レースゲームを作ろうぜ!Lap14
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0001オレー
2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0207名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 19:17:07ID:nkNlxS5p0208名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 19:38:35ID:nkNlxS5pラップ足りない!」とかできる。
要望版で119氏が言っていた事をやれば、そのメカニック役の人が
計算をするということもできる。
あともう一つ思ったんだが、いろんな人で1チーム作って、それでグランプリを戦うってのは
どう?メカニックはタイヤ交換とか燃料補給をマウスでやれるとか。
ちょっと操作方法を考えてみた
タイヤ交換〜タイヤのネジをクリックするとネジが回り、とれたらタイヤをドラッグで
移動。新しいタイヤをドラッグししめる。
燃料補給〜ドラッグでリグを穴にはめ、右下あたりに燃料の量とかを
表示。それを見て判断し、抜く。ぬき方は出来るだけ早くしゅっと画面外に
ドラッグ。遅いとぬけない
ジャッキ〜ドラッグ
タイヤ交換禁止にする場合、空気圧の調整とか
やばい。マジで楽しみになってきた
0209名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 19:46:47ID:7euFb5Dk確かにピットインでタイヤ変えて欲しいな
せっかくピットレーンがあるんだから
周回重ねるとタイヤがすぐに逝くし
タイムアタック途中で中断して雰囲気崩すのもな・・
とりあえず今はピット通過でタイヤ新品にして欲しいな。
0210名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:17:56ID:phzwKdUf<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ←オレー
0211名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:31:42ID:GoxWQJOaなんか未来のゲームって感じがしてカコイイな。
0212名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:42:35ID:7euFb5Dkあのオーバルはインディー用だったのか・・・・
だれか、ジムカーナコース作らんか?
0213名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:44:12ID:jXR1bcQkABS実装がすんだら付くと思はれ
0214オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 20:50:05ID:aQcmGm8Jそれはユーザーが入れるもんだろ。
>>206
入れるぞ。カーボンとスチールとかの特性もある。
>>208
燃調は当然いれる。
多人数でチームってのは面白そうだよな。やってみねーとわかんねーからやってみるか。
>>209
おう。
>>210
まだ寝てねーよ。
0215名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 21:47:20ID:Q9RrCaQVそれを使えば良い。という意味でそのソフトを紹介したのだと思う。
0216名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 21:52:31ID:phzwKdUf/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < 飯島AI搭載まだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
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チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
0217名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 22:13:26ID:ornP0aQmどちらの車種もタイヤはほとんどあたためてない状況で比べてみた。
まぁ明日もっと試してみる。
あとGTFPの十字キーも操作に割り振れないか?
十字キーで左右と後ろを見れるようにしたい。
コントローラステータスの値は変化するので認識してるとは思うんだけど。
値は報告したほうがいい?
0218名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 22:33:04ID:lK6vPV17結構不便なんだな
0219名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 22:52:55ID:iJX8YaAx0220名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:25:12ID:rubGnFr+0221名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:35:12ID:8WiM7VLi0222名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:36:50ID:jYWQSOqi0223名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:48:29ID:8WiM7VLi冗談で氏ねまで言わなくてもいいだろ。
なんかここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかったから
パッケージに入れて売り出したらどうなるか楽しみだなぁと思い。
オレー、自分のゲーム会社作って色々やってくれよ。
0224名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:07:06ID:GfkUQANDストーリー方式でキャラ設定すれば馬鹿が買う。
0225名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:24:54ID:y781/O8mハゲキモスw
氏ねだなんて2chじゃ日常茶飯事に使われる言葉だろ。
マジ市ネ
0226名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:32:27ID:J1jsZofkttp://www.coccoroco.co.jp/top/moed.html
0227名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:52:36ID:8otOSQD7>ここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかった
>キャラ設定すれば馬鹿が買う
ゲートキーパーって残業手当出るのかぁ。
今度教えてよ。
0228名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:14:32ID:6Rh2DUrT暇なので2ch講座。
2chでは「逝ってよし」「お前もな」などの煽りは挨拶代わりとして使われます。
>>222の市ねは、「こんにちわ、今日も良い天気ですね」程度のニュアンスに読み取るとよいでしょう。
