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レースゲームを作ろうぜ!Lap14

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0001オレー2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p
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         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
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         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
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  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
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0486名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 12:37:58ID:DOBLheR3
オレー、俺の高等な質問に答えてくれ

1kgの物体が自由落下して1秒後の速度と位置を、オイラー法で解きたいんだが
たとえば、時間の刻みを0.1秒とすると、物体が地球の引力で受ける力は
1kg * 9.8m/s^2 * 0.1 = 0.98Nの力を10回受ける気がすんだが、やっぱ、毎回
1kg * 9.8m/s^2 = 9.8Nの力が加わったものとして計算しないとだめなのは何故?
0487名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 12:55:18ID:ZIvxiw6Z
重力加速度の単位が一秒の二乗だからじゃね?
物理なんてしらんからわからんけど
0488オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/14(土) 13:06:40ID:yo4gFA5B
      ∧_∧   >>483
      (  ´∀`)    そのうちな。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\   >>484
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   それやるとしたら、視点の違いとかアシスト別とかキリなくね?
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>485
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 一部成功したのみにとどまった。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>486
質問がよくわかんねーが、普通その場合オイラー法は力自体の積分じゃなくて
力がかかったときの運動(速度、位置)を積分して求めてるわけだろ。
9.8Nの力が0.1s毎に加わったときの速度と位置を積分している。
0489オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/14(土) 13:07:23ID:yo4gFA5B
>速度と位置を積分している

速度と位置を積分して求めている、な。
0490オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/14(土) 13:09:09ID:yo4gFA5B
力を時間で積分して、速度と位置を求めている。のほうが誤解しねーか。まあわかるだろ氏ね。
0491名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 13:59:49ID:DOBLheR3
その説明で、なんとなくわかった。さすがはオレーだ。
10kgの車が100Nの力を出してるとかの各フレームでの車の
速度や位置を求めるには、FPSに関係なく、毎回100Nの力が
かかっているものとして計算を繰り返せば良いわけだな。
レースゲーム作んのは難しい!ちょっと氏んでくる。
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