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1001コメント432KB

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

詳細は>>1-3
0492Now_loading...774KB2005/07/16(土) 20:50:46ID:+/ALX8BK
>>483
堕天使はガクトやFF9のクジャみたいなかんじ
0493Now_loading...774KB2005/07/16(土) 20:51:32ID:+/ALX8BK
>>492
やっぱ今の言葉削除します。
0494Now_loading...774KB2005/07/16(土) 20:55:20ID:+/ALX8BK
>>478
すみません見習い兵士でした
0495名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 20:57:49ID:gtfFhCzg
>>489,491
(;?Д?) …ええとー質問。
ステルスの天女とかのように「ソーサリーの対象にならない」って書いてあるやつは、対抗呪文で打ち消せないの?

他のTCGではそう言う場合は、詠唱中のSummon呪文は、まだクリーチャーとはなっていない状態なので、
クリーチャーに付随する能力はその時点では働いていない、とされることが多いっていうかそれしか知らん。

このゲームでも同様に、例えば赤国大統領でも詠唱中は+2/+2する能力は働かないよね。
それと似たようなもんだと思うんだけど。
0496名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 20:58:14ID:fsEV60Hy
うは窒素の突風描いてたがわけ分からんことになってきた、もうだめぽorz
でも悔しいからそのまま上げてやる。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0048.bmp
>>jxta氏
もしも固有名詞入れて下さるなら>>431さんがまとめてくださってるのをカードにしても
おもしろいかと思いました。
最近対人戦タノシ でも俺の勝率は・・・
>>450
勝率なんてのは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。

変なもんうpしてごめんなさい。
0497jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/16(土) 21:35:52ID:YpH6HRZQ
デッキ案3つとも良い感じだと思うな
闇光と風炎はバランスいろんなカード入ってるし、闇水のはバトルスペル多めってのがイイかと
つーことで、是非次回から標準添付させて下さい。
次回のバージョンアップまで募集続行ってことで、使ってて楽しいのとかよろしく
>デッキ枚数
40枚プランは初期のカード数の少なさを考慮した部分が大きいな
だからカード数が増えてきたら、もう少しデッキの最低枚数を引き上げても良いと考えてる。
まぁ、今はこのままでイイでしょ。
>>477
同期ずれとかで切断するようにはしてないので
その様子だと、どちらかのネットワークが一時切断されたヨカン
勝敗記録だけど、落ち逃げ無しの両者納得の状態で切断以外は記録しないって方向だったんだが
そこまでする意味ないし、途中切断でも試合結果反映するように変更しておくワ
>>478
フォーマットが気にくわない。 読んだ?-> http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm
>>482
報告サンキュース
単純なミスだけど、カードソートの部分でエキスパンション番号無視してた。
ついでに、デッキのINIの出力でカードヘッダを全部BTにしてた。修正しておきます。
>>483
コレはイイ婆さんですね。正式採用で使わせてもらいます
>>486
ちょっと試してみたら普通にダメージ受けた。でも、気になるのでもうちょっと調べてみるワ
>>487
ターン終了時までって入れておきます。
>>495
ちょっとシステム的な都合で詠唱中もタゲれないようになりました。御不便かと思いますが御了承下さい。
システム的な問題なので、もしかしたら詠唱中にタゲれない以前の使用に戻すかもしれない
>>496
良い感じの絵じゃないかと思ったけど縮小しちゃうとあんま突風って感じしなくなっちゃうね
固有名詞もそれっぽいの検討しておきます
0498名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 23:55:01ID:nWM8bDIg
久々に一枚、お手伝いをさせて頂きます。
兵士というか、町工場のお兄さんというか…。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0049.bmp
カード :SE-061 整備兵
作者  :ALMA
仮採用 :仮採用で構いません
0499名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 23:58:52ID:bQ/I87nz
バグかどうか微妙なんですが、

相手:闇の壁0/4 復活
こちら:白熊 3/4

でバトルして、力場反転を使用したところ、

@壁が4/0になって死亡
A復活発動 壁は4/4、ノンアクティブに。
B白熊→壁 1点ダメージ

となりました。
復活の厳密な定義がないのであれですが、
個人的には復活発動しても4/0でいて欲しい。
0500名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 00:29:16ID:WkObDiHU
>>498
わぁ・・・('∀`*)
今までに無い風味ですね。和みます。
0501Now_loading...774KB2005/07/17(日) 09:04:24ID:t2hrquJB
>>497
よかった…却下されてなくて…。じゃあ修正します。
あと今頃ですけど乙です。
0502Now_loading...774KB2005/07/17(日) 10:49:01ID:t2hrquJB
横110×縦128 ピクセルにしました。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0050.bmp
カード :SE-062 見習い兵士
作者  :デビルクレセント
仮採用 :無論OK
テキスト:ふーっ 見習いっつうのも楽じゃないな。ああ、全くだ。
0503名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 11:05:36ID:kWtJpD/9
なんか黒っぽくなったから受付のねーちゃん入れてみたけど
どっちつかずな印象に

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0051.bmp
カード :SE-048 埋もれた聖域
作者  :NAR
仮採用 :仮採用で構いません
テキスト :アブクード最古の遺跡、埋もれた聖域へようこそ!
0504Now_loading...774KB2005/07/17(日) 11:33:19ID:t2hrquJB
>>503 ウォ、スゲッ、インパクトがありますな
0505Now_loading...774KB2005/07/17(日) 11:58:57ID:t2hrquJB
あと、jxtaさん アンデット系のカードは多いですが
死神系のカードを1枚入れてみたいと思いませんか?

(俺的ですがカードゲームには死神は結構重要な役割っぽい気がします)

もし反対でしたら>>505 却下 と カキコしておいて下さい。
お願いします。
0506Now_loading...774KB2005/07/17(日) 13:07:24ID:t2hrquJB
(俺的ですがカードゲームには死神は結構重要な役割っぽい気がします)の理由
トランプのカードでもジャック〜キングの貴族とエース(英雄)でも
勝てない最大の力をもつジョーカー(裏の死神)
これはカードゲームの重要な役割に近い…。

まあ、トランプと比べるのも可笑しいですね…。でも返答をお待ちしております。
0507名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 14:16:14ID:ctuFrkOi
>>503
上手いけど観光案内されると神秘さが無くなるような・・・
05084692005/07/17(日) 14:53:28ID:dq7dUWuz
TCG板に立ててみました。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121579473/l50
0509Now_loading...774KB2005/07/17(日) 15:08:47ID:t2hrquJB
>>508うーん、そうするとjxta さんが忙しくなりそうな・・・・
0510名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 15:26:46ID:dq7dUWuz
何かほかに書いといたほうがいいですか?
0511Now_loading...774KB2005/07/17(日) 15:51:45ID:t2hrquJB
>>510とりあえず>>2にあるまとめサイトでカードリストの中の描かれていない
カードの絵を描いておくといいです。
0512名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 16:32:24ID:BTJCrSlR
誰かバカを黙らせてくれ。
0513名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 18:18:38ID:iHAiIpvM
専ブラ入れてあぼーん汁

>>511
コテハン(書き込みするときに名前欄に入れる文字)を
何か別のオリジナルなものにしてくれると助かる。
0514jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/17(日) 20:05:15ID:5wLULG/g
>>498
これはイイ整備士ですな
正式採用で使わせてもらいます

>>503
観光案内ってナイスアイデア
普通に遺跡とか観光名所になるしね
正式採用で使わせてもらいます

>>499
戦闘中なので最大HPに変更加えてません
そんなもんで、復活するとHP増えちゃいます。
復活させて4/4とかは想定外の遊び方なので復活不可能に変更しておきます。

>>508

卓上板やTCG板は電源有りと無しは別物って考えている傾向あるから気を付けてな
あとは別に書いておいて欲しい物とか無いな、素材募集の宣伝目的でも無いしね。

>>Now_loading...774KB
>502の見習い兵士だけど、こっちで256色に変換して(仮)採用で入れておく
ただ、今後もカードイラスト描きたいならもうちょっと絵を学んでからにしてくれ
それから、死に神がどーとか言っているけど重要な役割ってなんだよ?
死に神を入れることで何がどう面白くなるのか具体的に説明してくれ、納得いくような役割なら入れる

-------------
カードのアイデアとかはWikiの雑談所んとこに書いておいてくれるとウレシイ
見て、面白そうなカード名とかカード効果は参考にしますので
0515名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 20:21:54ID:sMb+YjbK
Wiki読んで知ったけど、鋭利な手札と威嚇射撃は雑談所発なんだね。
田代神降臨は笑った。
0516名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 20:34:01ID:8Kf33wwY
男祭りで吹いた
0517Now_loading...774KB2005/07/17(日) 21:01:36ID:t2hrquJB
>>514 jxtaさんありがとうございます。それと乙。
あと死神のことですね。
死神…奴はどんなに力や体力の高い英雄も一撃で殺します。
それは奴、死神が大物の魂を狙う姿。
つまり死神をカードにするなら今、AtkとHPの高い手強い奴を破壊するための
カードになります。効果はこんなかんじです。
全てのクリーチャーの中でAtkとHPをたして一番高くなっているクリーチャーを
1ターンに破壊していく(同じ値のやつが二三匹いた場合、そのクリーチャーすべ
てを破壊する)。また場にクリーチャーがいない場合この死神は破壊される。
得れる魂がいないから…餓死ですね。
属性値は死神なので(闇闇闇闇)がいい所ですね……。

