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レースゲームを作ろうぜ!Lap14

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0001オレー2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0344名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 17:31:17ID:Hv7CF9Y6
ttp://gamdev.org/up/img/2648.zip
NSX-R の外観モデルがある程度出来ました。スローペースで、すみません。
全部で△2000以下だと思います。
このくらいで良かったら、コクピットモデルとテクスチャに製作に入ろうと思います。
コクピットモデルの内装はオレー元帥が申したように、詳細に作り込むつもりなんで、もっとうp遅くなると思います…、すいません。

オレー元帥、外観モデルはこんな具合でいいでしょうか?どうですか?
0345劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/05/09(月) 18:00:30ID:UI8ksvkd
軽めサーキット(仮)が完成したうぃ
ミラクルゾーンを作る時間と体力が無くなってしまったので
その部分はカットしますた。

とりあえず動画をUP
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0222.zip.html
0346劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/05/09(月) 18:03:26ID:UI8ksvkd
【モデル名】軽めサーキット(仮)
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】15290
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2649.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】風景の追加とか
【コメント】
天球と円筒モデルは、完成時に追々UPします。
スタート位置、ピットレーンの位置は、私の方では、
とくに決めていないので、レースの都合にあわせて調整してください。
テクスチャの解像度を大きめに作ったので、必要なら縮小して使ってください。
ひょっとするとマテリアル名が、MOD作成仕様と違っているかもしれません。
0347名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 19:12:50ID:iraG1szs
動作するのはXPの64bit版も含むか?
0348名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 19:30:39ID:s1tSPfeH
リプレイ追加 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0349名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 19:58:50ID:NEwpydyJ
>>345
その動画ってどうやって撮ってるの?
0350名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 20:24:45ID:3Pxhf+nC
>>349
DirectXの画面を動画でキャプるソフトがあった筈
0351名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 20:30:03ID:R7qSHmjO
http://ntfksm039250.fksm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/
っうぇwwwっうぇうぇwwwうぇwww
おkwww

wwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwww
wうぇwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwww
0352名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 20:44:24ID:tFiVh8eU
>350
Frapsか?
0353名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 20:48:44ID:gH0TZ7Lv
ムービー作るときにDirectXはつかわないと思う・・・
0354名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 20:52:57ID:MFN8jXDP
DX使わないでどうやってマップを表示するのでしょうか。
0355名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 20:55:13ID:4w3HP4LO
LightWaveの機能じゃないの?
0356フランチャイズ2005/05/09(月) 21:48:28ID:R78nfTb4
【モデル名】 未定
【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】 
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
       【モデル名】 未定
【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】 
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
        ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509backsmooth.JPG
【素材使用】 
【サンプル化】 
【修正内容】 全体的な形状の修正
【コメント】いろいろいじったんですが、リア周りが変になったかも・・・・ルーフ中央えぐってみようかな?ちなみにスムージング表示してみました。(助言ありがとうございます)
0357名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 22:03:47ID:iMmgI/dO
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{  
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | テンプレにおおまかなスペックを
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 書かないのか?
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    \________
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
0358名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 22:12:51ID:gH0TZ7Lv
>>356
GT500くらいのスペックキボンヌ。
0359名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 22:57:20ID:LFpRZVI5
>>346
かなりいいけど、やっぱり木がテクスチャ一枚で平面的なのは修正したほうがいいかと。
0360フランチャイズ2005/05/10(火) 00:05:59ID:e88iGU1V
>>357-358
詳細はまだ決めてません。ウイングカーなので低スペックだとおかしいので、そこそこ・・・の設定にしようかと思っています。

>>359
すいません、木とは何でしょうか・・・?
形についてはまだまだ未完成ですので、納得いくまで煮詰めていこうとは思っています。
むしろフェンダー周りは角張った形にしようかと思うのですが・・・
0361名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 00:09:32ID:FwcvVfXG
>>360
>>359は劣化に対してコメントしているのだぞ。

まぁ、スクショに関してだが、何となく、ボンネットが長すぎやしないか?
0362名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 00:52:36ID:C2bJHud3
1のサイト開けないのでしつも〜ん。
ファミコンのF1レースみたいな(非ポリゴン)のを作りたいんだけど
コースデータからどのように実画面の絵をリンクさせればいいでしょうか。
3DダンジョンRPGは作ったことあって、マップデータとキャラの向き
から数歩先分の画像を描写すればよかったんだけどレースの場合スクロールが
早そうなのとRPGのように「歩数」というアバウトさがなさそうなので
どうしたらいいのかなーと悩んでます
言語は置いといてロジックというか仕組みおしえてくらさい
流れぶった切った質問ですいません。
0363名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:05:05ID:97fmouEz
( ゚д゚)ポカーン
0364名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:13:49ID:tjdFWOhb
m9(^Д^)プギャー
0365名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:14:38ID:viCeoJ0o
とりあえず質問スレでも聞いてみたら?
0366名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 01:44:40ID:Ui2Me844
>>362
物の見える大きさは、その物までの距離に反比例する。
後は自分でがんばれ、
0367ゴーストシップ ◆10C4sXElj. 2005/05/10(火) 03:01:51ID:ztLdU4df
>>360
リア周りのポリ貼りは気を抜いたので少し雑に貼ってます。
多分その影響なのでポリ数を増やした方が良いです。
それと実車自体がボンネット部分が大きいのでいじった方がいいですよ。
権利云々は気にしなくて良いです。

知ったときに恥ずかしいぐらい戸惑ったのでついでに書きますが
次の人からはせめて一言ぐらい雛形に使いたいというレスが欲しいです。
使うなとか拒絶はしないと思うのでせめて一言レスが欲しいです。

このスレで初めてかもしれない試みを体験できて
いろいろとおいしくて楽しいです。長々と失礼しました。
0368名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 03:26:41ID:qBvL8dLf
>>360
まだそういう車っていうオーラが出てないよな
0369名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 03:50:35ID:AD6Ub3or
DirectXの勉強にレースゲームを作るのは無謀でしょうか?
参考になるようなサイトがあれば教えて欲しいです。
0370オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/10(火) 06:07:22ID:S1TQYGef
                _,,.. -──‐- .、.._      あー糞。なんか俺のプロバ2ちゃんつながんなかったぜ。
           ,. ‐''"´           ``'‐.、
          ,.‐´                 `‐.、.   >>343
          /                        \.  おk。
       ,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
      \          |        /      / >>344
        \        |       /       / かなりいいぞ!テールランプ部がテクスチャだったら
          \          |         /      / その部分の「光ったバージョン」のテクスチャも入れてあるとさらにいい。
            \      |      /    /  
              \    |     /   /  >>345-346
                \    |     /  /   いいぞ!いつもながらテクスチャ使いとか糞すばらしい。
                  \  .∧_∧/ /    調整後導入する。コース名はどうする?
                ○( ´Д`),○
                 \ ))-))/ >>347
                   |⌒I、│   ワカンネー。試して報告シロ。
                  (_) ノ
                    ∪  
>>348
たぶん明日うpする予定だ!
0371オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/10(火) 06:17:34ID:S1TQYGef
        燃えて上がるはオハーラハー
    ∧_∧   ♪    へ >>356
    ( ;´Д`)     , l__/  期待して待ってる。
     )"  (_   //    
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)   >>362
   /    / (/∠_フ彡     スーファミのF1ってどんなんかシラネーけどマリオカートみてーなのか?
  / /"__ノ / (ノi    ♪  初心者は3Dでやるのがもっとも簡単ダロ。
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ      
   \| ̄ ̄彡  (  ♪   >>369
    ヽ、    _ノ\      作りたいもの作るのが長続きしていいんじゃねーの。
     .|""'''''"   \     DirectX自体はたいして難しくねーぞ。
  ♪   |  /⌒\ .\    俺はSDKのサンプルソースをいじり倒すのが効果高かった。
     ノ  |    >  )   まあガンバレ
    /  ノ   /\/ 
   /  /   / /    
   |─./   (  ヽ、
   |  .|    ヽ、_つ
    、_つ
0372名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 06:31:29ID:Ui2Me844
>>362
擬似3Dじゃなくて、完璧2D(でかつ真上見下ろしでも無いタイプかな)のやつなら
362のいう3DダンジョンRPGの応用で作れそうな感じがするなぁ。
0373名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 07:09:50ID:ZTlVL4KT
http://YahooBB219199036061.bbtec.net/
っうぇっうぇうぇwwwwww
おkwwwうはっwww

うぇwwwっっうぇwうぇwwwwwwwwおkwww
wwwwwwwwwwうはっwwwwっwwwwwwwwwwww
0374名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 08:35:25ID:6MjHUzOI
http://ntgnma039180.gnma.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
wwっおkwwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
wっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
0375名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 09:51:36ID:S55tSgGd
http://p25203-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp/
wwwwwwwうはっwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwうぇwww
wwwwwwwwwwww
っおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0376名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 10:30:36ID:zA6Utk/t
>>362
マリオカートみたいなやつならライン(Y座標)毎のアフィン変換。ググってみ。
ほんとにファミコンのF1レースみたいな奴を作りたいのなら、ライン毎にコースを
水平移動すればいい。ちなみにコースデータは「何m走ったら右(左)に曲がる」と
いう形式になるな。最初から最後まで一本道だよ。
0377名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 16:40:40ID:Znd0N25G
>>370
【症状】ロード中に強制終了する
【OS】Windows XP 64bit edition
【CPUとクロック数】AMD Athlon 64 processor 3000+ 1.79GHz
【メモリ容量】448mb
【グラフィックボードの種類】ATI RADEON X200G(オンボード)
【VRAM容量】64mb
【DirectXのバージョン】DirectX 9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】キーボード用,bit=32
【スクショ】なし
【設定している色bit数】32
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード
【視点】そこまでいっていない
【使用車種】Blaze
【ゲームモード】練習
【症状が起こるコース】C1
0378名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 17:42:09ID:mCkdgCsE
http://ntfksm039250.fksm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/
うはっwwwうぇwwwっうぇうぇwwwwwwっうぇ
wwwwwwうぇwwwwっwwwwww
ww


wwwwwwwっうぇwwwっwwwwwwwwwwww
0379オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/10(火) 17:53:06ID:S1TQYGef
>>377
こういう報告の場合、C1以外ではどうかとか、Blaze以外ではどうかとかフルスクリーンではどうかとか書け。
あと強制終了後のダイアログにアドレスが出てたらそれも報告シロ。
0380名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:04:52ID:Znd0N25G
>>379
コースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」
というダイアログが二回ほど出て、その後強制終了。
内容は、
エラー署名
AppName: ore1gp.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: ore1gp.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0001e408
Blaze以外でもだめ C1以外でもだめ 練習モード以外でもだめ フルスクリーンでもだめ
0381名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:06:23ID:Znd0N25G
訂正
その後ではなくロード中に強制終了
0382名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:18:02ID:Im0iBIXf
エラー署名じゃなくて報告のなんたらってとこクリックしてAdress の後をコピー汁
ってかDirectSoundが怪しいならDX再インスコ汁
そしてsageようか。な?
0383名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:28:06ID:476BM/1f
dxdiag でDirectSound のテストも
0384名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 19:02:47ID:Im0iBIXf
つーかノーマル911Type964の三面図無い?
0385オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/10(火) 19:06:13ID:S1TQYGef
>>380
>コースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」

一番重要な情報じゃねーか。省略すんなよ。
サウンドドライバ入ってるか?他のゲームとかはどうよ?
0386劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/05/10(火) 19:49:18ID:4wiaJwzE
>>349
CGソフト「LightWave」で出力しました。

>>359
自然物なのに直線や尖がった部分があると、かなり違和感がありますね。
Y字の樹を植えまくるかな?でもまた重くなりそうだし。
CG並の高精度モデルを、ゲームで使いまくっても平気なハードの時代に早くならないかの。

>>370
どうも。自分の作ったマップで多くの人に遊んでもらえるかと思うと、俺も嬉しいです。
コース名は「カルメケープ」でお願いします(そのまんまだな・・・)
あと、天球モデルができたのでUPします。

【モデル名】カルメケープ用天球
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】96
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2650.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
03878922005/05/10(火) 21:31:27ID:O49xkk0S
【モデル名】峠2
【作者名】892
【バージョン】1.00
【ポリ数】4065
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2652.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
【コメント】新しく作り直したもの、
だいぶましになったはず。
0388名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 21:55:12ID:i9xTUZ5R
本業の片手間にやってる
プロが混じってない?
クォリティ高すぎwww すげえ
0389名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:05:09ID:Im0iBIXf
ぶっちゃけモデリングは作りたいと思えば結構誰にでも出来るよ。
根気が続けばね。
Ore1のモデルの程度だったら頑張れば一週間で練習できる。
0390名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:44:43ID:Im0iBIXf
ところで現行Verでゴーストってどうすると出るの?
スタート付近に表示されたままなんだけど
0391名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:46:01ID:qBvL8dLf
>>390
タイムアタックで1週
0392名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:53:44ID:Im0iBIXf
しても表示されないわけだが
0393名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:54:05ID:43ktIbDS
ツールを使いこなす前に嫌になるんだよね。
それでも根気良く作って、ある程度出来てきたあたりで、ああしておけば良かった、
こうしておけば良かった、とアイデアが出てきて作り直すのが嫌になったりする。

メタセコで自動車のモデリングする為の簡単なチュートリアルサイトがあるといいんだけどな。
うpされているモデルみると、皆、作り方が全然違う。
誰をお手本にした方がいいのか全然解らない。
0394名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:58:12ID:i9xTUZ5R
>>393
今月のCGWorldがまさに車のモデリングですよ奥さん!!
0395オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/10(火) 23:08:26ID:S1TQYGef
もう少ししたら、ユーザー作成ツールをテストうpするから暇な奴はテストして。
IDとかハンドルは早い者勝ちだ。使うまでに嫁を読め。

>>386
サンキュー!準備が出来しだい入れる。

>>387
すげえコースだな。調整にすこし時間かかりそうだが、走ってみてえコースだ。
そっちの作業はこれで完了か?それなら調整に入るが。

>>392
コースアウトするヘタクソにはゴーストは現れない。
0396名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:27:32ID:Im0iBIXf
コースアウトなんかしてねぇよ
0397名前は開発中ものもです。2005/05/10(火) 23:36:33ID:HTTKZGSt
ズン♪
0398名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:37:19ID:FwcvVfXG
>>387
橋の上から落ちたら・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
0399名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 06:49:07ID:I6BNRonF
>>385
64bit版特有の問題…だそうだ
0400名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 07:50:55ID:PYXJB3c7
タイヤを作りたいんだけど、作成マニュアルには
トレッドはオレーが作るとかいてあるんだけど、トレッドってドコ?
ゴムの部分ですか?
04014012005/05/11(水) 08:19:38ID:PYXJB3c7
事故解決しました。トレッドとは、タイヤが地面に接触する溝がある面のことですか。
ということは、トレッドを作らないでいいということは、ホイールと、タイヤの側面の
メタセコモデルとテクスチャーだけ作ればOKということですか?
0402名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 10:27:44ID:Dhwxqho0
こんなんありましたけど。
http://realvirtualcar.blogspot.com/
0403名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 16:33:54ID:ZChjxax+
聞きたいことがあるんだが
コース造るときって道を作って周りを広げて造っていくと思うんだけど
コース自体は道のライン引いてそれに沿って変形させて行くのかな?
そうなるとバンクとかは手作業で付けるのですか?
0404名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 16:42:36ID:SGG3KZ4M
>>403
そう
0405名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 20:40:08ID:U8esPOjF
                ∧        ∧  イライライライライラライライライライライラ
                   / ヽ        / ヽ   イライライライライライライライラ
               /   ヽ___/ ノ( ヽ    イライライライライライライライライラ
            / ノ(          ⌒  \
             |  ⌒   ▼   ┌─   ▼   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |  ノ(       /  \     | <  VerUPまだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
     / \\  \⌒      / ̄ ̄ ̄\  /   \____________
    /  /\\  .>             ヽ
 チンチンチン//  \\/ i i      _       |
  チンチンチン      i | ‖|    / ̄   ヽ    /   _ イライライライライラライライライライライラ
    チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/   /  | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/    チンチンチン       /   | イライライライライラライライライライライラ
       \___/   チンチンチン        /     | イライライライライラライライライライライラ
0406名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 21:06:07ID:v5JKK25n
なんかF1の微妙な感覚の直線挙動がいいねぇ
コーナーリングは???
パンの車は重心えらく高いけど、比較用?味をがんばってつけてくらはい。
0407名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 21:22:06ID:MOEe7R44
出来ればツビック尺みたいにすばやく振れるんじゃなくて、ふわ〜っとしたロールの方が
バンのサスの性格を考えれば適していると思う。
0408オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/11(水) 22:05:32ID:yb6+C5wB
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',   待たせて悪ぃな・・・・・・・
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"   タイムアタックのネットランキングを先に進めているが
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /       まだ完全ではない。
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',       今晩は、とりあえず登録と動作チェック用をうpする。
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、      
/ .) .l::::::::::!                    '、     
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、   >>399
\ '  l! l::!l! ヽ                    '    Dx9なら大丈夫なのか?
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ   >>401
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'      いや、トレッド部も作れ。ただ、トレッド部は別オブジェクトにして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      そこのテクスチャはこっちでやるから気にしなくていい。
             ',  ヽ       l
               l   l       l    >>402
              l    l     ノ      ガイジンは派手だな。
>>403
好きにしろ。

>>405
ンダコラ

>>406-407
あー
0409名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 22:43:05ID:CWsEuoHJ
で、リプレイ機能は?
0410オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/11(水) 22:46:31ID:yb6+C5wB
           |::::::::::    >>409
           |::::::::::: 
           |:::::::::::..    リプレイはその次だ。
           |::::::::::::::..   先に鯖を作る必要があった。
           |:::::::::::::::::....
         ∧_∧:::::::::::::。O
   _    (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
  ◎ー)   /     \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |  |  (⌒) (⌒二 )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ~~~  /⌒ヽ( ̄、  ヽ___
      /    Lヽ \ノ___
      ゙ー―――(__)---'
0411名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:13:58ID:CWsEuoHJ
そんな必要ねーよ
0412オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/11(水) 23:18:50ID:yb6+C5wB
>>411
うるせー馬鹿。オマエには無くても俺にはある。
0413名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:19:11ID:ELT4IUZr
うpまだー?
0414名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:35:42ID:vuY3NaZj
>>109
http://www.honda.co.jp/ACCORD/view/exterior/
アコードはこれ見てほしい。
0415名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:57:52ID:Z16mHB50
http://218.223.175.80.eo.eaccess.ne.jp/
wwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwっうぇwwwwww
っうぇwwwおkwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
0416オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/12(木) 00:01:00ID:yb6+C5wB
うpした。さあ、IDを作成しろ!!ただし一人1個な。
鯖はかなり実験だから、どうなるかワカンネー。
まあ、俺の初めてのネットコードだからこんなもんだろ。
   __ ______________
      ∨
          /    //  /  / /
         /    //  /  / /
           __________    / //
          // /∩| ̄Vマルボロ  /」  / //
           ̄ ∧∧   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄   // /
       / ̄ ̄/(´∀`)丿  ー  | ̄ ̄ ̄|l/ /
       |  __γ⌒ヽっ´ / __\    ||プゥイィィィーーーーーーーンン
  / ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ ||  ||  |   ||
  |  ||≦二二/ 貝  /|二二||  || /__|l
  Λ_ ∠shell〈__,くshell二《  ||__|l
0417名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:05:49ID:O+R9B9R6
よしきた!
とりあえず、自分好きなIDゲットだぜ。

ところで、HNは全角三文字以上のようだな
0418名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:10:19ID:JJot9XMo
わたすもげとー
0419名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:14:11ID:KlyJ9l5l
game.iniの内容が以前のVerと比べるとシンプルすぎる
というかユーザー情報以外の設定がないんだが
上書きして平気か?
0420名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:21:55ID:O+R9B9R6
TAで通信エラーとなってしまう。
219.127.48.***にpingを打っても反応しないのだが。
他のみんなはどう?
0421名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:31:04ID:++nYiDrn
ハンドルネームの3文字ってのは全角3文字=6バイトって事なんだな。
最初半角英数字5文字で登録しようとしてSHORT HNって出たからどうしようかと思ったよ。
04222832005/05/12(木) 00:31:34ID:r9aQcSO4
>>379 オレー
テンプレぎっしり報告してくれてるのにちょっと冷たいんじゃないか?w
みんなバグ報告し辛くなっちゃうぞ。
まぁ最近ここのコンセプト分かってないクレクレ要望厨が増えてるから、
フラストレーションのひとtも溜まってんのかもしれんけどナ!
まったり汁このチヂレゲヤロウ!
0423名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:33:05ID:BAzt6ZOt
>>419
InputConfig2.exeでボタン設定すれば現れる模様。

あとサンプルと大して変わらない超適当ウォークスルーツール作ってみた。
動かなくてもあんまり文句言わないで。
http://gamdev.org/up/img/2654.zip
0424名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:39:28ID:4lM90g+m
ああああああああああ、ID一個だけだと言われるとすげー焦った気持ちになる漏れは
MMORPG廃人 orz

くそーダウンロード早く終 わ れ
0425名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:48:02ID:nl/sDepA
さて、IDどうするか
0426名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:48:10ID:++nYiDrn
>>423
0x427733でエラーが発生して終了したぞm9(^Д^)
まずそっちで動作する.xファイルのサンプルを添付しなよ
0427名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:50:56ID:Oesht7oE
ttp://108.89.111.219.dy.bbexcite.jp/
うはっwwwおkwwwwwwwwwwwwうぇwww
っwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwおk
うぇおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇおkうはっうはっwwwwwwwwwwww
うぇうぇ
0428名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:52:26ID:HI1ctuHs
>>426
まじすか。
上でアップされてる峠2で動きましたよ。
それで動かないとなると・・・orz
0429名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:54:08ID:O+R9B9R6
>>426
倍率を変更汁
0430名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:57:48ID:++nYiDrn
>>428
峠では動いた。
軽めサーキットだと動かなかった。
0431名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 01:07:42ID:O+R9B9R6
>>430
倍率を5倍にしてみたら、動いた。
だが、気分ワリー
光源クルクルもきつい。高さも調節してくれるようになったらъ(´д`)グッ
0432名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 01:13:53ID:nl/sDepA
TA通信エラー出るなとりあえずポートも開いてみたけどダメっぽい
こういうのよくわからんから明日またやってみる
0433名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 01:16:09ID:HI1ctuHs
http://gamdev.org/up/img/2656.zip

超適当ウ(ry不具合修正版
軽めサーキットでも動くはず。
04344332005/05/12(木) 01:29:27ID:HI1ctuHs
光源グルグルも前の3分の1くらいの速さでゆっくり回すようにしたので前よりマシなはず。
あと、1.0 = 1m と考えてます。
0435オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/12(木) 06:00:09ID:j1igCvaN
            |__|    糞ったれ!!!!!!!!!!!!!
               |:::::::::::::|    誰もゲームでログインしてねーなぁって思ったら
           |     |    guestログイン固定になってやがった!!!クソ
              ||     .||
           _ ||     .||  _   ミ   後で修正パッチをうpする。ID登録は出来ているようだな。
        /   \|     |/   \
      /  /ヽ \∩/ /\  \   ミ  >>419
    /  /   |   Y   | / \  \     ワリィ。game.iniは上書きしないほうがいい。もう遅いが。
 c __ )    ヽ     / / / (___つ
              /       | / /    >>420
             /       / /    登録できてる奴もいるようだぞ。セキュリティ関係じゃねーかな。
            /   ) (   /
         / _   _ノ\    >>421
       // /(    )  \\   後で修正しておく。
     / ./ /  ∨ ̄∨ 彡 \\
      |// /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|  >>422
     ..|/ /________| あ、ワリィな。怒ってるつもりとか全然ねーんだが。報告は感謝している。
     ///U
>>433
乙。これ結構需要あるかもな。
0436オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/12(木) 06:31:49ID:j1igCvaN
            |__|     修正うpした。
               |:::::::::::::|     まったく、クソバグだったぜ。
           |     |
              ||     .||    あと今日夜くらいまでにファステストを
              ||     .||    他ユーザーが見られるようにする。
      __    .||     .||  __
   /    \ ||      || /    \   ミ
  /   /   \∧_∧/    \   \
/   / \    \∩/     / \   \  ミ
   /     \            /\_ \   \
_ )       |    *    /\ っ ) (___つ
            ヽ _人_  /
        //::::::::::::::::::\\
       //        \\
     //           \\
      |/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|
     ..|__________|
0437名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 06:34:04ID:KlyJ9l5l
>>435
MakeUser.exeも新しくなってるようだけど登録しなおさなくていいの?
昨日のは問題なかったけど今朝のパッチあてたら、1周した瞬間に数秒固まるようになった。
0438オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/12(木) 06:43:15ID:j1igCvaN
>>437
登録はしなおさなくていいぞ。
数秒固まるのは、ラップタイムを鯖に送信してるからだが、後でスレッド化する。
0439名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 06:55:26ID:++nYiDrn
>>434
マウスカーソル位置を固定にして、カーソルの移動量で視点が動くようにならんかな。
ツールでコースを回ってると、カーブの部分でカーソルが画面の端に届くとそれ以上曲がれなくなる。
0440名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 07:07:54ID:iVnQ2+h6
>>408
というより、64bit版はいままでのドライバが使えないから、
64bit版に対応したドライバを使わないといけない。
しかし、ほとんどのメーカーは64bit版のドライバを出していない。
これが64bit版特有の問題。
0441名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 09:25:45ID:ZFRnK4rN
>>433
ウォークスルー面白いですね。
もしよければテクスチャのα抜き対応させて、山の木とかを
リアルに表示できるようにしほしいです。
あと影の部分が真っ暗なので、環境光をつけて欲しいです。
http://gamdev.org/up/img/2658.jpg
0442名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 16:53:38ID:MnaGTOnQ
         ,:::-、       __
      ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/     
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

0443オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/12(木) 16:57:03ID:j1igCvaN
   ∧_∧            ((
   ( ´Д`)            ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿パチパチ
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
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    .(__)__)       //》||ヾミ\
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