レースゲームを作ろうぜ!Lap14
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0001オレー
2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0322名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:02:43ID:bg2iqzXZ通常 -1 ↑0 ↓18000 →9000 ←27000
これでいい?
0323名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:10:47ID:KpcxS2Nj0324名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:18:56ID:uyWqIq2F下りのカーブを曲がってると、カーブ途中でいきなり前の道が無くなったと思ったら段差で
横転、壁に激突。ってかんじ。
コーナーの部分は今の4、8倍は細かくつくらにゃ
0325オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 19:17:19ID:EFr5f/wF/ ,r'"j i^'!、 ヽ 見てみたが・・オイいくらなんでも雑すぎる。
/ </´ `ヾ> .:;i, 壁も高けぇから、峠走ってる気分になんねーだろうしな。
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::| >>322
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::! ああ、角度が入るわけか。了解。
| ノ . : . :;i, ... ::::::.::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/
\......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::/
0326炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/08(日) 19:36:00ID:6aCAjrGw【作者名】炉 ◆sk6Zt2oTKs
【バージョン】1.00
【素材使用】 可(無断使用不可)
【サンプル化】 可(無断使用不可)
【コメント】まだ俺的に不満が残る部分があるので今後少し修正したいと思う。
オレーが直したやつってもらえないのか?そっち直したほうがいいと思うのだが。
0327オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:11:48ID:EFr5f/wFうpしておいたぞ。
ttp://www.kr4.net/lite/
ここの、3199でパスはsineだ。
0328黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/05/08(日) 20:11:54ID:qYHM58hA>>325の発言で、ちと不安になったので途中データうp
http://gamdev.org/up/img/2644.zip
アドバイスとか何かあったらヨロ、あとGSのテクスチャ募集します。
0329名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:14:23ID:nqVPyUZn0330名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:15:23ID:M1RAOofG室内→膣内
0332名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:34:04ID:uyWqIq2F四角ポリゴン・・・
0333オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:35:55ID:EFr5f/wFギリかな。
ヘアピンとか勾配が結構変化する部分は数段階でなめらかにつないだほうがいい。
峠は大体1〜3台でしか走らねえわけだから、サーキットよりも細かくて問題無いぞ。
>>331
そのほうがいいかもな。
0334オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:37:14ID:EFr5f/wF四角ポリは後から分割すれば問題ないが、ポリ数数えるときだけ実際は倍になるから注意シロ。
0335名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:44:48ID:uyWqIq2F>>328のカーブのイン側の勾配ってこんなにきついモンなのかな
0336炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/08(日) 21:09:47ID:6aCAjrGwおお。サンクス。
んでやたらとcobやら3dsが入ってるがどれが最新版でどこを直したのか教えてもらえないか?
0337黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/05/08(日) 21:38:15ID:qYHM58hAttp://www.group4.co.jp/initiald/iroha/p000181e.jpg
少しオーバーに作りすぎでしょうか?
0338劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/08(日) 21:54:10ID:quFjQy8b時間をかけると、またポリゴン数が増えていって重くなりそうなので
こんな感じで数日中に仕上げて
http://gamdev.org/up/img/2646.jpg
UPする予定です
0339名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 21:56:34ID:OSNGInoqミラクルゾーンはハイスピードオーバルだな
0340名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 21:58:35ID:pb2FKSxH一応、キャプッときました。こんなになったのに、タイヤも取れず、バックで脱出できました。
http://gamdev.org/up/img/2647.png
あと、このシチュ、仁Dの逝け谷が事故ったときに似てるような、似てないような・・
0341名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:05:53ID:uyWqIq2Fこれから調整するかもしれないけど、傾斜が45度くらいになってるよ。
0342オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 23:28:32ID:EFr5f/wFC1は結構穴がある。全部埋めるのには時間がかかりそうだ。
>>338
ストレート途中で幅が狭くなるのは、かなり危険だな。
並んだときどっちが優先か判断が付かなくなる。
狭くなるなら、真ん中に収束じゃなくて左右どっちかに収束か、コーナーまで広いかにすべきだな。
>>336
そんなもん入れてなかったはずだが。
0343劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/09(月) 09:56:26ID:UI8ksvkd0344名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 17:31:17ID:Hv7CF9Y6NSX-R の外観モデルがある程度出来ました。スローペースで、すみません。
全部で△2000以下だと思います。
このくらいで良かったら、コクピットモデルとテクスチャに製作に入ろうと思います。
コクピットモデルの内装はオレー元帥が申したように、詳細に作り込むつもりなんで、もっとうp遅くなると思います…、すいません。
オレー元帥、外観モデルはこんな具合でいいでしょうか?どうですか?
0345劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/09(月) 18:00:30ID:UI8ksvkdミラクルゾーンを作る時間と体力が無くなってしまったので
その部分はカットしますた。
とりあえず動画をUP
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0222.zip.html
0346劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/09(月) 18:03:26ID:UI8ksvkd【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】15290
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2649.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】風景の追加とか
【コメント】
天球と円筒モデルは、完成時に追々UPします。
スタート位置、ピットレーンの位置は、私の方では、
とくに決めていないので、レースの都合にあわせて調整してください。
テクスチャの解像度を大きめに作ったので、必要なら縮小して使ってください。
ひょっとするとマテリアル名が、MOD作成仕様と違っているかもしれません。
0347名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:12:50ID:iraG1szs0348名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:30:39ID:s1tSPfeH0349名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:58:50ID:NEwpydyJその動画ってどうやって撮ってるの?
0350名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:24:45ID:3Pxhf+nCDirectXの画面を動画でキャプるソフトがあった筈
0351名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:30:03ID:R7qSHmjOっうぇwwwっうぇうぇwwwうぇwww
おkwww
wwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwww
wうぇwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwww
0352名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:44:24ID:tFiVh8eUFrapsか?
0353名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:48:44ID:gH0TZ7Lv0354名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:52:57ID:MFN8jXDP0355名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:55:13ID:4w3HP4LO0356フランチャイズ
2005/05/09(月) 21:48:28ID:R78nfTb4【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
【モデル名】 未定
【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509backsmooth.JPG
【素材使用】
【サンプル化】
【修正内容】 全体的な形状の修正
【コメント】いろいろいじったんですが、リア周りが変になったかも・・・・ルーフ中央えぐってみようかな?ちなみにスムージング表示してみました。(助言ありがとうございます)
0357名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:03:47ID:iMmgI/dO,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | テンプレにおおまかなスペックを
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 書かないのか?
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". \________
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
0358名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:12:51ID:gH0TZ7LvGT500くらいのスペックキボンヌ。
0359名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:57:20ID:LFpRZVI5かなりいいけど、やっぱり木がテクスチャ一枚で平面的なのは修正したほうがいいかと。
0360フランチャイズ
2005/05/10(火) 00:05:59ID:e88iGU1V詳細はまだ決めてません。ウイングカーなので低スペックだとおかしいので、そこそこ・・・の設定にしようかと思っています。
>>359
すいません、木とは何でしょうか・・・?
形についてはまだまだ未完成ですので、納得いくまで煮詰めていこうとは思っています。
むしろフェンダー周りは角張った形にしようかと思うのですが・・・
0361名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:09:32ID:FwcvVfXG>>359は劣化に対してコメントしているのだぞ。
まぁ、スクショに関してだが、何となく、ボンネットが長すぎやしないか?
0362名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:52:36ID:C2bJHud3ファミコンのF1レースみたいな(非ポリゴン)のを作りたいんだけど
コースデータからどのように実画面の絵をリンクさせればいいでしょうか。
3DダンジョンRPGは作ったことあって、マップデータとキャラの向き
から数歩先分の画像を描写すればよかったんだけどレースの場合スクロールが
早そうなのとRPGのように「歩数」というアバウトさがなさそうなので
どうしたらいいのかなーと悩んでます
言語は置いといてロジックというか仕組みおしえてくらさい
流れぶった切った質問ですいません。
0363名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:05:05ID:97fmouEz0364名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:13:49ID:tjdFWOhb0365名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:14:38ID:viCeoJ0o0366名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:44:40ID:Ui2Me844物の見える大きさは、その物までの距離に反比例する。
後は自分でがんばれ、
0367ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/10(火) 03:01:51ID:ztLdU4dfリア周りのポリ貼りは気を抜いたので少し雑に貼ってます。
多分その影響なのでポリ数を増やした方が良いです。
それと実車自体がボンネット部分が大きいのでいじった方がいいですよ。
権利云々は気にしなくて良いです。
知ったときに恥ずかしいぐらい戸惑ったのでついでに書きますが
次の人からはせめて一言ぐらい雛形に使いたいというレスが欲しいです。
使うなとか拒絶はしないと思うのでせめて一言レスが欲しいです。
このスレで初めてかもしれない試みを体験できて
いろいろとおいしくて楽しいです。長々と失礼しました。
0368名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:26:41ID:qBvL8dLfまだそういう車っていうオーラが出てないよな
0369名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:50:35ID:AD6Ub3or参考になるようなサイトがあれば教えて欲しいです。
0370オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 06:07:22ID:S1TQYGef,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、. >>343
/ \. おk。
,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
\ | / / >>344
\ | / / かなりいいぞ!テールランプ部がテクスチャだったら
\ | / / その部分の「光ったバージョン」のテクスチャも入れてあるとさらにいい。
\ | / /
\ | / / >>345-346
\ | / / いいぞ!いつもながらテクスチャ使いとか糞すばらしい。
\ .∧_∧/ / 調整後導入する。コース名はどうする?
○( ´Д`),○
\ ))-))/ >>347
|⌒I、│ ワカンネー。試して報告シロ。
(_) ノ
∪
>>348
たぶん明日うpする予定だ!
0371オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 06:17:34ID:S1TQYGef∧_∧ ♪ へ >>356
( ;´Д`) , l__/ 期待して待ってる。
)" (_ //
∠二二ニ/ハ /( ̄) >>362
/ / (/∠_フ彡 スーファミのF1ってどんなんかシラネーけどマリオカートみてーなのか?
/ /"__ノ / (ノi ♪ 初心者は3Dでやるのがもっとも簡単ダロ。
ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ
\| ̄ ̄彡 ( ♪ >>369
ヽ、 _ノ\ 作りたいもの作るのが長続きしていいんじゃねーの。
.|""'''''" \ DirectX自体はたいして難しくねーぞ。
♪ | /⌒\ .\ 俺はSDKのサンプルソースをいじり倒すのが効果高かった。
ノ | > ) まあガンバレ
/ ノ /\/
/ / / /
|─./ ( ヽ、
| .| ヽ、_つ
、_つ
0372名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 06:31:29ID:Ui2Me844擬似3Dじゃなくて、完璧2D(でかつ真上見下ろしでも無いタイプかな)のやつなら
362のいう3DダンジョンRPGの応用で作れそうな感じがするなぁ。
0373名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 07:09:50ID:ZTlVL4KTっうぇっうぇうぇwwwwww
おkwwwうはっwww
うぇwwwっっうぇwうぇwwwwwwwwおkwww
wwwwwwwwwwうはっwwwwっwwwwwwwwwwww
0374名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 08:35:25ID:6MjHUzOIwwっおkwwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
wっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
0375名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:51:36ID:S55tSgGdwwwwwwwうはっwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwうぇwww
wwwwwwwwwwww
っおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0376名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:30:36ID:zA6Utk/tマリオカートみたいなやつならライン(Y座標)毎のアフィン変換。ググってみ。
ほんとにファミコンのF1レースみたいな奴を作りたいのなら、ライン毎にコースを
水平移動すればいい。ちなみにコースデータは「何m走ったら右(左)に曲がる」と
いう形式になるな。最初から最後まで一本道だよ。
0377名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:40:40ID:Znd0N25G【症状】ロード中に強制終了する
【OS】Windows XP 64bit edition
【CPUとクロック数】AMD Athlon 64 processor 3000+ 1.79GHz
【メモリ容量】448mb
【グラフィックボードの種類】ATI RADEON X200G(オンボード)
【VRAM容量】64mb
【DirectXのバージョン】DirectX 9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】キーボード用,bit=32
【スクショ】なし
【設定している色bit数】32
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード
【視点】そこまでいっていない
【使用車種】Blaze
【ゲームモード】練習
【症状が起こるコース】C1
0378名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:42:09ID:mCkdgCsEうはっwwwうぇwwwっうぇうぇwwwwwwっうぇ
wwwwwwうぇwwwwっwwwwww
ww
w
wwwwwwwっうぇwwwっwwwwwwwwwwww
0379オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 17:53:06ID:S1TQYGefこういう報告の場合、C1以外ではどうかとか、Blaze以外ではどうかとかフルスクリーンではどうかとか書け。
あと強制終了後のダイアログにアドレスが出てたらそれも報告シロ。
0380名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:04:52ID:Znd0N25Gコースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」
というダイアログが二回ほど出て、その後強制終了。
内容は、
エラー署名
AppName: ore1gp.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: ore1gp.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0001e408
Blaze以外でもだめ C1以外でもだめ 練習モード以外でもだめ フルスクリーンでもだめ
0381名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:06:23ID:Znd0N25Gその後ではなくロード中に強制終了
0382名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:18:02ID:Im0iBIXfってかDirectSoundが怪しいならDX再インスコ汁
そしてsageようか。な?
0383名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:28:06ID:476BM/1f0384名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:02:47ID:Im0iBIXf0385オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 19:06:13ID:S1TQYGef>コースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」
一番重要な情報じゃねーか。省略すんなよ。
サウンドドライバ入ってるか?他のゲームとかはどうよ?
0386劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/10(火) 19:49:18ID:4wiaJwzECGソフト「LightWave」で出力しました。
>>359
自然物なのに直線や尖がった部分があると、かなり違和感がありますね。
Y字の樹を植えまくるかな?でもまた重くなりそうだし。
CG並の高精度モデルを、ゲームで使いまくっても平気なハードの時代に早くならないかの。
>>370
どうも。自分の作ったマップで多くの人に遊んでもらえるかと思うと、俺も嬉しいです。
コース名は「カルメケープ」でお願いします(そのまんまだな・・・)
あと、天球モデルができたのでUPします。
【モデル名】カルメケープ用天球
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】96
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2650.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
0387892
2005/05/10(火) 21:31:27ID:O49xkk0S【作者名】892
【バージョン】1.00
【ポリ数】4065
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2652.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
【コメント】新しく作り直したもの、
だいぶましになったはず。
0388名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 21:55:12ID:i9xTUZ5Rプロが混じってない?
クォリティ高すぎwww すげえ
0389名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:05:09ID:Im0iBIXf根気が続けばね。
Ore1のモデルの程度だったら頑張れば一週間で練習できる。
0390名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:44:43ID:Im0iBIXfスタート付近に表示されたままなんだけど
0391名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:46:01ID:qBvL8dLfタイムアタックで1週
0392名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:53:44ID:Im0iBIXf0393名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:54:05ID:43ktIbDSそれでも根気良く作って、ある程度出来てきたあたりで、ああしておけば良かった、
こうしておけば良かった、とアイデアが出てきて作り直すのが嫌になったりする。
メタセコで自動車のモデリングする為の簡単なチュートリアルサイトがあるといいんだけどな。
うpされているモデルみると、皆、作り方が全然違う。
誰をお手本にした方がいいのか全然解らない。
0394名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:58:12ID:i9xTUZ5R今月のCGWorldがまさに車のモデリングですよ奥さん!!
0395オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 23:08:26ID:S1TQYGefIDとかハンドルは早い者勝ちだ。使うまでに嫁を読め。
>>386
サンキュー!準備が出来しだい入れる。
>>387
すげえコースだな。調整にすこし時間かかりそうだが、走ってみてえコースだ。
そっちの作業はこれで完了か?それなら調整に入るが。
>>392
コースアウトするヘタクソにはゴーストは現れない。
0396名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:27:32ID:Im0iBIXf0397名前は開発中ものもです。
2005/05/10(火) 23:36:33ID:HTTKZGSt0398名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:37:19ID:FwcvVfXG橋の上から落ちたら・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
0399名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 06:49:07ID:I6BNRonF64bit版特有の問題…だそうだ
0400名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 07:50:55ID:PYXJB3c7トレッドはオレーが作るとかいてあるんだけど、トレッドってドコ?
ゴムの部分ですか?
0401401
2005/05/11(水) 08:19:38ID:PYXJB3c7ということは、トレッドを作らないでいいということは、ホイールと、タイヤの側面の
メタセコモデルとテクスチャーだけ作ればOKということですか?
0402名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 10:27:44ID:Dhwxqho0http://realvirtualcar.blogspot.com/
0403名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 16:33:54ID:ZChjxax+コース造るときって道を作って周りを広げて造っていくと思うんだけど
コース自体は道のライン引いてそれに沿って変形させて行くのかな?
そうなるとバンクとかは手作業で付けるのですか?
0404名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 16:42:36ID:SGG3KZ4Mそう
0405名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:40:08ID:U8esPOjF/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < VerUPまだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
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チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
0406名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 21:06:07ID:v5JKK25nコーナーリングは???
パンの車は重心えらく高いけど、比較用?味をがんばってつけてくらはい。
0407名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 21:22:06ID:MOEe7R44バンのサスの性格を考えれば適していると思う。
0408オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/11(水) 22:05:32ID:yb6+C5wB_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', 待たせて悪ぃな・・・・・・・
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" タイムアタックのネットランキングを先に進めているが
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / まだ完全ではない。
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', 今晩は、とりあえず登録と動作チェック用をうpする。
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 >>399
\ ' l! l::!l! ヽ ' Dx9なら大丈夫なのか?
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ >>401
. l `''' ‐‐ ---t‐' いや、トレッド部も作れ。ただ、トレッド部は別オブジェクトにして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ そこのテクスチャはこっちでやるから気にしなくていい。
', ヽ l
l l l >>402
l l ノ ガイジンは派手だな。
>>403
好きにしろ。
>>405
ンダコラ
>>406-407
あー
0409名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 22:43:05ID:CWsEuoHJ0410オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/11(水) 22:46:31ID:yb6+C5wB|:::::::::::
|:::::::::::.. リプレイはその次だ。
|::::::::::::::.. 先に鯖を作る必要があった。
|:::::::::::::::::....
∧_∧:::::::::::::。O
_ (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
◎ー) / \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---'
0411名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 23:13:58ID:CWsEuoHJ0412オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/11(水) 23:18:50ID:yb6+C5wBうるせー馬鹿。オマエには無くても俺にはある。
0413名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 23:19:11ID:ELT4IUZr0414名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 23:35:42ID:vuY3NaZjhttp://www.honda.co.jp/ACCORD/view/exterior/
アコードはこれ見てほしい。
0415名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 23:57:52ID:Z16mHB50wwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwっうぇwwwwww
っうぇwwwおkwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
0416オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/12(木) 00:01:00ID:yb6+C5wB鯖はかなり実験だから、どうなるかワカンネー。
まあ、俺の初めてのネットコードだからこんなもんだろ。
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0417名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 00:05:49ID:O+R9B9R6とりあえず、自分好きなIDゲットだぜ。
ところで、HNは全角三文字以上のようだな
0418名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 00:10:19ID:JJot9XMo0419名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 00:14:11ID:KlyJ9l5lというかユーザー情報以外の設定がないんだが
上書きして平気か?
0420名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 00:21:55ID:O+R9B9R6219.127.48.***にpingを打っても反応しないのだが。
他のみんなはどう?
0421名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 00:31:04ID:++nYiDrn最初半角英数字5文字で登録しようとしてSHORT HNって出たからどうしようかと思ったよ。
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