トップページgamedev
984コメント379KB

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

0811名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 02:32:30ID:Xf3Stv+T
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ
0812名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 02:46:51ID:/oKlqKJ6
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ
0813名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 03:02:55ID:ROZ6G4BH
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー
0814名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 14:21:37ID:RpLygU9s
ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/
こんなのもあるのかー
0815名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:03:29ID:Q0jmXwOA
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。

と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。
0816名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:18:34ID:uJVdQYxx
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。

最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。

恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。
0817名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:34:22ID:Q0jmXwOA
>>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。
0818名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:43:32ID:7TwH3NPc
複乳板からきました
0819名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:43:53ID:h5c245pp
ふくっ
0820名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:44:24ID:fVOdKofX
俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ
0821名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:57:35ID:6rdAhwNx
ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで
0822名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:58:07ID:1akHSjEV
正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい
0823名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 19:19:50ID:AvPat59w
何の話やらさっぱりわからん
0824名前は開発前のものです。2007/02/01(木) 19:55:21ID:sgDkIG7g
…わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?

ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。

一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/

別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。

とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。
0825名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 19:59:37ID:XEenf9kY
>>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます
0826名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:12:03ID:1akHSjEV
お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね
0827名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:22:17ID:XueFxa8+
東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな
0828名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:42:45ID:nBODc5nd
いいから名古屋打ちでもやろうぜ
0829名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:57:21ID:NZVvfbye
東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50
0830名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 21:26:25ID:MJug12yh
はいはい東方厨を装ったアンチ乙
0831複乳は開発中のものです。2007/02/01(木) 22:11:53ID:L4jel1Pg
複乳板からきました
0832名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 22:35:39ID:GTQDYLnB
蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。
0833名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 22:40:56ID:YBehJz8K
プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。
0834名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 23:38:11ID:hZxaW/tf
このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ
0835名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 00:48:38ID:PO6C6AuR
任天堂め
スレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは

このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!
0836名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 00:50:55ID:W7h5Cd/g
きもいシューティングヲタ占拠されて死亡
0837名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:01:44ID:qEKZ5SzS
シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w
0838名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:50:00ID:SMbL9XEK
とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ

タイトー終了
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/
0839名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 08:41:13ID:sjjCZXuU
>>801 >>804
すげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる

やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた
0840名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 08:45:40ID:sjjCZXuU
>>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ

>オリキャラとか入れたら楽しい

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg
0841名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 15:41:47ID:cOOqZ3zY
シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん
0842名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 21:39:46ID:WukOXiiw
DSはシューティングに向いてないと思う
0843名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:04:09ID:be0r4poH
あれ?ここシューティングのスレだっけ?
0844名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:29:38ID:2BMtJBDE
>>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw
0845名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:31:46ID:2BMtJBDE
>>807
PSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry
0846名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 01:08:09ID:WiOrtGKm
<お知らせ>
開発は終了しました。
0847名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 01:29:40ID:9Ki67Lc5
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
0848名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 18:44:10ID:crKXJkw4
スターフォックス64はハマったなぁ
0849名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 18:48:54ID:p+77M3uj
なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ
0850名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 18:51:54ID:gq4oXinH
64で燃え尽きちゃったんだろ
んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た
0851名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 23:35:29ID:Au0AxXv2
>>839
ソースファイル落としてみた
ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて
あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。
0852名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 01:23:57ID:M3H8BfjH
コンパイルのアレスタ2とか
MSX2の貧弱なハードで
よく普通にスピードが出てたなぁ
Z80なんて8ビットだし
Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに
0853名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 03:05:06ID:/3osDpKr
あのー・・・。
2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか?
それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か?

あ、釣りか。
0854名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 03:22:59ID:QgFEtCOb
Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた
0855名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 09:46:56ID:8dqFS3Od
当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。
0856名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 12:29:44ID:JGfYMOMM
そういえば・・

>>458

は、どんな状況なのかね・・・。
DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。
0857名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 12:50:19ID:YIiowenf
>>853
スプライト速度って固定じゃないの?
弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話
0858名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 15:09:51ID:/3osDpKr
>857
>スプライト速度って固定じゃないの?

何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか?
描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの
移動速度でもあるまいし。

>弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと
スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、
他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。
もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。
0859名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 15:30:19ID:YIiowenf
返事がつまらん。相手してやらん。
0860名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 16:36:06ID:acFOZYIq
>>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。

ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。
0861名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 16:54:09ID:acFOZYIq
MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。
まぁ、似たような事は出来るけどさ。
0862名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:15:14ID:M3H8BfjH
昔のPCはハードスプライトを搭載していても
X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。

あのコナミですらもMSXの糞ハードでは
沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの
低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
(あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど)

昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが
マーティを機に潰れた



0863名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:56:38ID:8dqFS3Od
>>862

>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。

お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw
0864名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 22:30:46ID:ipPNT+Gr
なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが






おまいらは>>801>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か
0865名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 23:41:46ID:4dqpjxmh
>>861
何がどう別物なの?
ラインバッファかフレームバッファかの
違いくらいしか無いと思うんだが・・・

ラインバッファだとスキャンタイミング
を使ったエフェクトが目立つ事くらいか
それにしたってフレームバッファが
出来ないわけじゃないしなあ・・・
0866名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 00:33:14ID:Em2GUIph
>>856
>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

だれが上手いことを言(ry
0867名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 01:22:57ID:sZ2Yj5Rc
>>865
とりあえず、みといてくれ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88
0868名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 02:45:19ID:7cYHBBfL
空気もスレタイも読めないシューティングオタは死んでくれ
0869名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 02:54:19ID:H/J0/4jk
>>868
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
0870名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 04:27:10ID:2KmcrYHx
>859
つまらんとかの前に日本語で書いてくれ。
まともな返答できないから苦し紛れで言ってんだろうけど・・・と厨煽りしてみる。

>864
単純に技術面では同等のもんは作れると思うが、
面白くするのは狭義のプログラマとは全然違うスキルだから。
その前にシューヲタじゃないので、あんな弾幕データ作るってだけで億劫。

>865
使い勝手や表現力が違うって問題じゃなくて、大元の実装方法が違うってだけジャネ?
0871名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 10:01:14ID:Rz4UhQa6
>>867
すまんが、ますます違いがよくわからん
というか、そのwikiひどいな、嘘とは言わんが、出鱈目に近い事も交じってる・・・
英語版の方がずっといい解説だ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29

日本語版の解説はラインバッファやフレームバッファについて、
ちっとも、触れられていない。
それ以前に、実装方法についての解説は皆無といって言いようだが・・・。

結局、どう違うの?
ラインバッファ以外はスプライトじゃないといいたいのかな?
0872名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 15:02:58ID:YKa2COFA
シューティングヲタ専用スレを立てて馬鹿どもを隔離した方が良いね
0873名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 20:24:39ID:XiLgdFdF
>>872
スレ過疎ってるんだし、分けなくてもいいんじゃないの?
話の趣旨としては間違ってないっぽいし…
0874名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 20:42:08ID:7cYHBBfL
>>873
開き直んなや死ねカス
0875名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 21:29:19ID:xmn7/uAv
次スレはシューティングの話は禁止にした方がよさげだね
0876名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 21:43:30ID:T1HwWT2p
じゃあ次はshmupの話をしようぜ!
まぁ盛り上がる分にはいいんだがもう少しDSと絡めて話して欲しいよな
0877名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:25:39ID:8ljIIsQN
http://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1534.html
だれか「おいでよ たかかずの森」を創ってくれよ
0878名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 23:47:36ID:5PFGTQUL
>>875
面倒だから、ゲームの話は禁止でいいと思う。
0879名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 23:55:22ID:T1HwWT2p
え、ここゲーム製作板なのにwww
0880名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 00:17:02ID:H640GO3h
NDS関係の話禁止で
0881名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 03:37:35ID:AIWzQ30o
じゃあ、ゲームギアの話しようぜ
0882名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 03:59:50ID:Lr4Z/9iE
>>878>>880>>881
おまえら、ここ何のスレか言ってみろ。
本当にシューティングヲタに乗っ取られてシューティングを語り合うスレに変えられるぞ。
0883名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 08:02:55ID:y0sfMBcv
「作ってみたい」という人もいるかもしれんのにその一言で切り捨てるのはどうかと
0884名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 11:36:35ID:l4ycjzfM
だからシューティング専用スレを立てるんだよ
0885名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 17:37:54ID:+dEvE6a+
>>884
すでに、あるから・・・
0886名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 17:50:01ID:H640GO3h
このスレの名を言って見ろぉ!
そうかこのスレタイを見ても何だか分からねえのか!
もう一度だけチャンスをやろう!
0887名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 17:56:14ID:ddYaRmhZ
今のところ自分で調べてなんとかなってるから話題がねえなぁ
しかしなんであんなにサブ画面は貧弱なんだ・・・
0888名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 20:00:58ID:J592A+Q/
ダウンロードプレイで自作ゲームの布教が出来れば。
0889名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 19:25:41ID:bO9mlt+I
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html
0890名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 19:26:51ID:Wyn7xKx4
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html
0891名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 22:17:56ID:nprQpg01
>>885
嘘つくな

