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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0723名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 14:35:17ID:Qym2vXPo
>>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!
0724名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 17:15:58ID:Ot3l1lMt
というわけでお題ドン!

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月25日〜7月31日
  と_)_)    [■ 清涼感 ■]
07257192005/07/25(月) 18:38:44ID:BEtPuSlV
URLが微妙に違ってた。
正しくは、
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
0726名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 19:57:53ID:ooYt8d4l
>>722
そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ

で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ
0727名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 20:44:04ID:BaPsJspc
>>726
清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん
つまるところスズシゲってことだから

・氷
・エアコン
・扇風機
・流しソウメン

あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど
0728名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:37:08ID:oi8Pmu7Y
>>725
面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな
0729名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 15:51:02ID:njuWrqsK
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O     7月25日〜7月31日
  と_)_)      [■ 台風 ■]

タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・
0730名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 23:51:17ID:een1LI/T
作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。
HSPやVCやJavaとか。
0731名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 21:12:58ID:0/AGJ/MD
>>730
そういうのはあると嬉しいな。
ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw
0732名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 23:50:38ID:oOnk2xGv
>>731
汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。
ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。

好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。

0733名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 23:58:59ID:ux4fgznJ
>>732
汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
アドバイスがあったのならまだしも・・・
以下進捗報告・・・
現在ライブラリ構築中
タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々
ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・
07347322005/07/29(金) 00:10:04ID:Y4gYDW57
>>733
>汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
>汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
>アドバイスがあったのならまだしも・・・

まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。
お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。

それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。
同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。
0735名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 01:16:01ID:JI9HyjJx
>>734
そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、
現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ
0736名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 02:32:35ID:yZYOqILM
>>734
まぁ、もちつけ
汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ?

言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか
実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど…

むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし
0737名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 08:38:06ID:tu6SvK+B
>>736
HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで
そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。
そんな俺はC++勉強中

まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい
コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。
後々の自分が泣かないためにも。
0738名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 09:34:12ID:IeOz+l4s
>>737
インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、
コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで

晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。
改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735って分かっててもかるくへこむし…
0739名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 10:45:15ID:8YtmXGg2
今週は盛り上がるだろうか?
0740名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 11:00:47ID:7UouGuDy
ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる.
ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.
0741名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 11:41:32ID:gMGdiZJy
>>740
あれは良いゲームだった
0742名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 22:24:49ID:OqevvIfL
HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな

昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか
あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ
0743名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 23:05:37ID:lteLEqXE
すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは
もったいない気がするのは俺だけ?
でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~
0744名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 23:58:17ID:HQhj2Vne
>>743
究極の勘違い野郎だな(笑
おまえの考え付くようなアルゴリズムは
100年前から既にあるから安心しとけ
0745名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 00:18:17ID:Lc7Y//RM
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html
お題:台風
土日休みではないので平日作ってみました。
0746デザパタ厨2005/07/30(土) 00:26:24ID:+RyumTFc
>>743
晒したとたん、
「ああ、コレ ○○パターンだね。」
で終わる予感。
0747名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 01:01:28ID:W6hakwPi
>>743
おまえの神の一手をみてみたい。
晒せ
0748名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 01:01:37ID:eAnIUcj3
初参加
こんなのでいいのかな?orz
お題 台風
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html
0749名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 02:02:24ID:h0PXHbJ8
>>742
まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。
HSPで作ったのが即バレ。
0750名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 03:01:03ID:snEe3zkf
>>749
いいじゃんそんなことは
0751名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 03:05:03ID:h0PXHbJ8
まぁ、そのままうpしてるけどな。
0752名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 11:19:01ID:GxQ3ISMP
まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?
0753まとめ2005/07/30(土) 18:10:35ID:QsnG+I5B
■お題
>>724 清涼感
>>729 台風

■締め切り
7月31日

■発表された作品
台風カモ〜ン!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html
台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0754尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/07/30(土) 18:12:36ID:LydLzC6g
今週も作ってみました。
お題:清涼感・台風
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。
0755名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 18:39:24ID:vZ9c5ISQ
>>754
おもすれー!
0756972005/07/30(土) 21:37:53ID:zNcmsTC7
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0135zip.html
お題外ではありますがUPしましたので
よろしくお願いします m(_ _)m
0757名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 00:42:03ID:oAD2YzBx
>>754
台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。
かといって音オフにするのもねぇ・・・。
0758名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 16:18:25ID:qjeMW9TF
土日勇者の降臨を求む!
0759名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 16:28:37ID:ARk2nHPE
お題:清涼感
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0137zip.html
0760名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 16:36:29ID:fRAbl3Gi
お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・)