もし納得がいかない場合、却下してください。
また、もっと詳しく言って欲しい場合はレスしてください。
返答をお待ちしております。
0518名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 21:09:59ID:dq7dUWuz
>>517
別にそれ死神じゃなくてもいいジャン。
0519名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:10:53ID:vCDCBS1g
>518
IDがドラクエ7

オフラインのCPU、一人目がネタ的なキャラってのは変えたほうが良くね?
何も知らずに初プレイ→相手に田中選択→リサイクルしてるだけ→何このゲームふざけてるの?
まあそれで「もうやーめた」って奴もあんまり居ないだろうけど、あんな特殊なキャラをCPU筆頭に置くのはどうよ?と前々から思ってたので書いとく。
0520名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:14:13ID:s+QGaO3J
1人目はやっぱり赤単伍長か。
0521名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:18:53ID:s+QGaO3J
NG解いて見てみたが……
何この典型的なの。NG続行。
てか作者名がコテとも前の名前とも違うのは(ry
0522名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 22:26:28ID:iHAiIpvM
>>517
カード名ってゲームデザインとは関係ない部分にあるんだよ。
例えばこのゲームのカード名が全部ガンダムに関するもので、
属性の代わりに所属でさ、メルトダウンがコロニー落としでもいいわけよ。

それでもこのゲームとしてのゲーム性は変わらないし、
基幹となる面白さも一緒。

先にあるべきはカードのイメージではなく、
イメージの元になるカード。頼むからわかってくれよ。

ここはお前の妄想を形にしてくれるスレじゃない。
ちゃんと親切にお前にアドバイスしてくれてる人もいるのに
聞く耳もたずに我を通そうとするなら出て行ってほしい。
スレ主が可哀想だ。
0523名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 23:23:46ID:iHAiIpvM
むむ・・・やっぱり落ちる回数増えてる気が。
以前は10戦に1度くらいだったのが3戦に1度くらいになってる。
こちらの回線の問題ならただのお騒がせになってしまいますが、
パケットまわりいじったならそちらも確認お願いしまする。
0524名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 23:25:17ID:3oV6Mhia
>>518
あ、俺も思ってた。ていうか最初、
「お、始まった。うわ、やべやべ 瞬風? リサイクルって何?
 ん? なんだ何もしてこねえな 」
ってな感じだった。

でも予め、コイツ何もしないって説明してくれれば、練習にはイイかと
0525名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 23:53:01ID:kWtJpD/9
>>517
知ってる人多いだろうけど一応老婆心から.。
「減色教室」でぐぐってみたらいいと思うよ。
0526名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 01:46:55ID:xUtiJPLo
ゲーム終了後に突然「ネットワークが切断されました」って出て、あわてて繋ぎなおそうとClientとのところ見たら、
さっきまで戦ってた人と自分がまだ接続状態になってました。
その後何回もソフト消したり色々やっても解決できなかったんですけど何が原因なんだろ…てかさっき対戦してた人ゴメン。
0527名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 14:06:21ID:ontKVkVv
ところでjxta氏は>374についてはどう考える?
今後人が増えたら、アホも増えると思うが。
0528名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 14:34:11ID:sUflrMUw
絵に小さくサイン入れるとか?
0529名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 15:10:01ID:ontKVkVv
後からなんぼでも入れられるやん
0530名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 15:25:53ID:sUflrMUw
でもjxta氏が無断使用してることにはならないでそ
0531jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/18(月) 15:51:13ID:j8CxbV86
>>517
却下

>>CPU並び
CPUの並び順ヨロシクナイですな
伍長→猫→課長代理補佐に変えておきます
ついでに資源再利用デッキでは何もしてこないと書いておく

>>ネトワク切断
パケット周り確認したけど、切断に繋がるような変更はしてないと思うんだよなぁ
どのタイミングでの切断される?
デッキ選択→デュエル開始の間で切断されるのか、もしくはランダムなタイミングなのか
両プレイヤーとも「ネットワークが切断されました。」ってなっているのかも気になる。
片方がエラーで落ちているなら、通信と別の所が原因かもしれない
他にもなんか気が付いたことあったら情報提供頼む

>>526
CGIに対戦中のデータが残ってしまったものと思われます。
10くらいで自動的にCGIから削除されますので放置で構いません。
もし、あなたがサーバーだったならば一度サーバー登録→キャンセルとすれば消えると思います。

