NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html
開発環境
NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)
NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm
GBAの資料が役に立つので関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
0969Moonlight
2007/03/21(水) 19:16:49ID:bMq3DP8aGBAカートアクセスは遅いです…私の感覚だけで書くと、GBAのARM7/33MHzキャッシュ無しの頃でさえ遅くてGBAカートからメインメモリ(EWRAMかIWRAM)に転送して使っていたくらいなのに、
NDSのARM9/66MHzキャッシュ有りメモリと比べるなんてとんでもない、という感じです。
ただ、GBAカートエリアをキャッシュONにすれば(キャッシュに収まる範囲でですが)DTCMと等速になる(はず)ので、最初の読み込み以外は変わらないと思いますけれど、
データキャッシュに収まるくらいの小容量データならメインメモリでいいよね、って話でいまいち使い所が難しいです。
967を読む限りで想像すると、DSカードから読み込んで解凍、GBAカートRAM上で運用、という形みたいですが。
ちなみにMoonShell/ImageViewerで大きめの画像を扱うときのGBAカートRAM有り/無しでは雲泥の差があります。解凍(展開)に10秒掛かる…なんてときは、かなり意味があると思います。
今後の流れでhomebrew動かすときはとりあえずみんなDSブラウザ拡張メモリ(または互換カートリッジ)を差してくれるくらいになれば、それ前提で大規模アプリ開発に繋がると思いますが、
無くても動くようにしなきゃいけないとなるとディスクキャッシュとか画像キャッシュとか、そういう二次的な高速化手段以上になれないと思います。
長文&愚痴っぽくなってしまってすいません。何やってるか知りませんが(笑)かげながら応援してます。ではでは。
0970名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 12:30:42ID:lsr2fM8zりむーぶどうこうって書かれていて存在しないっぽいんだけど
探せない俺がプログラムするのは無理?w
0971名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 18:57:44ID:0IajFvL4プログラミング自体未経験なんだったらまずはWindows上で勉強してから
0972Moonlight
2007/03/22(木) 20:48:52ID:oQS86Vwgいまなら「devkitPro Updater 1.4.2」を標準インストールすれば大丈夫だと思います。
失礼ですが、もしまったく未経験なら、いきなり組み込み系ではなくWindowsで十分練習してからのほうが変な癖がつかなくて後々楽だと強く思います。Google使うとすぐ情報出てくるし。
昔と違って非商用ならフリーの開発環境がいくつかあるので挑戦してみたら楽しいかもです。
0973名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 00:33:17ID:pjVcJJoaそうですね、
簡単に考えてましたが難しそうなので基礎を身に着けてからがんばります!
ありがとうございました。
0974名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 19:14:08ID:RPddLeNYhttp://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml
とりあえずライブラリ自体のインストールはできたんだけど、
exampleがまともに動かない・・・。
コンパイルはできるけどDesmumeで動かすとまったく画面表示がされないっす。
ちなみにdevkitPRO r20、libnds-20070127環境。
0975名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 20:38:45ID:Huakjrj80976名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 11:37:24ID:6JLTGYBQ0977名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:11:06ID:rswjKy4gDUALISで確かめようとしても、DUALIS自体が終了してしまいます。
0978名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 08:33:18ID:J2CYkT36出来たり出来なかったりだね
開発が続いているno$gba-wとかDesmuMeを使え
0979名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 14:02:44ID:TOi2TziN0980名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 01:02:31ID:jnNxqG4Pそれをフレームバッファ(でいいんだっけ?)に見立ててガリガリ書く。
タイルの高さ(この場合、32ピクセル)を超えなければ、8ピクセル以上のでかい文字も書ける。
というのをGBAでやってるサンプル。
DSにも流用できる。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/
0981名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 10:18:40ID:DjH1kNPw0982名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 12:47:55ID:oB8nkerB>>1が2年前なのですでにリンク切れとか情報が古い
新しいテンプレ案があれば立てるよ
0983名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 00:08:57ID:HYYJktDv- ↓ここから -
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
関連スレ
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http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
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http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
0984名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 07:29:24ID:0HAbZjicNintendoDS(NDS)非公式開発 Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
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