おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
詳細は>>1-3
0327jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/04(月) 19:51:39ID:oD0KzI3U漢方薬の一文字抜けてるな、直しておく
虹色は詠唱時間無しのがいいね、そうしておく
>>324
カワイイな!完成を期待して待ってるぜ!
>>314
誤爆じゃないなら真面目に答えておくけど
プログラム言語わからないと誰も助言くれないと思う
もし、カードゲームツクールみたいなのを望んでるならあきらめろ
自分で作るスキルがないならVIPとか行って製作ごっこしてれば良かろう
0328名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 11:32:01ID:pccc9YTw毎度乙です。
しかしアレだな。これもっと練り上げてカードも充実すれば
市販レベルになれるな。
0329名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 15:01:52ID:ZKEZ3Ecbあればいいのになぁ‥‥‥777fの間、ダメージ受けなくなるとか。
(あと100fくらいでコントロールが解けるから‥‥みたいな。)
MTGなんかと差別化する部分が無いと。
jxta氏はかなり頑張ってると思うんだけど、新しいトコにもっと手を伸ばして欲しい。
0330名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:34:40ID:Uv+ixgUwftはかなり大きな差別化要因だけどね。
例として原石シリーズを風デッキに入れるのと
光に入れるのでだいぶ違うでしょ?700ftだから。
ft理解してるとプレイングもだいぶ変わるしね。
0331名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 02:26:27ID:kV6HvVY7猫期後の白猫相手の時に複数ブロックすると
ダメージを受け無いはずの黒騎士が再生する。
0332名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 11:40:26ID:04aaZxVEそれはMTGで言うタップ状態で場に出るのと変わらないし
>>329のも消散と変わらない気がする。
難しいね、差別化って。
100f前後の短い時間、ソーサリーと召喚の詠唱が出来なくなる効果とかどうだろう。
0fのソーサリーとかクリーチャーの攻撃で付与されるとか。
水のソーサリーでも面白いし、水以外のクリーチャーにすれば水に対する抑止力になる。
1MPをつぎ込むことで100fの間だけプレイヤーに軽減2を与えるランドスペルとか。
ダメージを受けるとそのプレイヤーの詠唱中呪文の残りfがダメージx10延びる仕様とか。
思うに、現状
・早めに唱えてターン内で発動させる
・ターンエンド付近で唱えて次のターンに発動させる
に行動タイミングが2分されてしまっていて、
せっかく500fで細かく分かれてるターンがフェイズ化されてしまってる気がする。
リアルタイムの特徴を活かすなら、もっと500fを細切れに扱える工夫があるといいと思う。
0333名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 12:57:16ID:aVt8ojVaわからんでも無いが、正直これ以上忙しくなったらついていけない俺ザンギ
加速ボタンは押せなくなるな。
0334名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 16:09:12ID:AtLEzlOE画像 : 耳小骨を吸う者
カード : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0027.bmp
作者 : gida
仮採用 : 可
0335名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 18:19:04ID:bLep/5jS加速ボタンが必要なのは
無駄な「何もできない」時間が多く感じられるからじゃないかな。
加速ボタン廃止……できるくらいに中身を詰めれば
もっともっとリアルタイムを味わえると思うんだが。
0336名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 18:22:04ID:VvfC0iNjこれ以上長くなったらやる気が失せる
0337名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 18:47:24ID:04aaZxVE1ターンが濃密になることとゲーム時間が延びることとは関係ないと思うが。
0338名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 19:02:17ID:VvfC0iNj1ターンごとの速さが同じと申すか
0339名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 19:21:09ID:04aaZxVEどのタイミングで起こしても一手動けばゲームが一手進むのには変わらないんだから。
その「一手」を仕掛けるタイミングが現状だとほぼ二極化してて、
間の数百フレームはただの待ち時間=加速ボタンでただ飛ばされるだけのもの
ってなってるのがもったいなくない?って話。
あくまでリアルタイムの長所を伸ばしたいって話であって、
1ターン内の手数を無闇に増やせって話じゃない。
濃密にってのが表現悪かったら、
もっと時間やタイミングを感じられる要素を増やしてほしいってこと。
現状時間の単位として「ターン」の比重が大きすぎるから「フレーム」の価値を上げてほしい。
500fごとにプレイヤーはカードをひき、MPを得る。
あとはゲーム終了までの数千フレームを有機的に操作する感覚がほしい。
0340jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/06(水) 22:40:34ID:7CIW9YYkイラストサンキュー
正式採用で使わしてもらいます。
>>331
貫通ダメージが0以下になってもHITチェックしてたので
0+2ダメージを途中で喰らっていた。修正しておく。
大幅な仕様変更は勘弁して欲しい。出来る範囲でなら前向きに検討するけどね。
ターン抜きで一定時間事にMP回復+カードドローはもうすでに遅い。
企画の段階で考慮しておくべきだった。
あとフレーム周りのは追加したとしても、プレイヤーの選択肢が増えるだけで
プレイヤーがそれを選択しなければ今までと変わらないし、手札にこなけりゃいつもと同じかと
そんなことより、ランドスペルとバトルスペルの充実が先だと思う。
0341名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:05:05ID:z1p05mZvタップインと微妙に違うんだな。
風はftが短いから原石が出たターンに召還可。
光は長いから次のターンにかかるんですよ。
だからクロックの回り方も変わるわけで。
そうするとデッキ構築も微妙に変わる。
ここらへん光炎と光風を作ってもらえると
感じて頂けるかと。
1.5タップなかんじなんですよ。
0342名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 12:36:40ID:fQHgBkgMいつも乙。
俺も、フレーム操作 テラタノシスwww とかやってみたいけどね。
でもプレイヤーが選択しなけりゃ変わらないって事は無いと思うけどね。
継続効果とか、相手が仕掛けるだけでも様相が違ってくるんじゃない?
フレーム操作は青だけの特権じゃないし。
まぁ徐々にってことで。
0343名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 13:04:12ID:Rqgjo+Al1ライフ支払って自分の詠唱中呪文の残りfを100減らすカードとかどうよ。
フレーム操作+ランドスペルの充実を狙って。
あと、属性値は足りちゃったらもう意味なしってのが少しだけ惜しい。
特定の属性値分のダメージを与えたりライフ得たりするソーサリーとか
属性分だけクリーチャーの攻撃力上げるバトルスペルとか。
場全体の特定の属性値に等しい攻撃力/HPもってるクリーチャーとか・・・強すぎか。
ところで2色カードって仕様的に可能なの?
現状強いのって単色ばかりな気がするし色を散らすメリットがもうちょっとほしいところ。
上の案とは真逆の提案になるけどね。
0344名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 15:55:10ID:ymLs4QNi今の状態じゃ2色でも使いにくそうなのに5色なんて夢のまた夢だな。
0345Now_loading...774KB
2005/07/07(木) 15:58:08ID:Dww4i5YU闇系最強・・・・に近い悪魔、ディアボロスです。
てかなんで地属性ないわけ?
0346Now_loading...774KB
2005/07/07(木) 16:00:30ID:Dww4i5YU画像 : ディアボロス
カード : http://yui.at/bbs1/sr3_bbss/105masao/746_1.gif
作者 :
仮採用 : 可
0347Now_loading...774KB
2005/07/07(木) 16:26:51ID:Dww4i5YUカード : http://bbs1.fc2.com/bbs/img/_6800/6732/full/6732_1120720689.jpg
作者 : 闇騎士の神殿の管理人
仮採用 : 可
テキスト: なんなんだ?あの気味の悪い城は?
0348名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 16:27:17ID:Rqgjo+Al虹色のクリスタル弱体が痛いな・・・。
弱体以前に>>249の5色デッキレシピで組んだことあるけど、
普通に回ってたし強かった。
0349Now_loading...774KB
2005/07/07(木) 16:28:57ID:Dww4i5YUこうかは闇属性クリーチャーの本来のHPが15%アップする
0350名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 16:30:30ID:Rqgjo+Al多色デッキがまともに回る環境を作っちゃうと
各色から強カードだけ取り込んだようなデッキ作れちゃうな。
没個性につながるかも。
0351Now_loading...774KB
2005/07/07(木) 16:31:00ID:Dww4i5YUでも今日のURLのカキコはここまでにしておきますわ。
0352名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 18:43:58ID:ffw+hrj3最初にルール見たときに感じたけど結局そのまま、か。
0353名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 18:56:25ID:Rqgjo+Al0354jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/07(木) 22:11:15ID:fJztYuCB却下
>ランドスペルでライフ支払って自分の詠唱中呪文の残りfを100減らすカードとかどうよ。
お、良さそうですな。
>ところで2色カードって仕様的に可能なの?
可能、次ので多色入れてみるわ。
>>344
MTGの色つきマナと違って、必要な分だけ属性値あれば良いので
MTGと比較するならいくらか、属性縛りが低くなっていると思います。
属性に影響受けるカードも追加しとく
「上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーはXXを得る。」ってランドスペル追加しとく
次のバージョンは明日の夜ってことで御了承下さい。
0355名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 22:29:28ID:mYz20kdCそんな対人戦未経験の漏れ
ダレカトアソビタイヨ
0356名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 22:34:43ID:FxuBFZ+V漏れも…
でもCPU猫を猫喰いデッキでぷちのめすのもそれはそれでタノシス
0357名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 23:28:27ID:wA0KzU8M触れるのもなんなんですが、
よ、弱ぁー。ダークキャッスル弱ぁー。
多色クリーチャーが楽しみでなりません。
今は各色のフィニッシャーがほとんど固定ですからなぁ。
0358Now_loading...774KB
2005/07/08(金) 08:18:48ID:APfUYkDl消されましたか、だったらもっといいの出してきます(´へ`;)
0359名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 09:36:44ID:Qxwv/8wg0360Now_loading...774KB
2005/07/08(金) 15:50:23ID:APfUYkDl0361名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 16:56:01ID:wWKWPFS20362名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 19:25:56ID:Qxwv/8wg絵を描きたいなら、まだ絵のついてないカードの絵を描けよ。
お前のやってることは
「ボクちゃんが素晴らしい絵を描いたから、これを元にカードを作ってちょうだいでしゅ」
だ。作者に余計な負担増やすな。
0363名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 22:39:15ID:7TWBI8Lx0364名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:13:19ID:A1EIJ9i70365jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/08(金) 23:56:04ID:EvFrVFyDVer 1.16
・「点火」のダメージ表示が2回行われていた不都合を修正
・戦闘時にダメージが通らない場合もダメージ判定を行っていた不都合を修正
・「虹色のクリスタル」の詠唱時間を300fから0fに変更
・「粘液射出」、「先制攻撃」の効果テキストで「戦闘終了時まで」の説明が抜けていた不都合を修正
・「突沸」、「窒素の突風」、「漏電」の必要属性値と詠唱コストを変更
・Second Edition 023 , 025のカード画像を追加
・Second Edition 043〜051のカードを追加
予告しといて忘れてることあったらヨロシク
バグあったら報告頼む
バランス微妙とか思ったら言ってくれ
HPの更新は今急いでるので後でやっとく
>ランドスペルでライフ支払って自分の詠唱中呪文の残りfを100減らすカードとかどうよ
後回しにしてたら時間足りなくなった。次回入れる。
0366名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:57:35ID:zqN3NTnNYES!YES!
さすがjxta氏だ、約束通りの時間だ!
ともかく乙です。
さぁて多色クリーチャーはどんなのかなぁー
0367名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 01:09:15ID:vEqi/wyV堕天使強いような。
光1さえあれば十分だし、
自ら墓地に向かえるから死体発掘で釣ってこれるし。
・・・ああ、でも闇闇闇とHPの光あれば通常6MPあるのか。
うまくできてるなあ。流石だ。
独り言スマソ
0368Now_loading...774KB
2005/07/09(土) 04:00:36ID:5DRHrasq>>362 わからないがそのとうりかもしれない…
0369Now_loading...774KB
2005/07/09(土) 04:14:38ID:5DRHrasq0370名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 07:46:43ID:Q+RoQZGbそうだよ
0371名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 09:11:25ID:fNlYpuobあとね、素材を探して来るんじゃなくて、
自分で一から描き上げるんだよ。
0372名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 12:18:27ID:vEqi/wyV耳小骨の弱体がかなり響いてるというか
猫デッキ相手に3枚並べても勝てないくらい機能してない。
0373名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 13:17:09ID:3xwqHcHO1ライフ支払う ってのは実装に不都合があるの??
jxta氏は乗り気じゃなかったけど。
0374名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 15:38:16ID:9jJNUc4Qまあマイナーなとこからパクってきた画像を貼られたらチェックのしようが無いけどな
0375名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 19:30:55ID:vEqi/wyVMP6/11 風3 で
再構築が詠唱できない状態に陥りました
詠唱中呪文に魔力加速があり、
詠唱完了時にMP9/14になった時点で詠唱可能となりました。
0376名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 20:43:12ID:LR731MGcカード : 毛皮を鞣す者
作者 : orz
仮採用 : おk
新しいカードいいなあ、巨神兵がドーン!!て
>Now_loading...774KB氏
まとめサイト(http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/)
を一読することをおすすめします。
0377名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 21:16:34ID:jf8h8NOW相手にするだけ無駄
0378名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 22:08:42ID:9jJNUc4Qカード名とかで良いんで。ぱっと見てわからんのはしんどい。
0379名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:47:02ID:G8HmZZ9l0380Now_loading...774KB
2005/07/10(日) 08:04:37ID:Ztdc+Nzs0381名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 20:52:06ID:sJG9sTSH0382名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 21:17:35ID:vyRHBRj60383jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/10(日) 21:55:39ID:kbN6P/xqプレイしてくれてありがとう。
でも、プログラム経験の無いヤツがいきなりゲーム製作関係の本買っても
そこに到達する前に挫折するんじゃないかと思うよ。基礎が出来てるなら別だが
>>376
毛皮を鞣す者サンキュー
正式採用で使わせてもらいます。
>>375
スキップ中はカード使えません。
一度に詠唱できるカードは同時に3枚までです。
それらに該当しない場合はバグの不都合の可能性が多いので
どんな状況だったか詳細を教えて欲しい
>>378
カード名書いたBMP画像用意するのってメンドクサ
誰か作ってうp頼む!
>堕天使
強すぎかな?わざわざ死体発掘で掘ってくる状態ならHP少ないだろうし
天使装甲とかでパワーアップさせてもターン終了時に戻っちゃうし、こんなもんじゃないかな?
>耳小骨
大変不人気なのでHPも吸収&プレイヤーにHP支払わせるよう実装するわ。
不都合というか俺がメンドイと思ったので避けたいナァと思った。
>人少ない
ゲームの出来は良くなってきたと思うので、ヘルプ書いたら多少宣伝しておくワ
0384名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:53:41ID:+FySLWXjCHAOS&CROSS
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1113408957/
0385名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:54:31ID:j9mpt+Rkhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120998912/
0386名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:54:43ID:+FySLWXjCHAOS&CROSS
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120998912/
0387名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:55:00ID:j9mpt+Rk0388名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:31:25ID:sJG9sTSH0389名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:58:31ID:j9mpt+Rk0390名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 11:11:20ID:4/x9dcNF毎度乙です。
耳小骨は妥当なセンじゃないかと思う。
現状だと大腿骨にほぼ完全に食われてるし。
堕天使はあまり強くないと言うか、一工夫必要だと感じた。
これ自体遅いカードだし、親和性の高いゴーレムも遅い。
ぬるぽな序盤を闇で耐えれるかと思えば難しいし、
光は「濃い」色だから光で満足いくように守ろうとすると
色事故が怖い。
殴りを捨てて、闇ちょっとの光デッキに入れて
多脚も止まる飛行要塞にしたときが一番まともに機能した。
0391名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 15:12:42ID:Al3fuG9T作ったお。zipにまとめてうp板に上げといた。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0030.bmp
こんなん。
0392Now_loading...774KB
2005/07/11(月) 16:46:31ID:g/hVM17Pてかなんで地属性がないんだ?
水―火
風―無
闇―光 なのだろうか?
火→水→風→火
光―闇 無 なのだろうか?
0393名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 16:57:36ID:4/x9dcNF属性の相関関係くらい壁見れば一発だろ。
0394Now_loading...774KB
2005/07/11(月) 17:03:46ID:g/hVM17P0395Now_loading...774KB
2005/07/11(月) 18:16:03ID:g/hVM17Pもしダメでしたら却下してください。
画像 : 堕天使
カード : http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/files/gra819.png
作者 : 0
テキスト : 薄汚い天使や悪魔と一緒にしないでくれるかな?
0396名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 19:06:53ID:4/x9dcNFURL削ったら「GRADIUSアップロード板」からの転載なのが伺えるが・・・
お前が書いたのか?そうでなければ作者に許可取ったのか?
0397Now_loading...774KB
2005/07/11(月) 19:53:39ID:g/hVM17Pもしjxta ◆YLtNyRyYyQ さんのサイトにアップしたらもし却下されて削除するのに
めんどくさくなるとおもったので・・・・。で、いかがでしょうか?
0398jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/11(月) 20:11:40ID:AdbMXqhm途中放棄企画の臭いがプンプンするなぁ
まぁ、頑張って下さい。コッソリウォッチングしてますから
>>391
おー、サンキュー使わせてもらうわ
ファイル名もリネームしといてくれると嬉しかったぜ
>Now_loading...774KB
堕天使は却下
本当に自分で描いたのかワカラネーし、募集要項読んでなさそうだし。
すでに無断転載とかしてるので、作画途中の絵でも晒してくれない限り君のは採用しない。
0399名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:00:43ID:jpmKOIrS0400名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:41:29ID:xqgrA8bhダレカアソンデクレー
0401名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:42:36ID:Sb3o8q7sそこは大した問題じゃ無いと思うが
>397
この際だから一応確認しとくが、あんたが以前ここに張り付けていった絵は自作なのか?
0402名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:02:24ID:LKSR166Jカード : 夜の闇
作者 : gida
テキスト: 慣れぬものほど、夜の闇の恐怖に呑まれてしまうものよ。
仮採用 : 可
あんまりランドスペルっぽくないかなあ。むーん。
0403名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:37:51ID:0ngwje1bランドスペルって難しいもんじゃない?
砂漠の前線基地とか、絵師泣かせだとおも。
竹林の加速機とかに至ってはもう 想像もつかない‥‥‥
つーか何じゃそりゃ‥‥
0404名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:48:56ID:eXmP0g2Aしかし、原石系はどうなるのやら。
BTクリスタルのように色違いで妥協する訳には・・・いかないか。
0405名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 00:09:30ID:Yv5Ulx8i俺はなんとなく「グリーンデスティニー」とか「ラヴァーズ」とかを思い出したな>竹林の加速機
先制ってより飛行だけど、あれらのノリはw
0406名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 00:50:57ID:YKWxQIyw自分のことだけどなー
0407名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 01:21:14ID:YKWxQIyw全体的にクリーチャーが少ないと思う。
色を選んだ時点であまり選択の余地がなく、
似たり寄ったりなデッキになりがちだと思う。
「安くて速くて効果の小さいカード」と
「高くて遅くて効果の大きいカード」に
偏ってる感がある。
メンデルの槍とか猫期、結晶崩壊あたりのように
このゲームを特徴付けるカードがもっとあってもいいと思った。
0408名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 02:21:11ID:YKWxQIyw何人か入れ替わりで対戦できてお腹いっぱい。
20戦近く遊んだかな。やっぱ対人戦楽しいわ。
まだまだ未熟だけど腕上げて、
ゲームの向上に役立てるようガンガルよ。
チラシの裏ここまで。おやすみノシ
0409名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 02:31:02ID:aiI0x/ofそれはカードの種類がまだ少ないからしかたないんじゃない?
0410Now_loading...774KB
2005/07/12(火) 08:16:37ID:gB9n/7il0411名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 13:58:44ID:ZaBGjvLZ0412名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 17:26:54ID:4X3Hh7lpカード : スタン
作者 : T
テキスト: 骨が透ける奴は、古典的といえる。
仮採用 : おk
状況がよく分かんないかもなので、元絵もうpさせて貰いました;
タブレットの調子がおかしいので、湖畔滑走路をアナログで描きますよー
0413名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 21:23:28ID:5m91ZyaH2ダメージ与えた後に追加で4ダメージ(非表示)与えたんでゲームに支障はありませんが
0414名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 22:12:19ID:YKWxQIyw0415jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/12(火) 23:18:42ID:NIBNslLPイラストサンクス、正式採用で使わせてもらう。
ランドスペルっぽいとかあんまり気にしないでイイかと
ランドスペル本体じゃなくて、それによって引き起こされる事象を描くのもアリだしね
>>412
サンキュー、正式採用だ
湖畔の滑走路も期待してるぜ
>>413
バグ報告あんがと、ダメージじゃなくて無能な兵士の数をダメージ表示してた。
実際にはちゃんとダメージ与えてる。誤表示してるだけ。
ちゃんと直しておきます。
ネバダ砂漠の石と水晶の髑髏は描いて頂けるそうなので
予約済みってことで一つヨロシク
0416名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 23:30:56ID:YKWxQIywいつも乙です。
ところで実際の対戦レポとか書いてったらバランス調整に役立ったりします?
チラシの裏イラネならやらないけど。恥ずいし。キモいとか思われそうだし。
前の人との対戦終わって再び対戦者募集中。
ポートを開けて待ってるぜー。
0417名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 01:17:33ID:FxmK09bz個人的には激しく見てみたいです、ええ。
0418名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 11:11:43ID:KUInUUeGブログなり作ってまとめサイトにリンクしとけばいんでない?
0419416
2005/07/13(水) 15:52:11ID:Jepla8mTよかったら見てやってください。
0420Now_loading...774KB
2005/07/13(水) 17:56:53ID:Q+gpxfcx0421Now_loading...774KB
2005/07/13(水) 18:57:35ID:Q+gpxfcx(´・ω・`)
0422名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 19:50:02ID:AgZw2RRM画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0034.bmp
こっちはちょっとだけ。
画像:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0035.bmp
作者:melton
最近にぎやかでよいですね。私はカード名に地名とか名前とかの固有名詞が入ってるのが
好きでABCDでもあったら嬉しいんですがどうでしょう?
0423名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 21:01:18ID:cj/c1Ogfポップアップを表示させたままで再戦ボタンを押すとエラーが出て強制終了します。
あと要望なんですが、復活時や復活付加時のエフェクトをもう少し短くできないでしょうか?
不死骨格を並べる展開になると、復活と復活付加を繰り返すことが多いので
エフェクトを待つ時間が長いと感じることがあります。
0424名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 21:07:24ID:IGQrYgYAデッキ選択リストの行数がもう少し増えると選択しやすいです。
堕天使の能力発動時のログが「〜(-1/-1)の修正を受けた」になっています。
0425jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/13(水) 22:09:48ID:KTbUtFx5対戦レポートとかは参考になるのでありがたい
改善案とか問題点の指摘などはこっちのも書いてくれるとウレシイ
>>422
差し替え了解です。
固有名詞は入れるとしたらどんなのが良い?
>>423
CPUメッセージ出したままで画面切り替えようとすると問答無用で落ちるな、修正しといた。
復活エフェクトは早くしてみた。
>>424
堕天使ログ修正しときました。
今からVer1.17をうpしたいと思うのでデッキ選択幅の増加はそのうちさり気なく修正しておきます。
0426名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:21:46ID:cD+x/FcC「猫・兵士」「魔女・巨人」「猫・大統領」のような、
複数タイプを持つクリーチャーの実装は予定されていますか?
0427jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/07/13(水) 22:41:04ID:KTbUtFx5・「神風勅令」のダメージ表示が間違っていたバグを修正
・「堕天使」の効果発動ログが誤っていたのを修正
・フレーム同期ずれが発生するバグをたぶん修正
・CPUメッセージを表示させたままで再戦ボタンを押すと落ちるバグを修正
・「耳小骨を吸う者」の詠唱時間を600fから300fに変更
・「耳小骨を吸う者」のスキル吸収の効果を
「対象の猫は(-1 / +0)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / +0)の修正を得る。」から
「対象の猫は(-1 / +1)の修正を得る。耳小骨を吸う者は(+1 / +1)の修正を得る。あなたは1HPを失う。」に変更
・「予備生命」に「カードを一枚引く」効果を追加
・「砂漠の前線基地」、「湖畔の滑走路」、「竹林の加速器」、「埋もれた聖域」、「水晶の髑髏」に
「場に出たときカードを一枚引く」効果を追加
・Second Edition 039 , 027 , 044 , 028のカード画像を追加
・Basic Test 140 と Second Edition 009のカード画像を差し替え
・Second Edition 052〜066のカードを追加
なんかまだバグ多そうだけど、発見したら報告頼む
カードバランスに関する意見もガンガン言ってくれ
仮画像は番号付けた画像を自動生成して添付しといた。
カード名書いてあった方が良いって人は画像用意してUPしてくれたら次回からつっ込んでおく。
>>426
残念ながら仕様的に無理だな。
基本的にクリーチャータイプは一個しか保持できない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています