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レースゲームを作ろうぜ!Lap14

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001オレー2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0912ja731j2005/05/29(日) 18:39:56ID:Ozoekhwy
動作確認 Windows XP Professional x64 Edition
エラー無しで動くが4fpsというのは…
0913名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 18:40:31ID:AvXvpWHC
>>910
モデリングはだいぶ上手くなったな
カーデザインの本とか流体力学の本なんかを読み漁って来い
0914名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 19:06:11ID:OY40PU97
>>912
それ多分、ビデオボードのドライバが64bitWindowsに対応しておらず、
Direct3Dがソフトウェアレンダリングになっているものと思われ。

もし既に64bit対応ドライバが入ってるなら、dxdiagでDirect3Dアクセラレータが
有効になってるかどうかを確認してみるといい。
0915オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/29(日) 19:38:13ID:obdA+n9X
あああああああああ
        |  |i _∧ゝ ノ >>895
       ノ ノ:´Д`) /   対応してない。
      ( ノ     ソ          
       ヽ      ヽ       >>896
        \      \      MODサイトのほうにモデルデータそのままうpして
          \      \    テクスチャとか改造する奴募集ってどうだ?
      _   /   つ  \ _
    /ミ (⌒Y   /ω\  \ ミヽ >>908
        ̄\ ,_ _,/     \,_ _,ノ   そのとおり。やたら全開する奴はタコだ。
                        ブレーキこそがタイムアップにつながる。
>>909
覚えてねーよ。覚える必要も無い。
0916ja731j2005/05/29(日) 20:21:00ID:Ozoekhwy
>>914
わざわざ64bit版ドライバをダウンロードしたんだ。当然64bit対応だ。(コンパネで確認済み)
Direct3Dアクセラレーターも有効だ。
0917名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 20:25:55ID:OPL4/A/p
>>916
他のゲームとかはマトモに動いてるの?
627のプログラムとかは動くかい?
0918ja731j2005/05/29(日) 20:34:11ID:Ozoekhwy
>>917
627のも動く
コンパネでパフォーマンス最優先にすると計40fpsになる
0919いんぱる ◆Vd7.INPALc 2005/05/29(日) 20:41:26ID:GnY4aGu6
>>897
>>915
じゃあモデリングのみにさせてもらうね。
その分、質の良い物を沢山うpできるように努力します。
内装が完成しだい、オレーに送ればいいのかな?
UVマップの展開はこっちでやっておくので。
ttp://inpal.s115.xrea.com/tex.png
こんな感じの画像をセットにしておけばいい?

って勝手に話を進めるなという突っ込みは無しでおねがいs(ry
0920オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/29(日) 23:45:19ID:obdA+n9X
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::    >>916
  ミミ         _   ミ:::    前もそんな話出たが、64bit環境がこっちにねーから
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ  しばらく何の対処もしない。
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、  
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.  >>918
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_  DX9は動くがDX7は動かねぇとかそんなんじゃねーの。
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i  しらねーけど。
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!  >>919
  \.  :.         .:    ノ   それでいいぞ。
   ヽ  ヽ.       .    .イ    テクスチャのみ改造可なのか、モデルも少し手直ししていいのか明記してな。
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧
0921名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:33:38ID:gtOYSirP
>>910
GTマシンでなかったとしてもブレーキ冷やしてんだか空気抵抗増やしてんだかよく分からない
リヤタイヤ前の空気取り入れ口がないと幅広&オーバーフェンダーの車は格好と思うんだがどうよ?
0922名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 00:58:41ID:fouw9//Z
意味わからん
0923名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 01:44:56ID:cQxZjf5/
ttp://www.gamespot.com/ps3/action/devilmaycry4/media.html
0924名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 16:14:25ID:zRd/kkCC
オレー、インディ500はみたか?ウェルドンむかつく・・・かっこつけてるし・・・
あと、ジュンケイラ結構危険だったな。大丈夫かな?
0925名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 18:59:37ID:IxjrnFuW
EK9のテクスチャ作り直しできる方居ません?
モデルの手直しだけで萎えてきた・・・orz
0926名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 20:15:14ID:BLWy5RLr
この文章を見た人には、身の回りで、

3日後に何かとても悪い事がおきます。

悪い事を起きなくさせるためには

これと同じ文を2日以内に、

違う所に5回書き込んでください。

5回書き込まなかった女子中学生が、

書き込みを見た後、

3日後に授業中オナニーしだしました。
0927名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 20:25:47ID:RtQYuo8j
レースゲームを作ろうぜ!Lap15
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/

次スレ立てときました。気に触ったらすみません・・・
0928名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 20:29:41ID:r2LZOkyc
乙!
0929名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:02:00ID:sJm2kB7T
テンプレも貼っとけよ
0930オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/30(月) 21:11:09ID:UM7JesaX
よう。新バージョンは順調に開発中だ。

>>924
インディは見てねーなあ。ルマンは暇だったら見ようと思ってるぞ。

>>927
ちょっと早いがサンキュー。
埋まるまでこっちな。
0931名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:56:36ID:Ot46IqvB
次バージョンは車追加するの?
0932名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 22:14:16ID:UumWG4s5
それよりいつ?
0933ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q 2005/05/30(月) 22:26:39ID:bklDrLrl
授業中に、適当に架空のプロトカーの絵を描いてたら
童夢S101とF1を混ぜたみたいになってしまいました。

需要もないと思うので360モデナの制作を一時停止して、
他の作ろうかと思ってます。
聞きたいのですが、走ってみたい車ってあります?
ただし、僕はスポーツカー、レースカーしか興味ないので。
0934名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 22:40:52ID:Ot46IqvB
そういえばオレ1GPって空力についてはどの程度計算してるの?
0935名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 22:49:56ID:rkHOPEN4
>>933
MAZDAのSPEEDATENZAか、ルマンのマツダ767Bキボン
個人的にはあの767Bでオレブルクリンクを爆走したい(*´Д`)
0936名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 22:52:41ID:rkHOPEN4
マツダ787Bの間違いでした。
0937名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 22:57:56ID:aoybMH3t
航空力学はもっとも難しい分野の一つであるよ
0938オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/30(月) 23:09:00ID:UM7JesaX
>>931
プロトを追加予定だ。

>>932
今週中にはうpしたい。結構いろいろ手いれてる。

>>934
空気抵抗と、空力パーツの揚力(逆揚力)と、シャシー下面のグランドエフェクトぐらいだな。
あとは車の後ろに気圧低下とタービュランスを発生させる予定だ。
0939名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 23:33:12ID:+wtSG5AV
作って欲しいコースある?
0940名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 23:33:46ID:Ot46IqvB
>>938
Cd値とかはオレーがそれっぽいのを入れてるだけなのか?
0941ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q 2005/05/30(月) 23:49:44ID:bklDrLrl
>>935
787Bか。いいなぁ。選択肢に入れておこうかな。
>>939
筑波サーキット。それからもてぎみたいなオーバル。
0942名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 01:30:21ID:/fBq2wAa
クソゲーだな
0943名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 01:56:44ID:7ChLSaOy
>>939
みんなせまいサーキットが好きみたいだから日光。
0944名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 02:00:18ID:Y8nGlvLF
いや、俺は広いほうが好きだぞ
0945名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 02:07:49ID:sX+nXqEL
上海国際サーキット
0946オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/31(火) 05:26:40ID:DxNnlKo8
                           ∧_∧
◎               へ          (´<_` )   >>940
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \   今はな。
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )  そのうちモデルから事前計算する。
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | | >>939
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |  コースは車より条件が厳しいから覚悟しろよ。
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /  
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>942  ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
0947名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 08:19:38ID:gaFaHosn
オレー健康に気をつけて
0948名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 15:59:03ID:Pg/jaGqR
そういやオレーって免許取ったら何乗るんだっけ?
0949オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/31(火) 16:07:10ID:DxNnlKo8
                           / )  >>947
                    ∧_∧  / /    俺は丈夫だからだいじょーぶだ。
                    (  ´Д`) / / 
                  /    _二ノ   >>948 
                 //   /         チャリ。だがもしかしたらvivioもらう。ATだけどな・・・・・
                (_二二づ_∧      免許はもうすぐ取得だ。いま仮免
                 /   (  ´Д`)
           -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _  / )/ \\/  .| /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ  |./ |i
  -=≡ ()二二)― ||二)    ./ / / / ()二 し二)- ||二)
  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
   -=≡  i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii
    -=≡ ゙、_ ノ               ゙、 _ノ
0950名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 17:08:03ID:DHXTjxl2
仮免か。おれは仮免のとき斜線変更がうまくできなくてな。
コクピットモードでの要望なんだけど、ぶつかってコクピットが歪むとき、ポリゴンが離れて裂け目みたいになるじゃん。
事故ったとき、金属や樹脂が曲がったり伸び縮みするのはわかるが、裂けまくるのはちょっと不自然な気がする。
なので、同じ座標の頂点は同じ場所に移動させるようにして、ポリゴン間が離れないようにしてほしい。
あらかじめ同じ座標の頂点を調べといてDXのインデックス付き頂点使うとか、
座標をキーに変形座標を求めるようにすれば、実装はそんな難しくない気がする。
0951名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 17:28:36ID:Y8nGlvLF
俺が仮免の時はシフトに苦労したな
0952オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/31(火) 17:43:33ID:DxNnlKo8
   ⊂~ヽ    路上になってから、コドラのねーちゃんががうるせぇんだよな。糞
     \\
       | |       >>950
       | |∧ ∧    なるほどわかった。
       | ( ゚Д゚ )
       \    ⌒\
        |    |\\
        \   \ > >
           >   |/
         //  /  =3
         // /     プ
        // /  
        (( (   
        ヽ\\  
         ヽ\\__
           ヽ\ | 
             しU 

0953名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 19:08:18ID:RByxcdOH
>>952
コドラじゃねえだろw まあ雑談も含め仲良くしておくに越した事はねえな
卒検以外は結構甘くなったりするし
0954名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 21:30:21ID:OH2kByXJ
教習車内セクロスか























・・・やるなオレー
0955名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:32:27ID:y47bYyEi
仮免も試験も一発でパスして免許(MT)取得した俺が飛んできましたよ。
0956名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:35:14ID:bkaz7X4l
ここは一つ、車モデルで、教習車をキボンヌ。
(例えば、コンフォートやクルーとか。)

オレーが実際に乗ってるわけだから、正確な挙動とか再現
できそうだし。
0957名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:47:33ID:sX+nXqEL
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/sim/1116861865/381-
ここにカルメケープが

参考↓
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/CBIMG001.jpg
0958名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 23:52:34ID:Y8nGlvLF
エボ7と同じ型のランサーの教習車なら見たことあるけどな
挙動っても普通に走るぶんには試しようも無いと思うんだが
ハンドルとかシフトのフィールの参考くらいにならなるんじゃね?
0959名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 00:15:07ID:tL5FiLyg
>>957
RigidChipsスレの>>381が劣化さんなら問題ないが・・・。
もしそうでないなら著作権違反じゃないのか!?
オレー、ここはバシッと注意してくれよ。
0960オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 00:34:29ID:W9ruBB/X
>>959
とりあえず本人かどうかの確認と、劣化的にそこまで許可しているのか確かめねーとな。
流用されんの嫌な奴は、今後データは俺にメールで送っていいぞ。

>>956
教習車なんかいらねーよ。てか60キロ以下でトロトロ走ってんだぜ?

>>955
一発パスは当然だろ。

>>954
氏ね

>>953
実力で通るから仲良くなくていい。
0961名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 01:24:06ID:QUZ9AGnP
でもクルーとかコンフォートってタクシーやパトカーにも流用できそうじゃね?
いや、必要あるかどうかわからんけど
あとコンフォートだったらこういうのあるし
コンフォートGT-Zスーパーチャージャー
ttp://www.toyota-ttc.co.jp/bguphtml/tokusou/gt-z/
09623692005/06/01(水) 06:43:06ID:3Y9zyWPk
以前、4AGのエンジン音をアップされていた方が居られたと思うんですが
もう居ないでしょうか?

製作しているゲームにエンジン音が必要になりましたのでご協力お願いした
かったのですが無理でしょうか?

ご連絡よろしくお願いいたします。
0963名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 07:29:50ID:84m5wtOH
>>962
ついにそこまで来ましたか。おめ。

だんだんスレタイ通りにもなってきたなw
今はオレー軍出張スレみたいな感じだし。
この空気、嫌いじゃないけどね。
0964オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 08:21:14ID:W9ruBB/X
          ,,,,,,,..........,     我が軍の方針を発表する。
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  今後オリジナルカーと、オリジナルコース作成者は
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ ore1gp専用の使用許可か、そうでないかを明記して
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |  専用の場合はメールで送付してくれ。
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  いま、権利関係のごたごたを避けるために
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ  オリジナルとそうでないものを本体とMODに分けているんだが
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ  専用素材じゃないものはMODのほうに移す必要がある。
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ   
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|    あとコースレイアウトまんまと、オリジナルカーはゲームの核だからな。
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_    そこらじゅうに出回ると、ore1gpがただのフリー素材ゲームに成り下がる。
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__ そうならないように本体はオリジナルで固めたい。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 協力よろしく。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
09653692005/06/01(水) 08:27:10ID:3Y9zyWPk
>>963
50ccバイク並みの速さで開発しております。

とりあえず音付きのを作りました。(ネットで見つけたテキトーな音ですが)
ttp://www.geocities.jp/gt_v3/index.html
↑から最新版をダウンロードしてみてください。

途中で音が無くなったりするのはなぜかしら?
0966オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 08:43:17ID:W9ruBB/X
  │,,,_       専用素材を推奨してるわけじゃねーから誤解すんなよ。
  │    ̄`ヽ,   ore1gpはMOD追加前提のゲームだから、共用素材にしてMOD側にあってもこっちは問題ねぇし。
─┤,ァ---‐一ヘヽ  
文│       リ}  単にオリジナルでまとめる必要が出たときにわけわかんなくならないように
─┤ -‐   '''ー {!  はっきりさせておきたいだけだ。後で「ウリナラ起源」とか言われたくねーし。
  │ ‐ー  くー |  音とか細かいのはこっちは別にいい。コースレイアウトとオリカーについてな。
  │  ,r "_,,>、 ゚'}  
  │ ト‐=‐ァ' !
  │ ` `二´' 丿   実にめんどくせーことで悪ぃけど、よろしく。
  │' ー--‐f´
  │    /|\_   
  │`又´\|  |  ̄\
0967オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 08:49:31ID:W9ruBB/X
>>961
そか。タクシーもパトもレースに必要ねーけど
まー作りたい奴はつくれ。

>>965
なんか「テクスチャの読み込みに失敗」ダイアログが出てオワル。
09683692005/06/01(水) 09:06:15ID:3Y9zyWPk
>>967
すみません。またXファイルのテクスチャの指定がフルパスになっていました。
今直しましたのでもう動くと思います。

まだ当たり判定も何にも無いクソゲーですみません。
0969オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 09:24:57ID:W9ruBB/X
            i⌒i 
             | 〈   カルメケープの準備を急ぐ。
      ∧_∧ / .フ   俺がモタモタしたせいで先出されてしまったしな。
      ( ´Д`)/  |   一番最初に走ろうと思ったのによおー。
    /     /.  ノ   
   / /\ 俺 /   |    あとリプレイファイルサイズの軽量化ができたから
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    これでゴーストのうpとかできそうだ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \ >>968
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  そか。後でやってみる。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    製作途中のものにクソゲーとか言うな。
     .||              ||
0970RCスレ3812005/06/01(水) 12:21:45ID:4gLbXFJ2
RCスレから来ました。
自分の力でデータを作れないがために
人様のものに手を付けてしまい、
要するに万引きと同じでした。

DLしたデータは消しました。
モデリングを勉強して、完全にオリジナルの
コースが作れるようになったら、改めて
土俵に上がりたいと思います。

この度はご迷惑をお掛けしてしまい、
大変申し訳ありませんでした。
0971名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 12:26:09ID:ED5hehT+
>>970
潔よいな。
0972名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 17:06:32ID:vVdmoelM
>>965
よく見たら十勝のサーキットなんだな
0973名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 18:01:59ID:vVdmoelM
ところで、プロトの色々と気になる所を修正したいんだが
ダメか?オレーと下根隊長?
0974下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/06/01(水) 18:45:57ID:i6HUEcYu
>>973
>>312
OKっていうかドンドン改善してくれぃ!
0975オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 18:59:33ID:W9ruBB/X
>>973
プロトは次verで入れるつもりだから、2〜3日中にくれ。
無理だったらとりあえず手元ので作業進めるから早めに家。
0976劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/01(水) 19:14:01ID:EpZW7wZ8
>>960 報告しとくと、
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/sim/1116861865/381- は私ではない。
・ 本スレ>>690でカルメケープの3DデータをUPした段階では、
ore1gp以外のフリーゲームでの3Dデータ使用を、私は制限したつもりは無かった。

なんか難しい話になってきたな……
開発規模が大きくなるとみんなそうなってしまうんだろか?
私としては、私のUPする素材は、個人で利用する限り、自由に使って
もらってかまわないと考えてんだけど、混乱を招かないよう、
次以降コースと車の3DデータをUPする際は>>964に従い
「ore1gp専用の使用許可」と制限つけることにするよ。
そんでもし、その素材を他のフリーゲームや、ore1gp用コース作成のテンプレとして
使いたいって人がいたなら、私ではなくオレーに使用許可を貰うというスタイルでお願いします。

>>970 がんばってください。
0977名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 19:54:39ID:vVdmoelM
>>974-975
ドモ!なるべく早く作るよ
0978オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 20:19:18ID:W9ruBB/X
>>976
ドモ。めんどくせー話になってわるかったな。
劣化がよければ自由使用でもいいんだが、そこがはっきりしてないうちに使われたからな。
あと、そのうち本体はオリジナルデータのみでまとめる予定があって、そんときにどれがどれかって話な。

↓これだけ明記しておけばいいんじゃねーかな。たぶん

・自由か専用か
・使用の場合、改造はアリか
・使用の場合、許可は自動的に出すか問い合わせさせるか
・使用の場合の著作権表示について
0979劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/01(水) 20:23:57ID:EpZW7wZ8
>>978 了解。
0980オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 20:26:11ID:W9ruBB/X
>>979
rigidchipsのはどうする?許可ならそう言ってくるけど。
0981劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/01(水) 20:35:34ID:EpZW7wZ8
>>980 私はかまわないので、オレーが使用を許可するのであれば可。
0982オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 20:42:29ID:W9ruBB/X
オレかよ。じゃあ聞かれたら許可するか。
わざわざこっちから糞親切に行ってやることもねーだろうしな!
0983◆sk6Zt2oTKs 2005/06/01(水) 20:56:06ID:1Qt+CSL4
EK9は自由素材にさせてもらってよいかな?
俺も色々他に使いたいし。

改造もOKね。
だけどなるべく連絡入れてほしいかも
0984オレー ◆zleDpM1D6w 2005/06/01(水) 21:08:16ID:W9ruBB/X
>>983
おう。
できれば許可とか作者がそれぞれやってくれるといいんだけどな。
0985RCスレ3812005/06/01(水) 21:30:19ID:z2x15OlZ
>>982
使用許可を頂けるというのは大変ありがたいのですが、
既に全データは消してしまいましたし、反省の意味も
あるので、私としては手を触れないことにします。
すいません。

オレーさんの「最初に遊びたかった」は許可云々を
抜きにした本音を感じて、悪いことをしたと改めて
感じています。

ここから後は聞き流して頂いてかまいませんが、
質の良いデータは引用されやすいと思いますので、
一通り完成するまでは(扱いを単純にするため)
プロジェクト外での使用は禁止にし、Ore1GPで
コースが遊べるようになった後で、使用の是非を
検討するというのも良いのではないでしょうか。
0986名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 22:01:49ID:igbI3Nn/
3Dデータには作者の名前を載せておく。
3Dデータを使いたい奴は自分でその作者に使用の可否を聞けばいい。
それでいいだろ。
1つ1つ改造アリとか自由とか専用とか、その辺の管理を全部オレーにやらせるつもりかよ。
0987名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 22:18:37ID:1Qt+CSL4
ここで3Dモデル素材スレだっけ?を使おうぜ
0988名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 23:00:47ID:mMcoKJ7z
3Dデータ作った作者達は自分が作った3Dデータをお蔵入りさせたいと望んでいるのだ。
間違ってもゲームで使われて多くの人の目に触れて欲しくないと望んでいる。
0989劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/06/01(水) 23:24:59ID:EpZW7wZ8
>>986
こっちで決めると、逆にオレーの方がデータをいじり難くなるかと
思ったんだがどっちがいいだろう?

あと、現在作っている架空の都市をのコースレイアウトを、以下のようにしようかと
思うんだがどうだろう?いろいろ意見求む。
http://gamdev.org/up/img/2720.jpg
0990名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 23:27:49ID:WfEXljeV
随分現実的な架空世界ですね
0991名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 23:30:21ID:fLo83Xhr
>>989
そのレイアウトだと、周回方向は逆のほうがいいかもね。
0992名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 23:34:13ID:29gdMZT6
>>989
イイ!
0993名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 23:38:05ID:Yvzf6XhK
>>989
GJ!おらワクワクしてきたぞ!!
0994名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 00:11:08ID:cSMB8XcS
新しいスレ建てといたよ レールゲームを作ろうぜLap15
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
あとオレー。名前かってに使ってすまん。許してくれ
0995名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 00:16:18ID:MlBCZBtB
>>994
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             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  .期 ス だ  |
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  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
0996名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:26:20ID:5BRcqEHg
埋めちゃおうYO!
0997名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:29:37ID:5BRcqEHg
そうだね、埋めちゃおうYO!
0998名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:31:25ID:5BRcqEHg
もう少しだYO、ファイト!!
0999名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:32:09ID:5BRcqEHg
次が1000だYO!
1000名前は開発中のものです。2005/06/02(木) 02:32:51ID:5BRcqEHg
モキューン!!
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