RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 12:39:02ID:n5UqtV/xまた原始的な生活に戻っていた。
ここは、はるかな昔に伝説の古代文明が絶頂をほこっていた
国があった土地だった、その国は日本と言った。
だがその古代文明国の名残りは何もなくなり、この島は多くの国に
わかれ争っていた・・・そしてとある山の中にある村で
おれ
奴隷のめしつかい(みつうらやすこ)
怪力のきこり(松井秀喜)
そのへんにいたイケメン(黒田アーサー)
は、隣国との戦に燃える将軍(久米ひろし)の軍に加わるべく
出発した
↑例
0031名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 15:50:10ID:6n0wTcuU最初は、みんな、この程度なのさ。
0032名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 15:38:08ID:2/SRBInR東ドイツの人気の無い山岳地帯に研究所を構え、
「ホムンクルス」という新人類の開発に没頭していた。
しかし、資金無くして研究を続けるのは困難な為、アドルフは、
一部の生殖能力の無い女性型の成功作を資金調達の為に
闇社会に奴隷として売り込む事で難を逃れた。
これを期にアドルフは毎回資金難を迎えると女性型の成功作を
売り飛ばす様にしていたが売り飛ばされるのを恐れた成功作達は
アドルフへの反乱を企てる。
0033名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 12:25:58ID:9wbAST+z苦学生の主人公は次のバイト見つけられずにいた。
家賃は溜まり、学費を払えずに停学、あまりの貧困に友人を失ってしまったが。
それでも諦めずに、生きる為に仕事を探した。
だが、彼を雇う所は皆無で、とうとう彼はアパートを追い出されてしまう。
身よりの無い彼は、何所の家にも引き取られる事も無く
一人のホームレスとして余生を送る事を強いられた。
寒い歩道橋の真ん中でうずくまって、
毎晩泣きじゃくり、飲まず喰わずの生活を送って一ヶ月…
ある日、彼は寝倉としてとある廃工場に足を運んだ、
そこで彼が見たものは…
0034名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 07:01:46ID:kd3X43Zgなんだ!?何を見たんだ??
すげーきになるw
0035T.N
2005/12/20(火) 13:55:48ID:4qgUW1tm俺も一応あるから、書いてみる。
ある町で普通に暮らしていた主人公1(プレイヤーの分身)は過去の記憶を失っていた。
その事を全く気にせずに暮らしていた彼だったが、ある日……。
自分の魂が砕けていて、ほんのひとかけらでしかない事を知る。
何故ひとかけらでしかないのに普通に存在しているのか?
何故記憶を失っているのか?その真実を知るため、彼は旅に出た。
しばらく旅を続けていると、自分の心の世界に迷い込んだ。
記憶を失ってからの記憶を見た後、見覚えのある剣が姿を現した。
その剣は光を放ち、彼は目を覚ました。
姿を現した剣は何なのか?
旅を始めた彼は驚愕の己の過去を知る事になる……。
大体こんな感じか?
0036名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 14:22:22ID:UgjH16nX0037名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 22:38:13ID:w6qrbrEn彼らは、その腹黒さから村では冷遇されていた。
ある時、魔王が現われ、ア○ハ達にこう言った。
「お前達は、建築の専門家のようだな?俺様の城を作れ。」
ア○ハは思った。「これは、汚名返上のチャンスだ。この国は地震が多い。魔王に悟られないように、強度を偽った城を作って、魔王を倒そう。」
こうして、男たちの戦いが、始まった。
0038名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 04:39:59ID:Utr3UxNS0039名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 12:47:06ID:NGmAjLKd>>11は俺だが…続きが欲しいならちょっと考えてやろう。
期待せずに50年位待ってろ。
0040名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 10:55:47ID:rvL22hoDプレイヤーはその寄生ナマコってのはどう?
0041名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 23:22:30ID:BeGDbd1250年もまってたら温暖化現象がさらに進んでみんなナマコになっちまー
004239
2005/12/25(日) 10:14:43ID:IcEHiem5まぁ、そこら辺は仕掛けのひとつだな。
>>41
資料は大体集め終わった。
あらすじ程度の簡単な物だが、書くめどは付いたからあと35年位待ってろ。
0043名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:03:42ID:HEVdWjBa遠い昔のことなんで詳細は覚えてない。
0044名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:28:50ID:pLUjMUgEサビついて動かなくなったスパコンの山…
不気味な廊下を徘徊する警備兵。
「こんな所警備して何になるんだろう…」
警備の為だけに雇われた傭兵が愚痴をこぼす。
本来、なんでもいいから戦いたかったから、
傭兵家業を始めたのに、なんで初仕事がこんな地下の
警備なのか…
「血が騒ぐ、相手なんかなんでもいいから暴れたい」
後に彼は自分が常にそう思っていた事を後悔する事になる。
気が付けば、あたりは地獄と化していた。
谺す同僚の断末魔、大量の血痕、ゲロに似た悪臭、
彼には状況が把握できなかった、既に彼の後ろには…
0045名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:08:14ID:jgqhxaKOありがちでは?
0046名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:43:56ID:xY5iYZSMエイリアンと合体して凄い能力を手に入れて
隕石と戦ってもっと凄くなるRPG
0047名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 19:32:23ID:0QRnE+Vn0048名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 04:55:08ID:L8z5jADj着ている服は普通だが、何故かガスマスクを被っていた…
そして、なんでここで気を失っていたのか思い出そうとしたが、
何も思い出せない…
「何かお困りですか?」
…驚いた、死霊の渦巻くこんな辺境に私以外の人間がいたとは、
私の背後に、黒い正装を着た若い男が立っていた、
山高帽を目深にかぶっているので、表情は確認できない。
「おや、記憶喪失ですか」
男はおかまい無しに口を開く、彼が何者なのか聞くスキが無い…
「こんな死霊だらけの所で記憶喪失とは大変でしょう、
それはそうと、さっきから私めの事が気になっておられる様ですな?」
たしかにそうだが、妙に変だ…
「私は俗に言う、「悪魔」でございます。」
私は凄まじいスピードで男から後ずさった、
「ちょっとまってくださいなお客さん、私は別にお客さまを取って喰うつもりはありませんよ。」
お、お客さま?
