シナリオ、システム案乙です。

戦闘の試作に待機値の要素を加えてみました。
まだ、武器やスキルごとに設定できてませんが、
攻撃系と、回復・妨害系で値を変えています。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0026.zip

ところで、スキルの設定ですが、
炎系の剣攻撃スキルだと火と剣で複合するので
 待機値:火1剣5、必要魔素:火1、 
 熟練度上昇の割合(火10%、剣90%)
みたいに設定するのでしょうか。
その場合、スキル使用時の待機値はそれぞれの熟練度が
剣のレベル3で火のレベル0の場合は (5-3 -> 2) + (1-0 -> 1) = 3
剣のレベル1で火のレベル2の場合は (5-1 -> 4) + (1-2 -> 0) = 4
となります。