>>173
えええー紛らわし過ぎるだろー
 
>>174
炎:壊さなきゃ負けかなと思ってる。単純で攻撃的な除去で道を開いて後先考えず突っ込み、終盤不利になってきたらリセット。
闇:なんと言うかネチっこい。不死骨格で止めてる間に友引や呪詛円陣で敵リソースを殺いでったり。デメリットつきのカード多い。
って感じか。炎より自滅率高め。
 
光:セラマゲドン(天使出して天罰光臨)。除去が豊富で守りが強く、デメリットもなく。安定感。
水:MTGの青と違いドローがなく、かわりに防御的な除去がある。硬いクリーチャーで地上を止め、
  空から殴ったり津波で流したりする色。
風:MTGの緑のようでいて土地サーチにドローまで加わってて手に負えないスピード色。
  そのかわりMTGと違い素でデカいクリーチャーには乏しく、除去も頼りない。