おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
詳細は>>1-3
0439名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 14:07:57ID:pYfJtX9gちなみに移動スキルで上に乗せても発動しないぞ。
墓地から引っ張ってきたときにどうなるかはシラネ。
0440名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:32:25ID:pYfJtX9g弐周目くらいしか思いつかない。
伝説の効果解決時にもシャッフルされてるのかな?
プレイヤー側からだと確認する術がないな。
0441名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:54:03ID:q4Z4YGmaカード : 湖畔の滑走路
作者 : T
テキスト: 1929年 リンド姉妹は此処から飛立ち、ついに翼の谷を越えた。
仮採用 :思った以上にアナログっぽくなったので、
気に入らなければ遠慮なく仮にして下さい。
0442名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:59:39ID:q4Z4YGma招風にも特に「シャッフル」って無いような。
そもそもMTGとかの場合は手で抜かなきゃいけないから
シャッフルするんじゃないですかね。
ABCDではそのままランダムに抜き取っているのでは?
0443Now_loading...774KB
2005/07/14(木) 18:20:10ID:dfLXgKj00444名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:48:05ID:pYfJtX9gそか、招風もソレ系だったね。でもカードに記述が無いし弐周目だけかな。
いや、何の話かと言うと整備兵の使い道考えてたわけ。
0445jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/14(木) 21:59:03ID:GF5Fjagd入れ替え後のHPが減ってるか、同じだと死んでしまう。
今から修正してうpするわ
>>441
サンキュー
気に入ったので正式採用としときます。
>>438
場の外から場に出たときしか発動しません。
○詠唱して召喚、墓地とかから特殊召喚
×移動、クリーチャー居るところにランドスペル置く
>シャッフル
今のところ、シャッフルはゲーム開始時、手札引き直し時、弐周目でしか行っておりません。
招風つかってもライブラリから抜くだけで、並びは変わりません。
0446jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/14(木) 22:45:15ID:GF5Fjagd>>430
追加カードの仮画像使わせてもらいました。
>>同梱デッキ
だいぶカード増えたし、そろそろ追加しても良いと思ったので募集する。
で、良さそうなのを次回から添付。
・多色デッキ
単色じゃないのが入れたい
・強すぎない
多少の改善の余地がある方が好ましい
ただし、赤単伍長に全く勝てないほど弱いのは困る。
・使いやすいデッキ
クリスタルが極端に少なかったり、初めてのプレイヤーがどう使えばよいか
わからないのは駄目だと思う。
・コメント欄にデッキの説明とかアドバイスを書くこと
・作者名も忘れずに!
上記の内容を満たしたデッキを4つくらい入れたいと思う。
良いのができたら公式のUP板にでもUPしてくれ
0447名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 23:34:25ID:fz8ZPQtV0448名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 00:02:50ID:5wSB48beあと関係ないけど堕天使描いていいかな?人気ありそうなカードなんでちょっと腰が引けてたんだけど。
0449名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 00:20:07ID:uV6DFYq/>>447
超カッコイイよね
みんな上手杉
0450名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 01:27:49ID:5wSB48beorz ちょっと頭冷やします・・・
0451名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 01:31:55ID:uV6DFYq/ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0039.jpg
0452名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 01:34:34ID:qb3bWhE5いつも乙です。早速デッキうpしてみますた。
デッキ : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0038.lzh
内容 : 風炎ステロイド
作者 : 七誌(nanaC)
│ω・`)・・・ヨカッタラブログモミニキテネ
0453名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 01:50:22ID:5wSB48bettp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0040.bmp
「こんな堕天使さまヤダ!」って意見が多かったら止めときます。
0454名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 01:55:41ID:CT+EpR1C俺は好きだな。ソーイウの。
0455名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 02:08:46ID:qb3bWhE5大半が耽美系描きそうなお題だけど、こういうのもイイね。
>>451
コレモ(・∀・)イイ
0456名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 02:25:32ID:cDlpYlyL案2:ベタ
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0041.jpg
案3:ピザ
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0042.jpg
も対案として上げてみます。意見求む。
0457名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 02:30:02ID:ABPW955m断然1が。
しかし色々とアイデア出ますな。うらやますぃ。
0458名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 09:41:31ID:J2+5p2DY1。
でも3のキャラもいい感じだから何か他のカードで使って欲しい
0459Now_loading...774KB
2005/07/15(金) 13:52:02ID:oHYIZamy0460Now_loading...774KB
2005/07/15(金) 13:52:45ID:oHYIZamy0461名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 15:56:47ID:1e+gqwxA0462Now_loading...774KB
2005/07/15(金) 16:24:17ID:oHYIZamyまだこれしか書いてませんよ。
0463名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:41:52ID:A7xV85AThttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0044.htm
0464名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 19:35:57ID:ni+C6GN90465名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:54:27ID:zeRk/1xP俺なんてダメだ。デッキよりもをある一つのデッキ名を先にうってしまう。
MQ(巫女クオリティ)と・・・で毎回失敗
0466名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:29:53ID:ph49artt意見くれた皆さんありがとう。
0467名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:43:37ID:5tQ5N4m4ポップアップ出して「ゲームを終了しますか?(Y/N)」とか聞いてくるとか…
ネットワーク対戦してそれで何回も切断してしまった…
学習能力なさすぎ><
0468名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:45:09ID:5tQ5N4m40469名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 00:50:10ID:gtfFhCzgなぁ、どこかTCG板とかにここの宣伝スレ作ってきてもいいかな?そうすれば人は来ると思うんだが…。
こういう判断はjxtaさんじゃ無いとダメかもしれんのでjxtaさんできれば返事ヨロ。
0470名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:08:18ID:hssoahQF先刻、自分もやっちゃった>対戦してて切断
対戦してくれた上に色々教えてくれた方、マジでごめんなさいorz
0471名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:31:12ID:gtfFhCzgあ〜多分それ俺。別に気にしてませんよ。俺なんかサーバーになれないからとんでもないことされない限り文句は言えません。
それに俺も似たようなこと、他のゲームでやったことあるし…orz
まぁとにかくデッキ作成は99%の努力(今までの経験や思考色々含めて)と1%のひらめきです。頑張ってください。
0472名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:37:10ID:oee/EtyC今も止まってます。今日3回目
0473名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 02:33:55ID:ybCrFOQAカード : 竹林の加速機
作者 : Kent
テキスト: 燃費の良さと加速力が凄いだろう。 何?止まる方法? そんな事より見ろよ、この加速力!
火炎の鎧、すんげくないですか?
格闘家に最低+4/0が乗るというのは・・・
0474名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 03:16:55ID:VyDnW90vテキストにちょっと笑った。
火炎の鎧はたしかにその効果で2MPは安売りしすぎな気がするね。
3MPか、へたすりゃ4MPでも使う人いるかもしれない。
0475名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 05:30:52ID:l+xfuqbu0476jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/16(土) 08:37:20ID:YpH6HRZQ>>451
イイ!期待してますよ
>>452
ブログ見させてもらってるぜ
バランス調整の参考になるので助かる
>>456
3も素敵だったので機会があれば描いてほしぃ
もちろん1もイイ!
>>467
確認ポップアップはあった方がヨロシイですね
前向きに検討しておきます。
>>469
宣伝スレとか全然OK
「作者宣伝乙」とか言われないようにしてくれれば御自由にドゾ
>>472
もしかしてゲーム中フリーズするってこと?
そうなら詳細頼む
>>473
サンキューっす
正式採用で入れておきます。
>>火炎の鎧
ちょっと安すぎな感じだな
MP3に増やそうと思う
>>デッキ案
まだ、あんま見てないので後でじっくり検討させてもらうス
0477472
2005/07/16(土) 11:59:22ID:oee/EtyCゲーム画面上の操作はできるけど、フレームが進まずカードもキャストできない状態。
ほとんどのケースはしばらく経つと「ネットワークが切断されました」と出て
タイトルに戻る。1件だけいつまでたってもタイトルに戻らないケースもあった。
あ、あと付随することなんだけど、現状途中で切断とかが起きると
それまでの数戦の分が勝敗記録残らなくなるよね?
