■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
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0001名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0762名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:38:54ID:+E9xKDelなかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ
ってことすら出来ない orz
0763名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:40:22ID:IEpH+22Cめっちゃ高かったしょ。がんばれ
0764名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:45:07ID:9w04G6HHお題:台風
製作:FlashMX
ひでき最高じゃん
てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな
0765名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:49:51ID:EnDI1CA90766名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 19:05:05ID:vkJ16HLZこのスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。
むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑
0767名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 19:10:12ID:OM2w+deiちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、
時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。
その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?
0768名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 19:15:01ID:mvHylptw純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。
面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。
スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、
叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。
まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、
厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、
自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか
考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。
俺?俺はただ遊んでるだけw
0769767
2005/07/31(日) 19:24:41ID:OM2w+deiあと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。
多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな?
あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。
htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?
0770767
2005/07/31(日) 19:32:47ID:OM2w+dei>>764
当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。
多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから
当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、
円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。
円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。
0771名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 19:48:11ID:mWg8Wt3tゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど
わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに
実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな
0772名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 19:49:03ID:v5bIr5Rtアドバイザーの鏡だw
俺もお手本にしよう
0773名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 19:49:34ID:CPdiK4c8どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ
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2005/07/31(日) 19:51:01ID:XUKcDyo/で?
0775名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:02:03ID:AOZY2a00おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。
0776名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:04:19ID:hnBbGo8Pお前は含まれん。よって説明しても無駄。
0777767
2005/07/31(日) 22:17:37ID:OM2w+deiえっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。
>>764さんごめんなさいorz
実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと
作りたくなったから作ったんだい!
0778767
2005/07/31(日) 22:19:49ID:OM2w+dei・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?
0779767
2005/07/31(日) 22:25:52ID:OM2w+dei台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから
台風の勢力減退させたほうがよかったかな?
…つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。
回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン
0780名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:27:07ID:hnBbGo8P本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。
自然消滅時間をかなり長く。
低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。
高気圧の動きのパターンを増やす。
で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。
0781名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:36:05ID:v5bIr5Rtもっちょい操作性よくなるといいなぁ
0782名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:46:03ID:HSdxD9Kiキーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。
高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。
調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない〜
0783名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:21:07ID:+E9xKDel制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・
(´・ω・`) スゴイなぁ・・
0784名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:27:51ID:Ob5x21nZ駆け込み投稿カモーン!
0785名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:59:49ID:fLtrdOC00786名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 00:51:18ID:FZZ1evA9終わったことは気にすな!
次いってみよー
ということでお題募集
0787名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 01:03:07ID:U1QxaV1c( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月1日〜8月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 プール 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0788名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 01:05:47ID:0kc6QHqo0789名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 01:14:54ID:Tj5C/j/fおまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0790名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 01:26:21ID:FZZ1evA9どうぞお使いくだされ
>>788
1週間スパンですね
過去ログ参照
んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる
さすがというか、いうなれば土日プロ
(金とってないので正確には土日セミプロ)
0791名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 01:46:44ID:haGZJneQ・・・ポロりもあるのかな
0792名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 07:17:26ID:/PN8/Qwu( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月1日〜8月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 エロいもの 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0793名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 08:11:44ID:0kc6QHqo0794名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 11:28:41ID:/4TrcwWkマジで!?
密かに期待!!!
0795名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 11:36:07ID:xnjmyqju0796名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:30:04ID:dKbMAwtF今週末はプレイ人口が増える予感!!!
0797名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:37:21ID:8yEidrSI0798名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 16:49:53ID:FTLI7gLFんなこたぁ無い。
エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。
0799764
2005/08/01(月) 19:43:42ID:KHPzkwqeいろいろアドバイスありがとうございます。
確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。
これからは円同士の当たり判定を使うことにします。
移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。
かなり参考になりました。
0801名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 20:54:42ID:BUGFHRjaプール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。
なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・
0802名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:17:41ID:0xBrualmフゥ〜〜〜〜〜〜!!!
0803名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:51:31ID:MouQoX4H0804名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:29:32ID:Tr9DDd05やっぱりモザイクとか入れないとだめなのかなぁ。
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2005/08/01(月) 22:30:04ID:Aa8SLIHz0806名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:50:42ID:JIrm9eP5出てくるのポロリだけじゃねーか。
0807名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:58:41ID:Wl7gihNr芸術だよ。乳首は。うむ。
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2005/08/01(月) 23:07:01ID:oVSQ6tOH0809名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 03:25:10ID:k2geq+q+0810名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 11:35:53ID:I1gJY7H/ガバッ ∧,,,∧
(´・ω・`;):._ 今日は何曜日!?
r'⌒と 、j ミヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐
0811名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 11:36:47ID:I1gJY7H/<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0812名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 17:15:18ID:55f1CE6lあの開発作業を土日でやるのは俺にはむりぽ
0813名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 18:51:12ID:FKbepyk0日曜24:00までに提出すればいつ作ってもOK
0814名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 18:57:49ID:FKbepyk0乙彼さんです。
0815名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 21:05:29ID:OEtikdWAパイダメンかわいいな。
0816名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 23:53:51ID:N54aIkg2ttp://donichi.wizry.com/ ←こっちだよ
0817名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:23:54ID:9acFx+8hhttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html
お題は無視です。エロいのなんてできません。
汎用棒人間の製作と実験。汎用棒人間は構想自体は大分前からあったからそれ自体は意外とすぐにできた。
てか、一回強制終了して死ぬかと思った…orz基本ができたところでセーブしてたから大事には至らなかったけど…
こまめにctrl+sしてたと思ったんだけどなぁ…
0818名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:31:16ID:Lx5JRLzAゲーム内容より歩きが好きでつ…
0819名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:35:45ID:9acFx+8h0820名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:50:21ID:76jMt0SU0821名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 03:06:22ID:zUZtGy3Pお題を無視するのはどうかと・・
例えば、背景をブールの絵にするだけでもOKなんだし
敵?も水玉っぽいんだから多少強引でもお題に絡ませようよ
0822名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 03:10:09ID:jNA9qH7j0823名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 03:16:36ID:RHNprgGT故に、お題を出す側も、変なものをだすと無視されちゃうので
それなりにやりがいのあるお題を出す使命がある…までは大げさか、まぁそんな感じ
てか、そういうやっつけ仕事でお題に絡められてもなぁ…というのが俺の感想
0824名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 03:17:52ID:Lx5JRLzA実はお題に絡んで無くても問題無いのだ。
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2005/08/05(金) 03:18:26ID:Lx5JRLzA0826名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 03:18:46ID:zUZtGy3Pまあ、どんな作品でもいいから完成させる事が重要だよね
0827名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 06:08:34ID:e7aAo0Li0828名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 18:23:53ID:9acFx+8h0829名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 00:54:22ID:fdhfKBEu0830名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 01:07:26ID:BnzddIZn>787 プール
>792 エロいもの
>803 ポロリ
■締め切り
8月7日
■発表された作品
>817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき
ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0831名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 01:07:58ID:5SKM57k7お題:プール
エロではありません。
今週も土日は仕事。
もう寝ます。
0832名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 01:13:10ID:fdhfKBEu0833名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 01:35:04ID:k82LdUZm面白い!
一番でかいのをさばくのが楽しい
0834名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 01:37:42ID:k82LdUZm撃ってから振り向くと、頭がはみ出てしまうときがあって、
これでGAMEOVERになることがしばしば。
0835名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 04:00:26ID:OHkwnYEp0836名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:52:49ID:y4HmXoBZ0837名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 23:33:52ID:tUFMY3zB0838名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 02:40:17ID:YXL1kyHkゲーム性ほとんどゼロ
写真トレースしてもこれが限界w
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html
0839名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 04:16:51ID:DZ/P40oN0840名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 04:58:54ID:MaeUIh7Zttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0144zip.html
(´・ω・`) エロは無いのです...
0841名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 07:45:15ID:KJTLXDtE意外と必死にクリックしてる俺ガイル。
女の子の動きがもっとトリッキーだとゲームっぽくなるかも
>>840 起動しねぇ。
・・・と思ってC:\ 直下にフォルダを移動したら動いた。
やっぱJavaはパスの途中に日本語入ると動かない事が多いな。
ゲーム的には周回ラインを表示しといてほすぃ。
あと、慣性のつき具合がもちっとゆるい方がドリフトっぽく動かせて面白いかも。
0842名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 08:18:39ID:5Uy28TuK0843名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 08:57:56ID:35J+oJhj勿論、複数の基準を満たすではなく、
複数の中から、どれか一つを選ぶって事で。
やっぱり、お題によっては、創作のモチベージョンが大きく変化しますわな。
0844名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 09:01:30ID:YFSWIGI0評価基準が無くなるから一つで良い。
お代を決めるときにちゃんと吟味すれば良いだけだ。
0845名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 09:25:32ID:35J+oJhjプログラミングも出来ないし、実際に制作に取り組んだ事もあるまい。
評価基準とか大層な事を言うなっての。
0846名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 10:41:57ID:YFSWIGI0次回から吟味しろという話ですよ。お馬鹿さん。
ちなみに
C++ Java C# Perl Ruby VB V80アセンブラ
これくらいは書けますが。
0847名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 10:48:35ID:35J+oJhjププ。図星突かれて必死だなw
所詮は夏休みの厨房。
ま、ちょっと言語仕様をかじった程度で、言語を自慢げに羅列
する辺りがさらに厨房臭いですな。
それにV80ってなんだよw Z80だろ。無知まるだしだな(呆
0848名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 10:59:57ID:DnHDnyKo>>846
煽るつむりはないんだけど、複数言語使えるっていうのはあんまり自慢にならないよ?
どれか一つでも使えるなら、その言語のリファレンスとhelloworldのソースがあればたいていの言語には対応できるだろうし
プログラムができるって事を言いたいなら、こんなことができるって言うのを示したほうがいいと思われ。
0849名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 11:27:40ID:MM1DU/1pお題は、ゼロだと困るだけで、個人的にはバランス良く3つぐらいあるのがちょうどいいです。
まだ締め切り前の日曜のお昼ですし、今週のお題に何を期待されているかも含めて、
提出された作品について、意見やアドバイスなどが議論されることを期待します。
0850名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 11:34:30ID:YFSWIGI0うっせぇ消えろ
0851名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 11:44:49ID:DZ/P40oN0852名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 14:10:27ID:7DqzixST0853名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 14:26:15ID:h8nvSlCH今までもそんな感じでない?
0854105
2005/08/07(日) 15:48:00ID:1YlgFI1fみんなガンバレー
0855名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 18:55:11ID:tVm7IJaD一度upしたゲームで、バージョンアップ・修正等で再upする場合
その再up期間も日曜終了までなのでしょうか?
0856尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/08/07(日) 19:01:46ID:IdWrjYv/ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
健全な設定のゲームのつもりですが、工口い人は工口いものを錯覚してしまうかもしれません。
0857名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 19:09:14ID:h8nvSlCH期間終了後に出す場合は遅刻スレなら問題無い
0858名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 19:37:45ID:H2BjKDgNhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0145zip.html
初参戦です
0859名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 20:06:44ID:mCzFHKtRまぁ、実際のところこのスレで投下しても文句言うやつはいなさげ
0860名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 20:10:21ID:BIH4dvlP了解しました
遅刻スレは止まってる感がある(遅刻してくる人が居ないだけ?)
ので、今日中に再upしたいと思います
0861840
2005/08/07(日) 22:34:41ID:BIH4dvlPttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146zip.html
>>841さんに言われたので機能追加しました
・周回ラインを追加(通った所が黄瑞Fになる)
・オプションで慣性の付き具合を変化出来るようにした
(。-ω-) 今日中に間に合って良かった...
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