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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■

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0001名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
04003982005/06/26(日) 01:29:56ID:hB8AFQ77
あー、計算のほうにウェイトかけてたのか。
そのウェイトも少し小さくできない?w
  
想像するに数値積分の計算自体はメチャ単純だろうから
500個程度の総当たりなら大抵のPCでヌルヌル動くと思うよ。
0401名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 02:07:57ID:BSZlnY75
介入し過ぎかと思われw
0402名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 03:38:16ID:3gq1aLzl
>>401
介入ではないとおもうよ
アドヴァイスだとおもうよ
んでも素直に聞き入れて良くなるかどうかは別
0403名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 03:44:14ID:dyp84g2l
まぁ、アレだね。
アンケート葉書みたいなもんさ。

返ってくればそれだけでラッキー。
自分の盲点を突くような、参考になる意見だったら激しくラッキー。

でも、わざわざ葉書まで出して意見を言ってくるような連中には
開発者気取りの弱電波を発する厨房も多数混ざってる、と。
0404名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 04:44:48ID:zg82OFD2
今起きて、かなり暇なのでなんかつくろうかな。
0405名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 06:31:08ID:KlRdmETF
>>400
計算速度上げてもあんまり変わんないんだわ
10秒ぐらいすると平衡状態になるんだが、それになる時間が短縮されるだけ

結局、ハイスコアを狙おうとすると画面を広く使う必要がある
で、マウスをガチャガチャあちこち動かすことになるんで、
すぐに止まっちゃうと、スコアが頭打ちになりやすいんだな
ちなみにハイスコアは42個
0406398(ケータイ)2005/06/26(日) 11:37:03ID:zyS60ll/
>>400
そっかー、あんま変わんないのか。
不躾な質問に丁寧に答えてくれてありがとう。
0407398(ケータイ)2005/06/26(日) 11:37:23ID:zyS60ll/
>>401-403
「うぉ、このネバネバ粒もっと激しく動かせたら超キモチイイかも!」
て感想がレス書いたきっかけだったんで、他意はなかった。
 
他の名無しギャラリーにとってはウザかったのかな。
空気嫁なくてスマンかった。逝ってくる。
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