あれなんか寂しいから変えてほっすぃ。
炎の鎧の最大の弱点は「使用者の欲」だね。
あと炎クリいっこ待とう・・・と欲張ると失敗する。
0478Now_loading...774KB
2005/07/16(土) 14:08:38ID:+/ALX8BKあと私の名はデビルクレセントにしてください。
画像 : http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0046.bmp
カード : 見習い兵
作者 : デビルクレセント
テキスト: ふーっ、見習いっつうのも楽じゃないな。
仮採用 : OK
0479名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 15:20:43ID:MN04gpKeデッキの最低枚数って結局40枚で定着しちゃったよね。
今はカードの種類が少ないから仕方が無いにしても、これから増えるにつれ
やっぱり最低枚数っていうのは重要なポイントだと思う。
個性を出すためにも40というのもアリだろうし、やっぱり60っていうのも
いいと思うんだよねー
皆さんはどちらがいいと思いますか?
ちなみに自分はどちらかというと60枚派です。でも最近は40でもいいかなーとか
思ってる優柔不断者ですorz
0480名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 15:48:54ID:l+xfuqbuってのは冗談で、俺は40で良いと思う
MTGの土地と違って、クリスタル置ける枚数決まってるから
無駄にクリスタル引きたくない
0481名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:26:47ID:oee/EtyC結局デッキの総枚数に対する1種類の最大数の比率、
要するに確率の問題なわけで、
60枚デッキのような引きをするデッキを作りたければ
各カード2,3枚ずつ入れればそれで良い。
反面40のままであれば最大数の4入れたカードは
かなりの高確率で出すことができるし、
ドローを強化するカードに乏しいこのゲームでは
コンボデッキを成り立たせるためにも40を推したい。
あと60に増えると山札破壊型のデッキ勝てなくなる(´・ω・`)
0482名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:28:36ID:oee/EtyCデッキエディターでType順ソートをかけた際、
「飛行子猫」と「メカファルコン」の順番が毎回異なります。
0483名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:43:44ID:rXVR6tL8カード : 堕天使
作者 : gida
テキスト: それでも、彼女は翼を失ってはいなかった。失ってはいなかったんだ。
仮採用 : 可
なんか派手になった(;´ω`)
0484名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:02:07ID:7Uq4XSK60485名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:06:11ID:rXVR6tL8( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
0486名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:30:36ID:oee/EtyC鋭利な手札展開中に再構築を使用しましたがダメージを受けませんでした。
招風、ヴァルキリーなど他のドローカードでは未確認。
仕様ならいいですが、カードの文面通りではない気がするので
できれば動作か文面のどちらかに修正をお願いします。
0487名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:55:39ID:l+xfuqbu「ターン開始時に上に配置されているクリーチャーは軽減+2を得る。」
だけど、効果は
「ターン開始時に上に配置されているクリーチャーはターン終了時まで軽減+2を得る。」
だった。
0488名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:03:02ID:uxPJpQ+Y0489名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:05:53ID:v325N1tJ対象を選ぶようなソーサリーじゃないからOKってこと?
0490名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:42:55ID:l+xfuqbuそうだとしても巫女の祝福は
「ターン終了時まで軽減+4を得る。」
だからどっちかに統一してほすぃかな
0491名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:22:02ID:7Uq4XSK6YES。
0492Now_loading...774KB
2005/07/16(土) 20:50:46ID:+/ALX8BK堕天使はガクトやFF9のクジャみたいなかんじ
0493Now_loading...774KB
2005/07/16(土) 20:51:32ID:+/ALX8BKやっぱ今の言葉削除します。
0494Now_loading...774KB
2005/07/16(土) 20:55:20ID:+/ALX8BKすみません見習い兵士でした
0495名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:57:49ID:gtfFhCzg(;?Д?) …ええとー質問。
ステルスの天女とかのように「ソーサリーの対象にならない」って書いてあるやつは、対抗呪文で打ち消せないの?
