■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
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0001名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0574尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/10(日) 22:07:19ID:uwMCXTxI誠に申し訳ありませんでした。皆様に心よりお詫び申し上げます。
今後はスレッドを乱すことがないよう、書き込み内容には十分注意し、
初心に帰って利用するように努めます。
さて、心を入れ替えたつもりで今週も一つ作りましたので、よろしければご覧下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
0575名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:20:57ID:P2yOd504作ってて、似たゲームがプレステにあったような気が・・・・
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html
0576名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:44:07ID:LobGlv7/もう少しキャラクタを直感的に操作できたらいいかも
手を加えたら面白くなりそう
>>574
ナイスガイだな
内容はおれには少し難しいけど短期間でこれだけできるとはおどろき
>>575
コンボが爽快でした
花火の種類とかで爆発のパターンや得点、スピードなど差別化できたら面白くなりそう
ところでおれの環境では音が出なかったのですが・・・
0577名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:28:00ID:YuppYNikでもサイトの言い訳読んだけど排泄物っていう表現は訂正する気ないんでしょ?
0578名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:56:36ID:UtdtCqb+ま た け ん か か
気に食わなければ彼のサイトの掲示板に書けよ
おまいはどうして欲しいんだ? まずはそれ書かなきゃ
訂正すれば気が済むのか?
スレ汚しスマソ
0579まとめ
2005/07/11(月) 00:57:13ID:TkcRjBe2・花火
・海
・風鈴
■締め切り
7/10
■発表された作品
>>562 プチプチ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html
>>568 Battle Tank
ttp://gamdev.org/up/img/2869.lzh
>>572 波打ち際
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094lzh.html
>>574 風鈴ビンゴ
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
>>575 花火スナイパー
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0580名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:59:26ID:NyagkCLrこれやってて、マリオペイント思い出した。
あとうちでも音が出ませんでした。
マウスボタン押しっぱなしでもおkでした。
0581名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 01:08:39ID:kUO5E5nx明快で(・∀・)イイ!!
音はリソースがmp3だからWMPのバージョンが関係するんじゃないの?
うちのPCは大丈夫だった
0582名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 02:25:54ID:+HXKF7OM(・∀・)イイ!!
でもスペースキーの反応が早過ぎてロックオンモードにするのがむずいっす。
0583105
2005/07/11(月) 03:14:41ID:3+L0xkUO何やってんだ・・・
0584名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 19:59:56ID:tBvPiu98_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4〜7/10
と_)_) 「人と対戦できる物」
0585名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:41:20ID:O/CG7niD0586名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:43:49ID:NDvAUXTG0587名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:47:18ID:NyagkCLr0588名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:12:38ID:+HXKF7OM0589名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 21:47:25ID:w7CHd+wo0590名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:53:09ID:pZQ0a2x+0591名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 04:39:10ID:1LDU18hm_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/11〜7/17
と_)_) 「一画面上で相手を打ち負かすゲーム」
相手はAIでも人間でも
一画面とは画面分割しないってことでひとつ
0592名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 07:34:29ID:EQi1NKC70593名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 17:56:11ID:5s6HwfxV( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/11〜7/17
と_)_) 「プロレス(橋本真也追悼企画)」
0594名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 22:25:14ID:6ZIodctQちょ、絞りすぎだろ
0595名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 10:47:14ID:Qn3CuyHBいいんでない?
お題はあってないようなもんだし
やりたい人だけお題どうりやるんだから
0596名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 13:25:39ID:wHV8PDU3? :? ?: ????????? ???????: ?? :?
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0597名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 14:28:20ID:rmSZDJTvああ、そういやそうでしたな。失念しとりました。
それじゃあとりあえず、自分的に
メインお題>>591
サブお題>>593
と考えてきます。提出できるかわからんが。
0598名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:19:03ID:euCvXh1Thttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html
1番のりは気が引けるな。
演出?に凝ってみました。
作り始めたのは月曜日からですw
一人でも遊べます。
0599まとめ
2005/07/16(土) 02:47:24ID:B62qBr/w・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)
■締め切り
7/17
■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0600名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 03:07:07ID:kLFEHnHB熱いミニゲームですね。
おもしろかったです!
0601名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 03:50:48ID:ctqp10cvイイヨー
0602名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 07:40:11ID:XlOU91CX早っ!!!
0603名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:21:01ID:wWfRuXQW0604名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:21:20ID:XcjsRsTFこっちも文字化け
タイトル画面から進まない
win2k + dx9
0605598
2005/07/16(土) 22:45:41ID:xXZ+p1O9フォントがないんですかね・・・?
標準だと思ってたのですが・・・。
とりあえず、スペースキー押せば進みませんか?
0606598
2005/07/16(土) 23:16:55ID:xXZ+p1O9ごめんなさい、VB6JP.dllってファイルが無いのが原因のようです。
ttp://homepage1.nifty.com/chibipage/mojibake.html
ここの原因と同じなので、これで対処できます。
0607604
2005/07/17(日) 00:13:41ID:5mAEJ75iうごいたよ〜
文字に縁取りがしてあったりシンプルだけどセンスよくて手馴れてると思った
サクッと絵が描ける人なんだろうな
2Pカラーがあったらもっとシュールになったかもしれない
やっぱVBってランタイム関係がアレやね
おいらはスタンドアロンのほうが好きだなあ。。
060897
2005/07/17(日) 11:36:36ID:R/pQ6vEvお題からは少しずれてしまいましたがUPしました
橋本氏の御冥福をおいのりします・・・
注:ちなみにゲーム中のキャラは足下しんにゃ〜氏です
0609名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 12:54:44ID:w5jTkiNL重箱の隅のようだが
>体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー
>砂時計:タイムアップ
砂時計で即死?
で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、
ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う
具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ
こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う
0610名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 12:57:45ID:P7fznSlxプレイしました
最初の方は、全然余裕だったのですが、
Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり
結局37でやられました
プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね
楽しませてもらいました
0611名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:38:26ID:PNp0+xJCケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?
061297
2005/07/17(日) 13:53:14ID:OhpJOd1q>アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う
>>609
今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが
参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m
0613名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:15:01ID:P7fznSlx久々のJavaに戸惑いつつ
ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成
うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか
まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう
頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー
0614名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:00:10ID:tjbJmy860615名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:35:08ID:YiRHwyiXいざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ
0616名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:39:15ID:gdudTX7UCPU戦は出来ません、トホホ。
操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
0617名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 17:52:01ID:HvDyHzwYこういう雰囲気大好き。
アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。
私は好きです。
0618名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 20:27:11ID:zj3EKEVJジョイスティックが2個ないです・・・w
0619名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 21:31:03ID:J7Qe+nka・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
囲むやつ
かなりショボイです。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
0620まとめ
2005/07/17(日) 21:42:59ID:o8pUqN9H・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)
■締め切り
7/17
■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html
>>608 破壊大王
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html
>>616 喧嘩ゴマ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
>>619 囲むやつ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0621名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:44:27ID:vio47uwTgamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html
数ヶ月ぶりに参加。
土日をフルに使いました。
コンピューターと対戦のみです。
0622名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 23:36:45ID:zj3EKEVJこれ2日ぁ〜〜〜!
すげーよ
0623名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 23:39:59ID:qdMXtvCO割といい感じ
と思ったら、○×の人ですか
惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな?
例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか
攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか
カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから
負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか
ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする
敵の攻撃がある程度読めればいいんだが…
いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う
0624SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/07/17(日) 23:58:57ID:HvcjlVuvhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html
要Java
対戦のみ
0625613
2005/07/18(月) 00:01:59ID:Isz/eZQaどうやるんだったかな・・・
0626名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 00:03:25ID:IPK/d1Bo0627名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 00:07:05ID:IPK/d1Bo距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい
0628進可 ◆Sinka1my5k
2005/07/18(月) 00:19:01ID:YMHJxBHl投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。
対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。
0629名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 01:51:27ID:l6zGVWlz0630まとめ
2005/07/18(月) 06:21:08ID:zIYirWj1・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)
■締め切り
7/17
■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html
>>608 破壊大王
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html
>>616 喧嘩ゴマ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
>>619 囲むやつ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
>>621 かーどばとる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html
>>624 うちあい
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html
>>628 ジャンボール!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0631名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 09:01:04ID:EbEvZMqJ奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・
0632名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 12:34:37ID:Rrp2+NJu全員GJ!
0633名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 14:43:29ID:3zVqhQdLみんなおつ^^
0634名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 17:03:15ID:j2injB/2フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて
なんかもったいない気がする
0635名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:07:42ID:BtXbLJjD( ゚∀゚)彡 お題!お題!
⊂彡
0636名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:30:03ID:Rrp2+NJuまだプログラムも打った事ないけど。
0637名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:45:15ID:COLihfHj編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。
0638名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:58:08ID:kIZ25wqXまぁ、企画そのものは面白いけど、
出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ
リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ
0639名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 19:10:18ID:n7lsGr260640名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 21:27:20ID:BtXbLJjD今後のために、ゲームの評価してくれない?
0641名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 21:32:19ID:Ogc7swcd「一発勝負!」
でどお?瞬時に片がつくタイプ。
0642名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 21:57:27ID:aDpykKWI言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?
0643名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:10:50ID:aDpykKWI毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ
0644名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:12:45ID:kIZ25wqX評価って何をすればいいんだ?
とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…
まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、
こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり
誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり
そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと
0645名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:18:58ID:rUH/hVkT44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh
>かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。
>「SFの99パーセントは、クズであります」
>会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。
>「この世のものの99パーセントは、クズなのです」
>1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。
0646名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:39:43ID:3zVqhQdL残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。
それによって信憑性が大きく変わるw
0647名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 02:11:19ID:VhzVL6ylなにそのスタージョンのパクリ。
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%b9%a5%bf%a1%bc%a5%b8%a5%e7%a5%f3%a4%ce%cb%a1%c2%a7
0648名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 10:50:27ID:/3s4tmh8>とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
>ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…
レベルに達してるのはどの人の作品?
シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな
0649名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 12:24:19ID:CFqzupU30650名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 12:46:00ID:lutSL3AGttp://donichi.wizry.com/
■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ
ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
こちらの二つのサイトは非常にありがたい
でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね
初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな?
できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ
はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・
0651名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:24:12ID:Ftt7LbBmufile1144.zip
解凍パス donichi
※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。
※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。
※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。
0652名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:27:56ID:XzkWmI33聞いてどうする?
まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら
パイダメンぐらいだと思う
手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな?
他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな
0653名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 21:21:39ID:sJnXNOgsの作品はこの中にある?
0654名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 21:26:14ID:XzkWmI330655↑
2005/07/19(火) 21:43:51ID:fT4f/d+C0656名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:09:18ID:R+txxaMe> ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は
スルーしてもいいような気がするがどうか
あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ
「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども
0657名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 01:17:49ID:yty+WQwCまぁ、このスレはそれが前提だけど、
雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね
0658名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 02:17:39ID:a2p5+uXd遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。
なんか上手く言えん。
0659名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 02:55:41ID:EPNi1Tp/0660名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 09:52:32ID:ohXI09xvまずは作ってみてさらす
ってのが趣旨だと理解していたが。
作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、
いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、
作らないと何の訓練にもならんのよね。
たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。
作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。
おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。
0661名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 12:32:44ID:e2YrlZcQDLさせていただきました m(_ _)m
数えてみたら62作品もあるね、すごい
質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね
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2005/07/20(水) 15:53:12ID:98NgKAGJ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7月18日〜7月24日
と_)_) [■ 夏休み ■]
>>641でお題出てるけど追加。季節モノはどう?
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2005/07/20(水) 16:41:20ID:6NUBHIWO( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7月18日〜7月24日
と_)_) [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■]
じゃおいらも便乗でお題だしてみる
0664まとめ
2005/07/20(水) 17:15:33ID:gk289TJj>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)
■締め切り
7月24日
■発表された作品
ありません
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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2005/07/20(水) 17:29:23ID:Ba9lfSCsすげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…
0666名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 17:55:42ID:D5zXx4ga自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった
なるほど
こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな
0667名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:50:12ID:l/lTlEJZ改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?
0668名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:03:37ID:+XUpidJM>>667
どの作品の作者様ですか?
0669名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:22:16ID:WdIjjCogこれは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね?
スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが
どうなんでしょ?
それと、も1つ
お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る
のかというのも教えて下さい
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2005/07/21(木) 00:15:37ID:ORliNs9Qすでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。
たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。
作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。
ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある)
と、自分は認識しています。
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2005/07/21(木) 00:24:21ID:faPxEgCEご丁寧にどうもありがとです
作ってup出来るように、今から考えておきます
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2005/07/21(木) 01:44:31ID:d2F63zLt0673名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 01:51:40ID:CH5DOjA0なぜ?
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