レースゲームを作ろうぜ!Lap14
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0001オレー
2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0280名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 14:59:28ID:qkYERmRyこれさえ出来れば完成やに・・・
内装の彩度が無いものは表現むずいな・・・
0281名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 15:13:24ID:EqHPkYYk確か97年のクリスマス(小5)の時に富士通のMMXPen200のデスクトップ買ってもらって
いろいろ遊んでたよ。
ただ、俺はソフト開発を学ぶことなくハードウェアに興味を持ち始めて・・・・
はぁ・・・・DirectXプログラミング学ぼうかな・・・_| ̄|○
動作テストとかそのぐらいしかできることないけど宜しくお願いします。
0283名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 16:02:10ID:mh2F+77W【モデル名】(好きな名前。実車モデルは名前をもじる)
【モデルID】(適当な[a-zA-Z0-9]+の文字列。オレー認識用)
【バージョン】(1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】(三角の数)
【スクショURL】(画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】(いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【修正内容】(初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】(作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)
0284名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 16:02:30ID:sXegvzBh(・∀・)カエレ!!
0285282
2005/05/07(土) 17:02:47ID:J3kp9MRTウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
0286名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 17:08:39ID:p/4hm3tIまぁ、挑戦してみなさいな。
やらなきゃ始まらないでしょ。
死ぬ程難しいのを覚悟で。
http://bu-nyan.m.to/program_directx.htm
0287名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 17:27:30ID:EqHPkYYkただ、道のりが長いので途中で挫折するやつが少なからずいるだけだ。
0288名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 18:12:55ID:vFibG25nっうぇっwwwwwwwwwwおkwwwおkwwwっうぇ
うはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwww
うはっwwwうはっwww
0289名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 18:52:50ID:ub4YREXrっww
www
っっおkwwwっうはっwwwwww
っwうはっwwwおkwwwっうはっwwwおkwww
wうはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww
0290名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 19:13:31ID:fidHP8zCageてしまったら、山田ウイルスがうざすぎ
0291名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 19:54:35ID:QutnZtxV0292劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/07(土) 20:21:04ID:h+jiotoI残り作業としては>>249 >>250 >>255についての変更が少々と、
防護柵、トンネルの追加、あと、天球モデルと遠景モデルの作成かな。
前回UPしたものと、そんなには変わらないと思う。
あーそうだ、背景のテクスチャでも8bitαと加算合成の表現できんだっけか?
可能ならトンネル内のライトの周囲に、ぼんやりした輝きをつけようかと思う。
0293フランチャイズ
2005/05/07(土) 20:46:52ID:Un61qAJS【モデル名】未定
【モデルID】とは何?
【ポリ数】△2008
【スクショURL】http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bfront.JPG
http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bback.JPG
【修正内容】新規
【コメント】とりあえず外観についての評価を頂きたいと思います。一応FRでウイングカーという想定で作っていますが・・・
0294名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:49:51ID:Vl1dsk1KボンネットがFDのようにカクカクなの、何とかならないのかなぁ・・・
0295名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:56:50ID:sXegvzBhなんかアウディのTTを平べったくした感じだな
ケツが(・∀・)イイネ!!
0296名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:57:36ID:KEbeYShBとりあえず
表示→スムージング表示
したほうがいいよ。
0297名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:02:55ID:dvBXc7+lttp://gamdev.org/up/img/2639.zip
>>293
まだ改造許可出してませんよ
0298ゴーストシップ
2005/05/07(土) 21:07:25ID:dvBXc7+lうっかり決め付けてしまってたらごめんなさい。
ただ、自分の納得していない所まで似ていたもので
すいません
0299ゴーストシップ
2005/05/07(土) 21:12:09ID:dvBXc7+l名前決めました。
0300名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:26:17ID:sXegvzBh>>296
スムージング表示で作ると面が凸凹でも気が付かないことがあるから
俺はオススメはしないけどな
0301ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/07(土) 21:51:20ID:dvBXc7+l本完成後はどんどん改造してもらってかまわないので
改造したい人は少々待っててください。
0302フランチャイズ
2005/05/07(土) 21:56:24ID:Un61qAJSとりあえず原型としてはこのような状態ですが、まだまだ色々と変えて行きます。もうちょっとショートデッキでも良いかな・・・
>>297氏
ぎゃぅ。
まだ細かく形状などは決めていないので形としては大分変えるとは思うのですが、参考&原型があるといじりやすいかな?と思い使わせて頂いた事は事実です。すいません・・・
というか、このままやっていて大丈夫なんでしょうか・・・?
0303ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/07(土) 22:14:32ID:dvBXc7+l全然構わないです。大歓迎です。
むしろ最初見たときウホッと思ったぐらいなので。
ですが、私としてはなんとなくメタセコいじりながら何とかここまできたので・・・
次車からで良いですから三面図をどこかのサイトから拝借して
一から作ってみてください。別の楽しさがありますから。
オリジナルカーも良いですよ。
お互いガンガリましょう
0304名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 22:40:06ID:cQJHcaDo0305名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 23:29:15ID:qkYERmRy千里の道も一歩から歩き始めないかこの道程を
ゲームCGはモデリングよりテクスチャとライティングが肝です。
http://www.systemax.jp/sai/
↑これDLして使えばフォトショ無くても同等の書けるよ。
モデリングで疑問あって分からない時は質問すればみんな助けてくれるよ
0306名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:00:39ID:gEARcnKxターボアウトランブースト。熱ゲージみたいので一定温度以下でブースト発動可能。で、使用中ゲージがあがっていきます。未使用時時間でゲージが下がっていきます。ゲージ長は2回分+ちょっと
すばらしいのは2回連続で使えるように調整されていることと、ブースト発動温度の区切りが1回とちょっとのところにあるため、3回目は1回分の冷却をまたなくてよく、ゲージをため連続使用が可能なのに同時に使用不可時間の制限も加えられていること。
ブーストオフがありませんが、オフのあるゲームなら使った瞬間ゲージを一定消費してあとちょっとずつ消費する形にすれば戦略性が増すと思います。
ぜひぜひこのタイプの実装を検討してください。
0307名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:15:53ID:jw4LyHwVなんだよ、そのブーストって。
そんなのイラネ。
0308名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:28:38ID:ETolxVeF0309名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 03:42:04ID:BJIIiO770310オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 06:29:10ID:EFr5f/wF( ´Д`) >>306
/ 俺 \ 「レース内容のリアリティ」がコンセプトだ。実際にありえないものは入れない。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>293-303
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 仲良くガンバレ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>292
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 了解。完成したらうpヨロしく。
.|| || コースのα加算は、「_ADD0000_」(0000はセクタ番号)って名前で
別オブジェクトにしておけば対応する。
>>283
【作者名】
【素材使用許可】
【サンプル化許可】
も追加だ。
>>282
ハードも楽しそうだよな。ロボットとかやりたい。
>>281
わかってる。
0311283
2005/05/08(日) 07:46:31ID:Vz2VCwT0・わからない、または書く事の無い項目は空白にし、項目自体は消さない事。
・http://www.geocities.jp/oree_forces/proj2/index.html 一番下の権利云々を熟読する事。
【モデル名】 (好きな名前。実車モデルは名前をもじる。ただし他の作者と被らないユニークな名前を)
【作者名】 (Ore1GP開発者として名を刻むに恥じない素敵な名前をつける。同じくユニークな名前を)
【バージョン】 (1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】 (三角の数)
【スクショURL】 (画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】 (いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【素材使用】 可不可 (別のOre1GP素材に流用してもよいか)
【サンプル化】 可不可 (開発用サンプルとして使用してもよいか)
【修正内容】 (初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】 (作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)
※モデルIDは混乱招くっぽいので排除。
※サンプル化許可についてはこれでいいのか?
0312下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/05/08(日) 12:14:24ID:nW6ZMXiGそれ見てDLしたんだが、右上に試用0日目とか出るんだけど
試用期限あるの?
>>300
俺スムージング表示で作ってるんだが
それがまずいのかな?
一応言っといたほうがいいのかな
R1 プロト
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
0313ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q
2005/05/08(日) 14:17:59ID:Kf1Gc9Lg【作者名】 ダ・ツルバ
【バージョン】 1.0.0
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2642.zip
【素材使用】 可(ただし、無断使用は禁止)
【サンプル化】 可(ただし、無断使用は禁止)
【修正内容】 コックピットモデルの内装
【コメント】修正完了しました。完成モデルです。
0314名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 14:32:18ID:OSNGInoqテクスチャマッピングしてないところって全部まっ白になるんじゃなかった?
0315ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q
2005/05/08(日) 15:15:24ID:084m2Xo4じゃあテクスチャ作らないといけないのか・・・。
0316名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:35:18ID:QoD/6L8Rポートも指定できるようにね。UPnP対応ならかなり嬉しいが。
0317名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:56:48ID:qYHM58hA鯖使っての対戦モードは今すぐ組めても
P2Pでは、オレーは本読んだりしないと組めないんじゃないか?
今ある、TAのlogデータで我慢シル
もれもできたらやってもらいたいとは思うけどな
0318892
2005/05/08(日) 16:17:18ID:2tq70jUn【作者名】892
【バージョン】1.00
【ポリ数】5220
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2643.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
【コメント】大体できた、指摘とかあったらよろしく。
0319オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 16:20:13ID:EFr5f/wFだんだんな。まずは単純な鯖接続テストをする。
ポートはTCP7273、UDP7272を使う予定だが、問題あるか?
>>317
やったことねーけど、別にそんなに問題無い気もする。
0320オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 16:26:03ID:EFr5f/wF乙。生ポリでマテリアル有効にしておこう。
>>318
乙。後で詳しく見てみるが、たぶん勾配の急変で車ひっかかりそうだな。
坂作るときはかなりポリを細かくして滑らかにつないでいかないと車が跳ねる。
0321名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 16:54:45ID:uyWqIq2Fよくわからんけど、
カーブの手前で十分減速したのに、段差で飛んで壁に激突なんてことが起きるかもしれん。
0322名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:02:43ID:bg2iqzXZ通常 -1 ↑0 ↓18000 →9000 ←27000
これでいい?
0323名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:10:47ID:KpcxS2Nj0324名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:18:56ID:uyWqIq2F下りのカーブを曲がってると、カーブ途中でいきなり前の道が無くなったと思ったら段差で
横転、壁に激突。ってかんじ。
コーナーの部分は今の4、8倍は細かくつくらにゃ
0325オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 19:17:19ID:EFr5f/wF/ ,r'"j i^'!、 ヽ 見てみたが・・オイいくらなんでも雑すぎる。
/ </´ `ヾ> .:;i, 壁も高けぇから、峠走ってる気分になんねーだろうしな。
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::| >>322
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::! ああ、角度が入るわけか。了解。
| ノ . : . :;i, ... ::::::.::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/
\......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::/
0326炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/08(日) 19:36:00ID:6aCAjrGw【作者名】炉 ◆sk6Zt2oTKs
【バージョン】1.00
【素材使用】 可(無断使用不可)
【サンプル化】 可(無断使用不可)
【コメント】まだ俺的に不満が残る部分があるので今後少し修正したいと思う。
オレーが直したやつってもらえないのか?そっち直したほうがいいと思うのだが。
0327オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:11:48ID:EFr5f/wFうpしておいたぞ。
ttp://www.kr4.net/lite/
ここの、3199でパスはsineだ。
0328黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/05/08(日) 20:11:54ID:qYHM58hA>>325の発言で、ちと不安になったので途中データうp
http://gamdev.org/up/img/2644.zip
アドバイスとか何かあったらヨロ、あとGSのテクスチャ募集します。
0329名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:14:23ID:nqVPyUZn0330名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:15:23ID:M1RAOofG室内→膣内
0332名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:34:04ID:uyWqIq2F四角ポリゴン・・・
0333オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:35:55ID:EFr5f/wFギリかな。
ヘアピンとか勾配が結構変化する部分は数段階でなめらかにつないだほうがいい。
峠は大体1〜3台でしか走らねえわけだから、サーキットよりも細かくて問題無いぞ。
>>331
そのほうがいいかもな。
0334オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:37:14ID:EFr5f/wF四角ポリは後から分割すれば問題ないが、ポリ数数えるときだけ実際は倍になるから注意シロ。
0335名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:44:48ID:uyWqIq2F>>328のカーブのイン側の勾配ってこんなにきついモンなのかな
0336炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/08(日) 21:09:47ID:6aCAjrGwおお。サンクス。
んでやたらとcobやら3dsが入ってるがどれが最新版でどこを直したのか教えてもらえないか?
0337黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/05/08(日) 21:38:15ID:qYHM58hAttp://www.group4.co.jp/initiald/iroha/p000181e.jpg
少しオーバーに作りすぎでしょうか?
0338劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/08(日) 21:54:10ID:quFjQy8b時間をかけると、またポリゴン数が増えていって重くなりそうなので
こんな感じで数日中に仕上げて
http://gamdev.org/up/img/2646.jpg
UPする予定です
0339名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 21:56:34ID:OSNGInoqミラクルゾーンはハイスピードオーバルだな
0340名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 21:58:35ID:pb2FKSxH一応、キャプッときました。こんなになったのに、タイヤも取れず、バックで脱出できました。
http://gamdev.org/up/img/2647.png
あと、このシチュ、仁Dの逝け谷が事故ったときに似てるような、似てないような・・
0341名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:05:53ID:uyWqIq2Fこれから調整するかもしれないけど、傾斜が45度くらいになってるよ。
0342オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 23:28:32ID:EFr5f/wFC1は結構穴がある。全部埋めるのには時間がかかりそうだ。
>>338
ストレート途中で幅が狭くなるのは、かなり危険だな。
並んだときどっちが優先か判断が付かなくなる。
狭くなるなら、真ん中に収束じゃなくて左右どっちかに収束か、コーナーまで広いかにすべきだな。
>>336
そんなもん入れてなかったはずだが。
0343劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/09(月) 09:56:26ID:UI8ksvkd0344名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 17:31:17ID:Hv7CF9Y6NSX-R の外観モデルがある程度出来ました。スローペースで、すみません。
全部で△2000以下だと思います。
このくらいで良かったら、コクピットモデルとテクスチャに製作に入ろうと思います。
コクピットモデルの内装はオレー元帥が申したように、詳細に作り込むつもりなんで、もっとうp遅くなると思います…、すいません。
オレー元帥、外観モデルはこんな具合でいいでしょうか?どうですか?
0345劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/09(月) 18:00:30ID:UI8ksvkdミラクルゾーンを作る時間と体力が無くなってしまったので
その部分はカットしますた。
とりあえず動画をUP
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0222.zip.html
0346劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/09(月) 18:03:26ID:UI8ksvkd【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】15290
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2649.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】風景の追加とか
【コメント】
天球と円筒モデルは、完成時に追々UPします。
スタート位置、ピットレーンの位置は、私の方では、
とくに決めていないので、レースの都合にあわせて調整してください。
テクスチャの解像度を大きめに作ったので、必要なら縮小して使ってください。
ひょっとするとマテリアル名が、MOD作成仕様と違っているかもしれません。
0347名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:12:50ID:iraG1szs0348名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:30:39ID:s1tSPfeH0349名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:58:50ID:NEwpydyJその動画ってどうやって撮ってるの?
0350名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:24:45ID:3Pxhf+nCDirectXの画面を動画でキャプるソフトがあった筈
0351名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:30:03ID:R7qSHmjOっうぇwwwっうぇうぇwwwうぇwww
おkwww
wwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwww
wうぇwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwww
0352名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:44:24ID:tFiVh8eUFrapsか?
0353名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:48:44ID:gH0TZ7Lv0354名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:52:57ID:MFN8jXDP0355名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:55:13ID:4w3HP4LO0356フランチャイズ
2005/05/09(月) 21:48:28ID:R78nfTb4【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
【モデル名】 未定
【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509backsmooth.JPG
【素材使用】
【サンプル化】
【修正内容】 全体的な形状の修正
【コメント】いろいろいじったんですが、リア周りが変になったかも・・・・ルーフ中央えぐってみようかな?ちなみにスムージング表示してみました。(助言ありがとうございます)
0357名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:03:47ID:iMmgI/dO,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | テンプレにおおまかなスペックを
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 書かないのか?
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". \________
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
0358名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:12:51ID:gH0TZ7LvGT500くらいのスペックキボンヌ。
0359名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:57:20ID:LFpRZVI5かなりいいけど、やっぱり木がテクスチャ一枚で平面的なのは修正したほうがいいかと。
0360フランチャイズ
2005/05/10(火) 00:05:59ID:e88iGU1V詳細はまだ決めてません。ウイングカーなので低スペックだとおかしいので、そこそこ・・・の設定にしようかと思っています。
>>359
すいません、木とは何でしょうか・・・?
形についてはまだまだ未完成ですので、納得いくまで煮詰めていこうとは思っています。
むしろフェンダー周りは角張った形にしようかと思うのですが・・・
0361名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:09:32ID:FwcvVfXG>>359は劣化に対してコメントしているのだぞ。
まぁ、スクショに関してだが、何となく、ボンネットが長すぎやしないか?
0362名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:52:36ID:C2bJHud3ファミコンのF1レースみたいな(非ポリゴン)のを作りたいんだけど
コースデータからどのように実画面の絵をリンクさせればいいでしょうか。
3DダンジョンRPGは作ったことあって、マップデータとキャラの向き
から数歩先分の画像を描写すればよかったんだけどレースの場合スクロールが
早そうなのとRPGのように「歩数」というアバウトさがなさそうなので
どうしたらいいのかなーと悩んでます
言語は置いといてロジックというか仕組みおしえてくらさい
流れぶった切った質問ですいません。
0363名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:05:05ID:97fmouEz0364名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:13:49ID:tjdFWOhb0365名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:14:38ID:viCeoJ0o0366名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:44:40ID:Ui2Me844物の見える大きさは、その物までの距離に反比例する。
後は自分でがんばれ、
0367ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/10(火) 03:01:51ID:ztLdU4dfリア周りのポリ貼りは気を抜いたので少し雑に貼ってます。
多分その影響なのでポリ数を増やした方が良いです。
それと実車自体がボンネット部分が大きいのでいじった方がいいですよ。
権利云々は気にしなくて良いです。
知ったときに恥ずかしいぐらい戸惑ったのでついでに書きますが
次の人からはせめて一言ぐらい雛形に使いたいというレスが欲しいです。
使うなとか拒絶はしないと思うのでせめて一言レスが欲しいです。
このスレで初めてかもしれない試みを体験できて
いろいろとおいしくて楽しいです。長々と失礼しました。
0368名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:26:41ID:qBvL8dLfまだそういう車っていうオーラが出てないよな
0369名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:50:35ID:AD6Ub3or参考になるようなサイトがあれば教えて欲しいです。
0370オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 06:07:22ID:S1TQYGef,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、. >>343
/ \. おk。
,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
\ | / / >>344
\ | / / かなりいいぞ!テールランプ部がテクスチャだったら
\ | / / その部分の「光ったバージョン」のテクスチャも入れてあるとさらにいい。
\ | / /
\ | / / >>345-346
\ | / / いいぞ!いつもながらテクスチャ使いとか糞すばらしい。
\ .∧_∧/ / 調整後導入する。コース名はどうする?
○( ´Д`),○
\ ))-))/ >>347
|⌒I、│ ワカンネー。試して報告シロ。
(_) ノ
∪
>>348
たぶん明日うpする予定だ!
0371オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 06:17:34ID:S1TQYGef∧_∧ ♪ へ >>356
( ;´Д`) , l__/ 期待して待ってる。
)" (_ //
∠二二ニ/ハ /( ̄) >>362
/ / (/∠_フ彡 スーファミのF1ってどんなんかシラネーけどマリオカートみてーなのか?
/ /"__ノ / (ノi ♪ 初心者は3Dでやるのがもっとも簡単ダロ。
ヽ__ ̄ ̄⌒) _ノ
\| ̄ ̄彡 ( ♪ >>369
ヽ、 _ノ\ 作りたいもの作るのが長続きしていいんじゃねーの。
.|""'''''" \ DirectX自体はたいして難しくねーぞ。
♪ | /⌒\ .\ 俺はSDKのサンプルソースをいじり倒すのが効果高かった。
ノ | > ) まあガンバレ
/ ノ /\/
/ / / /
|─./ ( ヽ、
| .| ヽ、_つ
、_つ
0372名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 06:31:29ID:Ui2Me844擬似3Dじゃなくて、完璧2D(でかつ真上見下ろしでも無いタイプかな)のやつなら
362のいう3DダンジョンRPGの応用で作れそうな感じがするなぁ。
0373名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 07:09:50ID:ZTlVL4KTっうぇっうぇうぇwwwwww
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0374名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 08:35:25ID:6MjHUzOIwwっおkwwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
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0375名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:51:36ID:S55tSgGdwwwwwwwうはっwww
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0376名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:30:36ID:zA6Utk/tマリオカートみたいなやつならライン(Y座標)毎のアフィン変換。ググってみ。
ほんとにファミコンのF1レースみたいな奴を作りたいのなら、ライン毎にコースを
水平移動すればいい。ちなみにコースデータは「何m走ったら右(左)に曲がる」と
いう形式になるな。最初から最後まで一本道だよ。
0377名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:40:40ID:Znd0N25G【症状】ロード中に強制終了する
【OS】Windows XP 64bit edition
【CPUとクロック数】AMD Athlon 64 processor 3000+ 1.79GHz
【メモリ容量】448mb
【グラフィックボードの種類】ATI RADEON X200G(オンボード)
【VRAM容量】64mb
【DirectXのバージョン】DirectX 9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】キーボード用,bit=32
【スクショ】なし
【設定している色bit数】32
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード
【視点】そこまでいっていない
【使用車種】Blaze
【ゲームモード】練習
【症状が起こるコース】C1
0378名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:42:09ID:mCkdgCsEうはっwwwうぇwwwっうぇうぇwwwwwwっうぇ
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0379オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/10(火) 17:53:06ID:S1TQYGefこういう報告の場合、C1以外ではどうかとか、Blaze以外ではどうかとかフルスクリーンではどうかとか書け。
あと強制終了後のダイアログにアドレスが出てたらそれも報告シロ。
0380名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:04:52ID:Znd0N25Gコースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」
というダイアログが二回ほど出て、その後強制終了。
内容は、
エラー署名
AppName: ore1gp.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: ore1gp.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0001e408
Blaze以外でもだめ C1以外でもだめ 練習モード以外でもだめ フルスクリーンでもだめ
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