他のTCGではそう言う場合は、詠唱中のSummon呪文は、まだクリーチャーとはなっていない状態なので、
クリーチャーに付随する能力はその時点では働いていない、とされることが多いっていうかそれしか知らん。
このゲームでも同様に、例えば赤国大統領でも詠唱中は+2/+2する能力は働かないよね。
それと似たようなもんだと思うんだけど。
0496名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:58:14ID:fsEV60Hyでも悔しいからそのまま上げてやる。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0048.bmp
>>jxta氏
もしも固有名詞入れて下さるなら>>431さんがまとめてくださってるのをカードにしても
おもしろいかと思いました。
最近対人戦タノシ でも俺の勝率は・・・
>>450
勝率なんてのは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
変なもんうpしてごめんなさい。
0497jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/16(土) 21:35:52ID:YpH6HRZQ闇光と風炎はバランスいろんなカード入ってるし、闇水のはバトルスペル多めってのがイイかと
つーことで、是非次回から標準添付させて下さい。
次回のバージョンアップまで募集続行ってことで、使ってて楽しいのとかよろしく
>デッキ枚数
40枚プランは初期のカード数の少なさを考慮した部分が大きいな
だからカード数が増えてきたら、もう少しデッキの最低枚数を引き上げても良いと考えてる。
まぁ、今はこのままでイイでしょ。
>>477
同期ずれとかで切断するようにはしてないので
その様子だと、どちらかのネットワークが一時切断されたヨカン
勝敗記録だけど、落ち逃げ無しの両者納得の状態で切断以外は記録しないって方向だったんだが
そこまでする意味ないし、途中切断でも試合結果反映するように変更しておくワ
>>478
フォーマットが気にくわない。 読んだ?-> http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm
>>482
報告サンキュース
単純なミスだけど、カードソートの部分でエキスパンション番号無視してた。
ついでに、デッキのINIの出力でカードヘッダを全部BTにしてた。修正しておきます。
>>483
コレはイイ婆さんですね。正式採用で使わせてもらいます
>>486
ちょっと試してみたら普通にダメージ受けた。でも、気になるのでもうちょっと調べてみるワ
>>487
ターン終了時までって入れておきます。
>>495
ちょっとシステム的な都合で詠唱中もタゲれないようになりました。御不便かと思いますが御了承下さい。
システム的な問題なので、もしかしたら詠唱中にタゲれない以前の使用に戻すかもしれない
>>496
良い感じの絵じゃないかと思ったけど縮小しちゃうとあんま突風って感じしなくなっちゃうね
固有名詞もそれっぽいの検討しておきます
0498名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:55:01ID:nWM8bDIg兵士というか、町工場のお兄さんというか…。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0049.bmp
カード :SE-061 整備兵
作者 :ALMA
仮採用 :仮採用で構いません
0499名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:58:52ID:bQ/I87nz相手:闇の壁0/4 復活
こちら:白熊 3/4
でバトルして、力場反転を使用したところ、
@壁が4/0になって死亡
A復活発動 壁は4/4、ノンアクティブに。
B白熊→壁 1点ダメージ
となりました。
復活の厳密な定義がないのであれですが、
個人的には復活発動しても4/0でいて欲しい。
0500名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 00:29:16ID:WkObDiHUわぁ・・・('∀`*)
今までに無い風味ですね。和みます。
0501Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 09:04:24ID:t2hrquJBよかった…却下されてなくて…。じゃあ修正します。
あと今頃ですけど乙です。
0502Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 10:49:01ID:t2hrquJB画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0050.bmp
カード :SE-062 見習い兵士
作者 :デビルクレセント
仮採用 :無論OK
テキスト:ふーっ 見習いっつうのも楽じゃないな。ああ、全くだ。
0503名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 11:05:36ID:kWtJpD/9どっちつかずな印象に
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0051.bmp
カード :SE-048 埋もれた聖域
作者 :NAR
仮採用 :仮採用で構いません
テキスト :アブクード最古の遺跡、埋もれた聖域へようこそ!
0504Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 11:33:19ID:t2hrquJB0505Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 11:58:57ID:t2hrquJB死神系のカードを1枚入れてみたいと思いませんか?