>>パクリ画像
なるべく避けたいけど、完全回避は無理かと
っていうか、気が付いたら指摘希望
0532名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 17:43:37ID:pv3mzy2R
鯖立てますぞー
0533名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 18:21:19ID:HnIaESnA
7%の人勝利おめでとおおおおおお

>>531
ランダムなタイミングで落ちます。
体感としてはチャットをエンターで送った瞬間が多いような
気がするけど、それと限定できるほどではない感じ。
落ちて戻ってきたあと、双方ともに
「ただいま〜」になるので、両方とも切断で落ちたと認識していますが
確かめたことはないので確証はないです。

CPUもそろそろバリエーションがほしいなあ。
期待しているだけに要望がたくさん出てしまう。
田中の2番目のデッキに挑む毎日。兆しは見え始めたがまだまだ遠いorz
0534Now_loading...774KB2005/07/18(月) 19:26:42ID:iVNeS0PG
無念…
0535名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 19:56:29ID:5QysJchV
時の減速と減速技術使ったネタデッキ作ってるんだけど、詠唱阻害でHP2も払うのは痛すぎる
ちょっと遅らすだけでライフが4点とか6点とか平気で減ってくからどうにかしてほしい
0536名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 20:43:02ID:xUtiJPLo
まちがえて「reduel」のつもりが「disconnection」してしまった・・・ごめんなさい。
0537名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:01:30ID:QsXfY7In
爆風障壁の軽減の効果が1ターンに1回しかでないのって仕様なのか?
0538名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:23:07ID:DUL37tAE
>>537
公式サイトから
>軽減X(Mitigation X)
>ダメージをXだけ軽減する。
>軽減値Xは軽減したら、減らしたダメージと同じだけ減少する。
>ターン開始時に軽減値はリセットされる。
0539名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 23:51:27ID:QsXfY7In
すいません、ルールしっかり読んでませんでした。
どうもありがとうございます。
0540名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 01:03:12ID:qUh22eUb
今帰ってきたよ。
鯖立てたよ。
2時くらいまでいるよ。
口がニンニク臭いよ。
0541名前は開発中のものです。2005/07/19(火) 22:33:13ID:o7NmGgJA
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0052.bmp
カード :減速技術
作者  :Kent
テキスト :私が実践して見せる度にですね、女生徒はおしゃべりの時間が無くなった等と悲鳴を上げるのですよ。
0542Now_loading...774KB2005/07/20(水) 17:48:47ID:mJE7OEX+
>>541
うまぁ、俺、Kentさん作のカードに憧れてるんだよなぁ。
0543名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 18:24:34ID:a5x3xjgA
>>542
まあ、好みは人それぞれだよなぁ……。
自分はチョット。
0544jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/20(水) 20:44:57ID:cromdMPG
次回バージョンアップはいろいろカード追加とかしたいので土曜日くらいのつもりでいる。
 ・デッキファイルでSecond EditionのカードのデータをBTと出力していたバグを修正
 ・デッキエディタでID順にソートした場合にエキスパンションの種類も考慮されるように修正
 ・デッキロードウィンドウのサイズを変更
 ・対戦中にESCキーを押した場合に確認ポップアップを表示するように変更
 ・「火炎の鎧」の詠唱コストを2から3に変更
 ・「掘り返し」の詠唱時間を1000fから500fに変更
 ・「盗掘」の詠唱時間を1500fから500fに変更
 ・「爆風障壁」の効果テキストに「ターン終了時まで」との効果持続時間の説明が抜けていた不都合を修正
 ・「力場反転」でHPが0になったクリーチャーが復活できないように変更
 ・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が
  場に出ているときのみ有効になるように変更
 ・スキル「詠唱阻害」で失われるHPを2から1に変更
 ・「霊魂逆流」などの効果で場から手札に戻されたカードが手札に戻った後も
  対戦相手に公開されるように変更
 ・CPUの並び順を「赤単伍長」、「西表山猫」、「田中課長代理補佐」に変更
今のところ変更した内容はこんなかんじ
何か修正漏れとか、異議ありとかは言ってくれれば検討する。
あと、予定してる追加カードは
光:ソーサリーでHPと攻撃力入れ替え
闇:墓地からクリーチャーを手札に戻す。
炎:フィールドを指定して、その上のクリーチャーにダメージ与える。
水:2カ所のフィールドの上にいるクリーチャー入れ替え。ステルス付与。
風:未定 コンボとか面白い使い方出来そうなアイデア求む

>>533
もしかして、チャット中で誤ってESC押してるのかな
とりあえず、次のバージョンまで待って下さい。

>>541
サンキュー、正式採用で使わせてもらうぜ
0545名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 21:13:43ID:srIgeytu
>>・「ステルスの天女」、「ステルスの騎士」の「ソーサリーの対象にならない」効果が場に出ているときのみ有効になるように変更
そうすると
「突沸」とかのテキストは、「詠唱中ソーサリーの対象にならない」見たいにしたほうが解りやすいのでわ
0546jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/20(水) 21:25:39ID:cromdMPG
細かく書いてないけど
ステルス→「場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。」
突沸→「詠唱中は水属性のソーサリーの対象とならない。」
こんな感じに変更してある。
0547名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 23:15:16ID:h1FrnUCH
ブログが楽しみになってしまっている俺ガイル
0548名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 00:15:20ID:EX82glSC
>>547
安心しろ、そんなにしょっちゅう更新があるはずもないのにPCつけて
はじめにブログ見に行く俺ザンギ
0549名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 01:25:51ID:WEemdofe
お前らは俺か
0550名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 11:46:39ID:dneVPMl7
お前は俺ですよ
0551名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 12:53:14ID:klW8gf40
コンボカードか・・・

敵味方全てのクリーチャーがノンアクティブになるソーサリーとか
カード2枚捨てて山札から1枚引くランドスペルとか
風属性分だけ+x/+xがつくけど戦闘後に破壊されちゃうバトルスペルとか
クリスタルを全て失ってその数の分だけクリーチャーが出てくるソーサリーとか
毎ターンMPが全快じゃなくて1点ずつしか回復しなくなるランドスペルとか
詠唱時間クソ長いけど5・6枚引けるソーサリーとか
x/xでx=手札の数のクリーチャーとか

風向きじゃないのもあるな。
ただの独り言に近いから完全スルーでも気にしないお!
0552名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 12:59:13ID:dneVPMl7
風じゃないけど、炎でもっとでかいクリーチャーが欲しい。
クリーチャーに関して見ると、炎だけ7MP以上のクリーチャーがいないから炎単や炎タッチなんちゃらだと低速が作りにくいんだよなぁ。
0553名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 16:10:11ID:Q4VBW+Af
俺も風コンボカードちょっと妄想してみた。
こちらも独り言なんで基本スルーで。

すべてのクリーチャーのクリーチャータイプを「猫」にするソーサリー
後天的な効果も含め、選択した自分のコントロールするクリーチャーと同一のクリーチャーを場に出すソーサリー
自分のメイン戦闘クリーチャーのAtkに等しいダメージを相手に与えるバトルスペル
0554名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 17:21:55ID:xXlzKJeX
MP払って自分と同じ列(縦)にいるクリーチャーにダメージ与えるカードとか
あと「これと対象の位置にクリーチャーは置けなくなるカード」とかで滑走路系を封じたり
とりあえず直立猫を使う人が出てくるくらいこういう系充実させてほしい

コンボっぽいのだったら自分が何かしらの効果や手札溢れで手札からカードを捨てるたび強くなってくクリーチャーとか
違法融資機と組み合わせたらすごいことになりそうだけど
0555名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 18:18:57ID:h0hVav2x
X点ダメージも欲しいなぁ。Xを入力するやり方が実装大変だったら、
MPの現在値全て支払って、とか。

弱めなトークン(スーパーレア)3、4体出すソーサリーとか。
墓地からランドスペルやソーサリーを数枚‥‥‥

おお‥‥‥もう響きからしてコンボの香りが。
勿論コレも、基本スルーでOKっす。妄想ですから。
0556名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 19:29:33ID:4sXWZy/G
飛行クリーチャーにターン開始時に1ダメージ与えるランドスペルとか、
MPが「MAXMP-3」までしか回復しない代わりにドロー時にカードを1枚多めに引くランドスペルとか、
ドローの際にカードを2枚引いて手札から1枚捨てるランドスペルとか、
猫を召喚する際に必要「MP-1」で召喚できるランドスペルとか、
デッキからランダムに1体だけ猫を召喚できるソーサリーとか。
勿論妄想ですので、基本スルーで。
0557jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/21(木) 20:05:26ID:cG4b5+zs
七誌氏のブログ読んでて気が付いたけど、ステルスの騎士が兵士になってるんだよね。
個人的には剣士にしたつもりだったんだけど、直すべき?

変更予定な
・「怒りの代償」が炎つぶてと同じじゃアレなので、コストを4(闇)&カード一枚ドロー追加
・虹色クリスタルがターン開始時に自動発動するように修正
 出したそのターンは使えないので弱体化かもしらん

>コンボ
クリーチャータイプ変更は少し検証しなきゃならないことがあるから今回スルーかも
他の色にも猫スペル追加して猫=風じゃなくしたいので、猫関係は今回パスしてい
>敵味方全てのクリーチャーがノンアクティブになるソーサリーとか
>弱めなトークン(スーパーレア)3、4体出すソーサリーとか。
この辺は実装が簡単でイイな
>「これと対象の位置にクリーチャーは置けなくなるカード」とかで
置けなくなるとか、召喚できなくなるとかプレイヤーの行動を直接規制は出来ない
だから、やるとしたら、「同列にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーをゲームから取り除く」とかになるな

>>522
クリーチャー追加は来週あたりで頼む
飛行クリーチャーとかも増やしたいし

カードバランスで調整希望のもあったら言っておけよ、今のうちに
0558Now_loading...774KB2005/07/21(木) 20:19:27ID:XNcGvWoB
☆幽霊兵はスーパーレアなんだがどうすれば使えるようになるんですか?
またパラレルレアというカードもつくる予定はありますか?
0559名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 20:35:00ID:dneVPMl7
>>558
突っ込みどころは色々あるが、敢えて一言で言おう。

          遊戯厨はカエレ。
0560jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/21(木) 20:38:47ID:cG4b5+zs
あんまネタバレしたくないんだけど、マジレスしとく
「素晴らしき世界」で9分の1くらいの確率でクリーチャー召喚の効果がでる。
で、そのときに運が良ければ幽霊兵が召喚されるかもしれない。(相手の場にかもしれないけど…)
0561名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:15:21ID:Ldi91CK9
普通に幽霊兵招集で出るんじゃ
0562名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:21:48ID:dneVPMl7
とりあえず、これはあまりにもよわ杉なんじゃね?ってやつを挙げてみる。

・大戦鬼
8MP、闇×3もかかるにしては防御4に後手というあまりに弱い防御面。下手をすると溶岩巨人に負けてしまう。
このゲームは現在除去が若干強めになっているから、このままだと苦労して出してもすぐに死亡か、死ななくても場を変える手立てになりにくい。
変更案としては、後手を無くす、防御6ぐらいに変更、復活を追加する、コストの減少、といったところか。

・神風勅令
非常に重いコストにもかかわらず、現在の除去優勢と無能な兵士の使えなさ、一発打つと無能を除去るので後に続かない、
それに加えて与えるダメージが下手するとマグネシウム弾よりも低いとなると弱いの一言に尽きるというほかないだろう。
問題はやはりダメージの低さだろう。せめて無能×5点ぐらいにするか、破棄する対象を広げるかしないと使う気になれないと思う。
コストの方は、これはとどめというか一発モノなので光がちょっと多いかな?ぐらいでちょうどいいでしょう。
これ光じゃなくて炎だったらまだ使えるんだろうけどなぁ。

こんなところかなぁ。あとでこれは強すぎと思うのもあげて見ます。
0563Now_loading...774KB2005/07/21(木) 21:29:41ID:XNcGvWoB
>>たしかに大戦鬼はよわいな
0564名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:33:06ID:6nwRpVR/
>>562
神風勅令はネタカードだと何度(ry
0565名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 21:36:27ID:aI550Vi4
>>557
怒りの代償のコストはそのままでいいような
現段階でもちょっと弱いですし
0566名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 22:13:11ID:Ldi91CK9
>>怒りの代償
カードドローよりもHP吸収のが黒っぽくて好きかも
0567名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 22:37:49ID:M9nhWS/j
火に壁破壊ソーサリー/クリーチャーが欲しい鴨
0568名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 22:53:53ID:h0hVav2x
>>566  吸収イイね!

実戦経験、生存報酬は発動しても微弱っていうか、バトルスペルな意味が
正直良く分かんないんだなぁ‥‥
どうせならコストと効果が高い方が存在意義があるよね。

輝く日輪 、夜の闇は、有効になっても強くない‥
相手の属性値とかMP削るとか 追加効果で何か無いもんかな
0569名前は開発中のものです。2005/07/21(木) 23:49:19ID:OkvGIlrF
炎の鎧ラフ
まだダレもやってないよね?

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0053.jpg
0570名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 00:23:22ID:mJlohrcV
強すぎなんじゃね?編

・格闘僧
光2つとはいえ4MPで2/3。それだけでもやばいのに再生までついている。
他の色の4MPクリーチャーと比べると明らかに突出しており「何そのカード?ふざけてんの?」といいたくもなる。
現在の光が強い理由の一つといってもおかしくないだろう。2/2にするか、コストに光かMPを1つ追加するぐらいがちょうどいいと思う。

・結晶破壊、結晶崩壊、多弾結晶破壊
クリスタル破壊系3つ。結晶破壊1つだけだったときはあまり目立たなかったが、こうして3つも出てくると非常にやばい。
まずいえることが多弾結晶破壊のおかしさ。デッキの開店がおそめのこのゲームにおいてカードアドヴァンテージは非常に重要だ。
にもかかわらず結晶崩壊のコストと比べて、明らかに2倍以下なのに効果が2倍ってどういうことなんだろう。
単純に6MP目にこれが出てくることだけでもやばい事がわかると思う。個人的にはこれ8MPクラスだと思うんだけど。
それと結晶破壊、崩壊と軽めのクリスタル破壊が2個も、しかも同じ色に存在するというのもやばい。
何がやばいって、重いものが出せないだけじゃなく軽いものまで出せなくなる…つまりロック状態が早めに出来あがってしまうことが非常にやばいのだ。
これら3つを多めにいれた、MTGでいうランデスデッキと対戦すると、こちらのクリスタルが全部なくなるということも珍しくない。
祈るのは相手のクリスタル事故だけだ。勝っても負けてもどちらかにストレスがたまるから始末が悪い。
修正案として、3つ全部のコスト上昇が手っ取り早いか。いっそのこと効果を「破壊する」→「手札or山札の一番上に戻す」としてもいいかもしれない。

ほかにも準強カードとして、多脚天使、溶岩巨人、不死骨格、突然死、因果応報、高速取得等が挙げられるが、上2つよりはまだマシな方だろう。
個人的には突沸、窒素の突風、漏電の3メタカードもコスト低すぎてやばいんじゃないかと思うけど実際にあまり使ってないからわかんないorz

>>564
ネタカードでもこれ下手したら使えるんじゃあ?ぐらいの強さが欲しい。それが俺のジャスティス。
0571名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 00:46:41ID:Hg+EGEWs
不死骨格は、ノンアクティブ状態でもスキル使えるのがイカサマくさいと思うんだ。
0572名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 01:33:46ID:IXOS2XDP
劣化マグネシウム弾も強い部類に入ると思う
0573名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 02:12:37ID:JGLXHPjM
>>570
クリスタル破壊嫌いなだけじゃ
後半完全に屑カードになるし、3ターン後くらいにならないと使えないのに
0574名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 09:31:11ID:nn1mDJRW
どちらも弱すぎ強すぎとは思わないな。

格闘僧は属性2つだからバランスが取れているんだと思う。
光は単色でそこまでの速さが出ないし、色を散らせばもっと遅くなる。
あと、光だから許されるんだろうな。これが闇とか炎ならヤバイ。
汎用性が高く使い易いのには同意。

クリスタル破壊は・・・
実際デッキ組んでやったことあるのかな。
事故多すぎでそれほど強くないよ。
確かに運よくカード引いてくれば強いが、
ぶっちゃけ炎はどんなデッキ組んでもそうだし。

大戦鬼は唯一のATK6持ちだし、闇の他の環境カードを考えれば妥当かと。
これが光なら確かに弱すぎ。

もちょっとカード単体でなく、それを実際に使おうとしたときに
デッキに入るカードとか属性毎の傾向考えてもいいんじゃ。
大戦鬼の変更案はどれ採用してもオーバースペックになりすぎだよ。

神風が弱いのには同意。
0575名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 10:13:38ID:1G8IbsJc
今日は一風変えて、参考になるかも知らんネタ
ttp://www.sps.co.jp/LeFlat/
オンラインカードゲーム。
できがすごくいい。

人が少なすぎて(夜で一桁とか)流行ってなかったのだが、最近完全無料化して人が増えてるらしい。
カードネタとか参考にできるかも。
0576名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 12:45:21ID:nn1mDJRW
元々製品だけあってインターフェイスはしっかりしてるね。
カードリストとかどこかにスポイラー転がってないの?

ただ、個人的にゲーム中にダイス振ったり命中判定があったりする
カードゲーム好きじゃないんだよね。
0577名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 15:40:16ID:lxkUV8Np
>>576
同意
ランダム要素が多くなるとボードゲームっぽい雰囲気になる
引きもデッキ構築と回し方である程度コントロールできるし
ストイックに追求できるのがカードゲームらしいカードゲーム
と、個人的には思う

変な流れになったらゴメwwww誰か修正よろwwwwwwうぇww
0578名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 19:51:52ID:7XSjKgYo
それじゃ、軌道修正ついでに現在作ってる途中のを投下。
ほんとに途中だし、修正必要な所もいっぱいあります。
見づらい所もイッパイ…

ってか、センスほしーーーー><

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0054.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0055.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0056.bmp
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0057.bmp
0579Now_loading...774KB2005/07/22(金) 22:39:17ID:pmGn5uYW
天罰光臨つよすぎないか?
光×4で出せちゃうじゃん。
0580名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 00:15:41ID:QUt630n0
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0058.bmp
カード : 水草の鎧
作者  : gida
テキスト: 例えばいかな名剣であれ、水中に踊る水草を力だけで断ち切るのは容易ではあるまい。
仮採用 : 可

>>557
聖騎士とかは剣士だし、明らかなミスなので直すべきでは?>ステルスの騎士
0581jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 00:50:16ID:5JES96IQ
「怒りの代償」は2点ダメージ+1HP回復にするぞ!
「神風勅令」はファンが多いようなので「兵士を4体召喚する。」カード入れとくから活用してくれ
「大戦鬼」はHP5にしてみますね、溶岩巨人にゃ勝てると思うので
「多弾結晶破壊」はMP8にしてみますね
「ステルスの騎士」は剣士に直しておきますね、闇水兵士デッキの人ゴメンな
あと、カード枠とアイコン描いてもらえそうです

>実戦経験、生存報酬
アレ?なに不死骨格4体でブロックしてるの?
→実戦経験発動
ウホ、不死骨格全部2/2かよ
みたいなことを想定した。

>不死骨格は
バトルスペルで焼くんだ!

>天罰光臨つよすぎないか?
相手にも準備期間が少しありますから、そんなに強くないかと

>>580
サンキュー、正式採用で使わせてもらいます

>>578
完成期待してますよ
0582名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 00:54:16ID:+fKktlbJ
対戦相手のバトルスペルを無効化するクリーチャーとか考えてみる。
2/2か2/3あたりならそれなりの使い勝手な気がするんだが。
まぁ、妄想なので基本スルーで。
0583名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 01:35:54ID:ABxIjGOH
>クリスタル破壊は・・・
>実際デッキ組んでやったことあるのかな。
同意。
クリスタル破壊デッキに負けたことないんだけど。
多段は6MPが適正だと思いますがね。
0584名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 01:51:11ID:QUt630n0
どうもやっぱり事故が多いなあ。
40枚デッキでa、b、cの三種のカードを、各4枚づつ。
うちa、bを序盤に3〜4枚引いて、cは後半に1枚。
こういう事が体感的にはひじょーに良くあるんだが、俺の運が悪いだけ?
0585562,5702005/07/23(土) 02:34:17ID:M1AGhwTL
なんか色々言おうと思ってたけど変更が決定しそうなんで止めておきます。

>>581
ありがとうございます。俺の言ってる事が間違ってると思ったときはまたビシビシ改良してください。ガンガレ!応援してます!

>>574,583
実際に組んでやってるよ。とりあえずデッキは2個作ってる。うpれっていうならうpるけど。ただしver1.18の状態で良ければ。
0586名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 04:33:32ID:DFRsrAuy
>>584
全てのカードがバランスよく来るわけないだろ。それで十分普通。
それが事故だと思ってるなら、実力のなさを運のせいにしてるだけ。
0587名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 04:34:32ID:DFRsrAuy
>>581
怒りの代償、ドロー付きだった元の案より遥かにYOEEEEEE
0588jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/07/23(土) 09:54:46ID:5JES96IQ
多段はちょっと嫌らしいなぁー、と思っていたので少々MP増やすかなぁと考えた
でも、MP6で良い派も多いみたいなのでMP6のままで行こうかと思った
微調整として詠唱時間を450fから800fにしようと思う。

クリスタル事故はちょっと気になるので、クリスタルが5枚以上デッキに含まれている場合は
最初のドローに必ずクリスタルを含むようにしようかと思う。
6ターン目までクリスタル出ないのはカワイソ(´・ω・`)スギ

>>585
いろいろ参考になったのでありがとな
また、強すぎとか弱すぎとか言ってくれ

新バージョンでは混沌としたゲームバランスをお楽しみ下さい。
0589名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 11:33:04ID:zzoHETpJ
6ターンまでってやけに具体的な数字だなと思ってたら
七誌さんのブログか
カワウソ(´・ω・`)スキ
0590Now_loading...774KB2005/07/23(土) 16:49:28ID:8iLNkg+V
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0059.bmp
今、闇属性のあるカードを作っています。出来上がったら発表します。
0591名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 17:18:11ID:nsS9Wa52
>>590
不覚にもwarota
0592Now_loading...774KB2005/07/23(土) 17:54:55ID:8iLNkg+V
>>591 まあ見ててください。もうすぐ完成します。
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