仮免か。おれは仮免のとき斜線変更がうまくできなくてな。
コクピットモードでの要望なんだけど、ぶつかってコクピットが歪むとき、ポリゴンが離れて裂け目みたいになるじゃん。
事故ったとき、金属や樹脂が曲がったり伸び縮みするのはわかるが、裂けまくるのはちょっと不自然な気がする。
なので、同じ座標の頂点は同じ場所に移動させるようにして、ポリゴン間が離れないようにしてほしい。
あらかじめ同じ座標の頂点を調べといてDXのインデックス付き頂点使うとか、
座標をキーに変形座標を求めるようにすれば、実装はそんな難しくない気がする。