(俺的ですがカードゲームには死神は結構重要な役割っぽい気がします)
もし反対でしたら>>505 却下 と カキコしておいて下さい。
お願いします。
0506Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 13:07:24ID:t2hrquJBトランプのカードでもジャック〜キングの貴族とエース(英雄)でも
勝てない最大の力をもつジョーカー(裏の死神)
これはカードゲームの重要な役割に近い…。
まあ、トランプと比べるのも可笑しいですね…。でも返答をお待ちしております。
0507名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 14:16:14ID:ctuFrkOi上手いけど観光案内されると神秘さが無くなるような・・・
0508469
2005/07/17(日) 14:53:28ID:dq7dUWuzhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121579473/l50
0509Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 15:08:47ID:t2hrquJB0510名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:26:46ID:dq7dUWuz0511Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 15:51:45ID:t2hrquJBカードの絵を描いておくといいです。
0512名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:32:24ID:BTJCrSlR0513名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 18:18:38ID:iHAiIpvM>>511
コテハン(書き込みするときに名前欄に入れる文字)を
何か別のオリジナルなものにしてくれると助かる。
0514jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/17(日) 20:05:15ID:5wLULG/gこれはイイ整備士ですな
正式採用で使わせてもらいます
>>503
観光案内ってナイスアイデア
普通に遺跡とか観光名所になるしね
正式採用で使わせてもらいます
>>499
戦闘中なので最大HPに変更加えてません
そんなもんで、復活するとHP増えちゃいます。
復活させて4/4とかは想定外の遊び方なので復活不可能に変更しておきます。
>>508
乙
卓上板やTCG板は電源有りと無しは別物って考えている傾向あるから気を付けてな
あとは別に書いておいて欲しい物とか無いな、素材募集の宣伝目的でも無いしね。
>>Now_loading...774KB
>502の見習い兵士だけど、こっちで256色に変換して(仮)採用で入れておく
ただ、今後もカードイラスト描きたいならもうちょっと絵を学んでからにしてくれ
それから、死に神がどーとか言っているけど重要な役割ってなんだよ?
死に神を入れることで何がどう面白くなるのか具体的に説明してくれ、納得いくような役割なら入れる
-------------
カードのアイデアとかはWikiの雑談所んとこに書いておいてくれるとウレシイ
見て、面白そうなカード名とかカード効果は参考にしますので
0515名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 20:21:54ID:sMb+YjbK田代神降臨は笑った。
0516名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 20:34:01ID:8Kf33wwY0517Now_loading...774KB
2005/07/17(日) 21:01:36ID:t2hrquJBあと死神のことですね。
死神…奴はどんなに力や体力の高い英雄も一撃で殺します。
それは奴、死神が大物の魂を狙う姿。
つまり死神をカードにするなら今、AtkとHPの高い手強い奴を破壊するための
カードになります。効果はこんなかんじです。
全てのクリーチャーの中でAtkとHPをたして一番高くなっているクリーチャーを
1ターンに破壊していく(同じ値のやつが二三匹いた場合、そのクリーチャーすべ
てを破壊する)。また場にクリーチャーがいない場合この死神は破壊される。
得れる魂がいないから…餓死ですね。
属性値は死神なので(闇闇闇闇)がいい所ですね……。
もし納得がいかない場合、却下してください。
また、もっと詳しく言って欲しい場合はレスしてください。
返答をお待ちしております。
0518名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 21:09:59ID:dq7dUWuz別にそれ死神じゃなくてもいいジャン。
0519名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:10:53ID:vCDCBS1gIDがドラクエ7
オフラインのCPU、一人目がネタ的なキャラってのは変えたほうが良くね?
何も知らずに初プレイ→相手に田中選択→リサイクルしてるだけ→何このゲームふざけてるの?
まあそれで「もうやーめた」って奴もあんまり居ないだろうけど、あんな特殊なキャラをCPU筆頭に置くのはどうよ?と前々から思ってたので書いとく。
0520名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:14:13ID:s+QGaO3J0521名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:18:53ID:s+QGaO3J何この典型的なの。NG続行。
てか作者名がコテとも前の名前とも違うのは(ry
0522名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:26:28ID:iHAiIpvMカード名ってゲームデザインとは関係ない部分にあるんだよ。
例えばこのゲームのカード名が全部ガンダムに関するもので、
属性の代わりに所属でさ、メルトダウンがコロニー落としでもいいわけよ。
それでもこのゲームとしてのゲーム性は変わらないし、
基幹となる面白さも一緒。
先にあるべきはカードのイメージではなく、
イメージの元になるカード。頼むからわかってくれよ。
ここはお前の妄想を形にしてくれるスレじゃない。
ちゃんと親切にお前にアドバイスしてくれてる人もいるのに
聞く耳もたずに我を通そうとするなら出て行ってほしい。
スレ主が可哀想だ。
0523名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 23:23:46ID:iHAiIpvM以前は10戦に1度くらいだったのが3戦に1度くらいになってる。
こちらの回線の問題ならただのお騒がせになってしまいますが、
パケットまわりいじったならそちらも確認お願いしまする。
0524名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 23:25:17ID:3oV6Mhiaあ、俺も思ってた。ていうか最初、
「お、始まった。うわ、やべやべ 瞬風? リサイクルって何?
ん? なんだ何もしてこねえな 」
ってな感じだった。
でも予め、コイツ何もしないって説明してくれれば、練習にはイイかと
0525名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 23:53:01ID:kWtJpD/9知ってる人多いだろうけど一応老婆心から.。
「減色教室」でぐぐってみたらいいと思うよ。
0526名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 01:46:55ID:xUtiJPLoさっきまで戦ってた人と自分がまだ接続状態になってました。
その後何回もソフト消したり色々やっても解決できなかったんですけど何が原因なんだろ…てかさっき対戦してた人ゴメン。
0527名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 14:06:21ID:ontKVkVv今後人が増えたら、アホも増えると思うが。
0528名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 14:34:11ID:sUflrMUw0529名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 15:10:01ID:ontKVkVv0530名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 15:25:53ID:sUflrMUw0531jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/18(月) 15:51:13ID:j8CxbV86却下
>>CPU並び
CPUの並び順ヨロシクナイですな
伍長→猫→課長代理補佐に変えておきます
ついでに資源再利用デッキでは何もしてこないと書いておく
>>ネトワク切断
パケット周り確認したけど、切断に繋がるような変更はしてないと思うんだよなぁ
どのタイミングでの切断される?
デッキ選択→デュエル開始の間で切断されるのか、もしくはランダムなタイミングなのか
両プレイヤーとも「ネットワークが切断されました。」ってなっているのかも気になる。
片方がエラーで落ちているなら、通信と別の所が原因かもしれない
他にもなんか気が付いたことあったら情報提供頼む
>>526
CGIに対戦中のデータが残ってしまったものと思われます。
10くらいで自動的にCGIから削除されますので放置で構いません。
もし、あなたがサーバーだったならば一度サーバー登録→キャンセルとすれば消えると思います。
>>パクリ画像
なるべく避けたいけど、完全回避は無理かと
っていうか、気が付いたら指摘希望
0532名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 17:43:37ID:pv3mzy2R0533名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:21:19ID:HnIaESnA>>531
ランダムなタイミングで落ちます。
体感としてはチャットをエンターで送った瞬間が多いような
気がするけど、それと限定できるほどではない感じ。
落ちて戻ってきたあと、双方ともに
「ただいま〜」になるので、両方とも切断で落ちたと認識していますが
確かめたことはないので確証はないです。
CPUもそろそろバリエーションがほしいなあ。
期待しているだけに要望がたくさん出てしまう。
田中の2番目のデッキに挑む毎日。兆しは見え始めたがまだまだ遠いorz
0534Now_loading...774KB
2005/07/18(月) 19:26:42ID:iVNeS0PG0535名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 19:56:29ID:5QysJchVちょっと遅らすだけでライフが4点とか6点とか平気で減ってくからどうにかしてほしい
0536名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 20:43:02ID:xUtiJPLo0537名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 23:01:30ID:QsXfY7In0538名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 23:23:07ID:DUL37tAE公式サイトから
>軽減X(Mitigation X)
>ダメージをXだけ軽減する。
>軽減値Xは軽減したら、減らしたダメージと同じだけ減少する。
>ターン開始時に軽減値はリセットされる。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています