レースゲームを作ろうぜ!Lap14
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0001オレー
2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0164名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 04:26:58ID:NypNgRIT凡人が10年かかる仕事を天才は3日でやり終えたりする。
世は不均衡であり不平等なんだよ。
MSはForzaのために200人のチームで2年かけて開発しているそうな。
更にAIは人工知能研究の第一人者で博士号を取得してるような奴が担当。
金のかけ方、人の使い方が尋常じゃない。
そんなソフトが6000円強で買えてしまう。
思想や目標はここと同じで、今までにないレースゲームを作りたい。
ただそれだけ。
それだけのために巨額の開発費と人材が投入されている。
もちろん、プライベートを批判するつもりはないけど、マンパワーこそが全てというのが世の常だろうに。
でも、プライベートにはプライベートの良さがある。
プライベートがプロの仕事に勝つ事だって十分にある得るが、「俺のやり方が気に入らない奴はついてくるな」的なのはあくまでもプロ。
プライベートが成果あげるには、少しでも多くの助言や力添えが必要だとは思わないかな?
組織が小さいからこそ機動性があり、柔軟性に富むものだろうに。
0165名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 04:45:23ID:cU3k3z4Vそんなに不満があるんなら自分でよりよいレースゲーム作ったら?
0166オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 05:02:54ID:aQcmGm8J( )
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/ / ⌒ヽ
/ /| | | ←>>164
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( ´| ∪∪
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0167名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 05:06:25ID:cU3k3z4V0168名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 05:07:38ID:6QLncGQS中学生辺りでしょう。
0169オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 05:39:29ID:aQcmGm8J| 〈 スポーティングな小さいステアをつけたらメーターが隠れた。
∧_∧ / .フ 実際そういうステアつけたら隠れねーのか?
( ´Д`)/ | センターラインのμについては後で対応するぞ。
/ /. ノ C1のサイドの線はμ変えてあったきがする。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>159
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 平野と岸川もよかったな。目つきがいい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>160
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| じゃあ挙動はテストパッチベースでいくか。
.|| || 音は結構大変でな。まあ重要だから早めになんとかしたい。
>>167
ドモ
>>168
ってゆーか、人の話聞いてねーからな。柔軟性語る前にテメェの思い込み何とかしろっての。
0170名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 08:23:54ID:nkNlxS5p0171劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/05(木) 09:00:01ID:eykQiBpgネタタウンコースのピットを作りました。よかったら使ってください。
ttp://gamdev.org/up/img/2627.jpg
この辺に設置すればいいんじゃないかと
ttp://gamdev.org/up/img/2628.jpg
3Dデータ
ttp://gamdev.org/up/img/2629.zip
0172名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 10:09:31ID:nkNlxS5pすばらしい!
0173名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 10:26:36ID:NypNgRIT悪いけど、こういう集団はヤバ系の新興宗教と同レベルだと思う。
せっかく、クリエイティブな精神で皆が結集してるんだから、
リーダーがしっかりしないと。
それと>166のAAは不愉快なので、謝罪してもらいたい。
誠意ある対応を望む。
0174名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 10:35:21ID:phzwKdUfここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。
0175名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 10:38:00ID:+ixcFuDU修正案はちゃんと通ってるじゃないか?
修正パッチもだしたしどこがちゃんとしてないんだ?
文句じゃなくて具体的に指摘しろって
俺が過去に発言したことはちゃんと反映されてるし
他の奴も馬鹿なこと言わない限りはちゃんと対応してくれるぞ?
0176オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 10:38:16ID:aQcmGm8J∧_∧ ∧_∧
(´Д` .) / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\ (. ´Д`) =3
i i⌒\__ノ ノ)( ヽ_/⌒i i
ヽヽ ヽ // ⌒\ 丿 /./
)) )-─/ //| | |\\ \─( ((
ヽヽ ヽ/ // ∪ / ノ \.ヽ ヽ ヽヽヽ
(((_ノ( ( < | || .>.) ) .(_)))
ヽ ヽ ヽ ∪∪ //../
\ \\ ..// /
(⌒_(⌒__ヽ /__⌒)_⌒)
0177オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 10:40:46ID:aQcmGm8J. |
∧_∧ || >>175
( ´Д`). ||| どうせ過去に提案した自分の案が通らなかった奴だろ。
/ \. |||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) `
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(.
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ↑
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>174
.|| ||
0178名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 10:41:42ID:lswJjY4QLap1から全部読め、カス
0179名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 10:47:58ID:rBowxEgR2chで音頭を取るのならこういう
キャラの持ち主のほうが良いかも知れん。
0180名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 10:55:55ID:ry5Bf9P1イヤラシイ
0181名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:04:18ID:ornP0aQmスゲエエエェェェ!激しくGJ!!
>>173
長ったらしいこと散々書いてるが要するにはオレーに人の話を聞けつってるんだろ?
オレーは的確な意見にはちゃんと耳を傾けてると思うぞ。
指摘するだけで自分の環境を書かないヤシにも一回一回注意してるしな。
それにオレーは自前でBBS設けてそこの意見も全部目を通してるんだぞ?
これのどこが真摯じゃねーんだ?
0182名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:04:45ID:nkNlxS5p0183オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 11:12:31ID:aQcmGm8Jヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 受け取ったぜ!サンキュ!
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ 他のコースへの流用と、MODサンプル化の許可はどうする?
/:::::::::::::// ヽ`y′
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ| >>180
|(6\|.─|. > |・ || アスリートの眼してるって言ってんだよ。
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
ヽ. ___ | >>181
\ \__ノ / まったくだ。失礼な奴だぜ。
` ー─── '´
>>182
ンダコラ。せっかく回したのに。
0184名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:14:25ID:BiC1CjTuかなりいいですね。
ピット前と道路のテクスチャがずれて少々不自然なような。
http://gamdev.org/up/img/2628.jpg
0185名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:28:27ID:+dhSmkFXエレガント氏が作ったメニュー画面を栄えるようにするために
普通の回転のほうがいいと思う、
せっかくだからありえない回転にしてみればと言った香具師は後悔してるんじゃないかな
0186オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 11:31:26ID:aQcmGm8Jうるせーなあ。普通の回転にするよ。
あと、FDの音が変っていうが、どんなふうに聞こえるんだ?
俺の環境ではカッコイイ低音なんだが。
0187名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:33:15ID:m/C83BDA左右押したら回ればいいんでないかい
0188劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/05(木) 11:49:47ID:eykQiBpg接地場所とかピットの数とか、レースやコースにあわせて修正してくだされ。
あと、広告のテクスチャはUVを設定するため適当に作った品なので、
募集した正規の広告のテクスチャ等に、差し替えてください。
他のコースへの流用、MODサンプル化は、すべて許可します。
0189名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:59:11ID:lK6vPV17近くで聞いたことないから知らんけど
0190名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:59:28ID:+ixcFuDUと言うわけでテンキーかスティックで選択時
車回転上下させれれば解決と。
0191名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 12:07:42ID:Ws7cbF9jwっうぇ
wwwwwwwwwwwwwwwっうはっwww
っうぇwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっwww
0192ダ・ツルバ
2005/05/05(木) 12:10:55ID:20HQ32+ettp://gamdev.org/up/img/2632.zip
拾ってきたやつです。思い違いかもしれないですが、1つグラツーのものと思われるファイルも
ありますがスルーしてください。
上にもあるように、ロータリー独特の機械的な音らしいです。
>>119
S2000のコックピットモデルの内装を修正して再うpしたほうがいいですか?
0193名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 12:11:56ID:phzwKdUf0194名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 12:31:24ID:cU3k3z4V過去ログ読もうね。lap12の701以降とか。
0195名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 12:38:23ID:ry5Bf9P1対象スレ: レースゲームを作ろうぜ!Lap14
キーワード: phzwKdUf
162 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 03:10:40 ID:phzwKdUf
AIより飯島愛を搭載してほしいっす。
174 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 10:35:21 ID:phzwKdUf
>>173
ここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。
193 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 12:11:56 ID:phzwKdUf
オレー、これオープンソースにしようよ。
抽出レス数:3
0197名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 15:00:07ID:nkNlxS5phttp://gamdev.org/up/img/2634.jpg
F12002のRH2003MODをそのまま使ってるので微妙にずれてるが、
言ってくれれば修正する。
0198名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 17:22:38ID:1rToYfURいいね。
0199名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 17:58:55ID:ornP0aQm少し走り心地がマイルドになったかな?俺はどっちでもいい。
それにしてもツビックまだおかしくないか?
オレジストンはかせて他の車と比べてみると分かるけど
ブレーキングして前に加重掛けつつハンドル切るとツビックはズバッとケツ出杉。
俺は今回FDとしか乗り比べてないがオレジストンはかせて同じ動作してもケツはほとんどでない。
ちょっと極端杉だと思うのだがどー思う?
0200オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 18:12:35ID:aQcmGm8Jとりあえずオレヂストンはタイヤゲージが緑色になるまであっためないとグリップしない。
FFはリア温まりにくいから、そのせいじゃねーの?
他に原因あるかもしらねーが。
>>197
ルノーか・・
>>192
おうサンキュー。なんか全部それぞれ感じ違うけどな。参考にしてみる。
>>188
了解。
0201名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:14:52ID:7a9z5IzX(ひとまず起動時間変えて解決してるけど)
0202名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:22:26ID:lswJjY4Q俺も嫌いだけど
0203オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 18:28:37ID:aQcmGm8Jわかった。どうやるかしらねーけど調べてやっておく。
>>202
ブリアトーレのおっさんがいる限り嫌いだな。
0204名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:46:30ID:jYWQSOqi平べったいところがぐにーって伸びちゃってるんだね。
UV座標の算出に、重心から頂点へのベクトルを加味したりするといいのかな。
Ore1GPというか俺様のために誰か教えてクリ。
0205名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:48:12ID:lBCHMRzOつ[ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se057636.html]
0206名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:55:00ID:23tj9zFF0207名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 19:17:07ID:nkNlxS5p0208名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 19:38:35ID:nkNlxS5pラップ足りない!」とかできる。
要望版で119氏が言っていた事をやれば、そのメカニック役の人が
計算をするということもできる。
あともう一つ思ったんだが、いろんな人で1チーム作って、それでグランプリを戦うってのは
どう?メカニックはタイヤ交換とか燃料補給をマウスでやれるとか。
ちょっと操作方法を考えてみた
タイヤ交換〜タイヤのネジをクリックするとネジが回り、とれたらタイヤをドラッグで
移動。新しいタイヤをドラッグししめる。
燃料補給〜ドラッグでリグを穴にはめ、右下あたりに燃料の量とかを
表示。それを見て判断し、抜く。ぬき方は出来るだけ早くしゅっと画面外に
ドラッグ。遅いとぬけない
ジャッキ〜ドラッグ
タイヤ交換禁止にする場合、空気圧の調整とか
やばい。マジで楽しみになってきた
0209名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 19:46:47ID:7euFb5Dk確かにピットインでタイヤ変えて欲しいな
せっかくピットレーンがあるんだから
周回重ねるとタイヤがすぐに逝くし
タイムアタック途中で中断して雰囲気崩すのもな・・
とりあえず今はピット通過でタイヤ新品にして欲しいな。
0210名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:17:56ID:phzwKdUf<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ←オレー
0211名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:31:42ID:GoxWQJOaなんか未来のゲームって感じがしてカコイイな。
0212名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:42:35ID:7euFb5Dkあのオーバルはインディー用だったのか・・・・
だれか、ジムカーナコース作らんか?
0213名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 20:44:12ID:jXR1bcQkABS実装がすんだら付くと思はれ
0214オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/05(木) 20:50:05ID:aQcmGm8Jそれはユーザーが入れるもんだろ。
>>206
入れるぞ。カーボンとスチールとかの特性もある。
>>208
燃調は当然いれる。
多人数でチームってのは面白そうだよな。やってみねーとわかんねーからやってみるか。
>>209
おう。
>>210
まだ寝てねーよ。
0215名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 21:47:20ID:Q9RrCaQVそれを使えば良い。という意味でそのソフトを紹介したのだと思う。
0216名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 21:52:31ID:phzwKdUf/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < 飯島AI搭載まだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
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/ /\\ .> ヽ
チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/ / | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
0217名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 22:13:26ID:ornP0aQmどちらの車種もタイヤはほとんどあたためてない状況で比べてみた。
まぁ明日もっと試してみる。
あとGTFPの十字キーも操作に割り振れないか?
十字キーで左右と後ろを見れるようにしたい。
コントローラステータスの値は変化するので認識してるとは思うんだけど。
値は報告したほうがいい?
0218名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 22:33:04ID:lK6vPV17結構不便なんだな
0219名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 22:52:55ID:iJX8YaAx0220名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:25:12ID:rubGnFr+0221名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:35:12ID:8WiM7VLi0222名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:36:50ID:jYWQSOqi0223名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:48:29ID:8WiM7VLi冗談で氏ねまで言わなくてもいいだろ。
なんかここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかったから
パッケージに入れて売り出したらどうなるか楽しみだなぁと思い。
オレー、自分のゲーム会社作って色々やってくれよ。
0224名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:07:06ID:GfkUQANDストーリー方式でキャラ設定すれば馬鹿が買う。
0225名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:24:54ID:y781/O8mハゲキモスw
氏ねだなんて2chじゃ日常茶飯事に使われる言葉だろ。
マジ市ネ
0226名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:32:27ID:J1jsZofkttp://www.coccoroco.co.jp/top/moed.html
0227名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 00:52:36ID:8otOSQD7>ここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかった
>キャラ設定すれば馬鹿が買う
ゲートキーパーって残業手当出るのかぁ。
今度教えてよ。
0228名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:14:32ID:6Rh2DUrT暇なので2ch講座。
2chでは「逝ってよし」「お前もな」などの煽りは挨拶代わりとして使われます。
>>222の市ねは、「こんにちわ、今日も良い天気ですね」程度のニュアンスに読み取るとよいでしょう。
スレのふいんきが更に険悪になると、市ね→氏ね→死ねと変化するらしい。
0229名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:20:18ID:tbMkPDk10230名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:29:54ID:OF8UKE4Mゲートキーパーって何か教えてよ。
0231名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 01:30:49ID:gTpDTFjNハゲワロス
0232名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 02:10:46ID:Q21c7+/b書き込んでください。あなたの好きな人に10日以内に告白されます嘘だと
思うんなら無視してください。ちなみにあなたの運勢が良かったら5日
以内に告白&告白したらOKされます効き目ぁるらしいですよ
なかったらごめんなさいでも試してみてくださいね♪
0233オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 06:03:59ID:tfg1ftuK│  ̄`ヽ, 俺持ってねーからな。数値を報告しろ。
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ} >>221
─┤ -‐ '''ー {! 氏ね。
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'} >>223
│ ト‐=‐ァ' ! ore1gpはフリーで配布だ。何度も言わせんな。
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´ >>226
│ /|\_ 朝っぱらからキモいもん見せんなボゲ。
│`又´\| |  ̄\
>>232
氏ね。
0234名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 14:04:52ID:823Hten20235名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:16:33ID:4C/Di5Ed0236オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 16:02:27ID:tfg1ftuKああ。
>>235
サスとデフが未完成なこと以外は、慣れてきたから大体いい。
そもそも俺としては、フォーミュラで楽しいカートのような運転が出来ればOKだ。
後はオマエラが満足する程度にハコを熟成させるから
気が付いた点は言え。具体的にな。
0237名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:13:47ID:zXTpq/hP0238オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 16:17:38ID:tfg1ftuKpovか。[0]しか使ってなかった。4つ使えるようにしておこう。
0239名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:06:35ID:/W+J3OOuっうぇおkwwwっwwwwwwおkwwwwwwwwww
っうぇっうはっwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwww
0240名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:55:23ID:fmMv7ynJうはっうぇおkおkwwwwwwwwwwwwwwww
うぇうはっwwwwwwwwwwwwっっっうはっっ
wwwっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwうはっ
おk
0241名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 18:55:20ID:xYNn7CxI0242名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 19:13:59ID:BVJSLzdeうはっwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwwwうぇwwwおkwwwっうぇうはっwww
www
wwwwwwwwwwwwwwwwww
0243名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 20:44:48ID:SnMKXFE4/ ヽ / ヽ イライライライライライライライラ
/ ヽ___/ ノ( ヽ イライライライライライライライライラ
/ ノ( ⌒ \
| ⌒ ▼ ┌─ ▼ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | ノ( / \ | < 飯島AI搭載まだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
/ \\ \⌒ / ̄ ̄ ̄\ / \____________
/ /\\ .> ヽ
チンチンチン// \\/ i i _ |
チンチンチン i | ‖| / ̄ ヽ / _ イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
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チンチンチン \回回回回回/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
\___/ チンチンチン / | イライライライライラライライライライライラ
0244名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 21:00:21ID:D91zUWTG0245オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/06(金) 21:10:07ID:tfg1ftuKあとサスペンションジオメトリがまだ糞だからその修正とな。
まあ、しばらく待ってろ。
0246名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 22:56:51ID:4C/Di5Ed0247名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:03:27ID:jl2ggU5Q0248劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/05/06(金) 23:08:05ID:gIa3OzKc軽めになるよう、ポリゴン数やテクスチャ数が少ない
新コースを考えてみたよ。どんなもんでしょ?
http://gamdev.org/up/img/2635.zip
0249名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:31:02ID:FDFL53+qコースにもうチト、高低差をつけてみてはどうだろう?
0250名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:02:48ID:BTOZPbbd前半のくねくねカーブが続くところが単調なきがす。
コーナーの曲率を変えたり、同じ向きのコーナーを二つつなげたりとかできたらよさそう。
後半のセクションはすごい好きだ。爽快感と恐怖が同時にやってきそう。
最初に出てくる高速コーナーの外側にセーフティーゾーンがあるとよさげ。
砂浜をそのままセーフティーゾーンにしてしまったらおもしろげ。
0251名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:36:52ID:sXegvzBhエンツォ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0252名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 04:40:18ID:BTOZPbbdがFISCO作ってるけどだめ?
0253名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 05:14:56ID:DotO8KzAどんな所を走ってみたいよ?
そろそろ設計士と2D,3D絵師のコラボってのもありなんじゃないの?
0254名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 05:51:35ID:BTOZPbbdていうかメタセコイアでラフなコース経路を作るくらいはできそうから、それを
別の人がきれいにコースにするとかだめかな。
0255オレー ◆zleDpM1D6w
2005/05/07(土) 06:12:38ID:pZ2emC3w>>246
オンボードカメラの位置が前過ぎてるな。戻しておく。
>>247
コックピット視点だけ修正しておくか。
>>248
マカオのように海岸の高速セクションの道幅がもっと広いほうが
パッシングできていいんじゃねーかな。山側はいい感じだ!
>>251
こっちでは、静岡サーキットとオレブルクリンクを作成中だ。
0256名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 07:21:19ID:hLuYGQbRっうぇwwwうぇwww
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っうぇっうぇうはっwwwwwwwwwおkwww
っうぇうぇwwwっうぇうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwww
0257名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 09:17:21ID:iyBbQCk2w
wwwwwwっうぇうぇwwwうはっwwwwwwwww
うぇwwwおkwwwうはっwwwwうぇwww
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0258名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 10:24:33ID:UWSGefP9ケツの出始めが唐突でケツでたらスピン、アクセル緩めてドリ維持しようとしても
収束してしまう。なんかクソツー4っぽい。
動摩擦力と静摩擦力の差が大きすぎてそうなってるとかじゃない?
ore1gpがどのようにタイヤグリップもってるか知らないが。
あと、SAT(セルフアライニングトルク)だが、
SATっていわるゆるタイヤが進行方向に対して真っ直ぐに向く方向ように
働く力っぽいんだけど、現在のタイヤの向きとタイヤ位置の進行方向から
ちゃんと計算してるの?反応がリニアじゃないっていうか、ケツ出てるのに
すぐにアウト側に振られない。
一度ドリフトビデオでも見ると参考になるよ。(オンボードな!)
ドリフト排除するならそれでいいけど。
あと、ちょっと重ステすぎやしないか?
0259892
2005/05/07(土) 10:38:55ID:rtN51AqZhttp://gamdev.org/up/img/2636.jpg
0260名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 10:55:14ID:dvBXc7+l0261名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:04:45ID:Vl1dsk1Kttp://www.asahi-net.or.jp/~cp8t-ickw/dmovie.html
ttp://www38.tok2.com/home/yumakaoruko/douga/saisin.html
ttp://www50.tok2.com/home/bha31doa/movie.html
0262名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 11:20:38ID:kMuymclcwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0263めがね
2005/05/07(土) 11:28:16ID:2uZ4OOzW途中ですが上げてみます
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