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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:42:26ID:gXd5kErO
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

詳細は>>1-3
0002名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:44:27ID:gXd5kErO
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  ・募集中のカード
なし
  ・仮採用のカード
024 対空魔神 - Summon
魔神系はスーパーロボットでいきたいため

 ・サウンド+BGM提供者
  そのうち必要になったら募集をかける。

前スレ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/

まとめサイト(ソフトのダウンロードもこちらから)
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
0003名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:45:23ID:gXd5kErO
※Wiki(直リン不可!)
ttp://sideworks.hp.infoseek.co.jp/index.html

画像提供してくれる方用のテンプレ
画像  :
カード :
作者  :
テキスト:
仮採用 :
0004名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 03:26:35ID:0e5OmItu
http://acykhm035074.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
うはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwおkwww
うぇwwwおkwwwっうぇ
wwwwwwwwwwww
おkwwwっwうぇwwwwwwwwwwうはっwww
0005名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 14:11:50ID:eSo/17pl
>>1-3 乙!
0006jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/08(日) 22:11:01ID:Ycagf5Gt
>>1 乙!
0007名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 11:45:27ID:jXUIQRE+
マカーだけど期待保守しちゃう
0008名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 22:50:26ID:D8pHHOiR
>>3 Wiki自体は移転したので大丈夫なはず。多分。自宅鯖かな。
0009名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 01:47:48ID:5E0w1jAK
前スレ埋まりました。
0010名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 12:49:48ID:o+Ya9hL5
細かいことだがまとめサイトのフレーム部分にスクロールバーを付けて欲しい
0011名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 16:22:50ID:6PiBcHEN
これってageたらすぐ うはっおkうぇwww とかついちゃうかな。
 
とりあえずsageで応援カキコ
0012名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 01:39:23ID:1Mhfw+bU
そういえば、凶暴化のカードをクリックしたら
詠唱条件が揃ってないのに何か出てきたような。
普通クリックしたら「詠唱〜」とか出てくる赤い窓に「(2)凶暴化」みたいな?
まだちょっと確かめられないけど、そんなようなのが出た気がした。
0013jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/16(月) 21:25:14ID:EhpsN34R
全スレ991の報告にあるように描画周りでミスやってるっぽいのでチェックしてる最中だ

>>10
ワリィ、前回更新時に何となくハズしてみたんだ
今は戻しておいた。

>>12
条件そろってなくてもスキルが有ればスキルの確認用にスキルポップアップだしている。
0014名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 21:38:00ID:sRXV6vLX
アイコンとか募集してましたっけ?
ちょっと作ってみたんですけど…しょぼかったTT
ドッターさんってスゲーと思いました。

一応踏み台としてうp
ttp://www.uploda.org/file/uporg101364.png.html

システム要望なんですけど
現在のターンの時間って数字だけじゃなしにバーに矢印?とか動くようにできないですか?
あれば視覚的にわかりやすいなーっと。
あと、次ターンに発動のものは色が変わってるとわかりやすいな〜って。
0015jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/17(火) 22:28:18ID:mrFADc+Z
Version 1.04
・一部の環境でポリゴン表示がおかしいバグを(たぶん)修正
・ターン開始、試合終了の表示イベントを追加

表示がおかしいとかあったらSSとって報告して欲しい。
一応対処したがまだ環境依存バグ入ってるヨカン

>>14
>アイコンとか募集してましたっけ?
正式募集はまだしてない
アイコン良い感じなので仮の画像として次回以降添付したいと思うが良いでしょうか?

>システム要望なんですけど
そのへんはやっているつもりだ
たぶん正常に描画されていないと思われる。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/help/img/howto03.jpg
この画像と異なった結果になっているようならスクリーンショットをUPして欲しい。
・詠唱中矢印はこのターンに詠唱が終わらない場合には暗くなる。
 (ターン終了間際の処理のせいで微妙にずれることがある)
・現在のターンのカウントは数字の右にバーがでて表示される。
0016名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:09:56ID:NW9iNVlY
乙!
ポップアップが無くなってターン開始がスムーズになった。快適。
個人的にはターン開始の表示が現れるのと消えていくスピードは
もう少し速くてもいいと思う
0017名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:25:41ID:vWjKQqZV
http://www.vipper.org/vip11826.gif.html
カード配置
http://www.vipper.org/vip11843.gif.html
モンスターカード モデル  
左:地上モンスタ 右:上空モンスタ
http://www.vipper.org/vip11848.gif.html
モンスターカード 例
・技名のとなりにある数字:必要MP
・そのとなりの+○て数字:基本攻撃力(カードの一番上の数字)にプラスして攻撃

ちょっと趣味で作ったんだけどみてくれない?
0018名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:36:45ID:apmRbgCi
それVIPでやってたやつじゃんw
ここはほぼABCDの専用スレだから他で聞いた方がいいと思われ
0019名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:47:40ID:v8uPnDdf
>>17は案を練ってる最中ですよね。ヴぃpで見ました。
まとめてからにして下さいね。
0020142005/05/17(火) 23:53:15ID:sRXV6vLX
>アイコン良い感じなので仮の画像として次回以降添付したいと思うが良いでしょうか?
OKです。
もっといいのが出てきたらいつでも差し替えてやってください。

表示関係ですがVersion 1.04ではばっちり直ってました!
でも
ttp://www.uploda.org/file/uporg101531.jpg.html
ttp://www.uploda.org/file/uporg101533.jpg.html
のようにカードの選択の文字が出なかったり
OKの文字が出なかったりします><

環境
Geforce3Ti200 64.0MB
0021名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:19:43ID:mgr5/BPT
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=i220-221-149-12.s04.a027.ap.plala.or.jp:9175
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=i220-221-149-12.s04.a027.ap.plala.or.jp:80
0022前スレ9912005/05/18(水) 02:50:19ID:jGhQUJoV
>>15
自分のPCではVer1.04にて表示関連のバグの修正を確認できました
カードイラスト、タイムバー、全て正常に表示されます
>>20さんのバグはうちの環境では発生しませんでした


タイトルから次の画面に切り替わる時に一瞬画面が
赤紫になるけど仕様かな?
・こうすれば絶対発生するという条件は特定出来ず
・フルスクリーン、ウインドウモード関係なく発生
・「NetworkDuel」「Offline Duel」等を選んだ時、
 次の画面に移動する間に(0.3秒くらいかな)発生

修正できればやるにこしたこと無いけど
難しければ黒にすると目立たなくて良いかもしれません
(ソース見て無いのでどちらで修正するのが簡単かわかりませんが・・・)


環境
OS:WindowsXP Home ServicePack2
CPU:Intel Pentium4 2.80GHz
メモリー:512MB
グラボ:NVIDIA GeForce FX5700LE 128.0MB
DXバージョン:DirectX 9.0c
0023jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/18(水) 22:18:33ID:b74K2IZ+
1.05 → http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_05.zip
・遠隔透視機の発動エフェクトを変更
・プレイヤーダメージエフェクトを実装
・カード破壊エフェクトを実装
・ターン開始エフェクトの速度を速くした
※差分UPなので1.04の解凍ディレクトリに上書きコピーすること
※14氏のicon1.pngを添付

今後の予定メモ
・カード配置のエフェクト追加
・手札の並び順も同期を取る
・手札捨てる and 引くエフェクト追加
・BGMとかSEを鳴らす

>>16
早くした。

>>17
ttp://www.geocities.jp/vipper_card/
上記プロジェクトと同等の道をたどるだけだと思います。
案まとめてプロトタイプが作ってから出直してこい。

>>20
アイコン添付させてもらいました。
>OKの文字が出なかったりします><
ちょっといじってみたけど1.05で直ってなかったらもう一度言って欲しい。
あと、毎回確定で表示されないのか教えて欲しい。

>>22
>タイトルから次の画面に切り替わる時に一瞬画面が赤紫
ちょっと原因に心当たりがないのでしばらく放置させてもらうわ
原因っぽいの判明したらなるべく修正する。
0024202005/05/18(水) 23:20:17ID:fKuxP0+q
1.05でも同じ症状ですね。
毎回、前回うpしたのと同じ状況になります。
OKとかの表示も毎回確定で表示されません。

それと、カードアイコン表示が変なのは相変わらずです><
こちらはなる時とならない時があります。
いろいろ条件変えてやったんですが…
わかりませんでした。
ttp://www.uploda.org/file/uporg102485.jpg.html
0025名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 23:41:04ID:oEKX5xwf
ver1.05のバグ報告
相手場(西表山猫)
×飛行子猫、0音速猫、0音速猫、0白猫、×飛行子猫
詠唱場88/100猫期
自分場
0焔巫女、0突撃兵(強制激怒で5/1)、強制激怒

の状況で突撃兵で攻撃し、
相手防御クリーチャー無し
自分側が実戦経験使用
での戦闘後にフリーズ。直前のログは

名無しの突撃兵は攻撃の構え!
防御クリーチャー選択中…
バトルスペル選択中…
戦闘開始
名無しが実戦経験を詠唱した
名無しの突撃兵から西表山猫へ5点のダメージ
名無しの実戦経験が発動
→名無しの突撃兵は(+1/+1)の修正を得た
戦闘終了

フリーズ後も各カードの説明ポップアップは表示されました。
チャットの入力は出来ませんでしたが/disconnectは有効でした。
0026名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 16:17:48ID:XlnCA/8Z
無敵田中が素晴らしき世界で自爆した・・・
0027jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/19(木) 23:29:21ID:nFCK5Pqe
>>24
SSサンキュー
原因箇所は特定できたので早めに修正する。

>>25
戦闘終了時に発動するタイプのバトルスペルが戦闘開始時に手札から墓地に行ってしまい
点滅などのエフェクトがバグってるのを確認した。
もしかしたら、フリーズはこれが原因かもしれない

>>26
想定の範囲内
0028名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 07:18:48ID:FtGFFPqa
>>27
想定の範囲内デタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !
0029名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 01:22:37ID:3WrUd3BM
1.06が来そうな予感!
0030jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/21(土) 01:31:43ID:RDmgsSrL
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_06.zip
・先頭終了時発動タイプのバトルスペルの使用エフェクトが正常に処理されていなかった不都合を修正
・カード配置エフェクトを追加

また、バグ報告とか頼むワ

あと、なんか雑誌掲載のメール来た
俺としてはDirectX版は未完成+更新ペースが早い(予定)なので
ダイアログ版の掲載のみOKとしたいと考えている。
日曜には返事出すのだが、なんか意見とかあったら言ってくれ。
0031名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 02:04:34ID:h0sjLruS
ウホッ雑誌掲載!
ダイアログ版もいいけど折角載せてもらうのなら
絵的に見栄えのするDirectX版をという気もする…。ともかく乙です。
試合終了時の次のカードがポップアップされる時と
されない時があるみたいだけど仕様かな。
0032名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 14:28:23ID:JX/Gs818
バグ報告。ゲーム開始直後にクリスタルを詠唱すると
そのまま止まってしまうことがあります。
カードの詳細を見たりチャットは出来なくなりますが
/disconnectは使えます。
条件は分かりませんが割と頻繁に起こります。
0033名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 01:02:08ID:0doBUgBW
まとめサイト30000ヒットおめ
0034jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/22(日) 21:39:40ID:7STlZCOa
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_07.zip
1.07出してみた。バグ修正とかがメイン。
再生の時に緑に点滅+回復HPの数字を出すようにしてみた。

>>31
>試合終了時の次のカードがポップアップ
これって今は出ないように(ログには出る)なっているのだがもしかして出る時ある?

>>32
報告サンキュー
1.07で直ったような気がするのでソッチでも起こるようなら言ってくれ

>>33
取りあえずサンキューと言っておく
0035jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/22(日) 22:44:45ID:7STlZCOa
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/bin/ABCDX_01_07b.zip
カード透明化の時に一瞬変な色になってしまうバグ(というか初期化ミス)が
あったので修正してUPしといた。
0036名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 22:55:40ID:dYHswcJK
乙です!

・・・雑誌掲載と来ましたか。
ダイアログ版にしても
「公式ページでは正式版を開発中」みたいな紹介があれば人は増えますかねぇ。
何の雑誌なんでしょう?
0037jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/05/22(日) 23:18:28ID:7STlZCOa
雑誌掲載はどーなるかワカランわ
「バグあるし、開発途中でも掲載したいなら載せても良い。」
みたいなこと書いて返信したので載らない可能性も大きいかも
動作検証が不十分であることをわかった上でなら
DirectX版でも良いかと思うようになってきたが、DirectX版だと仮画像なんだよなぁ…

>>36
雑誌名とかは掲載確定になったら言うわ
0038名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:43:38ID:Q03bmFlD
まだ安定してないから、ちょっと早いのかもね。
エフェクトもまだまだ増えてくだろうし。

どっちにしろ、jxta氏の今後に期待しとります。
0039名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 02:18:37ID:cvCJAyBq
場に出たクリーチャーのHPが減ると、緑色表示に変わるようですが、
緊急進化でHPが一時的に増えた時も緑表示になってしまっている様です。
実戦経験や天使装甲でのHP変化は黒表示なので多少違和感あるかも。
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