必要「MP-1」で召喚できるランドスペルとか、
デッキからランダムに1体だけ猫を召喚できるソーサリーとか。
勿論妄想ですので、基本スルーで。
0557jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/21(木) 20:05:26ID:cG4b5+zs
七誌氏のブログ読んでて気が付いたけど、ステルスの騎士が兵士になってるんだよね。
個人的には剣士にしたつもりだったんだけど、直すべき?

変更予定な
・「怒りの代償」が炎つぶてと同じじゃアレなので、コストを4(闇)&カード一枚ドロー追加
・虹色クリスタルがターン開始時に自動発動するように修正
 出したそのターンは使えないので弱体化かもしらん

>コンボ
クリーチャータイプ変更は少し検証しなきゃならないことがあるから今回スルーかも
他の色にも猫スペル追加して猫=風じゃなくしたいので、猫関係は今回パスしてい
>敵味方全てのクリーチャーがノンアクティブになるソーサリーとか
>弱めなトークン(スーパーレア)3、4体出すソーサリーとか。
この辺は実装が簡単でイイな
>「これと対象の位置にクリーチャーは置けなくなるカード」とかで
置けなくなるとか、召喚できなくなるとかプレイヤーの行動を直接規制は出来ない
だから、やるとしたら、「同列にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーをゲームから取り除く」とかになるな

>>522
クリーチャー追加は来週あたりで頼む
飛行クリーチャーとかも増やしたいし

カードバランスで調整希望のもあったら言っておけよ、今のうちに
0558Now_loading...774KB2005/07/21(木) 20:19:27ID:XNcGvWoB
☆幽霊兵はスーパーレアなんだがどうすれば使えるようになるんですか?
またパラレルレアというカードもつくる予定はありますか?
0559名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 20:35:00ID:dneVPMl7
>>558
突っ込みどころは色々あるが、敢えて一言で言おう。

          遊戯厨はカエレ。
0560jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/21(木) 20:38:47ID:cG4b5+zs
あんまネタバレしたくないんだけど、マジレスしとく
「素晴らしき世界」で9分の1くらいの確率でクリーチャー召喚の効果がでる。
で、そのときに運が良ければ幽霊兵が召喚されるかもしれない。(相手の場にかもしれないけど…)
0561名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:15:21ID:Ldi91CK9
普通に幽霊兵招集で出るんじゃ
0562名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:21:48ID:dneVPMl7
とりあえず、これはあまりにもよわ杉なんじゃね?ってやつを挙げてみる。

・大戦鬼
8MP、闇×3もかかるにしては防御4に後手というあまりに弱い防御面。下手をすると溶岩巨人に負けてしまう。
このゲームは現在除去が若干強めになっているから、このままだと苦労して出してもすぐに死亡か、死ななくても場を変える手立てになりにくい。
変更案としては、後手を無くす、防御6ぐらいに変更、復活を追加する、コストの減少、といったところか。

・神風勅令
非常に重いコストにもかかわらず、現在の除去優勢と無能な兵士の使えなさ、一発打つと無能を除去るので後に続かない、
それに加えて与えるダメージが下手するとマグネシウム弾よりも低いとなると弱いの一言に尽きるというほかないだろう。
問題はやはりダメージの低さだろう。せめて無能×5点ぐらいにするか、破棄する対象を広げるかしないと使う気になれないと思う。
コストの方は、これはとどめというか一発モノなので光がちょっと多いかな?ぐらいでちょうどいいでしょう。
これ光じゃなくて炎だったらまだ使えるんだろうけどなぁ。

こんなところかなぁ。あとでこれは強すぎと思うのもあげて見ます。
0563Now_loading...774KB2005/07/21(木) 21:29:41ID:XNcGvWoB
>>たしかに大戦鬼はよわいな
0564名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:33:06ID:6nwRpVR/
>>562
神風勅令はネタカードだと何度(ry
0565名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:36:27ID:aI550Vi4
>>557
怒りの代償のコストはそのままでいいような
現段階でもちょっと弱いですし
0566名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 22:13:11ID:Ldi91CK9
>>怒りの代償
カードドローよりもHP吸収のが黒っぽくて好きかも
0567名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 22:37:49ID:M9nhWS/j
火に壁破壊ソーサリー/クリーチャーが欲しい鴨
0568名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 22:53:53ID:h0hVav2x
>>566  吸収イイね!

実戦経験、生存報酬は発動しても微弱っていうか、バトルスペルな意味が
正直良く分かんないんだなぁ‥‥
どうせならコストと効果が高い方が存在意義があるよね。

輝く日輪 、夜の闇は、有効になっても強くない‥
相手の属性値とかMP削るとか 追加効果で何か無いもんかな
0569名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 23:49:19ID:OkvGIlrF
炎の鎧ラフ
まだダレもやってないよね?

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0053.jpg
0570名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 00:23:22ID:mJlohrcV
強すぎなんじゃね?編

・格闘僧
光2つとはいえ4MPで2/3。それだけでもやばいのに再生までついている。
他の色の4MPクリーチャーと比べると明らかに突出しており「何そのカード?ふざけてんの?」といいたくもなる。
現在の光が強い理由の一つといってもおかしくないだろう。2/2にするか、コストに光かMPを1つ追加するぐらいがちょうどいいと思う。

・結晶破壊、結晶崩壊、多弾結晶破壊
クリスタル破壊系3つ。結晶破壊1つだけだったときはあまり目立たなかったが、こうして3つも出てくると非常にやばい。
まずいえることが多弾結晶破壊のおかしさ。デッキの開店がおそめのこのゲームにおいてカードアドヴァンテージは非常に重要だ。
にもかかわらず結晶崩壊のコストと比べて、明らかに2倍以下なのに効果が2倍ってどういうことなんだろう。
単純に6MP目にこれが出てくることだけでもやばい事がわかると思う。個人的にはこれ8MPクラスだと思うんだけど。
それと結晶破壊、崩壊と軽めのクリスタル破壊が2個も、しかも同じ色に存在するというのもやばい。
何がやばいって、重いものが出せないだけじゃなく軽いものまで出せなくなる…つまりロック状態が早めに出来あがってしまうことが非常にやばいのだ。
これら3つを多めにいれた、MTGでいうランデスデッキと対戦すると、こちらのクリスタルが全部なくなるということも珍しくない。
祈るのは相手のクリスタル事故だけだ。勝っても負けてもどちらかにストレスがたまるから始末が悪い。
修正案として、3つ全部のコスト上昇が手っ取り早いか。いっそのこと効果を「破壊する」→「手札or山札の一番上に戻す」としてもいいかもしれない。

ほかにも準強カードとして、多脚天使、溶岩巨人、不死骨格、突然死、因果応報、高速取得等が挙げられるが、上2つよりはまだマシな方だろう。
個人的には突沸、窒素の突風、漏電の3メタカードもコスト低すぎてやばいんじゃないかと思うけど実際にあまり使ってないからわかんないorz

>>564
ネタカードでもこれ下手したら使えるんじゃあ?ぐらいの強さが欲しい。それが俺のジャスティス。
0571名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 00:46:41ID:Hg+EGEWs
不死骨格は、ノンアクティブ状態でもスキル使えるのがイカサマくさいと思うんだ。
0572名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 01:33:46ID:IXOS2XDP
劣化マグネシウム弾も強い部類に入ると思う
0573名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 02:12:37ID:JGLXHPjM
>>570
クリスタル破壊嫌いなだけじゃ
後半完全に屑カードになるし、3ターン後くらいにならないと使えないのに
0574名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 09:31:11ID:nn1mDJRW
どちらも弱すぎ強すぎとは思わないな。

格闘僧は属性2つだからバランスが取れているんだと思う。
光は単色でそこまでの速さが出ないし、色を散らせばもっと遅くなる。
あと、光だから許されるんだろうな。これが闇とか炎ならヤバイ。
汎用性が高く使い易いのには同意。

クリスタル破壊は・・・
実際デッキ組んでやったことあるのかな。
事故多すぎでそれほど強くないよ。
確かに運よくカード引いてくれば強いが、
ぶっちゃけ炎はどんなデッキ組んでもそうだし。

大戦鬼は唯一のATK6持ちだし、闇の他の環境カードを考えれば妥当かと。
これが光なら確かに弱すぎ。

もちょっとカード単体でなく、それを実際に使おうとしたときに
デッキに入るカードとか属性毎の傾向考えてもいいんじゃ。
大戦鬼の変更案はどれ採用してもオーバースペックになりすぎだよ。

神風が弱いのには同意。
0575名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 10:13:38ID:1G8IbsJc
今日は一風変えて、参考になるかも知らんネタ
ttp://www.sps.co.jp/LeFlat/
オンラインカードゲーム。
できがすごくいい。

人が少なすぎて(夜で一桁とか)流行ってなかったのだが、最近完全無料化して人が増えてるらしい。
カードネタとか参考にできるかも。
0576名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 12:45:21ID:nn1mDJRW
元々製品だけあってインターフェイスはしっかりしてるね。
カードリストとかどこかにスポイラー転がってないの?

ただ、個人的にゲーム中にダイス振ったり命中判定があったりする
カードゲーム好きじゃないんだよね。
0577名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 15:40:16ID:lxkUV8Np
>>576
同意
ランダム要素が多くなるとボードゲームっぽい雰囲気になる
引きもデッキ構築と回し方である程度コントロールできるし
ストイックに追求できるのがカードゲームらしいカードゲーム
と、個人的には思う

変な流れになったらゴメwwww誰か修正よろwwwwwwうぇww
0578名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 19:51:52ID:7XSjKgYo
それじゃ、軌道修正ついでに現在作ってる途中のを投下。
ほんとに途中だし、修正必要な所もいっぱいあります。
見づらい所もイッパイ…

ってか、センスほしーーーー><

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0054.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0055.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0056.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0057.bmp
0579Now_loading...774KB2005/07/22(金) 22:39:17ID:pmGn5uYW
天罰光臨つよすぎないか?
光×4で出せちゃうじゃん。
0580名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 00:15:41ID:QUt630n0
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0058.bmp
カード : 水草の鎧
作者  : gida
テキスト: 例えばいかな名剣であれ、水中に踊る水草を力だけで断ち切るのは容易ではあるまい。
仮採用 : 可

>>557
聖騎士とかは剣士だし、明らかなミスなので直すべきでは?>ステルスの騎士
0581jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 00:50:16ID:5JES96IQ
「怒りの代償」は2点ダメージ+1HP回復にするぞ!
「神風勅令」はファンが多いようなので「兵士を4体召喚する。」カード入れとくから活用してくれ
「大戦鬼」はHP5にしてみますね、溶岩巨人にゃ勝てると思うので
「多弾結晶破壊」はMP8にしてみますね
「ステルスの騎士」は剣士に直しておきますね、闇水兵士デッキの人ゴメンな
あと、カード枠とアイコン描いてもらえそうです

>実戦経験、生存報酬
アレ?なに不死骨格4体でブロックしてるの?
→実戦経験発動
ウホ、不死骨格全部2/2かよ
みたいなことを想定した。

>不死骨格は
バトルスペルで焼くんだ!

>天罰光臨つよすぎないか?
相手にも準備期間が少しありますから、そんなに強くないかと

>>580
サンキュー、正式採用で使わせてもらいます

>>578
完成期待してますよ
0582名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 00:54:16ID:+fKktlbJ
対戦相手のバトルスペルを無効化するクリーチャーとか考えてみる。
2/2か2/3あたりならそれなりの使い勝手な気がするんだが。
まぁ、妄想なので基本スルーで。
0583名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 01:35:54ID:ABxIjGOH
>クリスタル破壊は・・・
>実際デッキ組んでやったことあるのかな。
同意。
クリスタル破壊デッキに負けたことないんだけど。
多段は6MPが適正だと思いますがね。
0584名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 01:51:11ID:QUt630n0
どうもやっぱり事故が多いなあ。
40枚デッキでa、b、cの三種のカードを、各4枚づつ。
うちa、bを序盤に3〜4枚引いて、cは後半に1枚。
こういう事が体感的にはひじょーに良くあるんだが、俺の運が悪いだけ?
0585562,5702005/07/23(土) 02:34:17ID:M1AGhwTL
なんか色々言おうと思ってたけど変更が決定しそうなんで止めておきます。

>>581
ありがとうございます。俺の言ってる事が間違ってると思ったときはまたビシビシ改良してください。ガンガレ!応援してます!

>>574,583
実際に組んでやってるよ。とりあえずデッキは2個作ってる。うpれっていうならうpるけど。ただしver1.18の状態で良ければ。
0586名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 04:33:32ID:DFRsrAuy
>>584
全てのカードがバランスよく来るわけないだろ。それで十分普通。
それが事故だと思ってるなら、実力のなさを運のせいにしてるだけ。
0587名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 04:34:32ID:DFRsrAuy
>>581
怒りの代償、ドロー付きだった元の案より遥かにYOEEEEEE
0588jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 09:54:46ID:5JES96IQ
多段はちょっと嫌らしいなぁー、と思っていたので少々MP増やすかなぁと考えた
でも、MP6で良い派も多いみたいなのでMP6のままで行こうかと思った
微調整として詠唱時間を450fから800fにしようと思う。

クリスタル事故はちょっと気になるので、クリスタルが5枚以上デッキに含まれている場合は
最初のドローに必ずクリスタルを含むようにしようかと思う。
6ターン目までクリスタル出ないのはカワイソ(´・ω・`)スギ

>>585
いろいろ参考になったのでありがとな
また、強すぎとか弱すぎとか言ってくれ

新バージョンでは混沌としたゲームバランスをお楽しみ下さい。
0589名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 11:33:04ID:zzoHETpJ
6ターンまでってやけに具体的な数字だなと思ってたら
七誌さんのブログか
カワウソ(´・ω・`)スキ
0590Now_loading...774KB2005/07/23(土) 16:49:28ID:8iLNkg+V
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0059.bmp
今、闇属性のあるカードを作っています。出来上がったら発表します。
0591名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 17:18:11ID:nsS9Wa52
>>590
不覚にもwarota
0592Now_loading...774KB2005/07/23(土) 17:54:55ID:8iLNkg+V
>>591 まあ見ててください。もうすぐ完成します。
0593Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:10:40ID:8iLNkg+V
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0060.bmp
カード : クローニング
作者  : デビルクレセント
テキスト: すっ、すばらしい薬だ。この薬を注入すればこんな腐りかけた屍でも30秒もたたずに顔半分の細胞が生き返っていく。
仮採用 : 当然・可
0594名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 18:19:08ID:BvQJC+Pk
クローニングの語意と相違があるような・・・
0595Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:25:08ID:8iLNkg+V
>>594 クローニングは細胞の集団を作り出す。
やつの細胞の集団を作り出しているではないか?
しかもDNA実験で…
0596Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:47:17ID:8iLNkg+V
思ったんだがクローニングって細胞関係じゃなくて
クローン人間のクローンだったりして…。
もしそうだったら修正して死者の呪いにする。
でもクローンはなんで闇なんだ?
0597Now_loading...774KB2005/07/23(土) 18:53:29ID:8iLNkg+V
あ、でも大丈夫かも…。
効果は墓地って書いてあるから死んだ者を生きてた者と同じにする。
これならなんとかなる…。
じゃあ>>593のテキストを修正します

テキスト: すっ、すばらしい薬だ。この薬を注入すればこんな腐りかけた屍でも生きてたままと同じ姿にもどせるぞ。
0598jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 18:59:45ID:5JES96IQ
ウヴァー、時間足りネ
うpは12時すぎるかもしれん
作業終了分だけだが、カードリスト更新しておいた。

>>Now_loading...774KB
却下
0599Now_loading...774KB2005/07/23(土) 19:01:27ID:8iLNkg+V
あ゛ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁー無念(_ _;)
0600名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:04:21ID:M1AGhwTL
・クローニング [cloning]
クローンを作ること。特に、特定の遺伝子をもつ DNA 断片のクローンを作ること。

現代でもクローン技術は人権がどうとかで禁断の技術みたいなものだろ。だから感じとしては、
一般的に見て怪しい事、やっちゃいけない事、グロテスクなものとかも闇に分類できるんじゃないのかと。

まぁそれよりおまいさんは、もうちょっと絵のレベル上げるとか、カードのイメージを検索するとか、
つまりはも少し練ってから案を出した方がいいと思われ。
0601名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:06:31ID:nKMAP6GT
ここの人たち優しいな。
0602名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:12:54ID:NuCLP1j+
新カードsugeeeeeee!! 物が沢山あるなあ。
環境激変必至?
0603Now_loading...774KB2005/07/23(土) 19:13:35ID:8iLNkg+V
はい分かりました。これからがんばっていきます。(´・ω・`)
0604名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:20:55ID:NuCLP1j+
>>603
あのな、まじめに話すと、何回も言われてるけど

・コテの名前をフラ板のデフォから変える
・画像は256色に

この2つぐらいはやらないと、いつまでたっても採用されないぞ。
つうか普通のスレならもう何十回と叩かれてもおかしく無いような事をしてるんだから
言われた事ぐらい直そう、な。
0605名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 19:25:12ID:KHVkYL0e
大量の新カードに頭がついていけねぇ
0606名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 20:19:00ID:wDtdA5Hp
新カードひゃっほーい!
さてさてどんなカードがってギャアァーーッ。
・・・相手に使われたときの苦い場面しか思い浮かばないカードばかりだ。

○攻守転換 -Sorcery [ 1(光) / 100f ]
対象のクリーチャーの攻撃力と最大HPを入れ替える。
 壁を確実に除去できるにしては軽すぎるのでは。
0607名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 20:50:41ID:BvQJC+Pk
ソーサリーだから力場逆転と違って不意打ち効果のあるカードじゃないし、
俺は適性なコストだと思うけどなぁ。
もちろん相手が壁を使ってきたら強力な一枚になるけど、
水壁でガチガチ固めるデッキのメタカードとして面白いかなって。

最も俺もまだデッキに入れて回してないからなんとも言えないけどね。
実装後に使ってみて修正でいいんじゃないかな?
0608名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:01:10ID:KHVkYL0e
傾向と対策、突撃奨励辺りもヤバげ
0609名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:08:08ID:+fKktlbJ
しばらくROMってたんだが、熱心な作者とテスターに心惹かれてダウンしてみた。すげえなこれ。
うん、なんかすげえ。どこを形容していいのか分かんないくらいすげえ。


あと神風勅令の効果がやっと理解できて遅ればせながらワロたw
あれか、やっぱ無能は突っ込むしかないんだな…(つД`)、
0610jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 21:19:51ID:5JES96IQ
指摘された攻守転換、傾向と対策、突撃奨励はちょっとコストあげておきますね

>>神風勅令
新カードの緊急招集でカナリの高確率で無能な兵士出てくるので頑張って下さい。
0611名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:22:02ID:wDtdA5Hp
なるほど、やはり「兵士」ってのはランダムですか。
突撃兵×4なんてのが出たら赤飯ですな。

ランダムといえば、試作魔獣・・・
飛んでみたり、突き破ってみたりするのでしょうか。
0612名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:24:09ID:y3qVOnXp
す・・・すげぇぜjxtaサソ!!
ギャザでテンペストが出た時くらいの衝撃を感じたぜ!!

んで対抗呪文が使いづらいと思う。
自分としてはダブクリしたら時間止まって、それからゆっくり選びたい感じ。
0613名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 22:15:41ID:M1AGhwTL
これからは対赤のみとはいえ、クリーチャー配置する位置にまで気を配らなきゃならんのか…。
ルフラットみたいに位置が重要ならともかく、このゲーム基本的に位置とか余り意味のないところだからなぁ。
下手したら意味のないことに気を配らなきゃならないというのもなんかやだなぁ。

ざっと見た感じ、今まで言われたやつ以外では総力戦もチョトやばめとおもた。てか、今回壁破壊系が多いなぁ。

あと、アレクサンダービームの「同じ列」って縦、横のどっち?
0614Now_loading...774KB2005/07/23(土) 22:20:34ID:8iLNkg+V
緊急招集は物凄くイイ。赤国大統領とコンボになるわ。
でも緊急招集は巨神兵は呼べませんよね?
0615名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 22:28:01ID:w7rv4KMf
いつもの仮画像(カード名)って…要る?
要る人いるなら作ります。
0616Now_loading...774KB2005/07/23(土) 22:34:58ID:8iLNkg+V
>>615 じゃあ作ってもらえますか?

あとアレクサンダービームなんですが
炎炎じゃなくて炎光のがいいかと…

(俺的にアレクサンダーはジャッジを下す大要塞なので光属性だと…)
0617名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:01:04ID:zzoHETpJ
ダーっと叫びます
なんかネタっぽくなったからjxtaさん判断でお願いします

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0061.bmp
カード : Second 053 火炎の鎧
作者  : NAR
テキスト: 伝説のプロレスラーが使用したとされる試合着。
仮採用 : おkです
0618名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:06:44ID:48CdsbJ7
>>616
あんまり自分的な妄想を押し付けないほうがいいかと・・・
それと名前も変えたほうがいいね。(できたら名無しで)

ここの住人はかなり優しい方だからあんまり大事になってないけど
もし自分のせいで荒れたらヤでしょ?迷惑にならない内に直せるところは直そうぜ

>>jxta氏
今回の追加カード、かなり派手ですなw
小熊猫ショック、その状況を想像したらワロタww
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