DSのシューティングヲタ隔離スレはまだ立ってない
0892名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 09:00:28ID:XK2KNA7P
もうシューオタは消えてシューオタたたきのみが残ってる現状に気づけよ
空気読めないなあ・・・
0893名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 12:40:15ID:a06iNzI1
はたして本当に消えたのかはわからないが、
確かにシューヲタからの話がなくなったのに叩いてる人間だけいるな。

で、開発系の話はどこ行ったんだよ?
0894名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 02:00:10ID:oIYZK5FF
そもそも、開発系の話なんて、
荒れる前のシューヲタ話の数分の1のペースもない過疎ってるスレだし。

だから気長に待つがよい。
0895名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 02:31:40ID:aVylplTJ
moonshellをシューティング対応にする話しでもするか
永夜抄は月の話だし関係ある
0896名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 03:38:26ID:fAn6fohS
シューティングヲタは罪を絶対に認めようとしない
しかも、あろう事か逆切れをした挙句、自分を正当化するほどの落ちぶれ様
0897名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 08:02:57ID:eYNed+/c
悪いんだが、馬鹿を引き取ってくれないか?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170221444/570
0898名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 01:18:26ID:6pKzieAW
>>897
そもそも突撃するほどアレな奴なんてそうそう居るもんじゃないのにね
0899名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 15:13:20ID:V+lg6Bhy
>>889-890
XBOX360のフォーラムにも
入力遅延クレーマーがいたような
同一人物かなぁ
タグ名失念
0900名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 16:44:31ID:Wbg3k6f+
ndsファイルになにかファイル(例えば画像とか)付加したい場合って、
GBFS一択しか方法ないの?
libfat使えばいいんだけど、ひとつにまとめたい場合もあると思うんだけど。
あと、GBFS使うとSlot2が使えなくなるっぽいことを上のほうで見たんですが
真相はどうなんでしょう。
0901名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 16:57:41ID:7g931DU9
X9用のDLDIキテタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
ttp://chishm.drunkencoders.com/DLDI/
0902名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 16:59:45ID:7g931DU9
また間違えた…

どうもNintendoDSとNinjapass X9TFが
前3文字が似てるので自分の中で混ざるらしい
3つ以上は沢山だし
0903名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 02:33:36ID:7/SJt9aG
>>902
アフリカ原住民乙
0904名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 03:21:05ID:2vd9VrTv
>>899
GBAのような脆弱ハードでもあれだけ弾幕が動くのに
本家タイトーがあれではどうしようもないな
0905名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 08:16:36ID:5VU54WSj
新プロテクキター!!
マジコンオワタ!\(^o^)/
0906名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 08:41:14ID:7e8O/LGR
自作アプリが動かなくなるわけじゃねぇ。問題なし。
0907名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 13:44:22ID:mAsi6pfY
DSもPSPみたいに衰退だな
0908名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 14:08:21ID:cXrMG22n
あんだけバカスカソフトが売れてんのにマジコン潰れたぐらいで衰退するかよw
自作アプリ以外動かない方が作って遊んでる側にはちょっと安心だよね
マジコン作ってる方は売れなくて大変だろうがなー
0909名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 16:10:12ID:lNP3dPmQ
ていうかソースどこ?
0910名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 19:10:54ID:7e8O/LGR
>>909
ジェットインパルスが吸い出せないらしい>新プロテクトの件
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。