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0138lzh.html
0761名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 16:39:46ID:IEpH+22C
子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。
0762名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:38:54ID:+E9xKDel
頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど
なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ
ってことすら出来ない orz
0763名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:40:22ID:IEpH+22C
>>762
めっちゃ高かったしょ。がんばれ
0764名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:45:07ID:9w04G6HH
http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/files/taihu.htm
お題:台風
製作:FlashMX

ひでき最高じゃん
てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな
0765名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:49:51ID:EnDI1CA9
ツールに制限無いんだから関係無いっしょ
0766名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:05:05ID:vkJ16HLZ
>>764
このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。
むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑
0767名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:10:12ID:OM2w+dei
>>764
ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、
時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。
その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?
0768名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:15:01ID:mvHylptw
>>766
純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。
面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。
スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、
叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。

まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、
厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、
自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか
考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。

俺?俺はただ遊んでるだけw
07697672005/07/31(日) 19:24:41ID:OM2w+dei
>>764
あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。
多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな?
あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。
htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?
07707672005/07/31(日) 19:32:47ID:OM2w+dei
連投ごめん、最後にもう一つ
>>764
当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。
多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから
当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、
円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。
円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。
0771名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:48:11ID:mWg8Wt3t
>>764
ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど
わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに
実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな
0772名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:49:03ID:v5bIr5Rt
>>769-770
アドバイザーの鏡だw
俺もお手本にしよう
0773名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:49:34ID:CPdiK4c8
>>768
どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ
0774名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 19:51:01ID:XUKcDyo/
>>773
で?
0775名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:02:03ID:AOZY2a00
>>773
おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。
0776名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:04:19ID:hnBbGo8P
>>775
お前は含まれん。よって説明しても無駄。
07777672005/07/31(日) 22:17:37ID:OM2w+dei
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0141swf.html
えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。
>>764さんごめんなさいorz

実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと
作りたくなったから作ったんだい!
07787672005/07/31(日) 22:19:49ID:OM2w+dei
FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz
・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?
07797672005/07/31(日) 22:25:52ID:OM2w+dei
てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより
台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから
台風の勢力減退させたほうがよかったかな?

…つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。
回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン
0780名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:27:07ID:hnBbGo8P
>>777
本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。

自然消滅時間をかなり長く。
低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。
高気圧の動きのパターンを増やす。

で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。

0781名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:36:05ID:v5bIr5Rt
ビールうめ〜おもしろかったよ
もっちょい操作性よくなるといいなぁ
0782名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:46:03ID:HSdxD9Ki
>>777
キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。
高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。
調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない〜
0783名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 23:21:07ID:+E9xKDel
>>777
制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・
(´・ω・`) スゴイなぁ・・
0784名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 23:27:51ID:Ob5x21nZ
今週も締め切りまじか!
駆け込み投稿カモーン!
0785名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 23:59:49ID:fLtrdOC0
もうだめぽ
0786名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 00:51:18ID:FZZ1evA9
>>785
終わったことは気にすな!
次いってみよー
ということでお題募集
0787名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 01:03:07ID:U1QxaV1c
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日〜8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 プール 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0788名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 01:05:47ID:0kc6QHqo
作品発表は土日限定ってことですか?
0789名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 01:14:54ID:Tj5C/j/f
つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0790名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 01:26:21ID:FZZ1evA9
>>789
どうぞお使いくだされ

>>788
1週間スパンですね
過去ログ参照
んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる
さすがというか、いうなれば土日プロ
(金とってないので正確には土日セミプロ)
0791名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 01:46:44ID:haGZJneQ
お題はプールか。
・・・ポロりもあるのかな
0792名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 07:17:26ID:/PN8/Qwu
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日〜8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 エロいもの 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0793名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 08:11:44ID:0kc6QHqo
プールでエロか。いっちょ作ってみるかなぁ
0794名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 11:28:41ID:/4TrcwWk
>>792
マジで!?
密かに期待!!!
0795名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 11:36:07ID:xnjmyqju
エロは絵がかけないとどうもならんな・・・
0796名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 12:30:04ID:dKbMAwtF
>>792
今週末はプレイ人口が増える予感!!!
0797名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 12:37:21ID:8yEidrSI
なーに実写をゲームに取り込めばエロ絵が掛けなくても大丈夫さ。
0798名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 16:49:53ID:FTLI7gLF
>>795
んなこたぁ無い。
エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。
07997642005/08/01(月) 19:43:42ID:KHPzkwqe
>>767
いろいろアドバイスありがとうございます。
確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。
これからは円同士の当たり判定を使うことにします。
移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。

かなり参考になりました。
08007592005/08/01(月) 20:13:04ID:3Jqcn2d9
>>761,>>781
感想ありがとう。
操作性が悪いのは、時間がなかったってことで勘弁してください。
0801名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 20:54:42ID:BUGFHRja
おまいら落ち着け。
プール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。

なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・
0802名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 21:17:41ID:0xBrualm
HGですか?
フゥ〜〜〜〜〜〜!!!
0803名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 21:51:31ID:MouQoX4H
プール・エロ・ポロリからすさまじく健全な発想の物を作ってみよう
0804名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:29:32ID:Tr9DDd05
ゲームのエロって規制する法律みたいなのあるの?
やっぱりモザイクとか入れないとだめなのかなぁ。
0805名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:30:04ID:Aa8SLIHz
じゃじゃ丸はでてこないの?
0806名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:50:42ID:JIrm9eP5
>>805
出てくるのポロリだけじゃねーか。
0807名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:58:41ID:Wl7gihNr
乳首くらいはいいだろう。乳首は。
芸術だよ。乳首は。うむ。
0808名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 23:07:01ID:oVSQ6tOH
ピッコロはでてくるよね?
0809名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 03:25:10ID:k2geq+q+
週末カウントダウンあげ
0810名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 11:35:53ID:I1gJY7H/
       ヽ从/ 。
ガバッ   ∧,,,∧
      (´・ω・`;):._  今日は何曜日!?
     r'⌒と 、j ミヽ
    ノ ,.ィ'  `ヽ. /
   /       i!./
(_,.         //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
   `~`''ー--‐
0811名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 11:36:47ID:I1gJY7H/
まだ木曜か・・

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0812名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 17:15:18ID:55f1CE6l
まとめサイトさんのところの記事面白いんだけど、
あの開発作業を土日でやるのは俺にはむりぽ
0813名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 18:51:12ID:FKbepyk0
>>812
日曜24:00までに提出すればいつ作ってもOK
0814名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 18:57:49ID:FKbepyk0
久々にまとめサイト見たが、すげー充実しててビクーリ。
乙彼さんです。
0815名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 21:05:29ID:OEtikdWA
ほんとだいろいろ増えてる。
パイダメンかわいいな。
0816名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 23:53:51ID:N54aIkg2
まとめサイトと聞いて>>1のWikiを見に行ってガッカリした人、
ttp://donichi.wizry.com/ ←こっちだよ
0817名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 02:23:54ID:9acFx+8h
今日暇だったので製作に入ったら、予想外に早くに終わったんで晒しやす
http://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html
お題は無視です。エロいのなんてできません。
汎用棒人間の製作と実験。汎用棒人間は構想自体は大分前からあったからそれ自体は意外とすぐにできた。
てか、一回強制終了して死ぬかと思った…orz基本ができたところでセーブしてたから大事には至らなかったけど…
こまめにctrl+sしてたと思ったんだけどなぁ…
0818名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 02:31:16ID:Lx5JRLzA
歩き動作が気持ちいいんで見とれてたらいきなし死んだw
ゲーム内容より歩きが好きでつ…
0819名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 02:35:45ID:9acFx+8h
アニメーションは使わず全部コードで操作したんで、ちょいと不自然な動きをしても多めに見てください。
0820名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 02:50:21ID:76jMt0SU
コードで操作??
0821名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 03:06:22ID:zUZtGy3P
>>817
お題を無視するのはどうかと・・
例えば、背景をブールの絵にするだけでもOKなんだし
敵?も水玉っぽいんだから多少強引でもお題に絡ませようよ
0822名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 03:10:09ID:jNA9qH7j
これまでもお題無視の作品はあったぞ
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