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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

詳細は>>1-3
0011名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 16:22:50ID:6PiBcHEN
これってageたらすぐ うはっおkうぇwww とかついちゃうかな。
 
とりあえずsageで応援カキコ
0012名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:39:23ID:1Mhfw+bU
そういえば、凶暴化のカードをクリックしたら
詠唱条件が揃ってないのに何か出てきたような。
普通クリックしたら「詠唱〜」とか出てくる赤い窓に「(2)凶暴化」みたいな?
まだちょっと確かめられないけど、そんなようなのが出た気がした。
0013jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/16(月) 21:25:14ID:EhpsN34R
全スレ991の報告にあるように描画周りでミスやってるっぽいのでチェックしてる最中だ

>>10
ワリィ、前回更新時に何となくハズしてみたんだ
今は戻しておいた。

>>12
条件そろってなくてもスキルが有ればスキルの確認用にスキルポップアップだしている。
0014名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 21:38:00ID:sRXV6vLX
アイコンとか募集してましたっけ?
ちょっと作ってみたんですけど…しょぼかったTT
ドッターさんってスゲーと思いました。

一応踏み台としてうp
ttp://www.uploda.org/file/uporg101364.png.html

システム要望なんですけど
現在のターンの時間って数字だけじゃなしにバーに矢印?とか動くようにできないですか?
あれば視覚的にわかりやすいなーっと。
あと、次ターンに発動のものは色が変わってるとわかりやすいな〜って。
0015jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/17(火) 22:28:18ID:mrFADc+Z
Version 1.04
・一部の環境でポリゴン表示がおかしいバグを(たぶん)修正
・ターン開始、試合終了の表示イベントを追加

表示がおかしいとかあったらSSとって報告して欲しい。
一応対処したがまだ環境依存バグ入ってるヨカン

>>14
>アイコンとか募集してましたっけ?
正式募集はまだしてない
アイコン良い感じなので仮の画像として次回以降添付したいと思うが良いでしょうか?

>システム要望なんですけど
そのへんはやっているつもりだ
たぶん正常に描画されていないと思われる。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/help/img/howto03.jpg
この画像と異なった結果になっているようならスクリーンショットをUPして欲しい。
・詠唱中矢印はこのターンに詠唱が終わらない場合には暗くなる。
 (ターン終了間際の処理のせいで微妙にずれることがある)
・現在のターンのカウントは数字の右にバーがでて表示される。
0016名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:09:56ID:NW9iNVlY
乙!
ポップアップが無くなってターン開始がスムーズになった。快適。
個人的にはターン開始の表示が現れるのと消えていくスピードは
もう少し速くてもいいと思う
0017名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:25:41ID:vWjKQqZV
http://www.vipper.org/vip11826.gif.html
カード配置
http://www.vipper.org/vip11843.gif.html
モンスターカード モデル  
左:地上モンスタ 右:上空モンスタ
http://www.vipper.org/vip11848.gif.html
モンスターカード 例
・技名のとなりにある数字:必要MP
・そのとなりの+○て数字:基本攻撃力(カードの一番上の数字)にプラスして攻撃

ちょっと趣味で作ったんだけどみてくれない?
0018名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:36:45ID:apmRbgCi
それVIPでやってたやつじゃんw
ここはほぼABCDの専用スレだから他で聞いた方がいいと思われ
0019名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:47:40ID:v8uPnDdf
>>17は案を練ってる最中ですよね。ヴぃpで見ました。
まとめてからにして下さいね。
0020142005/05/17(火) 23:53:15ID:sRXV6vLX
>アイコン良い感じなので仮の画像として次回以降添付したいと思うが良いでしょうか?
OKです。
もっといいのが出てきたらいつでも差し替えてやってください。

表示関係ですがVersion 1.04ではばっちり直ってました!
でも
ttp://www.uploda.org/file/uporg101531.jpg.html
ttp://www.uploda.org/file/uporg101533.jpg.html
のようにカードの選択の文字が出なかったり
OKの文字が出なかったりします><

環境
Geforce3Ti200 64.0MB
0021名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:19:43ID:mgr5/BPT
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=i220-221-149-12.s04.a027.ap.plala.or.jp:9175
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=i220-221-149-12.s04.a027.ap.plala.or.jp:80
0022前スレ9912005/05/18(水) 02:50:19ID:jGhQUJoV
>>15
自分のPCではVer1.04にて表示関連のバグの修正を確認できました
カードイラスト、タイムバー、全て正常に表示されます
>>20さんのバグはうちの環境では発生しませんでした


タイトルから次の画面に切り替わる時に一瞬画面が
赤紫になるけど仕様かな?
・こうすれば絶対発生するという条件は特定出来ず
・フルスクリーン、ウインドウモード関係なく発生
・「NetworkDuel」「Offline Duel」等を選んだ時、
 次の画面に移動する間に(0.3秒くらいかな)発生

修正できればやるにこしたこと無いけど
難しければ黒にすると目立たなくて良いかもしれません
(ソース見て無いのでどちらで修正するのが簡単かわかりませんが・・・)


環境
OS:WindowsXP Home ServicePack2
CPU:Intel Pentium4 2.80GHz
メモリー:512MB
グラボ:NVIDIA GeForce FX5700LE 128.0MB
DXバージョン:DirectX 9.0c
0023jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/18(水) 22:18:33ID:b74K2IZ+
1.05 → http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_05.zip
・遠隔透視機の発動エフェクトを変更
・プレイヤーダメージエフェクトを実装
・カード破壊エフェクトを実装
・ターン開始エフェクトの速度を速くした
※差分UPなので1.04の解凍ディレクトリに上書きコピーすること
※14氏のicon1.pngを添付

今後の予定メモ
・カード配置のエフェクト追加
・手札の並び順も同期を取る
・手札捨てる and 引くエフェクト追加
・BGMとかSEを鳴らす

>>16
早くした。

>>17
ttp://www.geocities.jp/vipper_card/
上記プロジェクトと同等の道をたどるだけだと思います。
案まとめてプロトタイプが作ってから出直してこい。

>>20
アイコン添付させてもらいました。
>OKの文字が出なかったりします><
ちょっといじってみたけど1.05で直ってなかったらもう一度言って欲しい。
あと、毎回確定で表示されないのか教えて欲しい。

>>22
>タイトルから次の画面に切り替わる時に一瞬画面が赤紫
ちょっと原因に心当たりがないのでしばらく放置させてもらうわ
原因っぽいの判明したらなるべく修正する。
0024202005/05/18(水) 23:20:17ID:fKuxP0+q
1.05でも同じ症状ですね。
毎回、前回うpしたのと同じ状況になります。
OKとかの表示も毎回確定で表示されません。

それと、カードアイコン表示が変なのは相変わらずです><
こちらはなる時とならない時があります。
いろいろ条件変えてやったんですが…
わかりませんでした。
ttp://www.uploda.org/file/uporg102485.jpg.html
0025名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 23:41:04ID:oEKX5xwf
ver1.05のバグ報告
相手場(西表山猫)
×飛行子猫、0音速猫、0音速猫、0白猫、×飛行子猫
詠唱場88/100猫期
自分場
0焔巫女、0突撃兵(強制激怒で5/1)、強制激怒

の状況で突撃兵で攻撃し、
相手防御クリーチャー無し
自分側が実戦経験使用
での戦闘後にフリーズ。直前のログは

名無しの突撃兵は攻撃の構え!
防御クリーチャー選択中…
バトルスペル選択中…
戦闘開始
名無しが実戦経験を詠唱した
名無しの突撃兵から西表山猫へ5点のダメージ
名無しの実戦経験が発動
→名無しの突撃兵は(+1/+1)の修正を得た
戦闘終了

フリーズ後も各カードの説明ポップアップは表示されました。
チャットの入力は出来ませんでしたが/disconnectは有効でした。
0026名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 16:17:48ID:XlnCA/8Z
無敵田中が素晴らしき世界で自爆した・・・
0027jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/19(木) 23:29:21ID:nFCK5Pqe
>>24
SSサンキュー
原因箇所は特定できたので早めに修正する。

>>25
戦闘終了時に発動するタイプのバトルスペルが戦闘開始時に手札から墓地に行ってしまい
点滅などのエフェクトがバグってるのを確認した。
もしかしたら、フリーズはこれが原因かもしれない

>>26
想定の範囲内
0028名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 07:18:48ID:FtGFFPqa
>>27
想定の範囲内デタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !
0029名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 01:22:37ID:3WrUd3BM
1.06が来そうな予感!
0030jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/21(土) 01:31:43ID:RDmgsSrL
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_06.zip
・先頭終了時発動タイプのバトルスペルの使用エフェクトが正常に処理されていなかった不都合を修正
・カード配置エフェクトを追加

また、バグ報告とか頼むワ

あと、なんか雑誌掲載のメール来た
俺としてはDirectX版は未完成+更新ペースが早い(予定)なので
ダイアログ版の掲載のみOKとしたいと考えている。
日曜には返事出すのだが、なんか意見とかあったら言ってくれ。
0031名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 02:04:34ID:h0sjLruS
ウホッ雑誌掲載!
ダイアログ版もいいけど折角載せてもらうのなら
絵的に見栄えのするDirectX版をという気もする…。ともかく乙です。
試合終了時の次のカードがポップアップされる時と
されない時があるみたいだけど仕様かな。
0032名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 14:28:23ID:JX/Gs818
バグ報告。ゲーム開始直後にクリスタルを詠唱すると
そのまま止まってしまうことがあります。
カードの詳細を見たりチャットは出来なくなりますが
/disconnectは使えます。
条件は分かりませんが割と頻繁に起こります。
0033名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 01:02:08ID:0doBUgBW
まとめサイト30000ヒットおめ
0034jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/22(日) 21:39:40ID:7STlZCOa
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_07.zip
1.07出してみた。バグ修正とかがメイン。
再生の時に緑に点滅+回復HPの数字を出すようにしてみた。

>>31
>試合終了時の次のカードがポップアップ
これって今は出ないように(ログには出る)なっているのだがもしかして出る時ある?

>>32
報告サンキュー
1.07で直ったような気がするのでソッチでも起こるようなら言ってくれ

>>33
取りあえずサンキューと言っておく
0035jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/22(日) 22:44:45ID:7STlZCOa
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_07b.zip
カード透明化の時に一瞬変な色になってしまうバグ(というか初期化ミス)が
あったので修正してUPしといた。
0036名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 22:55:40ID:dYHswcJK
乙です!

・・・雑誌掲載と来ましたか。
ダイアログ版にしても
「公式ページでは正式版を開発中」みたいな紹介があれば人は増えますかねぇ。
何の雑誌なんでしょう?
0037jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/22(日) 23:18:28ID:7STlZCOa
雑誌掲載はどーなるかワカランわ
「バグあるし、開発途中でも掲載したいなら載せても良い。」
みたいなこと書いて返信したので載らない可能性も大きいかも
動作検証が不十分であることをわかった上でなら
DirectX版でも良いかと思うようになってきたが、DirectX版だと仮画像なんだよなぁ…

>>36
雑誌名とかは掲載確定になったら言うわ
0038名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:43:38ID:Q03bmFlD
まだ安定してないから、ちょっと早いのかもね。
エフェクトもまだまだ増えてくだろうし。

どっちにしろ、jxta氏の今後に期待しとります。
0039名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 02:18:37ID:cvCJAyBq
場に出たクリーチャーのHPが減ると、緑色表示に変わるようですが、
緊急進化でHPが一時的に増えた時も緑表示になってしまっている様です。
実戦経験や天使装甲でのHP変化は黒表示なので多少違和感あるかも。
0040jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/23(月) 22:20:01ID:mOzIBPs9
雑誌掲載なんだけどオフライン環境のヤツがバージョンアップに対応できないから収録は見合わせるってさ
判断として間違ってないと思うが、もうちょっとソフト選んでから掲載希望メール出して欲しいと思った。

>>39
実は戦闘中は最大HP使ってない。
緊急進化は現在のHPに+3してるので
現在のHP > MaxHP となって、HPが最大値じゃないので緑になっている。

んで、現在のHP > MaxHPの場合も黒にするべき?
それともHPがMaxHPより多い場合は別の色にしておいた方が良いかな?
0041名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 01:14:48ID:bxvcaA/F
>>40
個人的にはHP > MaxHPの場合も黒表示がしっくりくるかなぁ。
HP増加に関しては、ソーサリーもバトルスペルも同じイメージで使っているんで。
もちろんバトルスペルは戦闘中のみの効果ですが。
でもまぁ細かい所なんでお任せします。
0042名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 22:27:57ID:FourlFwt
宣伝したいほどの出来ですな。jxta殿、人の多いところで宣伝しても
いいですか?多分だめでしょうけど
0043jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/26(木) 00:19:42ID:0520i8Je
>>41
HP > MaxHPも黒にしておくわ

>>42
いいけど、開発途中だとわかるようにしてくれると嬉しい
0044jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/27(金) 00:46:15ID:ZQ05AXxO
Version 1.08 ( http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_08.zip )
・詠唱矢印がイベント終了まで残る不都合を修正
・イベント時に一時停止、スキップの変更が一回しかできない不都合を修正
・スキル名表示を実装
・クリーチャーステータスがHP > MaxHPの時も黒で表示するように変更
他微修正

ちょっとスキップ周りいじったから同期取るの失敗することあるかもしれん
なんかあったら報告頼むぜ
0045名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 09:46:04ID:e9xuWhxO
乙!
0046jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/29(日) 20:18:01ID:VKqyU1wu
新エキスパンションなんだけど、名前どんなんがいい?
脳内予定
・100〜150枚程度
・多色カードもいくつか追加
・001〜005はやっぱり基本クリスタル(絵は新規募集で)
・既存のカードのパラメータ違うヤツを入れる
・スキル付きクリーチャーとか、クリーチャーにスキル付けるカードをもっと追加する

俺案
基本拡張 Basic Extend

つーことでなんか案頼む
0047名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:47:43ID:b9jL+PyC
新エキスパンション!!

ストーリーとか無さそうだし、名前はシンプルで良いような。
BasicTest 2ndとか、2nd editionでどーですか?
0048名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:58:23ID:btaNFJ62
王家の守護者
蘇りし魂
闇を制する者
悪夢の迷宮
仮面の呪縛
千眼の魔術書
アヌビスの呪い
ファラオのしもべ
魔法の支配者
鋼鉄の襲撃者
暗黒魔竜復活
幻の召喚神
青眼の白龍伝説
0049jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/29(日) 22:25:19ID:VKqyU1wu
混沌とする前にテンプレ
・日本語名
 なくても良い、英語名と意味違っても良い。というか、プログラム的にはあんま関係ない
・英語名
 英単語数語で
・略称
 アルファベット2文字

>>47
数字は避けたいからSecond Editionなら良いな

明日の夕方までに良案でなかったらSecond Editionでプログラム書き始めるワ
0050leo@狐スキー ◆F1BlU8YIys 2005/05/29(日) 22:38:55ID:mtGE4heh
どんなカード入れるんですか?
それによって名前も変わると思います。


あと、キツネ系カードを作って欲しいです!!とか個人的趣味で言ってみます。
0051名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 22:55:14ID:t4dsGgW6
特にこれといったコンセプトのないエキスパンションなら
シンプルなのが一番だと思うので今の案に賛成
0052jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/29(日) 22:57:34ID:VKqyU1wu
細かいこと決めてるわけじゃないけど
・炎属性で猫
・闇属性に対猫特化クリーチャー
・クリスタル破壊や対抗呪文系の別バリエーション
この辺は入れたいな、あとは未定

>>50
>あと、キツネ系カードを作って欲しいです!!とか個人的趣味で言ってみます。
考えておく
0053名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 23:52:18ID:ZAlv59OA
スレを更新するたびにくすぶっていた思いが弾けました。

とりあえずそれっぽい意味の単語を列挙。
progress
advance
addition
boost
improve
0054名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:51:40ID:O0C6Mn5t
ついにカード追加ですねー
新しいのが入ると絵を描く気力が持ち上がってくるなぁ。楽しみ。
0055名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:53:42ID:FHH0Ua+M
言いたい事はただ一つ。

軽めでそれなりに使えるランドスペルが欲しいです。
0056jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/31(火) 00:22:20ID:CH1NA4JH
>>55
善処するけど、それまでは遠隔透視機でなんとかしてくれ

とりあえずSecond Editionとして実装始めるけど以前みたいに
バリバリ追加ってわけじゃないので御了承を

次のうちどの部分早めにやって欲しいか意見求む
・BGM
・SE鳴らす
・各カードのエフェクトの実装
0057名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 00:25:48ID:vvKX1RCl
遠隔透視機でも使ってなさい
0058名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 00:37:45ID:P415rN4d
>>56
乙です。
いやぁぁ楽しみだ。

要望としては個人的に
・各カードのエフェクトの実装
あたりをお願いしたく。
0059名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 01:44:40ID:IXI6P+C1
・各カードのエフェクトの実装
もう一票
0060名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 21:44:34ID:tiyjBita
エフェクトも大事だけど
・SE鳴らす も重要かと。
0061名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:00:10ID:mPS5btZo
見た目でエフェクトがつくと楽しそうだ。
ところでスキップボタン押したままだと詠唱できないのは仕様なんですか?焦ったお
0062jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/31(火) 23:22:11ID:CH1NA4JH
Version 1.09
・復活時のエフェクトを実装
・スキル「復活」のエフェクトを実装
・手札並び順の同期を取るように変更
・手札ドローと手札捨てのエフェクトを実装
・カードリストにて右クリックでカード詳細ポップアップを表示するように変更
・デッキエディタでINIファイル出力時にExHeadとExDirの情報も出力するように変更

次の予定
・SE鳴らす機能の実装
 音のファイルはフリー素材ってことになると思われるので、実装終わったら音探し手伝って欲しい
・カードエフェクトの地味な追加
・カード追加(おまけ程度ですけど)

>>61
スキップ or 一時停止で詠唱出来ないのは仕様
0063名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:36:18ID:IXI6P+C1
乙。時事ネタ新カードワラタ
0064名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 00:10:54ID:ldEIRLlG
乙っすー。

いやはや新カード!
ワラタと同時にそのスキルの持つポテンシャルにワクワクですよ。
場所指定も重要になってくるのですかね。

しかし、フィールド上を歩き回るアレを想像して顔がにやける。
0065名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 23:01:57ID:NsM/9vIc
1.09は再戦のボタン無いの?
0066jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/05(日) 16:35:26ID:p6FIq4nl
予告と違うけどBGM再生機能実装し終わった

フィールドの構想
・フィールド指定型スペルとか追加
・前列、後列の概念(対戦相手の前列のクリーチャーにダメージとか)
・スキルで射程距離作ったり(対象のクリーチャーにダメージ【射程2】とか)
ということをやりたいと思ってレッサーパンダ

>>65
/reduelコマンドは動作してるから
しばらくはソレ使っておいてくれ
0067名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 21:48:15ID:VIG2nB7n
乙です

BGMとか効果音つくと、猫系を召喚するとニャーオとか言うのかな?
なんて想像してみたり。粘液射出は絶対ドピュッ!!だろう。
0068名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 00:07:01ID:IYLNY28n
粘液射出と先制攻撃はどっち優先?
0069jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/07(火) 22:07:16ID:3RgkElxz
今SE再生機能実装中だ

>>67
音素材の調達が困難だし、ソコまでヤンネーな

>>68
後に発動した方
バトルスペルは攻撃側→防御側の順で発動するので防御側の勝ち
0070jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/08(水) 21:16:59ID:EgDWWYxb
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_10.zip
・BGM、SE再生機能を実装
・Second Editionの007〜016のカードを実装

追加カードは修正が必要な気がするのでカードバランスの意見欲しい
音関係のファイルは入っていない。SEは試験的にタイトル画面で鳴らしてるだけ
適当なファイルを入れてくれ

デフォルトで鳴らすファイル名(スキンと同じ方法でファイル変更可能)
[BGM] midとかwavとかmp3とか(ファイルによっては上手く再生できないかも)
bgm\Title.mid タイトル
bgm\Config.mid コンフィグ画面
bgm\Connect.mid 接続画面
bgm\DeckSelect.mid デッキ選択画面
bgm\Duel.mid 対戦中
[SE] wavファイルのみ
se\click.wav クリック音
se\beem.wav タイトルでビームッポイの出るときの音

なんか不都合発見したら教えてくれ
0071名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 22:26:43ID:/qxC/FYC
>>70
おおっ、乙です!
早急にDLだ。新カードが楽しみ・・・
0072名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 19:05:20ID:5tKVkEvv
既存クリーチャ−の上位・下位互換クリーチャー達といったところですね。
「光る子供」の使い方を模索しております。

・・・ところで、公式のカードリストにも募集リストも無いですけど、
新カードのイラストはもう受け付けてますか?
0073jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/09(木) 19:42:08ID:Xm/odSnp
>>72
更新メンドクセと放置してた。
新カードもイラスト募集中です。
後でHP更新しときます。
0074名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 20:47:22ID:XG5ec5Zg
熊が象より強いのは腐り具合の違いからですか?
0075jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/09(木) 21:07:50ID:Xm/odSnp
>>74
ヒント:手乗り象
0076名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 21:11:52ID:JetF7xQ7
手乗りサイズだったのかw
0077名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:08:05ID:0BapLKZy
壁の召喚 Atk=3 , HP=1 先手 , 壁

剣の壁キター!
0078名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:28:20ID:0ouqsDXu
タイトル画面がちょっとスッキリしてるー

ttp://zzzzz.client.jp/image/konton.gif
手乗りですか。腐っても象ですか…
動物系カードは萌え。でもまだ様子見で。
0079名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 01:01:02ID:88MMvZoh
それではとりあえず一つ。

画像  : http://www6.ocn.ne.jp/~kajm/ABCD/c028.bmp
カード : 竜巻巨人
作者  :Kent
テキスト:「大空を飛び回りたい。」その男の願いはまもなく成就される。だが、男は遺書を書き忘れていた。

彼・・・重いなぁ。
0080名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 19:08:26ID:kf/haKiR
おれもやる!みんなよろしくな!ぜったいよろしく!かならずな!
0081名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 19:57:59ID:i3jW0Z3N
描いたのはいいんだがいつも使っていたアップローダーが無くなってた。
だれかうpするとこ教えてくれえ。

てか公式の画像アップローダーは大丈夫なのかな?
0082jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/10(金) 22:43:54ID:o1jPxJAG
>>78
カワイイスギ!
ただ、手乗りというのは言い過ぎだったかもしれない。反省しておく

>>79
2ndイラスト一号としてありがたく正式採用させてもらいます。
次にUPするときに添付しておきます。

>>81
公式の画像UP板はBMP無理でスマン。
アッチは不都合SSのアップなどの用途を想定することにしたので
後で公式にBMP上げられるアップローダー設置しておきます。
0083802005/06/11(土) 07:06:08ID:QTkGajds
>>82
よろしくな!
0084名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 15:05:43ID:3zdYLnkv
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0001.bmp
カード : 潜水兵
作者  : gida
仮採用 : 可

初参加してみるテスト
ついでにうpろだ一番乗り
0085名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 20:08:20ID:o/w0MAgr
>>84
ウォォーッ
すげぇーカッコ良い!
0086812005/06/11(土) 20:46:13ID:LfSBfHqK
うはw潜水兵描いてたけど自分のより上手いのキタw

というわけでお蔵入りにしときますね。
0087jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/11(土) 22:57:18ID:VYD6oJca
>>83
あーよろしく

>>84
潜水兵サンキュー
カッコイイので正式採用させてもらいますね


なんか追加カードの文句とか出てないけどアレで良かったってことかな?
よく考えているようで、実は適当に決めてる部分もあったりするのでなんか有ればヨロ

1.11は明日あたりupのつもり
カード追加はクリスタル破壊系と呪文打ち消し系追加するつもり

音関係なんだけど、どれが良いと思う?
1.フリー素材で入れる
2.入れないで、ユーザーに任意のファイル入れてもらう
3.募集して音師の出現を待つ
0088名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 23:38:46ID:0P7SjI4L
3!
フリー素材って意外と面倒くさいイメージ。

追加カードは地味だから文句もないって感じ。
0089名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 23:58:38ID:/KkiMbjH
もひとつ。
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0002.bmp
カード : 白熊
作者  : gida
テキスト:あれこそ我らの祖霊。我らを導くもの。
仮採用 : 可

あと潜水兵にテキスト追加しときます。
テキスト:名高き『天使の砦』が如何にして陥落したか、知らぬようだな。

連続ですみません。熊好きなんで。
ってか>86さんスメンナサイ・・・。しばらく引っ込みます。
0090名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 00:12:42ID:rUJxSBsU
>>87
追加カードはうまくバランスとれてると思う。
メカファルコンと高射砲台がやや強い気がするけど修正が必要かは微妙。
音は音師なんてそう簡単にいるもんじゃなさそうだから
とりあえずフリー素材入れとく方がいいと思う。
フリー素材探すくらいなら住人でも手伝えるし。
更新がんが!
0091名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 02:04:44ID:lEhBgbwe
オフラインだけでもエフェクトをオフにできるようにできませんか?
それか0.68のほうで新カードを使えるようにはできませんか?
0092名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 15:49:12ID:q4IAIIxU
画像  : http://www6.ocn.ne.jp/~kajm/ABCD/c029.bmp
カード : 高射砲台
作者  : Kent
テキスト:「地面でも潜って進むかい?」

時間だけやたら費やしましたがなんだか微妙で。
0093名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 16:34:39ID:LwOuzS51
>>87
3で音師のいそうな場所に宣伝しにいくとか。
>>92
なんかやたら重いんだが・・・本家のup板利用してはどうか。
0094jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/12(日) 18:38:36ID:BCMGxhI4
Version 1.11
・BGMがループしない不都合を修正
・墓地カード表示機能を実装
・再戦、切断ボタンを実装
・接続音、サーバー発見音のINIファイルによる設定を廃止し、スキンに移行
・ShowDeckコマンド仮実装
・Second Edition 012 , 010 , 014 , 008のカード画像を追加
・Second Edition 017〜020のカードを実装
こんな内容でうpしようと思う

>>89
連続でサンキュー、正式採用で使わせてもらいます。
白熊と潜水兵のテキストも入れておきます

>>92
サンキュー、正式採用で使わせてもらいます。

>>91
0.68でカード追加は却下
エフェクトオフはやってもほとんど意味ないと思う。
(たぶんカードを3Dで表示してるのが重いため)
次の事をやって妥協点を探してくれ
・コンフィグでFPSを下げる。
・デスクトップの色数を16bitに変更する。
・フルスクリーンでプレイする。
0095jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/06/12(日) 19:05:13ID:BCMGxhI4
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_11.zip
Version 1.11をUPしました。

音は入ってません。
フリー素材を拝借 → 募集 → 職人様が現れたら差し替え の方向で行こうと思う。
フリー素材良いのあったら教えて欲しい。
BGM (できればMIDI)
タイトル画面、コンフィグ、接続ウィンドウ、デッキ選択、
対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時の8曲
SE (wav)
クリック音、タイトル画面でボタン押すとピューとビームっぽいのが出ちゃう時の音
接続成功音、接続可能サーバー発見音

最優先素材:気分の良いクリック音
0096名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 21:00:00ID:rUJxSBsU
乙!
良さそうな音探してみます。
あと結晶崩壊が1200fになってるけど120fの間違いでは?
0097名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 21:02:49ID:q4IAIIxU
>>96
Basic Test
 ●結晶破壊 -Sorcery [ 4(炎炎炎) / 300f ]
 対象のクリスタルを破壊する。
Second Edition
 ●結晶崩壊 -Sorcery [ 3(炎炎) / 1200f ]
 対象のクリスタルを破壊する。

低コストの低速版と言った所なのかな?
0098名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 21:15:04ID:rUJxSBsU
>>97
おお、なるほど。
ちゃんと見てなかった。スマソ
0099名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 21:24:40ID:xPezF6mP
1200ftはさすがに長すぎる・・・。
0100名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 21:45:09ID:POWbbDvZ
ステルスの騎士描いてる人いる?
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0003.jpg
0101名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 22:14:39ID:H297nNgL
>99
そこで呪文加速ですよ

うーん…
0102名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 00:02:26ID:5ys371X2
どうでもいいことだが…
HP更新履歴の日付が間違ってる気がする。
0103名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 00:08:44ID:pNP7FoFS
これ、わかるかなあ…
画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0004.bmp
カード : 腐肉熊
作者  : orz
仮採用 : おk て言うか仮でお願いします
腐って肉がドロドロのところにウジとか湧いてないとなぁ…と思ったけどイマイチなので仮で


そうそう、絵師さんとかもまた新たに募集してみては?
これからカードも増えるだろうし。

今年初めてゴキブリが自分の部屋に出たので、奴が捕まるまでは携帯で見守っていますorz
たぶん早ければ3kdうわああああいつがうしろいにいるもうだめだみなさんおげんきでさようなら
0104名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 00:08:46ID:XoOd59kj
>default_skin.ini 添付し忘れ
これも繋がってないぽ
0105名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 12:27:51ID:9TiTBO6H
私はwin98で旧グラボなので今までプレイできなかったのですが、
config.iniのWindowModeを0にFPSを10に設定したら出来るようになりました。
でもたまに落ちるので対人戦には向かないかも。
0106名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 14:31:48ID:PpdCMuSJ
なんか呪文詠唱中、画面がチカチカするお
0107名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 14:34:56ID:FD+TcJtQ
先程対戦されようとされた方大変申し訳ありませんでした。

デッキ選択画面ではチャットが出来る状態なのに
バトルに移ろうとすると強制終了されてします。
どんな原因が考えられますか?
0108名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 16:45:40ID:AMqinHgN
なんか描きたい気分が盛り上がってしまってまして

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0005.bmp
カード : 呪文遮断
作者  : gida
テキスト: 「シーッ・・・。」
仮採用 : 可
 
勝手にばんばん描いてるけど、いいのかな?
0109名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 18:22:17ID:UVPlIFSI
こちらWinXPSP2 P4-2.4BGhz Geforce6600GT メモリ1G
ポートはTCP,UDPとも9801を開けてます。
ゲーム画面までいってからすぐ落ちます。
対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deckとなっていました。
0110名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 19:18:22ID:29O2xkVW
真・赤単色とだけ対戦できない。
バトル画面に初期化中と表示されている時に必ずアプリケーションが落ちる。
対人戦もたまになる。

>>109
>対戦相手のデッキ名が[X]Unknown Deck
Hideボタンをチェックしてそう。
0111名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 20:26:55ID:gZT+Ei7m
時間出来たんでまた協力していきますよ!
とりあえず応援4コマを
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0006.jpg

ステルス騎士、先を越されてしまった(゚Д゚)
光る子供描きます!
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