スレのふいんきが更に険悪になると、市ね→氏ね→死ねと変化するらしい。
0229名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:20:18ID:tbMkPDk10230名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:29:54ID:OF8UKE4Mゲートキーパーって何か教えてよ。
0231名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:30:49ID:gTpDTFjNハゲワロス
0232名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 02:10:46ID:Q21c7+/b書き込んでください。あなたの好きな人に10日以内に告白されます嘘だと
思うんなら無視してください。ちなみにあなたの運勢が良かったら5日
以内に告白&告白したらOKされます効き目ぁるらしいですよ
なかったらごめんなさいでも試してみてくださいね♪
0233オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 06:03:59ID:tfg1ftuK│  ̄`ヽ, 俺持ってねーからな。数値を報告しろ。
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ} >>221
─┤ -‐ '''ー {! 氏ね。
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'} >>223
│ ト‐=‐ァ' ! ore1gpはフリーで配布だ。何度も言わせんな。
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´ >>226
│ /|\_ 朝っぱらからキモいもん見せんなボゲ。
│`又´\| |  ̄\
>>232
氏ね。
0234名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 14:04:52ID:823Hten20235名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:16:33ID:4C/Di5Ed0236オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 16:02:27ID:tfg1ftuKああ。
>>235
サスとデフが未完成なこと以外は、慣れてきたから大体いい。
そもそも俺としては、フォーミュラで楽しいカートのような運転が出来ればOKだ。
後はオマエラが満足する程度にハコを熟成させるから
気が付いた点は言え。具体的にな。
0237名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:13:47ID:zXTpq/hP0238オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 16:17:38ID:tfg1ftuKpovか。[0]しか使ってなかった。4つ使えるようにしておこう。
0239名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:06:35ID:/W+J3OOuっうぇおkwwwっwwwwwwおkwwwwwwwwww
っうぇっうはっwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwww
0240名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:55:23ID:fmMv7ynJうはっうぇおkおkwwwwwwwwwwwwwwww
うぇうはっwwwwwwwwwwwwっっっうはっっ
wwwっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwうはっ
おk
0241名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 18:55:20ID:xYNn7CxI0242名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 19:13:59ID:BVJSLzdeうはっwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwwwうぇwwwおkwwwっうぇうはっwww
www
wwwwwwwwwwwwwwwwww
0243名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 20:44:48ID:SnMKXFE4/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
0244名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 21:00:21ID:D91zUWTG0245オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 21:10:07ID:tfg1ftuKあとサスペンションジオメトリがまだ糞だからその修正とな。
まあ、しばらく待ってろ。
0246名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 22:56:51ID:4C/Di5Ed0247名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:03:27ID:jl2ggU5Q0248劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/06(金) 23:08:05ID:gIa3OzKc軽めになるよう、ポリゴン数やテクスチャ数が少ない
新コースを考えてみたよ。どんなもんでしょ?
http://gamdev.org/up/img/2635.zip
0249名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:31:02ID:FDFL53+qコースにもうチト、高低差をつけてみてはどうだろう?
0250名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:02:48ID:BTOZPbbd前半のくねくねカーブが続くところが単調なきがす。
コーナーの曲率を変えたり、同じ向きのコーナーを二つつなげたりとかできたらよさそう。
後半のセクションはすごい好きだ。爽快感と恐怖が同時にやってきそう。
最初に出てくる高速コーナーの外側にセーフティーゾーンがあるとよさげ。
砂浜をそのままセーフティーゾーンにしてしまったらおもしろげ。
0251名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:36:52ID:sXegvzBhエンツォ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0252名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:40:18ID:BTOZPbbdがFISCO作ってるけどだめ?
0253名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 05:14:56ID:DotO8KzAどんな所を走ってみたいよ?
そろそろ設計士と2D,3D絵師のコラボってのもありなんじゃないの?
0254名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 05:51:35ID:BTOZPbbdていうかメタセコイアでラフなコース経路を作るくらいはできそうから、それを
別の人がきれいにコースにするとかだめかな。
0255オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 06:12:38ID:pZ2emC3w>>246
オンボードカメラの位置が前過ぎてるな。戻しておく。
>>247
コックピット視点だけ修正しておくか。
>>248
マカオのように海岸の高速セクションの道幅がもっと広いほうが
パッシングできていいんじゃねーかな。山側はいい感じだ!
>>251
こっちでは、静岡サーキットとオレブルクリンクを作成中だ。
0256名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 07:21:19ID:hLuYGQbRっうぇwwwうぇwww
wっうぇwwwwwwwwwwww
っうぇっうぇうはっwwwwwwwwwおkwww
っうぇうぇwwwっうぇうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwww
0257名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 09:17:21ID:iyBbQCk2w
wwwwwwっうぇうぇwwwうはっwwwwwwwww
うぇwwwおkwwwうはっwwwwうぇwww
wwwwwwおkwwwwwwwwwwうぇwww
0258名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 10:24:33ID:UWSGefP9ケツの出始めが唐突でケツでたらスピン、アクセル緩めてドリ維持しようとしても
収束してしまう。なんかクソツー4っぽい。
動摩擦力と静摩擦力の差が大きすぎてそうなってるとかじゃない?
ore1gpがどのようにタイヤグリップもってるか知らないが。
あと、SAT(セルフアライニングトルク)だが、
SATっていわるゆるタイヤが進行方向に対して真っ直ぐに向く方向ように
働く力っぽいんだけど、現在のタイヤの向きとタイヤ位置の進行方向から
ちゃんと計算してるの?反応がリニアじゃないっていうか、ケツ出てるのに
すぐにアウト側に振られない。
一度ドリフトビデオでも見ると参考になるよ。(オンボードな!)
ドリフト排除するならそれでいいけど。
あと、ちょっと重ステすぎやしないか?
0259892
2005/05/07(土) 10:38:55ID:rtN51AqZhttp://gamdev.org/up/img/2636.jpg
0260名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 10:55:14ID:dvBXc7+l0261名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:04:45ID:Vl1dsk1Kttp://www.asahi-net.or.jp/~cp8t-ickw/dmovie.html
ttp://www38.tok2.com/home/yumakaoruko/douga/saisin.html
ttp://www50.tok2.com/home/bha31doa/movie.html
0262名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:20:38ID:kMuymclcwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっうはっうはっおkうはっうぇwwwwww
wwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっ
うぇおkうぇうぇっwwwwwwwwwwwwwうぇ
wwwwwwwwwwww
0263めがね
2005/05/07(土) 11:28:16ID:2uZ4OOzW途中ですが上げてみます
0264オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 11:28:54ID:pZ2emC3w収束はバランスの問題だろうな。
>SAT
SATとケツ出たときの振られは発生機構が別物だ。SATはタイヤのずれからちゃんと計算している。
ケツがでたときすぐ振られないのはFFBの呼び出しにラグがあるからだ。ラグ無しにすると重い。
>ドリフト排除
排除とか意味がわからん。何回言ってもオマエラは理解しないようだが、モードとかねーからな。
ドライバーがドリフトをするように操作したとき、正しい計算であればドリフトするだろう。
そうならないのは操作が間違っているか、計算が間違っているか、バランスが悪いかだ。
たぶんバランスだろうな。
0265名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:39:39ID:Ss436rzL0266892
2005/05/07(土) 11:44:03ID:rtN51AqZhttp://gamdev.org/up/img/2638.jpg
0268名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:49:55ID:DJNKXPeA0269オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 12:23:07ID:pZ2emC3w/ ヾ / ~`ヽ >>268
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ いい質問だ!
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ それが、誰が何の車で「完成」としてうpしたのかどうか
| | ヽ | すこしわけわからなくなってきている。
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | ここらで一回自己申告してもらって
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ 誰かにまとめてもらいたいところだ。
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
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| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | |
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| `、ヽ ヾニ二ン" / |
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ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
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0270ダ・ツルバ
2005/05/07(土) 12:29:05ID:dxcGxpujただ、コックピットモデルをもう少し修正しようか迷っています。
今から修正した方がいいですか?
0271名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 12:32:31ID:Vl1dsk1Kオレー経由でなくてもmodが作れるようにするのは進んでるの?
0272オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 12:36:42ID:pZ2emC3w修正ヨロ。
「ダ・ツルバs20000コックピットモデルをもう少し修正中」な。記録しておく。
>>271
全然。そんなに何もかも同時にできない。
0273劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/07(土) 12:39:18ID:h+jiotoIとりあえずコース全周ができた。
コース動画+3Dデータ
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0176.zip.html
あと質問なんだけど、雲を描画している天球と、遠景ビルを描画した
円柱の3Dモデルとテクスチャって、こっちで作ったものを使えるの?
0274オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 12:48:16ID:pZ2emC3w乙。受け取ったぜ!これは完成でいいのか?
背景とか天球は、そっちで作ったものも使える。ヨロ。
0275名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:24:03ID:dvBXc7+lウホットンクス
なんかもう凄い(*´д`*)
0276名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:36:26ID:y6+NOEC/うはっwww
うぇwwwっうはっwwwっうぇwww
wwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwっうぇwww
っwwwwwwwwwwwwうぇwwwwうぇwww
0277名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:54:15ID:DJNKXPeAそれで受け取った車のデータは具体的に何台ぐらいですか?(未完成品も含む、よく分らなかったら100台超えてるかどうかだけでも教えてください)
0278名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 13:56:10ID:pTc/OdmHっ
うぇwwwwwwwww
っうぇっうぇうはっwww
wっうぇっwwwwwwうはっwwwおkwww
wwwおkwwwうぇwwwwwwwwwおkwww
0279オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 14:18:24ID:pZ2emC3w20台ぐらいじゃねーかな。たぶん
0280名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 14:59:28ID:qkYERmRyこれさえ出来れば完成やに・・・
内装の彩度が無いものは表現むずいな・・・
0281名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 15:13:24ID:EqHPkYYk確か97年のクリスマス(小5)の時に富士通のMMXPen200のデスクトップ買ってもらって
いろいろ遊んでたよ。
ただ、俺はソフト開発を学ぶことなくハードウェアに興味を持ち始めて・・・・
はぁ・・・・DirectXプログラミング学ぼうかな・・・_| ̄|○
動作テストとかそのぐらいしかできることないけど宜しくお願いします。
0283名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 16:02:10ID:mh2F+77W【モデル名】(好きな名前。実車モデルは名前をもじる)
【モデルID】(適当な[a-zA-Z0-9]+の文字列。オレー認識用)
【バージョン】(1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】(三角の数)
【スクショURL】(画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】(いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【修正内容】(初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】(作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)
0284名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 16:02:30ID:sXegvzBh(・∀・)カエレ!!
0285282
2005/05/07(土) 17:02:47ID:J3kp9MRTウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
0286名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 17:08:39ID:p/4hm3tIまぁ、挑戦してみなさいな。
やらなきゃ始まらないでしょ。
死ぬ程難しいのを覚悟で。
http://bu-nyan.m.to/program_directx.htm
0287名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 17:27:30ID:EqHPkYYkただ、道のりが長いので途中で挫折するやつが少なからずいるだけだ。
0288名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 18:12:55ID:vFibG25nっうぇっwwwwwwwwwwおkwwwおkwwwっうぇ
うはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwww
うはっwwwうはっwww
0289名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 18:52:50ID:ub4YREXrっww
www
っっおkwwwっうはっwwwwww
っwうはっwwwおkwwwっうはっwwwおkwww
wうはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww
0290名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 19:13:31ID:fidHP8zCageてしまったら、山田ウイルスがうざすぎ
0291名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 19:54:35ID:QutnZtxV0292劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/07(土) 20:21:04ID:h+jiotoI残り作業としては>>249 >>250 >>255についての変更が少々と、
防護柵、トンネルの追加、あと、天球モデルと遠景モデルの作成かな。
前回UPしたものと、そんなには変わらないと思う。
あーそうだ、背景のテクスチャでも8bitαと加算合成の表現できんだっけか?
可能ならトンネル内のライトの周囲に、ぼんやりした輝きをつけようかと思う。
0293フランチャイズ
2005/05/07(土) 20:46:52ID:Un61qAJS【モデル名】未定
【モデルID】とは何?
【ポリ数】△2008
【スクショURL】http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bfront.JPG
http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bback.JPG
【修正内容】新規
【コメント】とりあえず外観についての評価を頂きたいと思います。一応FRでウイングカーという想定で作っていますが・・・
0294名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:49:51ID:Vl1dsk1KボンネットがFDのようにカクカクなの、何とかならないのかなぁ・・・
0295名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:56:50ID:sXegvzBhなんかアウディのTTを平べったくした感じだな
ケツが(・∀・)イイネ!!
0296名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:57:36ID:KEbeYShBとりあえず
表示→スムージング表示
したほうがいいよ。
0297名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:02:55ID:dvBXc7+lttp://gamdev.org/up/img/2639.zip
>>293
まだ改造許可出してませんよ
0298ゴーストシップ
2005/05/07(土) 21:07:25ID:dvBXc7+lうっかり決め付けてしまってたらごめんなさい。
ただ、自分の納得していない所まで似ていたもので
すいません
0299ゴーストシップ
2005/05/07(土) 21:12:09ID:dvBXc7+l名前決めました。
0300名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 21:26:17ID:sXegvzBh>>296
スムージング表示で作ると面が凸凹でも気が付かないことがあるから
俺はオススメはしないけどな
0301ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/07(土) 21:51:20ID:dvBXc7+l本完成後はどんどん改造してもらってかまわないので
改造したい人は少々待っててください。
0302フランチャイズ
2005/05/07(土) 21:56:24ID:Un61qAJSとりあえず原型としてはこのような状態ですが、まだまだ色々と変えて行きます。もうちょっとショートデッキでも良いかな・・・
>>297氏
ぎゃぅ。
まだ細かく形状などは決めていないので形としては大分変えるとは思うのですが、参考&原型があるといじりやすいかな?と思い使わせて頂いた事は事実です。すいません・・・
というか、このままやっていて大丈夫なんでしょうか・・・?
0303ゴーストシップ ◆10C4sXElj.
2005/05/07(土) 22:14:32ID:dvBXc7+l全然構わないです。大歓迎です。
むしろ最初見たときウホッと思ったぐらいなので。
ですが、私としてはなんとなくメタセコいじりながら何とかここまできたので・・・
次車からで良いですから三面図をどこかのサイトから拝借して
一から作ってみてください。別の楽しさがありますから。
オリジナルカーも良いですよ。
お互いガンガリましょう
0304名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 22:40:06ID:cQJHcaDo0305名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 23:29:15ID:qkYERmRy千里の道も一歩から歩き始めないかこの道程を
ゲームCGはモデリングよりテクスチャとライティングが肝です。
http://www.systemax.jp/sai/
↑これDLして使えばフォトショ無くても同等の書けるよ。
モデリングで疑問あって分からない時は質問すればみんな助けてくれるよ
0306名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 02:00:39ID:gEARcnKxターボアウトランブースト。熱ゲージみたいので一定温度以下でブースト発動可能。で、使用中ゲージがあがっていきます。未使用時時間でゲージが下がっていきます。ゲージ長は2回分+ちょっと
すばらしいのは2回連続で使えるように調整されていることと、ブースト発動温度の区切りが1回とちょっとのところにあるため、3回目は1回分の冷却をまたなくてよく、ゲージをため連続使用が可能なのに同時に使用不可時間の制限も加えられていること。
ブーストオフがありませんが、オフのあるゲームなら使った瞬間ゲージを一定消費してあとちょっとずつ消費する形にすれば戦略性が増すと思います。
ぜひぜひこのタイプの実装を検討してください。
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