■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
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0001名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:34:08ID:QKwhBxeI製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
まとめサイト
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
0116名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 01:31:20ID:JxVX057b0117105
2005/05/27(金) 01:52:59ID:c28kFbCshttp://donichi.wizry.com/
ネミー
0118105
2005/05/27(金) 01:57:07ID:c28kFbCsttp://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html
このサイト内を、
「前景色を透明度に」で検索汁
GIMPマジオススメ
0119名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 14:35:13ID:5dJqfYPNBMPに変換してから読み込んでください
土日にうpするつもりでしたがツールを当日にうpするのも
どうかと思ったのであえてフライング
ところで上から防御、ステップ、食らい、ワンツーパンチ、キック、波動拳でいいんでしょうか?
歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中
http://gamdev.org/up/img/2700.zip
0120名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 16:31:09ID:JEcRaLgEサンプルイイ乙
0121名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 16:56:40ID:lAVQ1Hb9そんなに便利なのでしょうか?
わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
もともとDelphi使いの方はCよりDelphiが先なのかな。
ゲームはCの方が多いみたいですが。
HSPは一時習得を試みたけど、挫折。言語仕様に耐えられなかった。
0122名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 17:25:37ID:Wxi52QuF>わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
そう思うならそれでいいんじゃない?だから何って感じ。
漏れはコアな部分はC++、GUIツールはDelphi、データコンバータなんかはPerl
WebサイトではPHP使ってるけどどれも似た様なモンなんで特に苦労はない。
HSPで落ちモノパズルくらいなら作ったことあるけど確かに言語仕様が酷い。
だから何?って感じですか(笑)
0123名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 17:31:13ID:GXuvwkbdHSPからDelphi房になった俺。
Delの激速コンパイルはストレス溜まらないし
習得難易度もそこそこ。
そんなところに魅力があるんでないかな。
RAD環境で、VBみたくランタイムいらず
で動くからツール作成には便利なのかもしれんね。
0124名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 18:21:29ID:Z5p5OBYdってことで勝手に機能付加
・PNG画像対応
・ドラッグ&ドロップ対応
http://gamdev.org/up/img/2701.zip
0125名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 18:52:29ID:JxVX057bこの感覚、そんなに理解できない?
プログラマに向いているって人にこういう感覚がある、ってのは
割とよく言われていると思うけどな
将来、楽になるはずだから、今必要以上に作りこんでしまうとか…
そういうものは、また使うことは少ないけど
0126名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 20:04:47ID:cOCva/f9チラシの裏
>>119氏
>>124氏
良い仕事してますね。早速使わせていただきやす。
*/
0127名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 20:07:59ID:9IUMFyMvまあそれはそれとして、Delphiでツール作る人が多いのはGUIを作るのが
楽だからってのも大きい。ボタンやらコンボボックスやら、パレットから選んで
貼り付けるだけ。大きさも位置も画面で確認しながらD&Dすればおしまい。
GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ。
012897
2005/05/27(金) 20:18:39ID:QQVCoG7Q>>119 歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中
リクエストに答えて加筆しました
0129名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 20:26:58ID:76gq+eEhいろいろな人がいて初めて一本のゲームが出来る
0130121
2005/05/27(金) 20:37:06ID:lAVQ1Hb9>>GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ
ここが大きいのでしょうか...
言語仕様はCと大して変わらないかな、と思ってます。
書き方悪く見えたかもしれない。すみません。
0131名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 22:16:44ID:guIOJEtB!
PascalとAlgolは全然別じゃないか?
スレ汚しスマソ
0132名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 01:00:05ID:Ia8nSxUXVCもそうだったりするけど、それ以上に便利だったりする?
・・・っておもったけど、ウィンドウサイズが可変だとややこいのか
IriaがたしかDelphiだったとおもうけど、ああいうのもD&Dでできるんかな?
0133名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 01:46:14ID:ZlC6gi4f君は、企画坊をなめいる。やつらは、半端ない逝かれっぷりで長文レスをシコタマぶちこみ、さらに、
自分ではプログラムすらやれないのに、出来ているものにはキチガイを二桁ほど超えたぐらいの批判を並べる!
そうなれば、このスレの命など、数日と持たずに廃墟化は免れない!!
警告しよう!やつらを呼んではならない!絶対に!
0134名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 01:49:07ID:AM1TnRJkお題を出してもらって、あとはフィーリング
企画屋はいらないな
0135名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 01:59:26ID:Qvyt6g9W何の能力もないのに「企画」くらいならできると勘違いし、
やたらに偉ぶって仕切りたがっている人間のクズ。
何かができるようになるために自助努力を一切していない奴ら。
0136名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 02:10:22ID:QruWjT1Z華麗にスルーでいいじゃん。
朝鮮人参を購入したら普通は大量の土がオマケで付いてくるもんだ。
鉱石も殆どが石。人を増やそうとなりふり構わなくなるのは悪い事でもない。
0137名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 03:09:15ID:+DlVktbyというのも、無我の境地の中でモデリングした結果、ゲーム向け
とは思えないデータができたにも関わらずうpするからである。
謝罪の意とかは関係ないけどライセンスは制限なしで。。
http://gamdev.org/up/img/2702.zip
ここんとこは本当に御免。ステージ作りきれなかった。
今度こそはちゃんとゲームになるような材料を用意したい。
インベーダーゲーム用プレイヤーキャラと敵、ミサイルをMQO
形式で用意させていただきました。よろしくおながいします。
デザインも公開なんで、なんかのギャグに使えそうなら使って
やってください。いつかイカス3Dデータを作りたい、ぃっヵぃっヵ…
ゎぃゎ ヵょゎぃゃ。。
0138名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 05:56:51ID:fI5nmjpX論より証拠で触ってみればいい。タダなんだし。
Cの経験があるなら、文法はWebとヘルプですぐに理解できる。
0139名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 15:41:08ID:nu7i+SVI猿 樽
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
H
樽 H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
H 槌
H マ
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
H H
火 H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
これでドンキーコングはつくれるのか!?
0140名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 16:16:41ID:S91x8uui0141名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 19:50:28ID:re44+zLy0142名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 21:18:04ID:Sroc0cdK0143名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 21:53:38ID:6J8Xpy3xこういうとき、全画面の画像ってどう処理している?
640x480だと、1024x512のテクスチャ作って処理が正しいのかな?
0144名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:39:38ID:K9UxW22D0145名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:54:16ID:re44+zLy014697
2005/05/29(日) 00:14:20ID:0du+NpHUttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html
0147名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 01:03:33ID:7HoixQGL0148名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 01:03:46ID:Lhd4mBFK0149名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 01:26:04ID:Nq6gcHTd(゚□゚ )ポカーン
すげぇ、まじびびった
0150名前は開発のものです。
2005/05/29(日) 02:06:52ID:7vuGWjPA短時間ですごいね。
あと
ポーズのスペルが!
0151105
2005/05/29(日) 05:00:59ID:InkyTC+Ahttp://donichi.wizry.com/
ネミー
015297
2005/05/29(日) 05:34:01ID:xpQyG30J指摘スペル修正アンドDX版に改造してみました
少々DX版はマシンパワーいります
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042zip.html
朝日がまたまぶすぃい
0153名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 10:27:34ID:b4rSPZO8(・∀・)イイヨー!!
0154名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 14:59:05ID:RUNZWNsuゲームパッドでは技が出しにくい。
手持ちの奴は安物だから、特に。
0155名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 15:09:56ID:QOKB8e17テクスチャじゃなきゃ駄目なら1024*512
一枚絵を貼り付けるだけならSurfaceが使える…が汎用性がないのが何とも
015697
2005/05/29(日) 17:06:36ID:lJ1x0VcAゲームパットに対応とキーの操作系を変えました
これで今回は大体完成ということで・・・・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043zip.html
0157154
2005/05/29(日) 17:41:11ID:RUNZWNsu↓右下→の場合、↓→とか省略すればよかったんだ。
自分も作ってて、悩んでた。というか、修正早い?!
0158名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 22:47:18ID:qz0hEUQOお疲れ様、3Dの者です。
使えて、使いたくなるの作りたいですね。
格闘ゲーム熱いなぁ。すげぇ。
0159105
2005/05/29(日) 22:54:09ID:NqeLREpu素材使わせてもらったヨ!
未完成だけどよろしく!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
0160名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 01:18:15ID:eW9lV6BDおつ。
だがとまったまま SPACE 押しっぱなしで楽勝だ。
少しむなしい。
0161158
2005/05/30(月) 06:09:22ID:iJ0A+u1H連発できても一発を狙わなきゃ漢とはいえないw
0162名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 17:22:36ID:HB7w+dLM正直ヘカトン級の奴らは来なくていい!
俺にも作れそう?と思わせるレベルだからいいんだよなー
このへんの空気読めないヘカトン級は邪魔!
0163名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 17:57:13ID:HU+1kzAn0164名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 20:12:20ID:Uf0+70dA0165105
2005/05/30(月) 22:28:05ID:tAGTL6Lbうわほんとだレーザーみたいだ。
Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・。
DLLでかいし。
>>161
いい事言った!
更に言うとあのゲームで100万点突破してこそ真の漢!
0166名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 23:34:36ID:X90pxBdf微妙に意味不明だな・・・
0167105
2005/06/02(木) 00:03:49ID:lPx0qfYRttp://www.mogunet.net/~fsm/
ゲーム用フリー素材サイト
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月30日〜6月5日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 上の素材を使った何か 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
でいかがでしょうか
0168名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 05:53:07ID:JjCsA7cj何かってことは、ジャンルの規制はなし?
0169名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 11:41:01ID:N2jjtF7H0170名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 12:37:16ID:kalLliQf半熟英雄みたいなSLGも作れるんじゃないかな?
ただ、ちーとばかし使いづらい…
なにしろ、マップエディタ作らないといけないからなぁ…
そうや、この板にも素材スレがあるけど、
どっと絵の素材ってのはやっぱり少ないのかな?
0171名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 16:51:50ID:99SgYBp10172名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 21:04:20ID:8ttuLsTK他力本願ということもあるが、他のサイトのを
そのままここで使うことを お代 にすることにちょっと気が引けるんだが。
0173名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:54:20ID:MURESIJVorz
素材集リンク貼り逃げスレ
0174名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 00:43:53ID:nhzJbey8一般的な発想にとらわれてるようではいかん。
0175名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 21:27:06ID:0puYfIWm0176105
2005/06/04(土) 00:03:05ID:135zvPXQそして遅レスすみません。
>>168 です。発想命!
>>169 もっと・・もっと発想を!
>>170 そういうの!でも使いづらいスか。
>>171 ガンガレ
>>172 スレの盛り上がりがいまいちなんで、きっかけになればいいなと思ったんですよ。
気が進まないようであれば、自分で全部作っちゃっていいと思いますよ。
>>173 あんたネガティブ杉(でもIDカコイイ)
>>174 付き合ってください。
>>175 イミワカンナスwwwww
0177名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 20:22:41ID:wZrpoa7v今週は、何も作れない腐った厨がお題を出したから、お休みってことで。
0178名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 23:21:44ID:kc3gSRY3お題が出ただけでも収穫ありとな。
参加人数の絶対数の少なさには抗い難い。
0179105
2005/06/05(日) 00:12:07ID:E7MUzEGfttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html
0180名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 00:18:00ID:OZhQYXEr乙です!
慣性ついててなかなか難しいですね
0181名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 01:26:17ID:uxVZF7tlそうきたかW
余力があったらコース追加とリプレイなんてあるとはまりそうた
50秒がきれん・・・
0182名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 01:29:59ID:RWhTCzDkHIT[CURSOR]KEYとか、こんなフォントどうあがいても作れません。
0183105
2005/06/05(日) 01:42:35ID:E7MUzEGf>>180 慣性ゲーです。コーナーギリギリで曲がれると気持ちイイです。
>>181 今日VC#が届いたので明日はC#やっちゃうかも。
>>182 >>118のGIMPで作ってます。重宝してます。
(Script-Fu→ロゴで簡単に作れますのでお試しあれ)
0184182
2005/06/05(日) 02:30:30ID:RWhTCzDkレスサンクス
018597
2005/06/05(日) 04:25:51ID:jl5d5j4cお題外で申しわけないですがアップしましたので
0186名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 05:10:11ID:jC935Pp9おもすれー
0187名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 05:50:31ID:qheZTlI0タスマニアデビルみたいな2Pカラーワロスwwwww
0188名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 13:14:23ID:mb3b2zgRなんか雰囲気がいいなぁ
おもしろいよ
0189名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 13:55:09ID:DL7VjLjFインターネット(マイクロソフト?)につなごうとするんだけど、これなに?
>>185
おもすれーw
0190105
2005/06/05(日) 15:14:01ID:LAETwoX3なんだろう・・
DXライブラリ使ってるので、初期化時にネット環境のチェックでMSにつないでるのかしら。
気持ち悪いのでソースもうpしときます。
コンパイルにはVCとDXライブラリが別途必要です。
ついでにリプレイも追加しときました。
0191105
2005/06/05(日) 15:15:05ID:LAETwoX3ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0047zip.html
0192名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 16:55:35ID:snTifAUC>Fate.exeが勝手にインターネット上のサイトに接続しようとする
と同じかな?
0193名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 17:15:26ID:V3qL4iYN参考まで。
http://studiokingyo.fc2web.com/dxlib/kaibou/trouble.html#t4
0194105
2005/06/05(日) 18:25:12ID:SCTwVGpa>>193
サンクスです。
起動にやたら時間かかるのはこれのせいか・・
とりあえず害はないみたいなのでこのままでうpしときます。
0195168
2005/06/06(月) 02:17:41ID:Mt9V6BrS遅れましたが、UPです。
0196名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 03:09:03ID:lczjUaUKcgGL.dllとcg.dllがないって出るよ。
>>195が気が付くまでとりあえず
ttp://www.4dm.org/D/dl/Cg_test.zip
なんか知らんけど3D酔いになった・・・orz
0197名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 04:01:52ID:PW8n8Bnyvc8 beta なんか導入するんじゃなかった
0198168
2005/06/06(月) 08:00:31ID:Mt9V6BrSご指摘どうもです。
makefileで、全ての自作wrapperライブラリを読み込んでいたためでした。
cg関係ははずしましたのでもう大丈夫...のはず。
0199名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 19:15:26ID:lvWxWfEh漏れが持ってる入門書とは書き方が全然違うんだけど
ウィンドウを作ったりとかメッセージを受け取ったりとかはどうやってんの?
0200名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 21:40:10ID:mk3prXL00201名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 23:11:06ID:GVhEUeFOもしかして>>191?
であればDXライブラリが勝手にやってくれてます。
0202名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 00:07:45ID:v3unqhc+イベントとかできないかなーとか思ったんだが、無理かな
年末だと、コミケと重なるからそれどころじゃなさそうだけどな
まだ一度も作品提出できてないへたれが言い出すことじゃないか…
0203名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 00:38:45ID:HpUo3e81イベントおもろそうだね。
でも参加者が少なそうだね。一週間しか製作期間ないし。
イベント限定で、企画>素材>プログラムそれぞれ一週間ずつってのはどうかな。
(1人or複数、3段階でうp)
0204名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 00:47:48ID:ft2Mj53k0205名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:02:34ID:v3unqhc+事前に参加者募集するときに簡単に内容を説明しておいて
同じジャンルごとに対決させる形で、って感じ
ただ、ジャンルごとにうまく偶数になってくれないときついかな
0206名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 01:04:50ID:5A7shhcTイベントは面白そうですが、
そもそも、小さく作り完成させる事が
土日スレは前提であるスレだと思いますので、
姉妹スレ (土日スレ 別企画イベント限定)
のようなものをどこかに立てられてはいかがでしょうか?
あまり大きくすると土日スレのよさが出ないし
企画が倒れたりもたなかったということにも
なりかねない予感がします。
0207168
2005/06/07(火) 05:32:43ID:zgvyelY9SDL使ってますので
ttp://www.libsdl.org/tutorials.php
とか見てくだしい。
>>201
OpenGLです。
やっぱりソースもUpした方が参考になります?
0208168
2005/06/07(火) 07:08:04ID:zgvyelY9ちなみに191さんとは別人です。
0209名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 12:54:44ID:9fKoLwaLこのスレの住人なら結構レベル高くなりそうで密かにきたいしてます。
素材まとめの人、イベントもまとめてくんないかなw
0210名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 13:28:48ID:65EhlGMDただでさえ、少ない製作人口を分散させるのはあんまよくないと思うので
0211名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 00:07:12ID:qYENuGEkどーしてもっていうならまず自分がそっせんしてなんかうp汁
0212名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 00:24:16ID:YIw0c/UGOK,兄者
確かに企画厨の戯言かもしれんな
次はちゃんと参加するYO!!
0213名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 00:33:26ID:qKj21/n30214名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 06:34:14ID:lU6Bxpf7一緒にがんばろうぜ!
まだ、自分一回もUpしてないけど・・・。今週は頑張ってちょっとしたもん作り上げるつもり。
0215名前は開発中のものです
2005/06/08(水) 07:32:36ID:OBdK/weQ( ゚ Д゚) ◇◆ 6月6日〜6月12日のお題 ◆◇
( つ旦O バランス感覚重視
と_)_)
というのはどう?
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