「はい、私はこの死霊だらけの古城に訪れる冒険者達相手に商売をしております。」
ますます訳がわからなくなった…
「悪魔が人間あいてに商売とは、なにかとおかしいと思いでしょうけど、
最近魔界もなにかと不景気で…、それでこんな商売をさせて頂いています。
地獄の沙汰も金次第と言いますしね?」
もう唖然としていて、男が話している事を整理するので頭がいっぱいだ…
「ですが、記憶喪失なら、
多分ソレに効く薬があったかも…」
ほ、本当か!?
「ええ、多分あったと思います。
サァお客さま、このトランクの中身を御覧下さい。
悪魔メルフェスの店、「ボナンザブラザーズ」へようこそ。
サァお客さま、この中になにかご入用の物はございませんか?
魔界の景気回復の為にも、たっぷりサービスいたしますよ。」
とにかく俺は、それらしい薬を探してみた…
0049名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 22:16:46ID:FioeOaFG0050名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 17:25:54ID:GGRI2wvwどこにストーリーが書いてある?
ついでにageてみる
0051名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 19:29:03ID:pn2rncG6舞台はありきたりなファンタジー世界。
大魔王が世を席巻して、街の外にはモンスターがあふれている。
そんなところにある一人の若者(主人公)が世界を救おうと立ち上がった。
がしかし冒険の途中で致命的な怪我をしてリタイア。
生まれ故郷の村へもどり療養の日々。たまにかつての仲間が訪ねて冒険の話をしていく。
畑を荒らす小型のモンスターを酒場のオヤジと追い払ったり。
そして村の宿屋の一人娘と結婚。
大魔王が倒された噂をきいたころ、子供が生まれてエンディング。
もちろんマルチエンディングとかじゃないの。
0052名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 21:05:28ID:0OsLYYYsおお、なんかグッっとくるものがある。
0053名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 18:54:29ID:iK81KfyS神シナリオ。しかも酒場のオヤジと村を守るのも意外と楽しそう。
0055名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 00:09:12ID:MLXPBbZrフリーゲーム関係すべてのページに、何者かがウィルスを放つという事件が起こった。
そのウィルスはツクール製のゲームに感染し、RTPを起動すれば、即座にクラックを起こすという
特殊な物だった。
事態を重く見たアスキーは、あるワクチンプログラムを開発した、
それぞれのツクール製RPGの世界に入り込み、ウィルスを退治する特殊なワクチンプログラム。
その名も「A5」
A5に与えられた任務は唯一つ、
ツクール製RPGの世界に入り込み
ウィルスを掃討する事、
果たして、ツクール製RPGの未来はいかに!?
次回、
第一章 Lostmaria〜東にあるは酒とオトコ〜
第二章 夜中の口笛吹き〜ピンクの悪魔と遊ぼう〜
第三章 勇者と異常者〜犯人はお前だ!?〜
第四章 Gu-L〜青い髪の高校生〜
第五章 コープスパーティ〜トイレにご用心〜
第六章 シルフェイド幻想録〜ポロリあり!?〜
の六本! お楽しみに!
0056名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 19:38:28ID:2a1U6RJR0057名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 23:12:56ID:2a1U6RJR0058名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 04:06:05ID:XNSa1iu30059名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 23:08:11ID:MmGxkA3bそして・・・伝説へ・・・
最後は醤油に落ちてしょうゆ味になってしまうんだ
なんて恐ろしいんだ
0060名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 01:25:30ID:fqiAYnq+吾輩はちんちんである。
まだ、生えてない。
0061名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 01:19:04ID:gxixRSiL0062名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 23:57:17ID:HKGxs5gH誰がやっても普通って思うようなストーリー
とりあえず世界観
魔王がいてモンスターに苦しめられる人間たち
そこに一人の勇者が立ち上がった
0063名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:01:14ID:nWYLhumE他人の家に土足で上がりこみ宝箱の中身を盗んだ。
0064名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:07:02ID:tKOyMsRDとりあえず普通のRPGの仲間は
勇者、戦士、魔道士、僧侶が基本かな
あとは武道家くらいか
0065名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:32:59ID:r00oI8rrどれくらいの高さがあるのか、どこに立っているのかも分からない。
ただ、確かにそこには大きな樹が存在していた。
それ以外には何もない。
やがて、その大きな神木に果実が実り、数多の神々を生んだ。
無数に積み重なった神木の枯葉と、張り巡らされた幹は、いつしか広大で豊かな大地へとその姿を変えていった。
そこには様々な命が生まれ、育っていった。
世界の名はマナヘイム。神々と、人と、神々と人の仲介をする存在、ビフロストが住む世界。その豊かで平和な時代も、長くは続かなかった。
人間は些細な出来事から、人を憎むことを覚えた。
その憎しみによって。人は傷つけ争い、それがまた新たな憎しみを生んだ。
はじめは小さかった憎しみが、愚かな争いが、いつのまにか膨れ上がり、やがて大地は荒れ果て、神々はこの世界を去っていった。
「さて、今日のお話はこれでおしまい。ちょっと坊や達には難しかったかな」
男は紙芝居の最後をめくりおえると、表紙をはじめに戻して片付けはじめた。静かに話を聞いていた数人の子供が一斉に口を開いた。
「ねぇねぇ、神様達はどこにいっちゃったの? もう戻ってこないの?」
「お、そうだな・・・」
思わぬ子供の反応に、男はしばらく考えて、やがてこう言った。
「もし、坊や達がこの世界を立派で綺麗にすることができたら、戻ってくるのかもな。おっと、時間だ・・・。また明日もいつもの時間にくるからな。気をつけて帰んなよ」
「またね、おじちゃん」
子供たちがまた広い野原へ遊びに駆けていく。その空が偽りの空だとは知らずに。
現在VC++で製作中です。参考にするだけなら。
0066名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:34:48ID:r00oI8rr巨大な神木の幹や枯葉が時間をかけて無数に積み重なって出来た世界、
果実が実って生まれた神々と、人と、神と人を繋ぐ存在ビフロスが住む
世界、マナヘイム。その平和で穏やかな時代も長くは続かず、
人はふとしかきっかけから憎むことを覚えてしまいます。
憎しみによって人は傷つけあい、それがまた新たな憎しみを生み、
はじめは小さかった憎しみが次第に膨れ上がり、大地は荒れ果て、
神々は去ってしまった・・・そんな物語が神話として
紙芝居で子供たちに語られる、そんな世界が舞台です。
ビフロスは「人の世界と神の世界を繋ぐ虹の橋」を意味し、
神の世界へと人々を導いてくれると信じられていた、
獣の姿をした精神体。
0067名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:35:31ID:r00oI8rrすることで豊かな暮らしと圧倒的な軍事力を手に入れた国々が
ありました。人々はそれらを「帝国」と呼び、それらは各地で、
激しい勢力争いを繰り広げました。
そして、同時に多くのビフロスが乱獲されてしまいました。
それは「ビフロス狩り」と呼ばれることになり、
自然にも、人々にも、多くの傷跡を残しました。
それに対して、ビフロスを信仰している人々もいました。
ビフロスの姿を見ることができ、彼らと心を通わせる能力を持った
「フォーレ」の一族と、一族を信仰していた人々の集落です。
フォーレは、厳密には一族のことを指し、
広くには集落の人々そのものを意味します。
0068名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:36:12ID:r00oI8rr“「神々の遺言」を持つもの”と呼ばれ、他のビフロスを遥かに凌ぐ力を持ち、
世界の根源的な力を司る、オリジナルのビフロス達。
世界のはじまりに生まれ、「他のビフロスは彼らの力のカケラから
生まれた」という説もあったそれらを、フォーレの人々は帝国の手から保護しました。
しかし、“「神々の遺言」を持つもの”を保護したために、
フォーレの集落は帝国から攻められ、多くの血が流されました。
そんな時、帝国にレドア=フォン=ドラウンという指導者が現れます。
0069名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:36:44ID:r00oI8rr神木の力を引き出す技術が発明され、帝国領内では既に
捕りつくされつつあったビフロスの捕獲が禁止され、
マナヘイムの上空に人工的な大地を建造し、移民する計画が実行されました。
その新しい大地はアスガルドと呼ばれ、
帝国の国々の人々は全てそこに移り住むことが決められました。
アスガルドの人々には上界ともと呼ばれるその世界で、
レドアはマナヘイムとアスガルド、二つの世界は接触をしないという
大原則を掲げ、彼の後継者や心酔する者達によって
二つの世界に長い平和が訪れることとなったのです。
0070名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:08:09ID:r00oI8rrそうして、その存在は時間の中に忘れ去られ、ビフロス狩りのことも、戦争のことも、
人々の記憶から消えていってしまいました。
アスガルドは、その圧倒的な科学力で人口の太陽と空を下界に映し出したので、
マナヘイムにはアスガルドの存在さえ知る者はいません。
ところが、二年前、ナクバという一人の男がアスガルドでクーデターを
引き起こし、当時の最高権力者と取って代わり、保守政策に異を唱え、
“「神々の遺言」を持つもの”を奪取する計画を持ち出しました。
ナクバは、それに反対する人々、レドア派の人々を国家反逆者として
粛清しはじめたのです。
0071名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:11:18ID:r00oI8rr孤独に暮らす一人の少年がいました。
レドア派のエナジストの少女との突然の出会いが、
世界の命運とともに、少年の運命を大きく変えていきます。
(エナジストというのは、本物のビフロスと心を通わせる人間に対して、
アスガルドでは尊敬と畏怖の念を込めてこう呼ばれる)
ここまでがプロローグというか、時代背景というか、です。
現在5人ほどのスタッフでVC++で製作中です。参考にするだけなら。
連投スマソでした。
0072名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 06:26:45ID:uTrgC1AWあれはまじ傑作だったなwwww
ラスボスがキムジョンイルなところとか
0073名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 09:20:32ID:rnL7VxBq糞つまらなそうなゲームだな。
完全に自己陶酔してる糞設定のくせに参考にするだけならとか笑わせるよw
0074名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 11:22:19ID:i7zPnIOz樹があって、その力を受け継ぐ存在がいて、
それを利用する過去があった
この程度で充分、というかそのくらいしか覚えない。
0075名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 12:09:02ID:r00oI8rrそうですね。実際、プロローグでは、紙芝居で子供達に
語られる神話の部分しかありません。
話の中で、だんだんと世界の全体像が掴めるように描くつもりです。
具体的に設定に関連する人物やエピソードを繰り返し登場させて、印象付けることも必要ですね。
0076名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 12:24:16ID:sUM5xTbFウィガラブラックホークダーン
0077名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 21:41:17ID:PcSLCK+9聖剣伝説とかTOP思い出すな
0078名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 11:01:08ID:Npxu7KMY主人公職業医師、身に覚えのないレズの恋人殺しの罪を着せられ死刑を宣告されるも
護送車の自己で辛くも脱出した、髪の色を変え孤独と絶望の逃亡生活を続ける。
警察の執拗な追跡をかわしながら、犯行現場から走り去った三つ腕の男を捜し求める。
冤罪で捕まっているのやら、困っている人たちが仲間になっては別れて少しづつ
それらが絡み合いながら最後は一本の道に行き着く…そんな感じ。
主人公→人間女
鉄砲エビみたいな奴(雄)、植物女、ネコ科雄、妖精男、鮫男、蜘蛛(雌)蛸型宇宙人、ロボットなど
0079名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 16:56:06ID:OkYMBKLq問題はそのネタを理解できるのはRPGなんかやらないオサーンだけって事だな
0080名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 15:17:48ID:N2WWtct6ある日村の外にふらっと行ってみようと思った。
行ったら特に何もなく、つまらなかったから村に戻った。
そして日向ぼっこをした
おわり
0081名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 15:19:21ID:N2WWtct6うんこがしたくなったので、トイレに行ったら
おじいさんが死んでたので
汚かった
おわり
0082名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 15:51:11ID:RBor8Sw9次の方どうぞ
0083名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:14:35ID:kDSzKbIh心の中でそうつぶやいたのは何度目だろうか。
夕暮れに赤く照らされる学園、生徒達は授業を終えて帰宅していく。
一部は部活の為に学校に残っている。
教室の窓から覗く生徒達の顔は皆清々しい、
微笑みながら、友達と一緒に帰っていく。
そこの店のあんこたっぷりのタイヤキや
向かいの店の肉じゃがコロッケをほおばっている子も沢山いる。
「_____青春だね…。」
私はそう呟いた。
だって、みんな幸せそうだもの。
…そんな幸せな学校生活を送っているみんなを、
絶望と恐怖に叩き落としたら、みんなどんな顔をするだろう?
人として間違っているのはわかっている。
でも抑えられない、私の中にいる悪魔が皆の絶望を欲している、
そろそろ限界かもしれない…宴ヲ始メナケレバ。
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没になったエロありグロありの18禁撲殺ADVからひっぱりだしたストーリーより、
ま、どうせ泥酔ストーリーだがら参考になるかわからんがね。
0084名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:07:02ID:UzeZ8PNAなんかおおきくなってきて
出た
おわり
0085名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 02:00:13ID:4yUZNp9Y魔王が支配する世界で、姫をさらわれた勇者が姫を助け出すために旅立つ。
なんかいろいろあって、無事魔王の城にたどり着いた勇者は、姫を救うために魔王に決闘を申し込む。
が、魔王の圧倒的な力を前に勇者敗北。そのまま勇者を殺してしまおうと思った魔王だったが、
長い間人間との接触がなかった魔王は、ふと思い立って勇者に「我を満足させるようなおいしいケーキを持って来れれば姫を返してやろう」と言い、勇者を逃がす。
実は、魔王は甘党だったのだ。
勇者は姫を救うおいしいケーキを作るため、手始めにケーキの名産地として有名なとある街を襲うことに決めたのだった。
……って話。
街を襲った後、材料を探しに世界各地を巡るって寸法。
よくあるタイプだと思うけど、こういう王道モノもたまにはいいと思う。
0086名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 02:02:19ID:3sm5i37Y王道ちげーw
0087名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 12:44:24ID:OUO2qKaxなんだかおもしろそう
なんだか
0088名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 11:55:25ID:dUzu9LBDべ、べつに街、襲わなくてもいいじゃん……
0089名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 13:05:03ID:geyAs8es0090名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 11:15:32ID:KGqOMUh/ケーキの材料をいくら頼んでも譲ってくれないから、
力ずくで奪う事にする。
とか。
0091名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:55:23ID:gdbb4HkG王道だな
0092名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:05:13ID:YIF8z6EM0093名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 16:46:12ID:FtKD/i2C0094名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:35:41ID:bmgnICFe一つ一つは小さくて弱い生き物。ニンゲン。
しかし今、その小さく貧弱な生き物達が「VIP」を通して一致団結し、
地球を揺るがそうとしている!
みんなでジャンプして地震起こそうぜw
今夜20時
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1164267133/
決行時間:本日20時00分00秒にジャンプ。
場所:家の外ならどこでも。なるべくアスファルトは避ける。
用意するもの:NHK、地震速報、負けない心
0095名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 12:57:01ID:fFvj9Zr30096名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 22:05:19ID:wvsl8nVW0097名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 11:39:54ID:MCBthK/4ブラジル人と工場で働くのはイヤなので就職口探しがうまくいかず
未成年のくせにバーで飲んだくれる。カウンターで顔を伏せていたら
隣に座ってきたおっさんに「誰を殺せばいい?」と唐突に聞かれる。
誰かと間違えられたらしく、これをきっかけに悪事を代行する秘密結社に
無事入社。依頼人を間違えたおっさんは死ぬ。
0098名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:39:53ID:ORWmjX/Jファイナルファンタジー5は 恐らくゲームを先に作ったのだろう。
後付で FF5のシナリオ書いた人、相当な発想力だよ。
ファイナルファンタジー4と6は シナリオから作ったのかもね。
0099名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 05:33:39ID:023txaN7この世で最強と言われる魔法
相手はしぬ
しかしその魔法に対抗呪文があらわれた。
セラフィックアンチブリザードエターナルファイアー
相手はしぬ
0100シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/02/26(月) 00:10:52ID:SxsVWCGFいてもRPGのシナリオ書きっていない。
面倒だけど、仕方なく自分で書くことにした。
そこで備忘録も兼ねて、過疎のこのスレを再利用させてもらう。
まず、基本的な世界設定として、一言でいうとファンタジー。
種族は人間のみ。
街〜街間は遠く(徒歩は無理っぽい)、移動、交易は魔法で駆動する
飛行機を使ってなされる。
主人公は、飛行機じゃなくて、ドラゴンを駆って交易を始めた新米商人。
男、二十歳前後。商人だけど、巨大な剣を背中に背負っている。五分刈り(?)
決まっているところはこんなところ。
まずはなぜ主人公のみ飛行機じゃなくて、ドラゴン乗りか?それから剣を
背負っているか?
そこらへんの設定から考えないと。
そこらへんのミクロな設定と起承転結的なマクロな話の展開を考えれば
いいかな。
0101名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 01:14:04ID:jgBQdjEC嫌ならスルーしてください。
>街〜街間は遠く(徒歩は無理っぽい)、移動、交易は魔法で駆動する
>飛行機を使ってなされる。
単にだだっ広いんじゃなくて、小さな浮遊大陸で構成されている世界とかどうだろ。
それだと主要な移動手段が飛行である必然性が出て来るかと。
主人公が商人って事は、大航海時代のように交易で金や名声を手に入れつつ成り上がって行くような話なの?
もしくは、交易はするけど、平行して世界の危機的な何かを救うような話なのかな?
0102名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 01:15:29ID:jgBQdjEC>まずはなぜ主人公のみ飛行機じゃなくて、ドラゴン乗りか?
1.ドラゴンによる交易が飛行機よりスピードで優れているものの、絶滅危惧種という設定。
主人公になついて離れないドラゴンが突然現れた。
2.貴重なドラゴンを父から譲り受けた。
3.主人公が飛行機に対してトラウマを持ってるから。飛ぶ事自体は平気。
トラウマの原因は、家族が飛行機で死んだとかそんな感じ。
4.剣があると、あるいは主人公自身が近くに居ると飛行機がうまく動かない・暴走する。
飛行機乗りから「グレムリン」と呼ばれ忌み嫌われている。
>それから剣を 背負っているか?
1.竜に言う事を聞かせるのに巨大な剣が必要。
2.父の形見。
3.知性のある剣。主人公にくっついて離れない。
0103名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 01:42:46ID:70SdBjWD>102とかぶったがまあいいや。
主人公の持つ剣は魔剣で、ドラゴンを操る事ができる。
が、主人公は魔剣やドラゴンを戦いの道具にする気は無かった。
戦いでは無く、商売を始めた。
街〜街間は遠く、徒歩ではどうにもならない。
しかし飛行機は料金がバカ高く、なるべく使いたくない。
主人公は思った。ドラゴンを使おう。
ドラゴンなら食費のみ。飛行機より早く遠く、飛行機でも困難な場所でも行くことができる。
こうして主人公はドラゴン乗りとして交易を始める事にした。
しかし飛行機会社や他の交易商がいい顔をするはずも無く、また魔剣を狙う輩もいて、
主人公は何かとトラブルに巻き込まれる事になる。
文化の中心は魔法で、日常的にも魔法が使われている。
魔法は非常にありふれた存在だった。
そんな中、どこぞの国で魔法を使えなくする魔法の研究がなされていた。
その魔法がかかった物体の周りでは魔法が霧散してしまう。
どこぞの国は敵国に攻め込むのにその魔法を研究していた。
敵国が魔法を使えなくなればそれだけでも混乱を誘えるし、
どこぞの国は強力なドラゴンを従えていたので、魔法が使えなくとも問題は無かった。
主人公はその魔法をかけられていた。
主人公の近くでは魔法が効果を発揮しない為、主人公は飛行機に乗れない。
主人公はドラゴンに乗り旅をしながら魔法を解く方法を探している。
(この場合、主人公はどこぞの国のドラゴンライダーだった、って事になると思う。
剣は遺跡とか調べるのに必要だった。
どこぞの国がどうなったか、他に魔法をかけられた奴はいたのか、とかは考えてない)
つーかRPGより小説向きだな。
0104シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/02/26(月) 02:56:58ID:vHP/MwjP>単にだだっ広いんじゃなくて、小さな浮遊大陸で構成されている世界とかどうだろ。
あー、いいね。絵心があれば、描けるんだけど。
ちなみにスクリーンショットだ↓。ちょっと古い画像なんで主人公は剣を背負ってないけど。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/game.html
>もしくは、交易はするけど、平行して世界の危機的な何かを救うような話なのかな?
↑がいいんだけど、どうすれば交易要素をなくさないでいけるかが悩みどころ。
えっと、101〜を読んで考えた。ほぼ103を使わせてもらおうかなと。
ただ、主人公にアンチ魔法はなしで。理由は主人公がアイテムを使えない体質に
なりそうなのと、無敵すぎる能力のような気がして。
そこでアレンジして...。
ちょっと前に戦争があって、主人公はアンチ魔法フィールド内でも戦える兵器として
開発された(ドラゴン含)。で、戦争が終わったので交易商人に転職(ドラゴン含)。
(理由としては弱いかな?)
よし、これでドラゴンに乗る言いわけができた。
次は最終目標だな。
0105名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 04:16:12ID:jgBQdjECサイト見たけどすごいね!なんかワクワクしてきたw
>>103準拠とアンチ魔法体質は無しの方向で行くことは了解しました。
主人公は人造人間って事になるんですか?
兵器から商人になるきっかけですが、
戦争が終わって片田舎に廃棄されてた所を、誰かが拾って、世話をしてくれる。
そこで、荒廃した村を再建するために商人になって金を稼ぐ事を決意するという導入はどうでしょう。
村再建のための莫大な費用を稼ぐ事が、交易する事の当面の動機付けになると思う。
村が復興するにつれて、怖がらずに話しをしてくれる人も増え、便利な施設も増える。
復興のために投資できるのはスタートの村だけじゃなくて各地にもあって、ある程度
投資して(ついでに悩み事とかも解決して)信頼を得ると、交易が出来るようになる。
つまり、村や町復興のために投資をし悩みを解決。投資の為に交易で稼ぐ。交易するためにも村や町を復興する。
この流れでゲームをすすめて、悩み解決の部分で、世界の危機的何かについてもすこしづつ明かにしていくと。
徐々に民衆の信頼を得て商売を広げていく主人公を、既存の飛行機会社や交易商組合が苦々しく思って、
あれこれ妨害してくる事が主な障害になるのかな。彼らは大都市圏を既に復興させてて、そこに主人公を
近づけないようにしている。
だから、主人公は最初は、復興が遅れてる片田舎を中心に地道に交易して行かざるを得ない、と。
とりあえずこんなところで、また来ます。
0106名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 06:33:40ID:70SdBjWDかつて世界には魔物がはびこり、人間は弱小な存在でしか無かった。
しかし人々は協力し、自らを鍛え、新しい魔法を開発し、生活を豊かにしていった。
今では魔物を見かける事も無くなり、人間が世界の中心となっていた。
だが、かつての冒険を夢見る青年がいた。
青年は、今はなる人もいないドラゴンライダーとなり、魔物を探して旅をしていた。
大商人である青年の父は、いい年をして夢物語にうつつを抜かす息子を快く思っていなかった。父は言う。
「次の誕生日までに魔物を見つけるか、納得できる利益を出してみろ。それならお前のわがままを許そう。」
青年は父に認めてもらう為に旅立つ。
(スケールが小さいとか、ぱっとしないとかの他に、たとえ魔物を見つけても、
まだ人間に危害を加えてもいない相手をどうするのか、という問題がある)
ドラゴンにはごくまれに双頭の個体が産まれる。
双頭のドラゴンは通常のドラゴンよりさらに知恵も魔力もプライドも高いが、
反面、他を全て見下し、価値があるのは自分だけといった性格になりやすい。
そんな双頭のドラゴンが一匹、好き勝手に暴れ回っていた。
あまりにも暴れ回っていた為に近隣諸国から討伐隊が組織され、
ドラゴン殺しの聖剣を持つ戦士のパーティが向かった。
パーティは首の一つを落とす事に成功するものの、戦士は死亡、他のメンバーはほうほうの体で逃げ出す。
聖剣により受けた傷は高位魔法でも癒す事ができず、ドラゴンは一つ首となった。
落とされた首は、今際の際に戦士の体に乗り移り、ぎりぎり死をまぬがれた。
元双頭のドラゴン、現一つ首のドラゴンと戦士は、人間共に復讐を誓った。
主人公は行商人のふりをして情報を集め、逃げたメンバーを確実に仕留めるのだ。
(>>104見る前に考えたからだが、行商そのものに意味が無くなってしまった)
つーか本当にRPGじゃないな。SLGかノベルゲーとかだな。
>>105はいい感じだな。行商の理由が共感できるし、村が少しずつ再建されたり、交易できる場所が徐々に増えたりするのは楽しそうだ。
0107名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 12:59:43ID:1cwXKu+n下半身を切り落として竜の背中と外科的に合体した竜人が
散らばる浮遊大陸間を旅するってやつ。
あれを思い出した。
0108名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 19:57:09ID:jgBQdjECそういう漫画があるのか。奇遇だね。
大剣を持ったドラゴンライダーが戦争兵器って事で妄想したんだけど、
剣をランスみたいに構えて、竜ごと飛行戦艦に特攻するのが兵器としての必殺技なんじゃなかろうか。
超高高度から、飛行艦隊に向かって垂直に落下しつつ魔法で加速して音速を超える。
で、音速超えでできる衝撃波で飛行戦艦を魔法防壁ごとぶった斬る。
ゲーム本編では商人だから、あまりぶっそうな事はしなさそうだけど、
きっと一騎で戦局を変えうるような決戦兵器だったんじゃないかと勝手に妄想してみました。
0109名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 12:19:34ID:7x5CWRn5(1)交易を行うことで危機を救う
(2)交易を行いながら危機を救う
(3)危機を救うことで交易を行う
どれがいい?
0110シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/03/01(木) 01:26:25ID:Nwv//yxIがいい。ただ、難しいなーと思っている。
というのも、クライマックスで戦艦や戦闘機が飛び回る艦隊戦の中、主人公が一騎当千の
活躍をするシーンを描きたい。直接戦闘で交易関係ないじゃんって。
「ドラゴンライダー(作ってるゲームの仮称、今決めた)」は
シューティング要素とストラテジー要素があって、システム的にはいいんだけど、ストーリーとして
どう融合させればいいのかわからなくて困ってる。
ちなみに直接参考にしたというか、もともとやろうと思ったのはEscape Velocity NOVA
ttp://www.ambrosiasw.com/games/evn/
みたいなゲーム。でもEV NOVAはちょっと硬派すぎるので、厨シナリオを付けて、
見下ろしじゃなくて3Dで、SFじゃなくてパンツァードラグーンみたいな感じで、というのを
目指していた。
0111シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/03/01(木) 01:32:44ID:Nwv//yxIちなみに開発はMac OS Xでやってる。C++&SDL&OpenGLなんで、
Windowsに移植するのも難しくないはず。
いつか開発環境入手するか、誰かに移植頼むかしないといけないなとは思ってる。
あんまりソース晒したくないけど。
0112名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 10:45:40ID:THE9vQYR例えば
最終的なクエとして、有る危機を救うための兵器(もしくはそれに類するもの)のエネルギーや部品を国に卸す交易を行い
それを使用する作戦の護衛として、一度は捨てた決戦兵器として活躍するみたいな
これ系なら平行はしてないけど両方が成り立つ
交易品を某所に届けるために軍隊による包囲網を突破するっていうのでもいいけど、交易品積んだ状態で激しい戦闘はどうなんだろう?
交易品の積み方によっては可能だけど、四次元ポケットみたいな安全に保管できて戦闘の邪魔にならない環境が必要
その環境さえあるなら国相手の交易で敵国(それに類するもの)との戦闘に持ち込める
他には無理やり巻き込まれる系もあるけど、軍隊を抜けた主人公がやる気を出すための設定が必要になるかな
例えば、卸の交易を頼まれて運んでいる所を軍隊に積荷を戻すように言われて、迷っている所で雇主の国の軍隊が迎撃(援護)にきてしまう。
雇主の国の軍隊には自分が所属していた時の仲間もいて、劣勢な状況だったから友を救う為に戦うとか。
まあ、こんな感じで考えていけば何かいい案がでてくると思う。
日用品の交易で軍隊同士の戦闘に巻き込まれるっていう設定は今のところ思いつかない。
0113名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 11:02:24ID:THE9vQYR(1)商品を生産者から購入して交易所に卸す(中買商系)
(2)交易所から商品を購入して消費者に卸す(行商系)
(3)交易所から商品を購入して他の都市の交易所に卸す(先物取引系)
(4)交易所から必要な商品の注文を聞いて他の都市の交易所で購入し卸す(受注販売系)
これが分かるとシナリオ創りやすいんじゃないかな?
0114シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/03/03(土) 01:03:08ID:75bsk1Drこれは戦闘にかぎらず、運搬にドラゴンを使うと決めた
ときからの課題で、結論としては四次元ポケットで正解。
だから、運搬と戦闘のコンフリクトは考えなくていい。
それから、主人公の行動としては必ずしも交易だけじゃなくて、
戦闘もあり。
装備によって、たくさんの物品を運搬できる交易商仕様や、
速度や武器に主眼を置いた戦闘仕様にできたりする。
例えば、辺境にいる野盗を倒すとか、キャラバン護衛とかの
ミッションもあり。
>どんなのを予定してるん?
基本は(3)。都市間での物品の差額で儲ける。
もう一つはギルドへの依頼を引き受けて、報酬をもらう。
この依頼は何でもあり。運搬に限らない。
クエスト制。
フリークエスト&必須クエストからなる。
0115シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/03/03(土) 01:04:19ID:75bsk1Dr以下の説明の名称、パラメータはすべて仮。
まず、キャラ(主人公)の形成、成長から。
キャラの強さを形成する要素は3つ。
1.パラメータ調整
2.経験
3.装備
1.パラメータ調整。
基本パラメータ値を飛行、攻撃、防御機能の3つに
振り分けることができる。また、各機能内に細分化された
機能があって、それにも振り分ける。
例えば、飛行に30%、飛行のうち最高速度に30%、旋回性能に30%。
加速に40%割り当てる、とかそんな感じ。
ちなみにこの場合、最高速度は基本パラメータの9%が割り当てられる。
振り分けなので、オールマイティキャラの作成はできない。
振り分けは「街」の「ディーラー」で行う(無料)。
2.経験
クエストをこなすことにより、基本パラメータ値が上昇する。
0116シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/03/03(土) 01:04:50ID:75bsk1Drキャラが装備するのは「呪符箱(じゅふばこ)」1個。うーん、シンプル。
呪符箱にはスロットがあり、呪符を挿入することにより
さまざまな能力を得ることができる。
初期装備は「普通の呪符箱(5)」。(5)ってのは5つの空きスロットが
あるという意味。一度挿した呪符は引き抜くことができない。
呪符には「加速増加の呪符Lv1(加速+2%)」のような基本能力増強や、
「運搬の呪符Lv1(交易品の運搬可能数+10)」のような特殊能力追加の
機能がある。
マナについて。
呪符を挿した呪符箱を装備するとマナを消費する。消費の仕方と
しては常時消費と能力使用時のみ消費がある。例えば、「加速増加の呪符Lv1」
は常時1マナ/秒消費する。「加速増加の呪符Lv1」のみを挿した「呪符箱」を
装備した場合、キャラの最大マナが100なら100秒立つとマナは枯渇する。
マナがない場合、呪符の機能は発生しない。「運搬の呪符」なら交易品の
出し入れができなくなる。
呪符はその他、「集精の呪符Lv1(常時-5マナ/秒消費)」や
「スロット増加の呪符((常時2マナ/秒消費))」、
「黒魔法使用許可の呪符Lv1(使用時、使用レベルによる消費量が違う)」
等色々ある。
マナは「街」の「宿屋」で回復できる(有料)。
0117名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 16:02:41ID:menJNet+力になれるかわからんけど、シナリオはともかくストーリーのあらすじ決定くらいなら手伝えるかな
俺が使える人間か審査してみる?
109、112、113の書き込みが俺だけど、審査事項あるなら言って
0118シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/03/03(土) 22:05:43ID:75bsk1Dr今イチだと思ったら書き直しを要求するか、使わない。
あえて言わせてもらうと、著作権をよこせとは言わないけど、勝手に改変する許可は
もらう。それくらい。
0119名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 22:33:17ID:menJNet+裁量権ももらうつもりはないけど、書くのに必要な企画内容は知らせて欲しい程度かな
当然出した内容を使う使わないも自由にどうぞ、修正にはできる限り応じる
連絡方法の指定はある?
0120シナリオ書き募集中 ◆029DBM26xo
2007/03/04(日) 00:37:46ID:1NbgxAU/一時的にアドレスつくっておく↓
dragon__rider@mac.com
0121名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 09:42:32ID:QwtPeT0b20年前、魔法使い達と科学を発達させた魔法を持たない人間達との間で戦争が起きた
魔法を使い、またモンスターを放って人間を大量殺戮を狙った魔法使い達に対し
人間側も科学によって殺戮ロボットを生みだし魔法使い側に大量に送りこんだ大戦争は長く続いた
そして5年前、人間側の優勢のうちにようやく双方の間で和解調停が結ばれたが、
人々の中にはいまだ戦争の爪痕が残り、魔法使い達と人間達とは未だ衝突が絶えなかった
さらに戦争時に作られたモンスターやロボットの中には
製作者の手を離れて暴走したものも多くあり、たびたび人々を襲った
復興を目指し、事態の収拾をはかる政府だったがうまくはいかない
そんな中戦争により家族を失った3人の人間側少年少女(武器:素手♂・ナイフ♂銃♀)は生きるために窃盗を繰り返していた
一見明るくアバウトで奔放な彼らだが内面には未だ深い傷を抱えており、
また獲物を手にするためには残忍な手口もいとわなかった
しかしある時失敗し、政府に捕まってしまう
一方魔法使いの双子の兄妹(兄→黒/妹→白)は戦争には家族で生き延びたものの、
3年前暴走ロボットに襲われ両親を亡くしていた
さらにその直後に人間に捕まって売りとばされて共に人間のもとで虐げられることとなり
1年前、ようやく政府関係者に救出されたが心を固く閉ざしていた
そこで捕まった人間側の窃盗団3人と双子の魔法使いの5人は
政府側の人物に呼び出され、人間でも魔法使いでもなく戦争を煽った別の存在を聞かされる…
で、5人での冒険の旅が始まり双方は最初は互いに
反発しあいながらも最終的には絆を深めていく…と…
なんかヒューマンドラマ的なRPGが作りたくて考えましたが、まだここまでです…
添削とこの後のストーリーづくりのご協力をよろしくお願いします
0122名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 09:56:43ID:soqotqwY↑これが一番大事なのに何も説明されてないが、考えてあるのか?
こいつの目的や動機次第でテーマが変わる事になりそうだが。
あと、なんで窃盗団とかのはぐれものに政府がそんな話をするのか。
実は高貴な血を継いだ秘められた超能力を持つ勇者だったりするのか。
0123名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 12:08:58ID:QwtPeT0b………動機………とかは世界滅亡とかベタベタなものしか思いつかない……
正体……冥王とか?(うわ〜またベタな…)
政府関係者が直接言ったんじゃなくても
脱獄しようとしたら偶然双子にぶつかってにらみあい
→そこにすぐそばを政府関係者が通りかかって(5人には気づかない)偶然聞いちゃったとか…
でもそうすると一緒に旅する理由が…
難しいですね…
0124名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 12:57:54ID:soqotqwYゲームのラスボス、として考えるからいけないんじゃない?
ベタかどうかは置いておいて。
あくまでひとつの人間(つっても人間じゃない、て設定だから、ひとつの知的生命体)として
なぜ二つの勢力を戦わせたかったのか。戦わせる必要があったのか。
もし自分がその立場にあったとして、どうやって戦わせようとしたのか。
そうやって考えれば、出来の良し悪しはともかく、小さなネタのふたつやみっつは出てくるでしょ。
>でもそうすると一緒に旅する理由が…
そうだね。
そもそもそんなはみ出し者達が世界を救う旅に出る事自体おかしい。
最初は目先の小さな目的が必要じゃないかな。
0125名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 22:57:06ID:QwtPeT0b父親が人間で天才的な科学者、母親が大魔法使いだが精神面が少し弱かった
で、幼い頃に彼の産まれた街で些細なことから魔法使い側と人間側の関係が険悪化し、
結果彼の家族は双方から散々さげすまれ、母親はそれを苦に自殺
その後街の険悪ムードは落ち着きを取り戻したが
彼の父親は双方への復讐に燃え、共に滅ぼそうと決意する
だが人間ひとりの力ではかなわないと悟り、
母親の巨大な魔力を受け継いだ幼い息子にさらにサイボーグ手術を施し、
復讐のためのスパルタ教育を行った
で、大人になった彼(父親はすでに死去)は人間には人間と名乗り、
魔法使いには魔法使いと名乗って近付いて互いへの憎悪を植え付けていき、戦争を引き起こした
さらに魔法使いにモンスター、人間には殺戮ロボットを造らせたのも彼
その後彼の狙いに反して双方で和解調停が結ばれてしまったが
彼は諦めてはおらず、動いているモンスターやロボットは
民間には「暴走」と伝えられているが、実は彼が放っているもの
そして表向きには双方に友好的だった彼は今や国家のトップで疑うものもいないが、
それでも戦争は誰かに煽られたものだという噂が政府内で広がり始める…
とかどうでしょう…
0126名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 23:24:09ID:QwtPeT0b少年窃盗団が捕まった先の牢屋主(善人)が人間ながら魔法使いにも友好的で
双子の父親(これがまた結構偉大な魔法使い)とは
かつて親友同士で、その親友夫婦の死亡の知らせに驚き、
同時に行方不明となった子供達を探していた
彼は窃盗団達に更正事業の一貫としてある場所で暴れ
人々を困らせているモンスターを退治するための軍隊に加わるように命じる
しかし軍隊は全滅、だが少し遅れて追った
3人は見事モンスターを倒して帰る(これも定番ですが…)
そしてその間に牢屋主は親友の子供達を見つけだし保護することに成功
が、彼らの心は固く閉ざされていた
そして軍隊を全滅させたモンスターを倒してきた少年達の実力に驚く
そして政府内の例の噂が気になっていた彼は少年達と
偉大な魔法使いの子供である双子でまた共に戦争で家族を失い傷を負っている5人に
(この時はまだ世界を救うではなく)真相を調べてきて欲しいと…
まだいろいろと足りない気もしますが…
0127名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 22:31:04ID:/4P+OHAU0128名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 14:08:40ID:okSDJMs/0129名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 23:43:43ID:YTv+X65pそして村の真ん中でこう叫んだ!!!
「 げ モ ル ご ! 」
0130名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:14:24ID:aZ6qvOlU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています