レースゲームを作ろうぜ!Lap14
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0001オレー
2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0557ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q
2005/05/16(月) 22:44:50ID:Wu5M0TXiそれ、僕も疑問に思いました。
ttp://gamdev.org/up/img/2671.jpg
ところで、こんなん作ってまつ。
それから、553は名前変ですが僕です。
0558名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 22:48:14ID:M3bEvU0SマクラーレンF1作ったら?
ttp://home.att.ne.jp/wood/svr/File/File-UK/File-Mclaren.htm
これな
0559名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 22:57:45ID:w1AuOKDN558の事言ってたんです。
本当はRR車がないから911(BB)頑張って欲しいところなんだけど。
0560炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/16(月) 23:16:27ID:fXMfm4Kx911はノーマル図面が無いもんだから大きさ合わせが難しくって。
作っても三面図が微妙にずれてて萎えてちょっとモチベーション落ちた。
まぁ、そのうち作る。
>>558
おー。でも360モデナとキャラかぶりしそうだ。
SW20かなんかがよさげなんだけどなー峠でるし。
だけど図面が無い・・・OTL
0561ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q
2005/05/16(月) 23:25:44ID:Wu5M0TXiこんなのならあるけどな。
ってか、マクラーレンF1とキャラかぶらせてしまってスマソ。
0562名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 00:29:47ID:txn1l/Wpホイールの中が空洞だよぉぉ!
きっとブレーキローターやサスペンションアーム、スプリングやショックアグソーバーも作る気だ!
俺のヘボPCスペックじゃ無理なオレーGPU(DX9版)用なんだ!
きっとそうだ!!
0563ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/05/17(火) 02:49:10ID:SAtn3cGWこのまま前期型で行くかネ申の中期方にするかゴテゴテの後期方にするか
どうしたらいい?
今はこんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/2672.jpg
0564名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 04:01:47ID:txn1l/Wpエアロパーツ交換のように、好きに選択できるよう、全部作って欲しいってのは欲張りですか?
0565名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 04:06:38ID:/FMy5aMr0566オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/17(火) 05:58:06ID:gY7LNQnQ/ \____/ \ 次からタイヤ測定点を増やすから、それに限らず
/ /\ /\ \ かなりなめらかになるはずだ!重くなるけどな。
| |
| \____/ |>>540
| \ / | 尿もれはオメーだろボゲ。
\ ___ \/ /
/ \ __ \ >>544
| | / | んなことで泣かねーよ。
| _/ | |
\ \_ / >>546
\ \ \ そうとうヒマな奴だな!
| | |
/ / / >>547
/ \ \ ハイポリなのか??
| | |
\______/____/
>>556
鯖は今止めている。明日には機能アップで復活させよう。
>>562
ブレーキローターは見えてもいいけどな。あれば赤くしてやる。
>>563
いいな。
0567名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 11:15:38ID:lyIefjtu最速ラップが出たらどうなるの?
復旧後に以前のラップを送信出来るの?
0568名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 13:28:55ID:TRLM/eVHさすがにそえは無理なんじゃね・・・?
0569名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 13:51:19ID:u98YuE9L正規版ではなくテストなんだからタイム出ようが出まいがぶっちゃけ関係ない疑惑
0570369
2005/05/17(火) 15:41:14ID:9HyV7g2eオレーの凄さがわかりました。
0571名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 16:58:17ID:RGz9mtiR千里の道も一歩からだぞ
0572いんぱる
2005/05/17(火) 17:20:03ID:htmokBxiさすがにそこまで作るとポリ数がやばいからテクスチャにしとこうかと。
>>566
今のとこ1万ポリ超えてるけど、規定ポリ数まで持っていくから安心汁
0573オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/17(火) 18:07:16ID:gY7LNQnQ‐=≡ ( ´Д`)
‐=≡_____/ /_ PS3って全然買う気しねーな。
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \// >>572
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/ そうか。
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__ >>570
‐=≡ \__ \ 俺の本当の凄さはこっからだ!
‐=≡ / / / 全然実力見せてねーんだよ。
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | / >>567
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ 非公式記録としてアップさせる予定だ。
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
0574名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 18:36:47ID:sxaMrONz0575炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/17(火) 20:10:44ID:CBaP/UtU0576名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 20:22:48ID:/FMy5aMr0578名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:42:08ID:bGEXFhT9リバース(ミラー)とかないの?
0579名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 06:28:03ID:6d/6i5IIリッジレーサーやればいいじゃん
>>オレー
今日はどこを修正したのを出すんだ?
FDのふらふらは直ってるよな?
0580名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 07:10:53ID:bGEXFhT9意味がわかんねーよ。
0581名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 07:19:42ID:bEhCy8Xtうおっ!GTO前期の赤!今の俺の愛車ではないですか!
是非そのまま前期型でお願いします。
0582名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 10:49:03ID:3Xszdo0uそういえばランエボもしょっちゅう顔(エアロパーツ)が変わったな。
そして、現行インプレッサも6月にフェイスリフトしてV型になる。
モデラー泣か(喜ば)せか?
0583名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 13:10:54ID:Aqg2LpIn【OS】windows2000 SP3
【CPUとクロック数】Athlon XP 2.0GHz
【メモリ容量】256MB*2 DDRSDRAM
【グラフィックボードの種類】RADEON9500pro
【VRAM容量】128MB
【DirectXのバージョン】Directx 9.0b
【設定iniでいじった部分】なし
【スクショ】
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【視点】?
【使用車種】N/A
【ゲームモード】N/A
【症状が起こるコース】N/A
助けてくださいお願いします
0584オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/18(水) 13:57:25ID:r4pdDBHQ今はもう直ったんじゃねーか?試してみろ。
>>579
とりあえず、ネットTAの部分だ。FDのふらふらなんて初めて聞いたからシラネ。
>>578
ない。
0585名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 15:24:52ID:bGEXFhT9ふらふらはFDというかハイパワーなFR全般だろ。
つーかFDは3視点でボンネットが無かったり
ボンネット自体がぐにゃぐにゃ・・・
0586オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/18(水) 15:54:27ID:r4pdDBHQ>ふらふらは
アクセル開けすぎなんだよ。じわっと踏めよ。
>3視点
3視点でカメラを移動だっけな。忘れていた。
>ぐにゃぐにゃ
今モデルをいじってる暇は無い。
0587名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 16:05:54ID:bGEXFhT9今みたいなマターリした感じではなく
ABSと同じぐらいでブブブブブッという感じでした。
実際は動作の間隔がもっと短いというか何と言うか・・・
0588名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 16:16:23ID:bGEXFhT9LFSのHLVC(Hot Lap Validity Check)のようにタイムアタック中に
無効になった瞬間に音で知らせてその理由(コースアウト・フェンスにヒット・障害物に接触など)を
画面に表示させるようにして欲しい。
0589オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/18(水) 16:58:26ID:r4pdDBHQかなり短い間隔で制御してんだけどな。
ブブブブとかって、実際はもっとおおざっぱなんじゃねえ?
>>588
わかった。
現verでは、4輪全部コース外に数秒間出てると無効になるだけだけどな。
0590名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:55:21ID:PGv5g8pyうねるような感じになって挙動が乱れるんだよな
0591名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:57:30ID:UMyi+Z3K試してみましたが直りません
立ち上げるとウィンドウだけ表示されてアプリケーションが固まります
0592名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:59:19ID:vjwxgdnwああ。わかるわかる。
あのふわふわしたような安定感のない感じな。
でもさーそれって結構FDの特性だったりしない?
>>591
Nortonがアクセス許可のダイアログだしてたりするせいじゃないの?
0593名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 19:15:16ID:6d/6i5IIミラーっていうから左右逆さのコース走りたければ
リッジレーサーやれって意味だったんだけど、分かりづらかったかな
スレ汚しスマン
0594いんぱる
2005/05/18(水) 19:19:02ID:PJ2F8Bs4ほかにいいのあったら教えてくだs
0595名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 19:19:20ID:bGEXFhT9それはわかってるけど殆どのレースゲームで逆走はあるだろ?
なのにあえてリアル挙動系のこのスレでリッジ推すのかと・・・
0596名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 19:23:53ID:Y8dZDvgAそんなあまりにも非現実的すぎる事を言うからコンシュマーゲーやってろって言われるんだよ。
察しろ。
0597名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 19:32:04ID:IR1NgDIt0598名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 19:37:49ID:ClX/SpDX0599名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 19:44:28ID:UMyi+Z3Kテストパッチ20050512t patchを導入しないで
全部セットその1 .a20050502aと
全部セットその2 .a20050502bだけ導入して起動したら
ちゃんと起動しました
0600名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 20:05:50ID:HKcDQp2uまぁキーボーダーだからわからんですたい
トラクションコントロールつけると曲がるときオーバーステアになりすぎちゃうね
0601名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 21:35:57ID:fzZ4AFmmつーわけでollyでアタッチしてみた。
固まってる時のコールスタックが以下。
Call stack of main thread
Address Stack Procedure / arguments Called from Frame
0012F870 7C94E9C0 Includes ntdll.KiFastSystemCallRet ntdll.7C94E9BE 0012F8AC
0012F874 71984033 ntdll.ZwWaitForSingleObject mswsock.7198402D 0012F8AC
0012F8B0 719857C9 mswsock.71983C6B mswsock.719857C4 0012F8AC
通信の部分で固まってない?
WinXP SP2。GeForce6600GT。
ちなみにノートンのような通信遮断する類の物は入れてない。
セキュリティセンターも切ってある。
0602名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 21:37:32ID:fzZ4AFmmCall stack of main thread
Address Stack Procedure / arguments Called from Frame
0012F870 7C94E9C0 Includes ntdll.KiFastSystemCallRet ntdll.7C94E9BE 0012F8AC
0012F874 71984033 ntdll.ZwWaitForSingleObject mswsock.7198402D 0012F8AC
0012F8B0 719857C9 mswsock.71983C6B mswsock.719857C4 0012F8AC
0603名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 21:43:31ID:fzZ4AFmm外側向きには全てのポートが開いてる。
0604オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/18(水) 22:04:36ID:r4pdDBHQ>>601
まあ鯖が止まってるからな。そのverはタイムアウトとか入れたかは忘れた。
0605名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 22:32:04ID:ONSoOomDあとハンドルってだれかの使わせてもらえないだろうか?
0606名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:24:27ID:bGEXFhT90607オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/18(水) 23:26:21ID:r4pdDBHQ_..-‐"゛ ,/. ゛"″.゙."`′゙“''ー、_ まだテストバージョンだが、うpしたぞ。とりあえず試せ。
/ ,.:;i'if"i´j`゛ヾ.、丶, `i, `'‐、
,./ ,.,ノ/〃 ;' 、゙、.i ゙i.,i 丶. .' ゙ッ、よさそうだったら順次機能強化する。
,i″ 〃/〃.,i ハヽ ゝ. " 、' .、i.i. .゛ ゙'
/ ( (' /,/`ノ. l'.!.i |.. , , | !、- ; ,, \
/ /.‐゙1l゙,!.| l |ハ l| ! トミ、ヾ=='"、 〃/ヽ
/ ソ'リ 川,"ゾ ! ト `ー=ニ" ゙ヾミ‐;;'ノ〃;'゛ l,
i′ 'l, ー-、、 ,r‐=== γ'ミ`ヾ ! .ゝ
! ヽ,-;ェ、 .riッュ、 i ソ// l
! |`′ : .゙" ″ / !
! l ; ゙ / |
!. l :、 ,_ ) ,! .|
! ヽ,.-、 ,..-- 、、 イ |゙
| / ` ' ' ' " ヾ:、 ...::' l_,,.. i!
゙t ,,,,,,,/ ノ ):::: / .\ i゛
ヽ ,.. - '"‐―-、ヽ _,. ‐_''".`ヽ,,r' /" .,..;'ノ'- `/
゙ヽ ./ -ー―ー 、、ヾ, /",,... __ `'' ヽ' _/ ./
゙ヘ_l゙ ―ー-- 、.__)"/" ̄...... `゙ ゙:、‐'''゛ ,,/
\ ,.. --‐"' (二,、、 `` ゙; /
0608名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:40:51ID:bGEXFhT90609名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:05:42ID:tr02bZta0610名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:07:11ID:kgmMXQXgっつーかローカルの記録もうpされるのな。
0611名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:14:24ID:6uhldZSyガレージに戻ってみると左上に通信エラーと出る。
再起動してもしばらく通信できない状態が続くみたいで
暫く放置した後起動したら公式C/R拾うようになったが
結局自分で出した新公式C/Rは鯖に記録されてないっぽい。
0612名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:25:54ID:zX3vp8FF後からの更新が効いてない感じがする。
っつーかログインIDはともかく、ユーザー名を変えられるようにしてくれないか。
以前の登録プログラムのせいか、名前が先頭3文字しかないのだが。
0613名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:47:19ID:kxwk4LTM初めて走った時だけ記録されてる
0614名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 01:14:15ID:Lt+Fd8uP蛇足だが、1位の上書き。例えば、SQLを使うときは、
既存レコードを削除後登録モードか、
既存レコードを修正モードでオープンして値を変更。
あ。およびでない?そうですか。
0615名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 02:32:52ID:kLVyjssY反射、非反射とか指定する文字ってどっかに書いてあたっけ?
0616オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/19(木) 06:01:04ID:JVz7qK7y/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ なんか全然ダメみたいだな。急いでチェックする。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| >>611
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| ああ。起きたら4個DBエラーでてやがった。
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;| まーすぐなんとかする。
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;|
|::::::::| );;;;|
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ >>614
|::::::::| _ /;;ノ ども。ただ.net fwでDB操作してるからな。当てはまらなそうだ。
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ / >>615
\ / 乙!反射部品は「_r」で始まる名前だ。透明は「_g」な。非反射はそれ以外だ。
` ー ─ ’
0617名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 19:53:20ID:HQ3nanEX0618名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 20:23:07ID:6uhldZSy記録できないで通信エラーになる件は鯖の修正で直るの?
それとも本体のパッチ?
0619369
2005/05/19(木) 21:13:35ID:YNEnHtqEどなたか動作確認していただけると助かります。
※最新のDirectX SDKを使用しています。
http://gamdev.org/up/img/2676.zip
Ore1Gp用に製作中のコースが走行するとどんな感じなのかを
調べるのに役立つかもしれません。
0620名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:16:42ID:U25pBYKUなんか動かんのだけど。ライブラリが無いらしい。
最新のDX入れてる筈だけど。
0621名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:28:50ID:LxSABfBQこっちも動かん。何かが足りないんだって。
0623名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:39:33ID:JvH+E4Yi0624369
2005/05/19(木) 22:56:12ID:YNEnHtqE>>621
足りないと思われるものを同梱してみました。
http://gamdev.org/up/img/2678.zip
0625名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 01:10:40ID:QaDph/E3テクスチャーの読み込みに失敗しましたってウインドウが3回出てくる。
でもとりあえずは動いてる。
0626名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 01:13:37ID:5MpKbJ/IXファイルの中身のテクスチャの指定がフルパスになってる
0627名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 01:31:36ID:5MpKbJ/Ihttp://gamdev.org/up/img/2679.zip
0628名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 04:46:20ID:B2iSj2+e非常にマッタリしたコースですね。
ハイパワー車でいかに高速区間を最高速で駆け抜けるか?って感じのコース。
しかし、そんなことより、コースの雰囲気が自分の地元にそっくりなんですよ!!
もうほんとこんな感じ、海岸線からすぐなだらかな山道になるってのがそっくり。
田舎帰りたくなったな。おどう、おがあ、元気かな…
0629名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 10:59:11ID:LbkIdqPPあとは壁との衝突判定を入れたら、レースゲームっぽくなるな。
0630369
2005/05/20(金) 11:24:18ID:Biy3okra自分のノーパソと友人のバイオでは動作しなかったので心配してました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
0631オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/20(金) 11:56:20ID:E4+PNWsIカルメケープのオブジェクト分けが、添付テキストとだいぶ違うんだがそっちにもっといいのない?
まー無かったら分割するが。
もらったやつは大雑把に「obj1〜obj11」の11個に別れている。
>>630
MQOをそのまま読み込めるようになるともっといいな!
>>618
両方だ。
>>617
いつもどおりだな!
0632名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 13:41:55ID:3SCMOZEQGDBとりあえず終わった
一応アップしておくが誰か補完してくれないか?
メタセコでタイヤの座標表示が良く分からない。
あと他のソフトから移行したからマッピングが細かく分かれすぎてるのが仇。
0633名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 16:03:38ID:6GirFQ9m,,-_-__ー__=_ー_=__−--、、
/´ ` ̄ ̄ll`ーt、
/ ll l,`、
,´`) ___,,、 イ=====、___,,=====、 ‖__,,,,l,イヽ、
l.Y_,,、-ーー~´ ̄ /´ヽ  ̄ ̄´´〕 `、 ,)
,_zー、´ヾ , ‐ ´ /,ヘノ │ ~),-/
/´,)/ , ´ ゚゚ l /,=,>
,l/´ ,、-,=、 /`‐, l /:l*‖
,,l`ー--、、 / / `, / l / _,/::l l ,ll
K,,,,_ ``´´~~`ー------ーr/ 丶_ _,ノ にア/:::,‐、 l __l,=ゞ:::::::`ノ
`゙ーtニニ,‐-、,___ │ ___ソ,,, _/:::/ll`,ゞリ-´,-´ `~´
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ヾ、  ̄ ̄`ーーtーー_´_`,7 /:::::lヾ、‐l::l
`丶、  ̄ ,/:::::::::ト l lノ:/
``ー-- 、 、___ ___,,、ー:::::::::::::`‐::::ノ
` ̄~―ー´´ ̄ `ーーーー´
0634名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 16:15:10ID:91Ipumrf自分で作れよ
0635名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 16:46:19ID:6GirFQ9m_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうクソレスが沢山あった
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のこのスレなんだよな ネオニートは昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | このスレを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
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0636名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 17:22:30ID:GOLCXGq3まさかマツダL10B!?
うひゃひゃひゃ。AAじゃわがんね
0637名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 18:17:34ID:3SCMOZEQ0638名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 18:41:48ID:WZp9f/5z環境;
OS:XP SP2
CPU:P4 2,53
メモリ:1G
ビデオ:GF4 MX440 64MB
症状:応答なしで強制終了が増えた。箇所は最初の画面やコースのロード中。また、ロード出来るとしても異様に時間がかかる。
CPU:
0639名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:12:26ID:XFnbDmhtっつーか喪舞らさげれ
0640名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:17:14ID:H9k778VM0641名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:46:04ID:6GirFQ9mhttp://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1115041484/341
>>639
通信系のバグ潰し版だけでもすぐうpすべきだろう。
いつまでも古い記録ばかり残っても意味ないし。
0642名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 22:39:18ID:LbkIdqPP0643名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 22:57:32ID:isOCboca0644名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 02:32:52ID:KNX2q/i40645オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/21(土) 06:33:20ID:JN5F0olf( ´Д`) >>632
/ 俺 \ 乙乙!実にいい。補完がねーなら、作成に入るぞ?
/ /\ / ̄\ タイヤ位置はこっちで調べる。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) >>638
||\ @ \ ポートあけてるか?
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>639,641
@ .|| || バグが取れなかった。だが、なんとかなりそうだから今日うpしよう。
>>640
んなわけねーだろ。ふつーにこぴぺだ。
>>644
前AAエディタ使ってたが、なんかspy入ってるっぽいからやめた。
0646劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/21(土) 08:50:24ID:ah9t69+bLightWaveからメタセコイヤ形式にすると、マテリアル名が変わっちゃうのかな?
LightWaveの段階で、マテリアル(テクスチャ)毎に別レイヤーに保存して
メタセコイヤで保存したのをUPしればいいかい?
0647オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/21(土) 10:39:02ID:JN5F0olfLightWaveが無いからちょっとわからないが
テキストに書かれているオブジェクト毎にレイヤーになってるなら
そのままレイヤー1個1個ごとにファイル出力すればいいかも。
マテリアル毎にすると、増えすぎるからそのままでいいぞ。めんどくせーけどヨロ。
0648いんぱる
2005/05/21(土) 11:28:01ID:kM4K+Taxhttp://inpal.s115.xrea.com/temp.jpg
これか?
0649名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 11:47:50ID:5OUF9Mwrタイヤが転がるのはまだか?
0650名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 12:27:46ID:ueHMuicmウホッ!いいZ!
0651名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 14:02:36ID:nLyXHFGU俺がAA貼ってから作ったの?
スゲー。
0652いんぱる
2005/05/21(土) 14:14:24ID:kM4K+Tax0653369
2005/05/21(土) 15:02:44ID:pjqKkrNHたぶんジョイスティックが使えます。
ttp://www.geocities.jp/gt_v3/8DS002.zip
壁との衝突判定ってどうやればいいのやら…
0654bravo
2005/05/21(土) 16:42:34ID:BUO3cbC1誰もいないようなので制作に入ってくだせい。
【モデル名】 GDBインプレッサWRX&STI(涙目)
【作者名】 bravo
【バージョン】 1.0
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2680.zip
【素材使用】 不可(使いたければばれない程度に)
【サンプル化】 不可(要望があれば可)
0655名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 17:45:04ID:+RUOqcFJ0656名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 17:50:34ID:XRJAnHCk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています