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レースゲームを作ろうぜ!Lap14

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0001オレー2005/04/30(土) 16:29:34ID:sWAvPz0p
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0101下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/05/03(火) 20:00:27ID:p+8S9c2k
>>98
最後のS字区間の周りはコンクリートが多かった気がする。
0102名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 20:06:27ID:dOGqxgFS
コースのMOD化はしないの?
0103めがね2005/05/03(火) 20:26:40ID:F8oF0P4L
>>101 周りってのはエスケープゾーンですか? ガードレールの外が緑っぽい
所です。
>>102 公式にmodコースの作り方ページがあるから、あるかと
0104下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/05/03(火) 20:41:16ID:p+8S9c2k
>>103
画像が小さくてよく見えないんだけど、

アウト)コンクリート芝芝芝コーーーーーーース芝芝芝芝芝芝芝芝(イン

全体的にこんな構成だったと
サンドトラップは一コーナーの奥と
旧ヘアピンコーナーの奥と最終コーナーの奥しかなかったと思う。
0105めがね2005/05/03(火) 20:59:48ID:F8oF0P4L
>>104 ありがとう どうも砂と剥げた芝生と見分けが付きませんでした・・・
0106名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 21:16:19ID:8rnMwcIV
αの意味をわかっていない奴h(ry
0107名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 21:16:41ID:8rnMwcIV
スマソ誤爆
0108オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/03(火) 21:22:46ID:PpqG0kWc
>>94
ワゴムキノコにしてTCSとABSオンにすればなんとかなんねえ?

>>95
くだらん。

>>96
完成したらうpよろしく。

>>97
サンキュー。

>>98
よう、いいじゃねーか。期待してるぜ。

>>100
まだ手作業が結構多いから無理だ。

>>104-105
ランオフエリアの舗装化はトレンドだからな。
0109下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/05/03(火) 21:32:27ID:p+8S9c2k
http://gamdev.org/up/img/2622.lzh
一応完成してるつもりなんでうp
なんかいらんjpgが一個入ってるが気にしないでくれw
0110名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 21:39:33ID:iijn6cZD
ニューカーの要望だけど、
Nascarみたいなストックカーがホスィ。
あれならモデリングもらくっしょ?
自分で作れ!とか言われそうだが。
0111名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 21:41:31ID:exL3Yn9U
>>109
わかった、お前才能が無い
0112名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 22:09:59ID:UTWt7S78
   パーン _, ,_    _, ,_パーン
パーン_, ,_( ・д・) (・д・ ) _, ,_パーン
  ( ・д・)⊂彡☆☆ミ⊃(・д・ )
    ⊂彡☆))Д´((☆ミ⊃ パパパ…
     , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,    パパパーン
   (    )   ↑  (   )
   パーン  >>111   パーン
0113名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 22:15:00ID:++6yllAX
>>109
なぁ・・・UV展開してる?
0114名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 23:17:55ID:h3m8JKwH
ttp://gamdev.org/up/img/2624.zip
まだ途中なんだけど、ライト類細かく分けてみたんだけど
これでいいのかな?
簡易内装はどの程度まで作ればいいの?
0115名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 03:35:06ID:vQ6V3E2W
ttp://p1088-ipbf208sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇっwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwっwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwうぇうぇwwwwww
うぇうはっっwwwwwwwwwwwwwwwwうはっ
うはっ
0116名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 04:24:43ID:41QuYHB2
なあ、正直車ってもっと普通に真っ直ぐ走るぞ。
今回の調整でさらに回っちゃうようにしたよね。
もう少しマイルドにしても大丈夫だとおも。

0117名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 06:23:13ID:erOOwTvt
挙動は今よりひとつ前のバージョンがよかったな。
まぁEK9は走れないけど・・・。
0118オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 07:14:38ID:Vx+JUylt
>>116-117
してねーよ。エンジンとターボをいじっただけだ。あとサスのセッティングファイルだな。
まっすぐも走れねえのは出力かけすぎなんじゃねーのか?
キーボードはTCSオンにしろ。
0119オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 07:26:09ID:Vx+JUylt
>>114
そんなもんでいいぞ。

>>109
なんか雑なんだよな。
あと他の奴にも言えるが、詳細コックピットをもっとまじめにつくれよ。
ペダルとか椅子とかはわりとどーでもいいんだが
たとえばピラーとかドアの厚みとかサイドミラー付近とかいい加減だと、ペーパーモデルにでも乗ってる気分になる。
0120オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 07:50:28ID:Vx+JUylt
なんで真っ直ぐも走れないなんてことがありえるのか考えたが
もしかしてシフトチェンジのときすべってんのか?

>>116
で、おまえ何度も言わせんなよな。
最低限、何をしたとき、ゲームどの車種が実車のどの車種と比べてどのようになるとか書け。あとキーボーダーはそう書け。
全車種各入力方法で試させる気かよボゲ。
0121名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 08:39:19ID:1X9RaYga
劣化サーキット1は、木のいっぱい生えているやつにバージョンUPしないの?
0122オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 09:32:35ID:Vx+JUylt
>>121
劣化2が意外に重かったから見送っていたが、あとでverupしよう。
シンプル版はMODにしておけばいいしな。
0123名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 09:41:00ID:QWrTYOAJ
とりあえず横転したときタイヤがポコポコ消えていくのをなおしてくれ。
あと、ステアリングがクイックすぎるから、オプションとかでデッドゾーンとか
調整できるようにしてくれ。
もう一つ。壁に思いっきりつっこんだときにステアリングがボディにめり込む
のは勘弁してくれ。それなら壊れない方がマシだ
0124オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 09:55:10ID:Vx+JUylt
             ____     >>123
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\    デッドゾーンは大昔から調整できるボグェ。
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ   
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ   クラッシュについても何度も言わせんな。
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|  変形するほどぶつかったら即リタイヤ退場だへたくそ。
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|  その後のことなんかにいちいち凝るかよ。
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;|
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  昨日今日きたやつは過去ログ嫁よな。
       |::::::::|              );;;;|  2000回くらい繰り返してるぞクソガ
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ
        |::::::::|        _   /;;ノ
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /
             \        /
               ` ー ─ ’
0125名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 10:23:37ID:D+BNV1/v
んーバランス崩れやすいのはアクセルワーク(出力?)がシビアになっただけで
まぁー慣れてくれば走れるようなるよ。
ただFDとかでも三速でホイルスピンが収まらないから
コナーとかでギャップ拾ったり、コーナーで踏みなおしたりすると
そのままスピンするドッカンターボと思って楽しんでるけど
4WDでも凄い回りやすいからな・・・・
走るならアナログじゃないと無理と思うがなアシストでガンバ。
0126名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 10:44:01ID:t8G8rIgj
実車に少しでも近づけたいなら、今の挙動だとまずいんじゃねーのって意見が出てるんだから、素直に改善しようと思わないかな。
クソシビアにすれば「リアル」ってわけじゃないだろうに。
リアル挙動でもゲーム挙動でも無い新しい挙動を目指してるなら構わんけど。
0127オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 10:52:35ID:Vx+JUylt
>>126
てめー字読めんのか?「どうまずいか」かかねーとワカンネーって言ってんだよウンコ野郎!
ただまずいまずいっておめーは飯屋で文句いってる親父かアホ。
あと基本的に登場車種はチューンされたレース仕様だ。
てめーの60キロでうろうろ走る乗用車とはアクセルワークが違って当然だろ。その辺も考えて意見言えよな!
0128名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 10:53:13ID:kDchEoh9
挙動不審ワロス(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0129オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 11:06:45ID:Vx+JUylt
                    >>128
       _,,,...-――-,,.._     (  誰もそんな単語言ってねーぞ?寝言は寝て言えよ。
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( 最近おめーみてえなVIPワナビーばっかりでうんざりだ。
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  ( くだんねー奴が増えたな。
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0130名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 11:08:55ID:D+BNV1/v
>>オレー
内装ってR34位じゃ駄目?
助手席側はダッシュボードがあるだけだけど。
0131名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 11:10:48ID:MKbvxLQ4
>>119
それはもう、ペパクラ風ネタモデルと言う事d(ry
0132オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 11:14:52ID:Vx+JUylt
>>130
R34くらいでいいが、Aピラーと窓枠あたりの厚みは欲しいんだよな。

>>131
ネタモデルなのか?それならまーいいが。
0133名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 11:57:46ID:t8G8rIgj
>>127
俺が文句言ってるわけじゃないんだが。
ちなみに、俺は草レースだけど、チューニングされた車でサーキット走行の経験くらいある。
競技車両だからピーキーだなんて盲信しない方がいいよ。
挙動が乱れやすい=バランスの悪い車、なんだから。

で、俺が言いたいのは、ここんとこどうよ?って話にマジメに耳傾けたらどうって事。
ゴーイングマイウェイじゃ、今後、色々な意味で(人生に於いても)伸びないぜ。

メシ屋の親父でも、「まずい」って言われたら自分なりに考えて努力するか、開き直るかどっちかだろ。
で、どっちが前向きかって事考えれば、自分が成すべき事くらいわかると思うが。

いや、わかるつもりもないなら、謎挙動を極めるのも一興だが。
0134名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 11:59:41ID:I2PxLD1M
テカリを消すオプションが欲しい。
自分の環境だけかもしれんが
明るい色の車だと
シワくちゃに見える。
もうあったらスマンが教えて。
0135名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 12:09:50ID:YYzMU2KZ
>>126=133
君、面白すぎ。
0136名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 12:09:55ID:D+BNV1/v
>>133
具体的な詳細を言わないと蹴られて終わるよ。
まぁー出力とターボしか変えてないって言うから
多分パワー出しすぎただけじゃないの?
前verに色つけた位がちょうど良いとは思うけど。
0137名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 12:09:59ID:kDchEoh9
>>134
環境を晒せと言われる予感。
0138オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 12:15:58ID:Vx+JUylt
>>133
具体的な意見には耳傾けてるだろーが。ちゃんと読んでんのかよ。
この数日は、具体的な意見なんかほとんどねーだろ。
なるべく対応する気はあるが、どの車種かすらも書いてねーんじゃ対応を始めることもできねーての。
イチイチこっちからポーリングすんのかよ馬鹿が。
協力頼むってのはそういうのを含めて言ってんだよ。中途半端な糞つぶやきなんかいらねーんだ。

>>134
ちょっとENVMAP=0で試してみろ。こっちでは今試せない。
0139名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 13:11:14ID:WAeRmysF
LSDセッティングできるようにしてや
0140名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 13:25:11ID:D+BNV1/v
>>139
フルカスタマイズか?
現状の3種類で十分じゃねーか?
0141名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 13:32:49ID:wvYr+9ip
>>138
ENVMAP=0でやっても変化無かったけど
兄貴のPCで試してみたらまともだった。
PCがしょぼ過ぎたらしい。スマソ。
0142名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 17:32:53ID:d8HAtv/v
>>133
どうでもいいから経験があるってことを自慢する前に具体的な指摘をしろよ
0143名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 18:33:35ID:WAeRmysF
セッティング変えたらだいぶ走れるようになった
でもちょっとしたことで挙動が乱れると即スピンなんだよな
俺が下手なだけか(´・ω・`)
0144名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 18:43:49ID:JxD8qy6P
どの程度、詳しくログをとるかは知らんけどリプレイが付いてから
設定してないだけなのか、下手なのか、挙動が変なのか
判断したらいいじゃない。
0145名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 19:46:50ID:ggkA0SfK
>>144
うむ、そうだな
上手く操れないから糞ゲー呼ばわりするバカは
上手い人のリプレイ見せれば黙るだろうしな
0146名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 19:51:08ID:6jgyZD0P
>>133
お前が競技車両がピーキと思わないのは、単にお前とお前の車のレベルが低いからだ。
モノを言うなら、それ相応の奴が言わなきゃ説得力なんて無いよ。
0147オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 19:58:47ID:Vx+JUylt
まったくだな!
ではタイムアタックのリプレイの実装を最優先で進める。

    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0148名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 19:58:55ID:Bq4Tm6IG
↓ここで片山右京が降臨
0149名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 20:06:21ID:NlyPm3lz
(・∀・)ウキョー!!
0150名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 20:07:27ID:kDchEoh9
↑0点
0151通りすがりの片山右京2005/05/04(水) 20:23:44ID:D+BNV1/v
FDに試乗してきた
ウンコタイヤの限界が低くグリップ限界を探りにくいね、
滑って戻る時もシューと収まるそのまんまウンコタイヤだ
低速から立ち上がりでリアが出そうな時にトラクションを掛けようとしても
この車は中速からパワーが大分出てるからFRでは操作が難しいね
ツインターボねぇシングルのほうが良いかも
雪解けの砂の浮いてる道路を攻めてるようだったよ。


と俺の妄想。
0152名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 20:24:31ID:iNODhj7+
>>29
リプ搭載、今日中に間に合うのか?
0153名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 20:25:51ID:kDchEoh9
>>152
>>26
0154オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 20:41:14ID:Vx+JUylt
     /\___/ヽ   >>151
    /    :::::::::::::::\   よーするに、トルク特性とタイヤが原因なんだな。
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|  ウンコももう少しマシにしておくか。
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::|   
    |     ` '    ::|  >>152-153
    \  ヽニニ='  ::/    ワリーけど無理。
    /`'ー‐---‐一'´\   卓球とSuperGT見て時間を浪費した。
   /         ::::i  ヽ  まーすこし待て。
  |   |       :::;;l  |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /M  \
  .\  O_/
0155名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 21:38:04ID:egm5OEBV
トルクの出方はわからんけど、ピーキーなのは機械抵抗が大きすぎるというのもあるかもよ?
0156オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/04(水) 21:39:52ID:Vx+JUylt
                / ̄\
              /WWW\    ♪とぅるとぅ〜る〜る〜 
             /   ・∀・   \    ♪とぅっとぅっ とぅるっとぅ〜る〜
           /           \ 
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ♪とぅるとぅ〜る〜る〜       すこし挙動修正したテストパッチをうpした。
   ♪とぅっとぅっ とぅるっる〜    タイヤとクラッチと重心の微調整以外は変えてない。
         .―――-..-―――、 
        // ∧∧ //  ∧∧.|| 、 ♪とぅるる〜 とぅるるる〜る〜
    __(//  (・∀・)/)/ (・д・) || _ヽ__ とぅるるる〜る とぅっとぅっとぅるる〜      
   l0|=== |00゚| ̄|    ̄ ̄ ̄     ||  =3
   | ∈口∋ ̄_l_l⌒l___|_l⌒l_..||  
    ̄  ̄`ー' ̄  `ー'  `ー'  `ー'   
0157名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 22:54:17ID:YSB4LkMy
視点1と視点2の差が現在ほとんどなくなってしまっているけどあれはもう、統一した方がいいのでは?
あと、メーターがハンドルに隠れてほとんど見えないのは不自然だと思います。

路面についてですが、ただのアスファルトと白線の部分は路面状況を変えたほうがいいのでは?(白線いっぱい引いてるとことただのアスファルトだけのところの路面状況がまったく同じなんてあり得ないので)
0158名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 22:56:59ID:WAeRmysF
>>157
1を押すと視点が後ろへ2を押すと視点が前へ
0159名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 23:24:04ID:cb8SOJDB
オレーも愛ちゃんのファンか
誰かドライバー愛ちゃん作ってくれ
0160名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 00:52:59ID:1/bmfz7T
20050504tやってみた。
前バージョンよりも重量感が出てて、滑っちゃったときのリカバリー操作の
余地が増えてる希ガス。いいかんじ。

BLAZEとEK9のエンジン音、7500rpm超えたあたりから一段低くなるね。
7500rpm時と9000rpm時の音の高さが同じくらいかな。なので8000〜8500rpm
辺りでシフトアップしても音が変わらなかったり逆に高かったりする。
0161名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 02:55:44ID:mvVTqGiy
エンジン音の素材が全然ないから、今は仕方ないと思う。
音なんてβ発表の時までになんとか成ってればいい。

今は、走りとモデル、AIの搭載に力を注いでると思うし…。
このスレ住人で、誰かEK9乗ってないのかな?
0162名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 03:10:40ID:phzwKdUf
AIより飯島愛を搭載してほしいっす。
0163名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 03:37:14ID:WN+xIgl9
たまに現れる>>133のような批判厨には、金出武雄先生の次の言葉がお似合いモナー。

> 自分は研究テーマについて何ヶ月も考えてきた。あなたはそんなに長時間は考えていないはずである。
> すると、あなたの意見が正しくて、私の意見が間違っているということは、おかしい。
0164名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 04:26:58ID:NypNgRIT
思考時間の長さに比例して成果が上がるなら、誰も苦労はしないんだがな。
凡人が10年かかる仕事を天才は3日でやり終えたりする。
世は不均衡であり不平等なんだよ。

MSはForzaのために200人のチームで2年かけて開発しているそうな。
更にAIは人工知能研究の第一人者で博士号を取得してるような奴が担当。
金のかけ方、人の使い方が尋常じゃない。
そんなソフトが6000円強で買えてしまう。
思想や目標はここと同じで、今までにないレースゲームを作りたい。
ただそれだけ。
それだけのために巨額の開発費と人材が投入されている。

もちろん、プライベートを批判するつもりはないけど、マンパワーこそが全てというのが世の常だろうに。
でも、プライベートにはプライベートの良さがある。
プライベートがプロの仕事に勝つ事だって十分にある得るが、「俺のやり方が気に入らない奴はついてくるな」的なのはあくまでもプロ。
プライベートが成果あげるには、少しでも多くの助言や力添えが必要だとは思わないかな?
組織が小さいからこそ機動性があり、柔軟性に富むものだろうに。
0165名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 04:45:23ID:cU3k3z4V
>>164
そんなに不満があるんなら自分でよりよいレースゲーム作ったら?
0166オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/05(木) 05:02:54ID:aQcmGm8J
              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   | ←>>164
                  / / .∪ / ノ
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                ( ´|   ∪∪
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0167名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 05:06:25ID:cU3k3z4V
オレーおはよう!
0168名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 05:07:38ID:6QLncGQS
だらだらと理屈を言いたい年頃なんですね。
中学生辺りでしょう。
0169オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/05(木) 05:39:29ID:aQcmGm8J
            i⌒i  >>157
             | 〈   スポーティングな小さいステアをつけたらメーターが隠れた。
      ∧_∧ / .フ   実際そういうステアつけたら隠れねーのか?
      ( ´Д`)/  |    センターラインのμについては後で対応するぞ。
    /     /.  ノ    C1のサイドの線はμ変えてあったきがする。
   / /\ 俺 /   |     
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>159
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  平野と岸川もよかったな。目つきがいい。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>160
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   じゃあ挙動はテストパッチベースでいくか。
     .||              ||   音は結構大変でな。まあ重要だから早めになんとかしたい。
>>167
ドモ

>>168
ってゆーか、人の話聞いてねーからな。柔軟性語る前にテメェの思い込み何とかしろっての。
0170名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 08:23:54ID:nkNlxS5p
ツビックのステア、明らかにレース仕様だろ。
0171劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/05/05(木) 09:00:01ID:eykQiBpg
どうも、すごい久しぶりです
ネタタウンコースのピットを作りました。よかったら使ってください。
ttp://gamdev.org/up/img/2627.jpg
この辺に設置すればいいんじゃないかと
ttp://gamdev.org/up/img/2628.jpg

3Dデータ
ttp://gamdev.org/up/img/2629.zip
0172名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 10:09:31ID:nkNlxS5p
>>171
すばらしい!
0173名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 10:26:36ID:NypNgRIT
真摯に受け止める事もできず、論理的に反論する事もなく、
悪いけど、こういう集団はヤバ系の新興宗教と同レベルだと思う。
せっかく、クリエイティブな精神で皆が結集してるんだから、
リーダーがしっかりしないと。

それと>166のAAは不愉快なので、謝罪してもらいたい。
誠意ある対応を望む。
0174名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 10:35:21ID:phzwKdUf
>>173
ここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。
0175名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 10:38:00ID:+ixcFuDU
>>173
修正案はちゃんと通ってるじゃないか?
修正パッチもだしたしどこがちゃんとしてないんだ?
文句じゃなくて具体的に指摘しろって
俺が過去に発言したことはちゃんと反映されてるし
他の奴も馬鹿なこと言わない限りはちゃんと対応してくれるぞ?
0176オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/05(木) 10:38:16ID:aQcmGm8J
                     ↓>>173
       ∧_∧                      ∧_∧
      (´Д` .)    / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\      (. ´Д`) =3
        i i⌒\__ノ     ノ)(      ヽ_/⌒i i   
        ヽヽ ヽ       // ⌒\       丿  /./ 
         )) )-─/ //| |   |\\ \─( ((
         ヽヽ ヽ/ //  ∪ / ノ  \.ヽ ヽ  ヽヽヽ
         (((_ノ( ( <    | ||     .>.)  ) .(_)))
             ヽ ヽ ヽ   ∪∪   //../
              \ \\     ..// /
             (⌒_(⌒__ヽ    /__⌒)_⌒)
0177オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/05(木) 10:40:46ID:aQcmGm8J
シネよカス。
.               |                
      ∧_∧     ||         >>175
      (  ´Д`).   |||         どうせ過去に提案した自分の案が通らなかった奴だろ。
    /     \.   |||| バチーン!!  
   / /\   / ̄\ ||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ' )    `
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\            \ .   ’ .'´ , .(.
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ↑
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>174
     .||              ||
0178名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 10:41:42ID:lswJjY4Q
>>173
Lap1から全部読め、カス
0179名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 10:47:58ID:rBowxEgR
>>173
2chで音頭を取るのならこういう
キャラの持ち主のほうが良いかも知れん。
0180名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 10:55:55ID:ry5Bf9P1
>平野と岸川もよかったな。目つきがいい。
イヤラシイ
0181名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 11:04:18ID:ornP0aQm
>>171
スゲエエエェェェ!激しくGJ!!
>>173
長ったらしいこと散々書いてるが要するにはオレーに人の話を聞けつってるんだろ?
オレーは的確な意見にはちゃんと耳を傾けてると思うぞ。
指摘するだけで自分の環境を書かないヤシにも一回一回注意してるしな。
それにオレーは自前でBBS設けてそこの意見も全部目を通してるんだぞ?
これのどこが真摯じゃねーんだ?
0182名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 11:04:45ID:nkNlxS5p
できれば車種選択画面のあの回転、なしにして欲しいのですが
0183オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/05(木) 11:12:31ID:aQcmGm8J
      _____ >>171
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、   受け取ったぜ!サンキュ!
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ  他のコースへの流用と、MODサンプル化の許可はどうする?
 /::::::::::::://      ヽ`y′
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ| >>180
 |(6\|.─|.  > |・  ||   アスリートの眼してるって言ってんだよ。
. V     ヽ.__ノっ.__ノ| 
  ヽ.     ___   | >>181  
   \    \__ノ /    まったくだ。失礼な奴だぜ。
      ` ー─── '´
>>182
ンダコラ。せっかく回したのに。
0184名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 11:14:25ID:BiC1CjTu
>>171
かなりいいですね。

ピット前と道路のテクスチャがずれて少々不自然なような。
http://gamdev.org/up/img/2628.jpg
0185名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 11:28:27ID:+dhSmkFX
>>183
エレガント氏が作ったメニュー画面を栄えるようにするために
普通の回転のほうがいいと思う、
せっかくだからありえない回転にしてみればと言った香具師は後悔してるんじゃないかな
0186オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/05(木) 11:31:26ID:aQcmGm8J
>>185
うるせーなあ。普通の回転にするよ。

あと、FDの音が変っていうが、どんなふうに聞こえるんだ?
俺の環境ではカッコイイ低音なんだが。
0187名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 11:33:15ID:m/C83BDA
車の選択とか上下使うんだから
左右押したら回ればいいんでないかい
0188劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/05/05(木) 11:49:47ID:eykQiBpg
みなさんどうも。

接地場所とかピットの数とか、レースやコースにあわせて修正してくだされ。
あと、広告のテクスチャはUVを設定するため適当に作った品なので、
募集した正規の広告のテクスチャ等に、差し替えてください。

他のコースへの流用、MODサンプル化は、すべて許可します。
0189名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 11:59:11ID:lK6vPV17
ロータリーってモーターが回るような音なんだろ?
近くで聞いたことないから知らんけど
0190名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 11:59:28ID:+ixcFuDU
>>186
と言うわけでテンキーかスティックで選択時
車回転上下させれれば解決と。
0191名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 12:07:42ID:Ws7cbF9j
http://pddcc2d.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp/
wっうぇ
wwwwwwwwwwwwwwwっうはっwww
っうぇwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっwww

0192ダ・ツルバ2005/05/05(木) 12:10:55ID:20HQ32+e
>>186
ttp://gamdev.org/up/img/2632.zip
拾ってきたやつです。思い違いかもしれないですが、1つグラツーのものと思われるファイルも
ありますがスルーしてください。
上にもあるように、ロータリー独特の機械的な音らしいです。

>>119
S2000のコックピットモデルの内装を修正して再うpしたほうがいいですか?
0193名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 12:11:56ID:phzwKdUf
オレー、これオープンソースにしようよ。
0194名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 12:31:24ID:cU3k3z4V
>>193
過去ログ読もうね。lap12の701以降とか。
0195名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 12:38:23ID:ry5Bf9P1
【キーワード抽出】
対象スレ: レースゲームを作ろうぜ!Lap14
キーワード: phzwKdUf


162 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 03:10:40 ID:phzwKdUf
AIより飯島愛を搭載してほしいっす。

174 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 10:35:21 ID:phzwKdUf
>>173
ここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。

193 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 12:11:56 ID:phzwKdUf
オレー、これオープンソースにしようよ。




抽出レス数:3
01961932005/05/05(木) 12:45:52ID:phzwKdUf
>>194
lap12、見えないです。。。

>>195
ありがと。
0197名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 15:00:07ID:nkNlxS5p
こんなことしてみた
http://gamdev.org/up/img/2634.jpg
F12002のRH2003MODをそのまま使ってるので微妙にずれてるが、
言ってくれれば修正する。
0198名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 17:22:38ID:1rToYfUR
>>197
いいね。
0199名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 17:58:55ID:ornP0aQm
パッチあてて走ってみた。
少し走り心地がマイルドになったかな?俺はどっちでもいい。
それにしてもツビックまだおかしくないか?
オレジストンはかせて他の車と比べてみると分かるけど
ブレーキングして前に加重掛けつつハンドル切るとツビックはズバッとケツ出杉。
俺は今回FDとしか乗り比べてないがオレジストンはかせて同じ動作してもケツはほとんどでない。
ちょっと極端杉だと思うのだがどー思う?
0200オレー ◆zleDpM1D6w 2005/05/05(木) 18:12:35ID:aQcmGm8J
>>199
とりあえずオレヂストンはタイヤゲージが緑色になるまであっためないとグリップしない。
FFはリア温まりにくいから、そのせいじゃねーの?
他に原因あるかもしらねーが。

>>197
ルノーか・・

>>192
おうサンキュー。なんか全部それぞれ感じ違うけどな。参考にしてみる。

>>188
了解。
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