レースゲームを作ろうぜ!Lap14
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0001オレー
2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
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l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0244名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 21:00:21ID:D91zUWTG0245オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 21:10:07ID:tfg1ftuKあとサスペンションジオメトリがまだ糞だからその修正とな。
まあ、しばらく待ってろ。
0246名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 22:56:51ID:4C/Di5Ed0247名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:03:27ID:jl2ggU5Q0248劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/06(金) 23:08:05ID:gIa3OzKc軽めになるよう、ポリゴン数やテクスチャ数が少ない
新コースを考えてみたよ。どんなもんでしょ?
http://gamdev.org/up/img/2635.zip
0249名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:31:02ID:FDFL53+qコースにもうチト、高低差をつけてみてはどうだろう?
0250名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:02:48ID:BTOZPbbd前半のくねくねカーブが続くところが単調なきがす。
コーナーの曲率を変えたり、同じ向きのコーナーを二つつなげたりとかできたらよさそう。
後半のセクションはすごい好きだ。爽快感と恐怖が同時にやってきそう。
最初に出てくる高速コーナーの外側にセーフティーゾーンがあるとよさげ。
砂浜をそのままセーフティーゾーンにしてしまったらおもしろげ。
0251名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:36:52ID:sXegvzBhエンツォ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0252名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:40:18ID:BTOZPbbdがFISCO作ってるけどだめ?
0253名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 05:14:56ID:DotO8KzAどんな所を走ってみたいよ?
そろそろ設計士と2D,3D絵師のコラボってのもありなんじゃないの?
0254名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 05:51:35ID:BTOZPbbdていうかメタセコイアでラフなコース経路を作るくらいはできそうから、それを
別の人がきれいにコースにするとかだめかな。
0255オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 06:12:38ID:pZ2emC3w>>246
オンボードカメラの位置が前過ぎてるな。戻しておく。
>>247
コックピット視点だけ修正しておくか。
>>248
マカオのように海岸の高速セクションの道幅がもっと広いほうが
パッシングできていいんじゃねーかな。山側はいい感じだ!
>>251
こっちでは、静岡サーキットとオレブルクリンクを作成中だ。
0256名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 07:21:19ID:hLuYGQbRっうぇwwwうぇwww
wっうぇwwwwwwwwwwww
っうぇっうぇうはっwwwwwwwwwおkwww
っうぇうぇwwwっうぇうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwww
0257名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 09:17:21ID:iyBbQCk2w
wwwwwwっうぇうぇwwwうはっwwwwwwwww
うぇwwwおkwwwうはっwwwwうぇwww
wwwwwwおkwwwwwwwwwwうぇwww
0258名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 10:24:33ID:UWSGefP9ケツの出始めが唐突でケツでたらスピン、アクセル緩めてドリ維持しようとしても
収束してしまう。なんかクソツー4っぽい。
動摩擦力と静摩擦力の差が大きすぎてそうなってるとかじゃない?
ore1gpがどのようにタイヤグリップもってるか知らないが。
あと、SAT(セルフアライニングトルク)だが、
SATっていわるゆるタイヤが進行方向に対して真っ直ぐに向く方向ように
働く力っぽいんだけど、現在のタイヤの向きとタイヤ位置の進行方向から
ちゃんと計算してるの?反応がリニアじゃないっていうか、ケツ出てるのに
すぐにアウト側に振られない。
一度ドリフトビデオでも見ると参考になるよ。(オンボードな!)
ドリフト排除するならそれでいいけど。
あと、ちょっと重ステすぎやしないか?
0259892
2005/05/07(土) 10:38:55ID:rtN51AqZhttp://gamdev.org/up/img/2636.jpg
0260名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 10:55:14ID:dvBXc7+l0261名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:04:45ID:Vl1dsk1Kttp://www.asahi-net.or.jp/~cp8t-ickw/dmovie.html
ttp://www38.tok2.com/home/yumakaoruko/douga/saisin.html
ttp://www50.tok2.com/home/bha31doa/movie.html
0262名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:20:38ID:kMuymclcwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっうはっうはっおkうはっうぇwwwwww
wwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっ
うぇおkうぇうぇっwwwwwwwwwwwwwうぇ
wwwwwwwwwwww
0263めがね
2005/05/07(土) 11:28:16ID:2uZ4OOzW途中ですが上げてみます
0264オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 11:28:54ID:pZ2emC3w収束はバランスの問題だろうな。
>SAT
SATとケツ出たときの振られは発生機構が別物だ。SATはタイヤのずれからちゃんと計算している。
ケツがでたときすぐ振られないのはFFBの呼び出しにラグがあるからだ。ラグ無しにすると重い。
>ドリフト排除
排除とか意味がわからん。何回言ってもオマエラは理解しないようだが、モードとかねーからな。
ドライバーがドリフトをするように操作したとき、正しい計算であればドリフトするだろう。
そうならないのは操作が間違っているか、計算が間違っているか、バランスが悪いかだ。
たぶんバランスだろうな。
0265名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:39:39ID:Ss436rzL0266892
2005/05/07(土) 11:44:03ID:rtN51AqZhttp://gamdev.org/up/img/2638.jpg
0268名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:49:55ID:DJNKXPeA0269オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 12:23:07ID:pZ2emC3w/ ヾ / ~`ヽ >>268
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ いい質問だ!
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ それが、誰が何の車で「完成」としてうpしたのかどうか
| | ヽ | すこしわけわからなくなってきている。
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | ここらで一回自己申告してもらって
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ 誰かにまとめてもらいたいところだ。
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
| `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
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/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
0270ダ・ツルバ
2005/05/07(土) 12:29:05ID:dxcGxpujただ、コックピットモデルをもう少し修正しようか迷っています。
今から修正した方がいいですか?
0271名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 12:32:31ID:Vl1dsk1Kオレー経由でなくてもmodが作れるようにするのは進んでるの?
0272オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 12:36:42ID:pZ2emC3w修正ヨロ。
「ダ・ツルバs20000コックピットモデルをもう少し修正中」な。記録しておく。
>>271
全然。そんなに何もかも同時にできない。
0273劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/07(土) 12:39:18ID:h+jiotoIとりあえずコース全周ができた。
コース動画+3Dデータ
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0176.zip.html
あと質問なんだけど、雲を描画している天球と、遠景ビルを描画した
円柱の3Dモデルとテクスチャって、こっちで作ったものを使えるの?
0274オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 12:48:16ID:pZ2emC3w乙。受け取ったぜ!これは完成でいいのか?
背景とか天球は、そっちで作ったものも使える。ヨロ。
0275名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:24:03ID:dvBXc7+lウホットンクス
なんかもう凄い(*´д`*)
0276名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:36:26ID:y6+NOEC/うはっwww
うぇwwwっうはっwwwっうぇwww
wwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwっうぇwww
っwwwwwwwwwwwwうぇwwwwうぇwww
0277名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:54:15ID:DJNKXPeAそれで受け取った車のデータは具体的に何台ぐらいですか?(未完成品も含む、よく分らなかったら100台超えてるかどうかだけでも教えてください)
0278名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:56:10ID:pTc/OdmHっ
うぇwwwwwwwww
っうぇっうぇうはっwww
wっうぇっwwwwwwうはっwwwおkwww
wwwおkwwwうぇwwwwwwwwwおkwww
0279オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 14:18:24ID:pZ2emC3w20台ぐらいじゃねーかな。たぶん
0280名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 14:59:28ID:qkYERmRyこれさえ出来れば完成やに・・・
内装の彩度が無いものは表現むずいな・・・
0281名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 15:13:24ID:EqHPkYYk確か97年のクリスマス(小5)の時に富士通のMMXPen200のデスクトップ買ってもらって
いろいろ遊んでたよ。
ただ、俺はソフト開発を学ぶことなくハードウェアに興味を持ち始めて・・・・
はぁ・・・・DirectXプログラミング学ぼうかな・・・_| ̄|○
動作テストとかそのぐらいしかできることないけど宜しくお願いします。
0283名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 16:02:10ID:mh2F+77W【モデル名】(好きな名前。実車モデルは名前をもじる)
【モデルID】(適当な[a-zA-Z0-9]+の文字列。オレー認識用)
【バージョン】(1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】(三角の数)
【スクショURL】(画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】(いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【修正内容】(初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】(作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)
0284名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 16:02:30ID:sXegvzBh(・∀・)カエレ!!
0285282
2005/05/07(土) 17:02:47ID:J3kp9MRTウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
0286名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 17:08:39ID:p/4hm3tIまぁ、挑戦してみなさいな。
やらなきゃ始まらないでしょ。
死ぬ程難しいのを覚悟で。
http://bu-nyan.m.to/program_directx.htm
0287名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 17:27:30ID:EqHPkYYkただ、道のりが長いので途中で挫折するやつが少なからずいるだけだ。
0288名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 18:12:55ID:vFibG25nっうぇっwwwwwwwwwwおkwwwおkwwwっうぇ
うはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwww
うはっwwwうはっwww
0289名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 18:52:50ID:ub4YREXrっww
www
っっおkwwwっうはっwwwwww
っwうはっwwwおkwwwっうはっwwwおkwww
wうはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww
0290名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 19:13:31ID:fidHP8zCageてしまったら、山田ウイルスがうざすぎ
0291名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 19:54:35ID:QutnZtxV0292劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/07(土) 20:21:04ID:h+jiotoI残り作業としては>>249 >>250 >>255についての変更が少々と、
防護柵、トンネルの追加、あと、天球モデルと遠景モデルの作成かな。
前回UPしたものと、そんなには変わらないと思う。
あーそうだ、背景のテクスチャでも8bitαと加算合成の表現できんだっけか?
可能ならトンネル内のライトの周囲に、ぼんやりした輝きをつけようかと思う。
0293フランチャイズ
2005/05/07(土) 20:46:52ID:Un61qAJS【モデル名】未定
【モデルID】とは何?
【ポリ数】△2008
【スクショURL】http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bfront.JPG
http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bback.JPG
【修正内容】新規
【コメント】とりあえず外観についての評価を頂きたいと思います。一応FRでウイングカーという想定で作っていますが・・・
0294名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:49:51ID:Vl1dsk1KボンネットがFDのようにカクカクなの、何とかならないのかなぁ・・・
0295名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:56:50ID:sXegvzBhなんかアウディのTTを平べったくした感じだな
ケツが(・∀・)イイネ!!
0296名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:57:36ID:KEbeYShBとりあえず
表示→スムージング表示
したほうがいいよ。
0297名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:02:55ID:dvBXc7+lttp://gamdev.org/up/img/2639.zip
>>293
まだ改造許可出してませんよ
0298ゴーストシップ
2005/05/07(土) 21:07:25ID:dvBXc7+lうっかり決め付けてしまってたらごめんなさい。
ただ、自分の納得していない所まで似ていたもので
すいません
0299ゴーストシップ
2005/05/07(土) 21:12:09ID:dvBXc7+l名前決めました。
0300名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:26:17ID:sXegvzBh>>296
スムージング表示で作ると面が凸凹でも気が付かないことがあるから
俺はオススメはしないけどな
0301ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/07(土) 21:51:20ID:dvBXc7+l本完成後はどんどん改造してもらってかまわないので
改造したい人は少々待っててください。
0302フランチャイズ
2005/05/07(土) 21:56:24ID:Un61qAJSとりあえず原型としてはこのような状態ですが、まだまだ色々と変えて行きます。もうちょっとショートデッキでも良いかな・・・
>>297氏
ぎゃぅ。
まだ細かく形状などは決めていないので形としては大分変えるとは思うのですが、参考&原型があるといじりやすいかな?と思い使わせて頂いた事は事実です。すいません・・・
というか、このままやっていて大丈夫なんでしょうか・・・?
0303ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/07(土) 22:14:32ID:dvBXc7+l全然構わないです。大歓迎です。
むしろ最初見たときウホッと思ったぐらいなので。
ですが、私としてはなんとなくメタセコいじりながら何とかここまできたので・・・
次車からで良いですから三面図をどこかのサイトから拝借して
一から作ってみてください。別の楽しさがありますから。
オリジナルカーも良いですよ。
お互いガンガリましょう
0304名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 22:40:06ID:cQJHcaDo0305名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 23:29:15ID:qkYERmRy千里の道も一歩から歩き始めないかこの道程を
ゲームCGはモデリングよりテクスチャとライティングが肝です。
http://www.systemax.jp/sai/
↑これDLして使えばフォトショ無くても同等の書けるよ。
モデリングで疑問あって分からない時は質問すればみんな助けてくれるよ
0306名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:00:39ID:gEARcnKxターボアウトランブースト。熱ゲージみたいので一定温度以下でブースト発動可能。で、使用中ゲージがあがっていきます。未使用時時間でゲージが下がっていきます。ゲージ長は2回分+ちょっと
すばらしいのは2回連続で使えるように調整されていることと、ブースト発動温度の区切りが1回とちょっとのところにあるため、3回目は1回分の冷却をまたなくてよく、ゲージをため連続使用が可能なのに同時に使用不可時間の制限も加えられていること。
ブーストオフがありませんが、オフのあるゲームなら使った瞬間ゲージを一定消費してあとちょっとずつ消費する形にすれば戦略性が増すと思います。
ぜひぜひこのタイプの実装を検討してください。
0307名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:15:53ID:jw4LyHwVなんだよ、そのブーストって。
そんなのイラネ。
0308名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:28:38ID:ETolxVeF0309名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 03:42:04ID:BJIIiO770310オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 06:29:10ID:EFr5f/wF( ´Д`) >>306
/ 俺 \ 「レース内容のリアリティ」がコンセプトだ。実際にありえないものは入れない。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>293-303
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 仲良くガンバレ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>292
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 了解。完成したらうpヨロしく。
.|| || コースのα加算は、「_ADD0000_」(0000はセクタ番号)って名前で
別オブジェクトにしておけば対応する。
>>283
【作者名】
【素材使用許可】
【サンプル化許可】
も追加だ。
>>282
ハードも楽しそうだよな。ロボットとかやりたい。
>>281
わかってる。
0311283
2005/05/08(日) 07:46:31ID:Vz2VCwT0・わからない、または書く事の無い項目は空白にし、項目自体は消さない事。
・http://www.geocities.jp/oree_forces/proj2/index.html 一番下の権利云々を熟読する事。
【モデル名】 (好きな名前。実車モデルは名前をもじる。ただし他の作者と被らないユニークな名前を)
【作者名】 (Ore1GP開発者として名を刻むに恥じない素敵な名前をつける。同じくユニークな名前を)
【バージョン】 (1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】 (三角の数)
【スクショURL】 (画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】 (いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【素材使用】 可不可 (別のOre1GP素材に流用してもよいか)
【サンプル化】 可不可 (開発用サンプルとして使用してもよいか)
【修正内容】 (初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】 (作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)
※モデルIDは混乱招くっぽいので排除。
※サンプル化許可についてはこれでいいのか?
0312下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/05/08(日) 12:14:24ID:nW6ZMXiGそれ見てDLしたんだが、右上に試用0日目とか出るんだけど
試用期限あるの?
>>300
俺スムージング表示で作ってるんだが
それがまずいのかな?
一応言っといたほうがいいのかな
R1 プロト
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
0313ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q
2005/05/08(日) 14:17:59ID:Kf1Gc9Lg【作者名】 ダ・ツルバ
【バージョン】 1.0.0
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2642.zip
【素材使用】 可(ただし、無断使用は禁止)
【サンプル化】 可(ただし、無断使用は禁止)
【修正内容】 コックピットモデルの内装
【コメント】修正完了しました。完成モデルです。
0314名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 14:32:18ID:OSNGInoqテクスチャマッピングしてないところって全部まっ白になるんじゃなかった?
0315ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q
2005/05/08(日) 15:15:24ID:084m2Xo4じゃあテクスチャ作らないといけないのか・・・。
0316名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:35:18ID:QoD/6L8Rポートも指定できるようにね。UPnP対応ならかなり嬉しいが。
0317名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:56:48ID:qYHM58hA鯖使っての対戦モードは今すぐ組めても
P2Pでは、オレーは本読んだりしないと組めないんじゃないか?
今ある、TAのlogデータで我慢シル
もれもできたらやってもらいたいとは思うけどな
0318892
2005/05/08(日) 16:17:18ID:2tq70jUn【作者名】892
【バージョン】1.00
【ポリ数】5220
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2643.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
【コメント】大体できた、指摘とかあったらよろしく。
0319オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 16:20:13ID:EFr5f/wFだんだんな。まずは単純な鯖接続テストをする。
ポートはTCP7273、UDP7272を使う予定だが、問題あるか?
>>317
やったことねーけど、別にそんなに問題無い気もする。
0320オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 16:26:03ID:EFr5f/wF乙。生ポリでマテリアル有効にしておこう。
>>318
乙。後で詳しく見てみるが、たぶん勾配の急変で車ひっかかりそうだな。
坂作るときはかなりポリを細かくして滑らかにつないでいかないと車が跳ねる。
0321名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 16:54:45ID:uyWqIq2Fよくわからんけど、
カーブの手前で十分減速したのに、段差で飛んで壁に激突なんてことが起きるかもしれん。
0322名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:02:43ID:bg2iqzXZ通常 -1 ↑0 ↓18000 →9000 ←27000
これでいい?
0323名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:10:47ID:KpcxS2Nj0324名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 17:18:56ID:uyWqIq2F下りのカーブを曲がってると、カーブ途中でいきなり前の道が無くなったと思ったら段差で
横転、壁に激突。ってかんじ。
コーナーの部分は今の4、8倍は細かくつくらにゃ
0325オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 19:17:19ID:EFr5f/wF/ ,r'"j i^'!、 ヽ 見てみたが・・オイいくらなんでも雑すぎる。
/ </´ `ヾ> .:;i, 壁も高けぇから、峠走ってる気分になんねーだろうしな。
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::| >>322
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::! ああ、角度が入るわけか。了解。
| ノ . : . :;i, ... ::::::.::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.:::::::/
\......,,,,,,,_ .....::::::::::::::::::::::::/
0326炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/08(日) 19:36:00ID:6aCAjrGw【作者名】炉 ◆sk6Zt2oTKs
【バージョン】1.00
【素材使用】 可(無断使用不可)
【サンプル化】 可(無断使用不可)
【コメント】まだ俺的に不満が残る部分があるので今後少し修正したいと思う。
オレーが直したやつってもらえないのか?そっち直したほうがいいと思うのだが。
0327オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:11:48ID:EFr5f/wFうpしておいたぞ。
ttp://www.kr4.net/lite/
ここの、3199でパスはsineだ。
0328黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/05/08(日) 20:11:54ID:qYHM58hA>>325の発言で、ちと不安になったので途中データうp
http://gamdev.org/up/img/2644.zip
アドバイスとか何かあったらヨロ、あとGSのテクスチャ募集します。
0329名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:14:23ID:nqVPyUZn0330名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:15:23ID:M1RAOofG室内→膣内
0332名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:34:04ID:uyWqIq2F四角ポリゴン・・・
0333オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:35:55ID:EFr5f/wFギリかな。
ヘアピンとか勾配が結構変化する部分は数段階でなめらかにつないだほうがいい。
峠は大体1〜3台でしか走らねえわけだから、サーキットよりも細かくて問題無いぞ。
>>331
そのほうがいいかもな。
0334オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 20:37:14ID:EFr5f/wF四角ポリは後から分割すれば問題ないが、ポリ数数えるときだけ実際は倍になるから注意シロ。
0335名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:44:48ID:uyWqIq2F>>328のカーブのイン側の勾配ってこんなにきついモンなのかな
0336炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/05/08(日) 21:09:47ID:6aCAjrGwおお。サンクス。
んでやたらとcobやら3dsが入ってるがどれが最新版でどこを直したのか教えてもらえないか?
0337黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/05/08(日) 21:38:15ID:qYHM58hAttp://www.group4.co.jp/initiald/iroha/p000181e.jpg
少しオーバーに作りすぎでしょうか?
0338劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/08(日) 21:54:10ID:quFjQy8b時間をかけると、またポリゴン数が増えていって重くなりそうなので
こんな感じで数日中に仕上げて
http://gamdev.org/up/img/2646.jpg
UPする予定です
0339名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 21:56:34ID:OSNGInoqミラクルゾーンはハイスピードオーバルだな
0340名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 21:58:35ID:pb2FKSxH一応、キャプッときました。こんなになったのに、タイヤも取れず、バックで脱出できました。
http://gamdev.org/up/img/2647.png
あと、このシチュ、仁Dの逝け谷が事故ったときに似てるような、似てないような・・
0341名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 22:05:53ID:uyWqIq2Fこれから調整するかもしれないけど、傾斜が45度くらいになってるよ。
0342オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/08(日) 23:28:32ID:EFr5f/wFC1は結構穴がある。全部埋めるのには時間がかかりそうだ。
>>338
ストレート途中で幅が狭くなるのは、かなり危険だな。
並んだときどっちが優先か判断が付かなくなる。
狭くなるなら、真ん中に収束じゃなくて左右どっちかに収束か、コーナーまで広いかにすべきだな。
>>336
そんなもん入れてなかったはずだが。
0343劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/09(月) 09:56:26ID:UI8ksvkd0344名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 17:31:17ID:Hv7CF9Y6NSX-R の外観モデルがある程度出来ました。スローペースで、すみません。
全部で△2000以下だと思います。
このくらいで良かったら、コクピットモデルとテクスチャに製作に入ろうと思います。
コクピットモデルの内装はオレー元帥が申したように、詳細に作り込むつもりなんで、もっとうp遅くなると思います…、すいません。
オレー元帥、外観モデルはこんな具合でいいでしょうか?どうですか?
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