■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
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0001名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0488名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:45:57ID:fmBPsooI質量保存は関係ないと思うぞ…
0489名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:07:57ID:K5WKh0kqたんのうしました。
フルスクリーンだと重かった。マシンが貧弱だから。
Javaはパッドが使えればねぇ。
ソースも見たけど、きれいだと思う。
STATE処理はクラスにして外に出したほうがいいとか、それぐらい。
049097
2005/07/02(土) 23:35:43ID:WWgLRJNmバグでした (^^;
修正版をUPします ・_・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078zip.html
0491名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:36:24ID:pMFzTvMEhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html
0492巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY
2005/07/02(土) 23:54:06ID:p3UBfso3フリゴンやってみました。
球を抛る感覚がいい感じ。
☆の出現には何か法則性があるのかな?
即クリアの黒★が強烈なので、黒★待ちプレイになったりします。
049397
2005/07/03(日) 00:45:38ID:Pttw3eSz>>492どうも!
たびたび修正失礼 m_ _m
今度は黒★出現率を下げてみました!
0494105
2005/07/03(日) 02:24:33ID:5AMY4db4http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0081zip.html
力尽きました
0495名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:02:49ID:69+ggCwsアイデアとか操作性もよさげ
説明書があるといいな
0496名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 03:09:53ID:vWrzW6bDどっちもルールがわからない…
491は青を壊せるって所はわかったけど、他のアイテムはいったいなに?
494は糸を出すところまでは作ったけど、そこで力尽きた、ってこと?
0497SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/07/03(日) 03:28:40ID:666y3zmhや、遊んでいただきありがとうございます。
> STATE処理はクラスにして外に出したほうがいい
了解。
049897
2005/07/03(日) 03:33:53ID:dfg04vnSタイムの減り具合が
納得いかなかったので修正しました
毎度すいません・・・ m(_ _;)m
致命的バグがなければ、ここらでダイタイ完成ということで・・・
0499105
2005/07/03(日) 05:24:57ID:NdfEYY8qhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083zip.html
・ドキュメント追加
・ついでにソースも公開
>>495 ありがとうございます。説明書つけました。
>>496 一応自分の中ではゲームとして完成です。
説明不足すみませんス。
遊んでやってください。
0500名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 10:53:41ID:3WzfIoAJここの
JDK のダウンロード
の
Windows Offline Installation, Multi-language
か
Windows Online Installation, Multi-language
でいいんだよね?
昨日ミスってまた始めからなんだけど
5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい
0501名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 10:57:39ID:vWrzW6bD誰もあそんでくれないんジャマイカ
0502名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:00:24ID:666y3zmhそうです。
Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして
開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。
http://www.eclipsewiki.net/eclipse/?cmd=read&page=%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB&word=jdk%20%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB
>EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。
>>501
遊ぶだけの人はこっち。
http://java.com/ja/download/download_the_latest.jsp
0503名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:57:51ID:eXoYBfO0元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。
0504まとめ
2005/07/03(日) 13:25:10ID:496PiTTM・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)
■締め切り
7月3日
■発表された作品
>>475 うってんまー
>>478 ラバー
>>498 フリゴン
>>499 パイダメン
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0505相互リンク
2005/07/03(日) 14:43:03ID:dklImqVBhttp://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1120367390/
0506105
2005/07/03(日) 15:59:56ID:+PCjXlvzプレイありがとうございます。
操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。
>>504
いつもご苦労様です。
まとめ更新の時助かってます。
>>505
ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww
0507名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 16:28:16ID:zrwSRZvV面白いわ
0508名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:51:29ID:vWrzW6bD俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから
ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う
あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない
金塊のガイドも、具体的にわかんないし
ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで
右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、
金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ
ミニマップとかあるとよかったな
0509105
2005/07/03(日) 18:35:05ID:+PCjXlvzhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0085zip.html
・マウスのボタンを左右入れ替え
・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正
>>508
サンクスです。
今回の修正で、
蜘蛛の巣を張る場所がない
ガイドが分かりにくい
といった部分が改善されると思います。
ミニマップはちょっと今回は厳しいス。
0510名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:30:39ID:S1/9pZ33前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。
むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。
上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。
ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。
進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない?
まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。
いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!
0511105
2005/07/03(日) 22:37:57ID:+PCjXlvzサンクスです。
前バージョンは>>499を落としていただければと思います。
賛否両論色々な意見があるんですね。
勉強になります。
>>453の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。
今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。
http://donichi.wizry.com/
0512名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:17:01ID:vWrzW6bDカメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、
常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる
処理が入っていればいいかなと思ったんだけど…
ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって
決して悪いアイデアじゃないと思う
自分の自身のある部分は反対案があっても
100%否定しているわけじゃないことが多いから、
折衷案がないか模索してみるのがいいと思う
0513尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/03(日) 23:48:02ID:QvJMfuxHttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/don050703.lzh
なんとか間に合わせようとして作りましたので、
ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。
0514名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 20:02:36ID:cDaG2gseむずい(;´д⊂)
0515名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 20:28:51ID:8WEOS56R作った本人は遊んでて楽しいの?これ。
0516名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:14:56ID:GGZ6ikYd0517尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/04(月) 23:32:15ID:+DtAPrMe予想通り厳しい評価のようですね
自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く
この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが
UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております
>>515氏
作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので
客観的に楽しいかどうかは分かりません
だから評価をいただくために公開しています
0518名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:39:08ID:TQs9Dlbdいや、ごめん、言ってみたかっただけ。
0519名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 00:02:51ID:jF9TNqE/客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。
主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね
二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、
自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。
まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。
0520名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 00:12:08ID:UmYz2bGY0521名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 01:34:44ID:AqDfdmgdそのつまんなかったという作品をUPしてくれ
0522名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 01:43:19ID:UmYz2bGY近頃何も作ってない
0523名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 04:56:32ID:NGw6pCgb今週参加すればいいじゃん
0524名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 07:40:35ID:FmH3qx96( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4〜7/10
と_)_) 「花火」 「海」 「壁」
夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった
0525名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 08:51:07ID:4kFTIX9h海といえば山では?
0526名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 09:20:02ID:vjZZ7R0H_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4〜7/10
と_)_) 「花火」 「海」 「風鈴」
0527尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/05(火) 09:24:59ID:hlv5TIt4作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので
プログラミングという遊びの中の面白さ
(意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、
モチベーションの維持に役立っていたと思います
あと、日曜日中に発表するという目標意識とか
デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には
このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも
デバッグ作業の延長になってきます
プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら
仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが
働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです
プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと
わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、
土日の排泄物として水に流せばいいと思います
もう、次のお題もでていますから
0528名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 09:58:00ID:QNnEa+3xしかも排泄物て。
ゲームになってないと自覚しながら提出するというのも理解不能。
0529名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 10:02:02ID:vjZZ7R0Hだが、それがいい!!
あくまでも、このスレは作った者勝ちだから・・・。
0530尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/05(火) 11:44:58ID:hlv5TIt4・開発の初期段階(プレイヤーを操作するだけ)→ゲームになっていない
・ルール(クリア条件とミス条件)を設定→ゲーム仕立て
と書いたつもりで、一応ゲームとしての体裁が整ったと判断した段階で
発表しています
プログラミングは楽しいし、出来上がっていく過程では面白い現象も
沢山経験しましたが、テストプレイを十分にする時間的余裕はなかったです
それが「土日」という基本ルールによるものでしたから、
このスレッドで発表した次第です
ところで、「提出」って、あなた何様ですか?
お邪魔なら次回からは参加を控えます
内容を叩かれるのは予想してきましたが、
作り手の態度や考え方にまで及ぶとは思っていませんでした
0531名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:07:16ID:wlz1ucp6尼寺氏も落ち着いて。
>>527-528
確かに>>527には「ゲームになっていない」とは書いてあるが、
その前に「作っている間は」って前提付でしょ。
0532名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:10:08ID:wlz1ucp60533名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:25:11ID:hDKTIG6E0534名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:34:58ID:+8iPLxhZ2ちゃんはスルーを覚えとくといいお
もっと気楽にいくお
出来はいいから今後に期待してるお
あと、なんか文章むかつくお(^O^)/
0535名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:58:24ID:jNWYv24yグラフィックの綺麗さ、操作性の良さ、こだわりの個性的な所
など、いろんな部分を評価の対象にしていいと思う。
0536名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:02:31ID:9Z/MR+kp技術板なんだから面白くなくてもいいんじゃないの
0537名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 13:32:07ID:+V6dwLeG面白くしようっていう気概をもって作るの大事だよね〜♪
0538名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 15:35:26ID:Wyiqb3r4面白くないと思うなら出すななんて叩きもそりゃおかしい気もするけど、
その程度で熱くなるのもね
別に無理して来ることも無いよ
さて久々に参加ー、さー悩むぞー
0539名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:53:32ID:OJW92+D/・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
を忘れないでいようよ。気楽に楽しく。
ツマラン作品だったなら、どうすれば面白くなるか考えてあげるくらいで。
”面白くしようっていう気概”も無くて良いじゃない。作ってる本人が楽しいなら。
0540名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:11:16ID:1e6ohUVl0541名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:49:12ID:IEss8YbUお前の頭の悪そうなしゃべりもむかつく
0542名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 22:35:39ID:8GumEUAb0543名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 22:37:41ID:AN4Yg713誤爆?
>>514
すまんおれは最後の行でちょっとワロタw
ネタでしょ。
0544名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 01:21:15ID:glA1zYMi0545名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 02:45:02ID:1NcwPy7P思いつきで作ってみました、ゲームになってないです、糞ゲーです、大歓迎。
趣味で期間限られてるんだから叩き台でいいのでわ。
そっから発展するもよし、埋もれて腐るもよし。
短期間でどこまでできるかってのを楽しみゃいいんでない?
0546名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 21:39:46ID:ev5U5uOo0547名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:25:14ID:FRDiOMMA自分が作ったもの改変されるのって
なんか赤ペン入れられてるみたいですごい嫌
正々堂々一から作ろうぜ
0548名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:39:18ID:0j/+UnVsそうか?改変されるのって結構うれしいけどなぁ。
自分の造ったものが興味もたれてるんだなって思える。
人それぞれなんだな…。
0549名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:57:14ID:FRDiOMMAほんと人それぞれだな。
>>548のように感じる人は、
改変していいよ・してくれ みたいなコメントつけとくといいかもね。
0550名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 23:19:14ID:Gy0cxbfg俺も昔はぷよぷよとか作ったし
0551名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 23:22:32ID:LypiItHrしていただいちゃってる
わざわざ、お疲れ様です
そして、ありがとうございます
0552名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 23:38:43ID:FRDiOMMAちょwwwwwwそれ意味違うwwwwwwwwww
0554名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 22:07:26ID:/SZDRq4Kしかも明日は用事がある
0555名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:06:01ID:fQTxBNrDなんの報告?
0556名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:25:44ID:bmg4sCsx遅刻報告でしょ。
0557まとめ
2005/07/09(土) 04:50:07ID:5zU4osPl・花火
・海
・風鈴
■締め切り
7/10
■発表された作品
まだありません
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0558名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 12:41:18ID:/S2TIOY0お題外ではありますがUPしましたのでよろしくです m(_ _)m
0559名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 16:32:21ID:ecE2vZAN462秒でクリア。パソコンでは難しいと思うけど、
本物を潰した時のような気持ちい感触が表現できるといいと思う。
0560名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 18:14:24ID:kjZok/aFうーん…なんだろう
Flashでぷちぷちするやつがあって、そっちのほうが気持ちよかった記憶が…
音がそれっぽくない、毎回クリックする必要がある、って所なのかなぁ?
0561名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 18:37:12ID:HqIk+vG6土日「まで」にゲームを作るスレなのか、
土日「で」ゲームを作るすれなのか
どちらなのでしょうか?
テンプレではでは前者ですが、スレタイでは後者なので判断しかねるのですが…
056297
2005/07/09(土) 18:50:54ID:uAnEwOBD>>560
参考意見をもとに押しっぱなしに切り替えました
ありがとうごさいました m(_ _)m
>>561
こちらのサイトから
土日の過去ログをあらかた読まれるといいですよ
ttp://donichi.wizry.com/
0563名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 22:28:44ID:6Fsy+ODiFlashでぷちぷちって
ttp://fun.from.hell.pl/2003-11-24/bubblewrap.swf
の事かな
0564名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:23:20ID:6sMaCGlDどっちで解釈しても問題ない。
スレタイ通り土日だけでサクサク作る人もいれば
事前に汎用部分(ライブラリ)作ってる人もいる。この辺は好き好きで。
テンプレは遵守しても無視しても問題ない。お題についても同様。
0565名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:58:29ID:S1Qx4+i60566名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 07:58:58ID:DDbqB6GW作ってみる。のリンクが一個抜けてる。詳しくは、
tm.htmlの中の第2回目の所の筈が第1回目のままだったす。
あと、まとめご苦労様です。
0568名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 17:25:32ID:otN/eyM+相手の居る位置を予測して撃つゲーム作ってみた。
本当はレーダーとか付けたかったが時間がないので
ネット専用
ここ過疎ぎみだからうまく、相手に会えないかも・・・
どうしてもやりたいとき→二個同時に起動
ttp://gamdev.org/up/img/2869.lzh
0569名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 17:37:36ID:a7I+Rxbp接続先IPは固定何だろうか、とりあえず
多重起動でやってみました
Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか
上手く出来なかった・・
もしかして、あのスレの50さんですか?
3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
期待してまつ
0570名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:12:17ID:otN/eyM+あ〜 バグです、修正しときました。 (同じurl再うp
>もしかして、あのスレの50さんですか?
そうです、この板に知ってる人いたんですね。驚き
>3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
(`・ω・´) シャキーン
0571名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:34:44ID:9/K452vWシンプルな2Dゲーに始まり3D使う人が出てきて不謹慎なのも出てきてそしてオンラインなのか!
0572名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 20:46:08ID:GN/yCHzMttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094lzh.html
0573名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 21:31:47ID:eTzpES5Gうーん…
ハイスコアのコツがわかんないや
適当に連打以外の方法が思いつかないし…
どうすれば波にあたらず進めるのやら
0574尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/10(日) 22:07:19ID:uwMCXTxI誠に申し訳ありませんでした。皆様に心よりお詫び申し上げます。
今後はスレッドを乱すことがないよう、書き込み内容には十分注意し、
初心に帰って利用するように努めます。
さて、心を入れ替えたつもりで今週も一つ作りましたので、よろしければご覧下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
0575名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 22:20:57ID:P2yOd504作ってて、似たゲームがプレステにあったような気が・・・・
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html
0576名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 23:44:07ID:LobGlv7/もう少しキャラクタを直感的に操作できたらいいかも
手を加えたら面白くなりそう
>>574
ナイスガイだな
内容はおれには少し難しいけど短期間でこれだけできるとはおどろき
>>575
コンボが爽快でした
花火の種類とかで爆発のパターンや得点、スピードなど差別化できたら面白くなりそう
ところでおれの環境では音が出なかったのですが・・・
0577名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:28:00ID:YuppYNikでもサイトの言い訳読んだけど排泄物っていう表現は訂正する気ないんでしょ?
0578名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:56:36ID:UtdtCqb+ま た け ん か か
気に食わなければ彼のサイトの掲示板に書けよ
おまいはどうして欲しいんだ? まずはそれ書かなきゃ
訂正すれば気が済むのか?
スレ汚しスマソ
0579まとめ
2005/07/11(月) 00:57:13ID:TkcRjBe2・花火
・海
・風鈴
■締め切り
7/10
■発表された作品
>>562 プチプチ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html
>>568 Battle Tank
ttp://gamdev.org/up/img/2869.lzh
>>572 波打ち際
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094lzh.html
>>574 風鈴ビンゴ
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
>>575 花火スナイパー
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html
■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0580名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 00:59:26ID:NyagkCLrこれやってて、マリオペイント思い出した。
あとうちでも音が出ませんでした。
マウスボタン押しっぱなしでもおkでした。
0581名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 01:08:39ID:kUO5E5nx明快で(・∀・)イイ!!
音はリソースがmp3だからWMPのバージョンが関係するんじゃないの?
うちのPCは大丈夫だった
0582名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 02:25:54ID:+HXKF7OM(・∀・)イイ!!
でもスペースキーの反応が早過ぎてロックオンモードにするのがむずいっす。
0583105
2005/07/11(月) 03:14:41ID:3+L0xkUO何やってんだ・・・
0584名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 19:59:56ID:tBvPiu98_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4〜7/10
と_)_) 「人と対戦できる物」
0585名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:41:20ID:O/CG7niD0586名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:43:49ID:NDvAUXTG0587名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:47:18ID:NyagkCLr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています