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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0133名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:46:14ID:ZlC6gi4f
>>115
君は、企画坊をなめいる。やつらは、半端ない逝かれっぷりで長文レスをシコタマぶちこみ、さらに、
自分ではプログラムすらやれないのに、出来ているものにはキチガイを二桁ほど超えたぐらいの批判を並べる!
そうなれば、このスレの命など、数日と持たずに廃墟化は免れない!!
警告しよう!やつらを呼んではならない!絶対に!
0134名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:49:07ID:AM1TnRJk
土日でつくるわけだから
お題を出してもらって、あとはフィーリング
企画屋はいらないな
0135名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:59:26ID:Qvyt6g9W
こういうところにフラフラと現れる自称「企画屋」は、
何の能力もないのに「企画」くらいならできると勘違いし、
やたらに偉ぶって仕切りたがっている人間のクズ。
何かができるようになるために自助努力を一切していない奴ら。
0136名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 02:10:22ID:QruWjT1Z
>>133
華麗にスルーでいいじゃん。
朝鮮人参を購入したら普通は大量の土がオマケで付いてくるもんだ。
鉱石も殆どが石。人を増やそうとなりふり構わなくなるのは悪い事でもない。
0137名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 03:09:15ID:+DlVktby
さあて、俺はおまいらに謝らなければならない。
というのも、無我の境地の中でモデリングした結果、ゲーム向け
とは思えないデータができたにも関わらずうpするからである。
謝罪の意とかは関係ないけどライセンスは制限なしで。。
http://gamdev.org/up/img/2702.zip
ここんとこは本当に御免。ステージ作りきれなかった。
今度こそはちゃんとゲームになるような材料を用意したい。
インベーダーゲーム用プレイヤーキャラと敵、ミサイルをMQO
形式で用意させていただきました。よろしくおながいします。
デザインも公開なんで、なんかのギャグに使えそうなら使って
やってください。いつかイカス3Dデータを作りたい、ぃっヵぃっヵ…
ゎぃゎ ヵょゎぃゃ。。
0138名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 05:56:51ID:fI5nmjpX
>>132
論より証拠で触ってみればいい。タダなんだし。
Cの経験があるなら、文法はWebとヘルプですぐに理解できる。
0139名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 15:41:08ID:nu7i+SVI
  姫
猿      樽
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                      H
     樽                H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
  H       槌
  H           マ
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
         H             H
   火                  H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア


これでドンキーコングはつくれるのか!?
0140名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 16:16:41ID:S91x8uui
つくれる
0141名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 19:50:28ID:re44+zLy
うp待ち
0142名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 21:18:04ID:Sroc0cdK
すげー!斜めに見える!
0143名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 21:53:38ID:6J8Xpy3x
そういえば、最近のDirectXだとテクスチャサイズが2^nになると思うんだが、
こういうとき、全画面の画像ってどう処理している?
640x480だと、1024x512のテクスチャ作って処理が正しいのかな?
0144名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:39:38ID:K9UxW22D
yes
0145名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:54:16ID:re44+zLy
lonely heart
0146972005/05/29(日) 00:14:20ID:0du+NpHU
アップしましたので
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html
0147名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 01:03:33ID:7HoixQGL
すげえええええええ
0148名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 01:03:46ID:Lhd4mBFK
404
0149名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 01:26:04ID:Nq6gcHTd
>>146
(゚□゚ )ポカーン

すげぇ、まじびびった
0150名前は開発のものです。2005/05/29(日) 02:06:52ID:7vuGWjPA
>>146
短時間ですごいね。
あと
ポーズのスペルが!
01511052005/05/29(日) 05:00:59ID:InkyTC+A
素材まとめをちょっといじったヨ!
http://donichi.wizry.com/

ネミー
0152972005/05/29(日) 05:34:01ID:xpQyG30J
>>105お疲れ様です m(_ _)m
指摘スペル修正アンドDX版に改造してみました
少々DX版はマシンパワーいります
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042zip.html
朝日がまたまぶすぃい
0153名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 10:27:34ID:b4rSPZO8
>>146
(・∀・)イイヨー!!
0154名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 14:59:05ID:RUNZWNsu
格闘ゲームの場合、キー取得が正確だから
ゲームパッドでは技が出しにくい。
手持ちの奴は安物だから、特に。
0155名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 15:09:56ID:QOKB8e17
>>143
テクスチャじゃなきゃ駄目なら1024*512
一枚絵を貼り付けるだけならSurfaceが使える…が汎用性がないのが何とも
0156972005/05/29(日) 17:06:36ID:lJ1x0VcA
>>154
ゲームパットに対応とキーの操作系を変えました
これで今回は大体完成ということで・・・・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043zip.html
01571542005/05/29(日) 17:41:11ID:RUNZWNsu
そんなつもりで書いたわけではなかったのに、すみません。
↓右下→の場合、↓→とか省略すればよかったんだ。
自分も作ってて、悩んでた。というか、修正早い?!
0158名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 22:47:18ID:qz0hEUQO
>>105
お疲れ様、3Dの者です。
使えて、使いたくなるの作りたいですね。
格闘ゲーム熱いなぁ。すげぇ。
01591052005/05/29(日) 22:54:09ID:NqeLREpu
>>158 どもども。
素材使わせてもらったヨ!
未完成だけどよろしく!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
0160名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 01:18:15ID:eW9lV6BD
>>159
おつ。
だがとまったまま SPACE 押しっぱなしで楽勝だ。
少しむなしい。
01611582005/05/30(月) 06:09:22ID:iJ0A+u1H
感動です。そして3Dシューティング初上陸オメ!!
連発できても一発を狙わなきゃ漢とはいえないw
0162名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 17:22:36ID:HB7w+dLM
いい感じにスレ流れてるなー
正直ヘカトン級の奴らは来なくていい!
俺にも作れそう?と思わせるレベルだからいいんだよなー
このへんの空気読めないヘカトン級は邪魔!
0163名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 17:57:13ID:HU+1kzAn
先週のお題で格ツクに挑戦してみたが、このソフトむずいわ。
0164名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 20:12:20ID:Uf0+70dA
ヘカトンって100t?
01651052005/05/30(月) 22:28:05ID:tAGTL6Lb
>>160
うわほんとだレーザーみたいだ。
Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・。
DLLでかいし。

>>161
いい事言った!
更に言うとあのゲームで100万点突破してこそ真の漢!
0166名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 23:34:36ID:X90pxBdf
>> Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・
微妙に意味不明だな・・・
01671052005/06/02(木) 00:03:49ID:lPx0qfYR
FirstSeedMaterial
ttp://www.mogunet.net/~fsm/
ゲーム用フリー素材サイト
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月30日〜6月5日
  と_)_)    

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 上の素材を使った何か 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

でいかがでしょうか
0168名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 05:53:07ID:JjCsA7cj
>>167
何かってことは、ジャンルの規制はなし?
0169名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 11:41:01ID:N2jjtF7H
どう考えても、RPG向けじゃん
0170名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 12:37:16ID:kalLliQf
いや、こんな感じのキャラでシューティングを作った人もいるし、
半熟英雄みたいなSLGも作れるんじゃないかな?

ただ、ちーとばかし使いづらい…
なにしろ、マップエディタ作らないといけないからなぁ…

そうや、この板にも素材スレがあるけど、
どっと絵の素材ってのはやっぱり少ないのかな?
0171名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 16:51:50ID:99SgYBp1
マップ作ってくれる人いないかなぁ
0172名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 21:04:20ID:8ttuLsTK
>>167
他力本願ということもあるが、他のサイトのを
そのままここで使うことを お代 にすることにちょっと気が引けるんだが。
0173名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 23:54:20ID:MURESIJV
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感はずれた
orz
素材集リンク貼り逃げスレ
0174名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 00:43:53ID:nhzJbey8
>>169
一般的な発想にとらわれてるようではいかん。
0175名前は開発中のものです。2005/06/03(金) 21:27:06ID:0puYfIWm
じゃが芋太郎を捜せ!
01761052005/06/04(土) 00:03:05ID:135zvPXQ
皆土日がきたYO!
そして遅レスすみません。

>>168 です。発想命!
>>169 もっと・・もっと発想を!
>>170 そういうの!でも使いづらいスか。
>>171 ガンガレ
>>172 スレの盛り上がりがいまいちなんで、きっかけになればいいなと思ったんですよ。
    気が進まないようであれば、自分で全部作っちゃっていいと思いますよ。
>>173 あんたネガティブ杉(でもIDカコイイ)
>>174 付き合ってください。
>>175 イミワカンナスwwwww
0177名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 20:22:41ID:wZrpoa7v
ま、いいじゃん。
今週は、何も作れない腐った厨がお題を出したから、お休みってことで。
0178名前は開発中のものです。2005/06/04(土) 23:21:44ID:kc3gSRY3
もっと穏やかにいこうや。
お題が出ただけでも収穫ありとな。
参加人数の絶対数の少なさには抗い難い。
01791052005/06/05(日) 00:12:07ID:E7MUzEGf
うpです!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html
0180名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 00:18:00ID:OZhQYXEr
>>179
乙です!

慣性ついててなかなか難しいですね
0181名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 01:26:17ID:uxVZF7tl
>>179
そうきたかW
余力があったらコース追加とリプレイなんてあるとはまりそうた
50秒がきれん・・・
0182名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 01:29:59ID:RWhTCzDk
フォントとかってPhotoShop使ってらっしゃる?
HIT[CURSOR]KEYとか、こんなフォントどうあがいても作れません。
01831052005/06/05(日) 01:42:35ID:E7MUzEGf
どうもです!
>>180 慣性ゲーです。コーナーギリギリで曲がれると気持ちイイです。
>>181 今日VC#が届いたので明日はC#やっちゃうかも。
>>182 >>118のGIMPで作ってます。重宝してます。
    (Script-Fu→ロゴで簡単に作れますのでお試しあれ)
01841822005/06/05(日) 02:30:30ID:RWhTCzDk
GIMP入れてるけど、使いこなせてなかった。
レスサンクス
0185972005/06/05(日) 04:25:51ID:jl5d5j4c
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0046zip.html
お題外で申しわけないですがアップしましたので
0186名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 05:10:11ID:jC935Pp9
>>185
おもすれー
0187名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 05:50:31ID:qheZTlI0
>>185
タスマニアデビルみたいな2Pカラーワロスwwwww
0188名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 13:14:23ID:mb3b2zgR
>>185
なんか雰囲気がいいなぁ
おもしろいよ
0189名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 13:55:09ID:DL7VjLjF
>>179
インターネット(マイクロソフト?)につなごうとするんだけど、これなに?
>>185
おもすれーw
01901052005/06/05(日) 15:14:01ID:LAETwoX3
>>189
なんだろう・・
DXライブラリ使ってるので、初期化時にネット環境のチェックでMSにつないでるのかしら。
気持ち悪いのでソースもうpしときます。
コンパイルにはVCとDXライブラリが別途必要です。
ついでにリプレイも追加しときました。
01911052005/06/05(日) 15:15:05ID:LAETwoX3
URL張り忘れ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0047zip.html
0192名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 16:55:35ID:snTifAUC
ttp://kikyou.info/diary/?200402 の
>Fate.exeが勝手にインターネット上のサイトに接続しようとする
と同じかな?
0193名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 17:15:26ID:V3qL4iYN
DXライブラリの関連サイトに、そのものズバリの話題が載ってる。
参考まで。
http://studiokingyo.fc2web.com/dxlib/kaibou/trouble.html#t4
01941052005/06/05(日) 18:25:12ID:SCTwVGpa
>>192
>>193
サンクスです。
起動にやたら時間かかるのはこれのせいか・・
とりあえず害はないみたいなのでこのままでうpしときます。
01951682005/06/06(月) 02:17:41ID:Mt9V6BrS
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048zip.html
遅れましたが、UPです。
0196名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 03:09:03ID:lczjUaUK
>>195
cgGL.dllとcg.dllがないって出るよ。
>>195が気が付くまでとりあえず

ttp://www.4dm.org/D/dl/Cg_test.zip

なんか知らんけど3D酔いになった・・・orz
0197名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 04:01:52ID:PW8n8Bny
あー間に合わなかったorz
vc8 beta なんか導入するんじゃなかった
01981682005/06/06(月) 08:00:31ID:Mt9V6BrS
>>196
ご指摘どうもです。
makefileで、全ての自作wrapperライブラリを読み込んでいたためでした。
cg関係ははずしましたのでもう大丈夫...のはず。
0199名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 19:15:26ID:lvWxWfEh
>>195
漏れが持ってる入門書とは書き方が全然違うんだけど
ウィンドウを作ったりとかメッセージを受け取ったりとかはどうやってんの?
0200名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 21:40:10ID:mk3prXL0
そんな時はステップ実行なりよ。
0201名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 23:11:06ID:GVhEUeFO
>>195はソースうpしてないみたいなんだけど
もしかして>>191
であればDXライブラリが勝手にやってくれてます。
0202名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 00:07:45ID:v3unqhc+
このスレみてて、紅白Flashみたいに
イベントとかできないかなーとか思ったんだが、無理かな

年末だと、コミケと重なるからそれどころじゃなさそうだけどな

まだ一度も作品提出できてないへたれが言い出すことじゃないか…
0203名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 00:38:45ID:HpUo3e81
>>202
イベントおもろそうだね。
でも参加者が少なそうだね。一週間しか製作期間ないし。
イベント限定で、企画>素材>プログラムそれぞれ一週間ずつってのはどうかな。
(1人or複数、3段階でうp)
0204名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 00:47:48ID:ft2Mj53k
企画と素材で二週間もかけるのにプログラム期間は同じだと厳しくないか?
0205名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 01:02:34ID:v3unqhc+
ん、いや、紅白Flashが元ネタだから、年末にどかんと、というイメージだったんだけど

事前に参加者募集するときに簡単に内容を説明しておいて
同じジャンルごとに対決させる形で、って感じ
ただ、ジャンルごとにうまく偶数になってくれないときついかな
0206名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 01:04:50ID:5A7shhcT
>>202
イベントは面白そうですが、
そもそも、小さく作り完成させる事が
土日スレは前提であるスレだと思いますので、
姉妹スレ (土日スレ 別企画イベント限定)
のようなものをどこかに立てられてはいかがでしょうか?

あまり大きくすると土日スレのよさが出ないし
企画が倒れたりもたなかったということにも
なりかねない予感がします。
02071682005/06/07(火) 05:32:43ID:zgvyelY9
>>199
SDL使ってますので
ttp://www.libsdl.org/tutorials.php
とか見てくだしい。

>>201
OpenGLです。
やっぱりソースもUpした方が参考になります?
02081682005/06/07(火) 07:08:04ID:zgvyelY9
ソース付きに代えときました。
ちなみに191さんとは別人です。
0209名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 12:54:44ID:9fKoLwaL
単発イベントならこのスレでやっちゃってもいいかもね。
このスレの住人なら結構レベル高くなりそうで密かにきたいしてます。
素材まとめの人、イベントもまとめてくんないかなw
0210名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 13:28:48ID:65EhlGMD
イベントには賛成だけど、一年に一度あれば十分だとおもう。
ただでさえ、少ない製作人口を分散させるのはあんまよくないと思うので
0211名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 00:07:12ID:qYENuGEk
イベントなんて企画厨の妄想だろ?イラネ

どーしてもっていうならまず自分がそっせんしてなんかうp汁
0212名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 00:24:16ID:YIw0c/UG
>>211
OK,兄者
確かに企画厨の戯言かもしれんな

次はちゃんと参加するYO!!
0213名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 00:33:26ID:qKj21/n3
PG初心者でも参加していいですか。
0214名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 06:34:14ID:lU6Bxpf7
>>213
一緒にがんばろうぜ!
まだ、自分一回もUpしてないけど・・・。今週は頑張ってちょっとしたもん作り上げるつもり。
0215名前は開発中のものです2005/06/08(水) 07:32:36ID:OBdK/weQ
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月6日〜6月12日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    バランス感覚重視
  と_)_)

というのはどう?
0216名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 09:12:25ID:lU6Bxpf7
>>215
いいんじゃない?
とりあえず、自分はそれで行ってみます。
0217名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 18:19:03ID:PIDj3E8I
色々考えてみたが、意外と"バランス゛って難しい。

ふぅー。考えついた物は3つほどあるが、時間的猶予と技量的余地とのかね合わせがムズね。
0218名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 19:30:48ID:gzZQXnrK
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0219名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 22:13:09ID:ic8iKsHG
今週はなんか盛り上がりそうな予感!
みんながんばれ!超がんばれ!
でも日曜日の21時くらいまでにうpしてくれるとうれしいな。
眠れなくなっちゃう。
0220名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 01:25:33ID:SYP+R60b
>>218
そんなもん作るなよ(笑

…今回のお題、そちらにお世話になりそうですorz...
0221名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 18:30:34ID:INTXQvY6
流れが早すぎるってわけでもないんだからここに乗せればいいのに・・・
0222名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 21:39:16ID:SEexozTr
1週間サイクルだから2、3日経つと出しくいよ。
数時間程度なら出せるが。
0223名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:51:36ID:+bgNIiat
モーション付き3Dデータとフィールドをうpしたいが無理そう。。
LightWave3DユーザーなんだがLScriptくらいは覚えておかんと
このスレの最低限の需要に対応できないかもしれない。。
ああ、専門用語の大群が攻めてくる。。
コールバックの意味が解からない。
0224名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 00:24:41ID:AJO/XJKs
今時LightWaveか。懐かしいな。
0225名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 01:32:17ID:n47kXX4N
>>224
いまどきのモデリングツールって何なの?
0226名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 06:24:02ID:JfSXLk4f
XSI Maya 3DsMAX
三柱神
0227名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 09:07:53ID:KCq9P1LU
サンクスコ
0228名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 11:32:32ID:ApZ72Zpn
良く考えたら、土日月と思いっきりバイト入ってるし・・・。orz
0229名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 00:56:07ID:RCbXq2jM
平日に作ったらええ。
0230972005/06/11(土) 06:36:27ID:2qlnojwB
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051zip.html
微妙にお題内な内容ですが、できましたのでUPします
0231名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 17:31:10ID:yDUlQ2lx
モーションデータほしいんだが、
汎用的なフォーマットってないかしら。
ボーン階層とモーションフレームがついてて
テキスト形式でなおかつ簡単に読めそうなやつ。
0232名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 17:40:32ID:mAn8WwlF
BVH
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